Les Irréguliers rencontraient les Khornemuses ce vendredi dernier. La formation impériale souffrait encore de quelques absents ce qui les amenait au même niveau que les adorateurs de Khorne. Malgré tout, le haut prêtre Archibald a tenu bon d’investir un peu pour une bonne cervoise tiède question de garde le moral chez ses troupes.
Les échanges d’avant-match étaient teintés de « M’a te péter la yeule en sang! » et « Over your dead body » mais le dialecte vu quand même assez clair… la politesse demandait de laisser les Khornemuses recevoir le ballon.
Nous n’avons pas eu à attendre très longtemps avant de voir les effusions de sang. Le trois quarts lutteur Paulin a été vite sortie du match. Les Khorngors se servaient de leurs techniques pour repousser les joueurs impériaux. Grâce à « l’apprentissage » du match contre les Flibustiers, les Khorngors n’ont pas pu bénéficier de leurs avantages pour envoyer valser des joueurs dans les gradins. Le jeu s’est immobilisé en milieu de terrain. À chaque fois qu’un Bloodseeker repoussait un trois quarts impérial, ce dernier criait…
DÉCORUM!!!
Trois quarts des Irréguliers
… et traçait une ligne avec son pied. Ce qui perturbait les Bloodseeker (même le Bloodspawn) et les faisaient oublier de poursuivre leur adversaire. Voyant que le jeu s’enlisait malgré que les effectifs altdorfiens était en déclin, Talon a décidé de faire une passe à Jointure. Devant ce jeu elfique, plusieurs adorateurs de Khorne exigeaient un sacrifice pour apaiser le démon. Ce sacrifice fût fait en la personne de Bertille. La pauvre a succombé sous les mains expertes de Sanguinator. Le jeu s’est déplacé sur la gauche du terrain mais Georges est venu mettre de la pression sur le porteur. Il a donc fallu que les Khornemuses jouent du coude et court de bord en bord du terrain pour se dégager. Finalement, avec peu de temps au cadran, ils réussissent à se rendre dans la zone payante.
La seconde demie commence avec Hône Hégatif qui est toujours dans les vapes. Jean du Chevreuil récupère le ballon et le remet à l’ogre Georges. Ce dernier s’avance sur la gauche mais comme Bloody César semble vouloir lui barrer le chemin, il change de direction. Le lanceur Tancrède de Torpin profite que le focus soit sur les gros gars pour casser le cou d’un des Bloodborn. La rumeur voudrait qu’un culte naissant de la Botte Rouge soit en train de se propager parmi les rangs des Irréguliers. Rien de confirmer pour le moment. Enguerrand, le joueur travesti, s’est mis en tête de retenir Bloody César pour donner une chance à Georges. Ce dernier a réussi… mais au péril de sa vie. Le Bloodspawn lui a éclaté la tête. Cette distraction fût suffisante pour permettre à Georges d’aller égaliser la marque.
Suite à un botté court à l’avantage des Khornemuses, ces derniers mettent tous leurs efforts pour percer la défense des Irréguliers… et ce, avec succès. Talon se retrouve en bonne position mais grâce aux efforts agile de Georges, il se fait barrer la route. Les joueurs de Khorne tentent de dégager les joueurs autour de Talon mais ce dernier n’a que comme recours l’esquive pour se démarquer. Ce qu’il échoue avec peu de grâce. Le ballon tombe au milieu de la mêlée. Les Irréguliers ne peuvent en profiter. Les Khornemuses dégagent les environs immédiats du ballon. Talon le récupère et le remet à Jointure. Ce dernier franchit la ligne des buts au même moment que le sifflet se fait entendre. Vérification dans la boule de la CabalVision… le touché est bon.
Victoire des Khornemuses par la marque de 2-1 et les sorties 3 à 2 également en leur faveur.
Le Coin à Jim et Bob
Bob – Ici Bob Bifford!
Jim – … et Jim Johnson.
Bob – Qu’est-ce qu’on fait ici Jim à part bouffer du succulent Vergond’s Ork and Beans?
Jim – Belle plogue Bob. On dirait que tu as lu notre contrat cette fois.
Bob – Lu quoi?
Jim – Bob, on a été recruté par le Comte De Lamirande qui semble ne plus savoir où dépenser son argent afin de parler des performances de son équipe, la 142ième Irrégulier de l’Altdorf.
Bob – Des performances?
Jim – Effectivement Bob. Il n’y a pas grand-chose à dire pour le moment. Malgré leur positionnement en tête de la division blanche et parmi les meneurs de la ligue. L’équipe est en difficulté.
Bob – Comment ça Jim?
Jim – Leur pointage au classement est principalement boosté par les points bonis alloués par la ligue. Autrement, ils auraient sans doute un moins devant le nombre de points.
Bob – Tous ces calculs me donnent mal à la tête. Est-ce qu’ils ont fait mal à d’autres équipes au moins? *frappe sur la table*
Jim – Pas vraiment.
Bob – Donc on travaille pour des lopettes
Jim – En fait, tu vas être servi au niveau de la violence quand même Bob. Elle est l’équipe la plus frappé dans la ligue présentement avec 28 sorties.
Bob – Ouah! Ils doivent tous être mort.
Jim – Il semble que non pour le plus grand plaisir des fans.
Bob – C’est beau jasé quand est-ce qu’il y a du Blood Bowl *frappe sur la table*
Jim – Il va falloir que tu patientes jusqu’à demain Bob. Les Irréguliers visitent les Troublards contre qui ils avaient amorcés la saison. Suivi d’un match contre le Club des Coureurs des Bois ce mercredi.
Bob – Génial! Des gros orcs vicieux et des elfes à casser. Ça va être du bon Blood Bowl *frappe sur la table*
Jim – Effectivement Bob. Ici Jim…
Bob – et Bob…
Jim – … pour le coin à Jim et Bob.
Qui est …?
Jacquelin de Mariembourg est un guerrier dédié comme il est plutôt rare de croiser. En fait, si vous le croiser sur un champ de bataille, ça risque d’être votre dernière rencontre. Il est un expert du maniement de l’épée à deux mains. Au cœur de l’équipe, il agit comme garde du corps. Sa stature imposante lui permet de garder position et d’assister ses coéquipiers. Il est souvent au cœur de l’action et il ne se gêne pas pour donner son dû à ses adversaires. Jacquelin aime les haïkus ainsi que les marches en montagne durant ses moments libres. Sa couleur favorite est le rouge.




Les Flibustiers : Fort d’une leçon de 3-0 contre les Khornemuses le 10 octobre, les Flibustiers ont quelque peu perdu la cadence lors des 3 derniers match, compilant des scores identiques de 1-1. C’est peu de touchés pour des Skavens, on va devoir pratiquer un style un peu plus agressif chez les Rats.
Le Rouge & Ork : L’équipe vétérane semble être l’équipe à battre cette saison, toujours invaincue après 5 joutes, dont 4 victoires. Jamais de grands marqueurs, la défensive Ork brille avec seulement 2 touchés accordés.
Les Khornemuses : Les nouveaux venus semblent incertains au niveau de la chaîne de commande, passant au travers de nombreux candidats comme coach en chef. Pourtant les résultats sont solides, avec un fiche de 2 victoire 2 défaites et une nulle en 5 parties.
Les Gigabits : La division Noire est la division forte, et les Gigabits ne font pas exceptions. Riche d’un % Élevé, la bonne équipe d’elfe surprend avec une nulle contre la force des Rapides. Une équipe a surveiller si elle se met à jouer plus.
Les Troublards : La Néophyte troupe de muscle vert enrage et effraie les différents coachs de la KSGL avec son style franchement salaud, et la fiche est respectable avec 2 victoire 1 nulle et une défaite, mais malgré tout la seule équipe qui fait des agressions n’a que 15 sorties en 4 matchs, dont 6 sur les dites agressions. Seulement 9 éliminations légitimes est pitoyable pour une troupe qui préconise le jeu physique.
Les Rapides : Malgré que l’alliance repose au dernier rang, c’est seulement le résultat de son nombre inférieur de match joués. Qui se frotte aux Rapides s’y piquent, avec un cumulatif de 8 à 0 dans leur 2 victoires, les Rapides sont de sérieux candidats au championnat derrière le leadership offensif de la star Belle Ellipse.
Les Irréguliers du 142e d’Altdorf : Reposant au sommet de la Blanche, la seule équipe à avoir connu la victoire, les Irréguliers se sont lancés à pieds joint dans cette saison XIX. Déjà 7 matchs de joués pour les Impériaux. L’usure de cette cadence commence à se faire ressentir, 5 joueurs affligés de blessures persistantes, 1 mort, 2 retraités. Heureusement qu’on peut compter sur « L’or Vert » fourni par Vergond.
Les Coureurs des Bois : Une vraie équipe de finesse, les fragiles elfes des bois ne comptent pas assez de touchés pour aller chercher des victoires, mais sont tout de même assez solide pour éviter la défaite, avec 3 nulles en 4 matchs. Comme leur congénères poilu des Flibustiers, on devra jouer un style beaucoup plus offensif si on veut cumuler les victoires.
Les Lézarmés : L’autre nouvelle troupe de venus dans la KSGL, les Lézarmés ont appris à leur dépends les risques d’avoir des Joueurs-Propriétaires dans leur rang. Le co-fondateur de l’équipe, Robert de Gecko, a mangé ses bas lors de la dernière sortie de son équipe. Un remplacement a été trouvé, mais les troubles administratifs les ont empêchés de remettre leur épaulettes depuis.
Les Semi-Croustillants : La troupe écaillées n’a toujours pas pu ajouter à leur total de 1 victoire en 3 saisons, échouant en 3 tentatives. Les lézards courageux tombent au combat comme feuilles au vent, et on attend toujours qu’un leader se lève chez les Croustis.
Les Corsaires : Les suceurs de sang ont peur du soleil, c’est bien connu. Ça rend la tâche difficile aux autre équipes, qui n’aiment pas jouer dans le noir. En conséquence les vampires n’ont disputés que 2 match pour l’instant, 2 défaites au compte de 2-1.
Le Voodoo : Un retour en force pour le coach Percy Molson, après deux saison de misère à la tête des Molosses. L’équipe est toujours compétitive, possède un des top pointeurs de la ligue en la goule Mange Oukilé et est en santé. Après 6 match les Necromantiques on une fiche de 2 victoire 2 défaites et 2 nulles. Il faut croire que tout ces monologues de films ne tombent pas dans les oreilles de sourds! (C’est plutôt les oreilles qui tombent!!)
Le Necroflake : Toujours MIA depuis 2 saisons maintenant.
Les Vermines : Coach Isabelle continue son apprentissage dans le Warp, aucun match cette saison pour l’instant.


