Cet ajustement est effectif immédiatement.
0-3 Prières à Nuffle
10 000$
Face aux dépenses astronomiques engendrées par les taupes qui creusaient des galeries partout et rendaient l’entretien des terrains prohibitif, mais aussi aux prières trop puissantes ou trop alourdissantes qui s’accumulaient et compliquaient le déroulement des matchs, la KSGL a emboîté le pas à de nombreuses autres ligues pour négocier et sceller un nouveau pacte avec Nuffle. Ce pacte a permis à la ligue d’obtenir son propre Tableau des Prières à Nuffle, conçu pour être simple et léger. Ce tableau remplace désormais celui du manuel officiel.
Pour chaque Prière à Nuffle qu’une équipe achète, jetez un D6 (en relançant tout résultat qu’une équipe a déjà obtenu) et consultez le Tableau des Prières à Nuffle ci-dessous pour voir l’effet que Nuffle a accordé à l’équipe.
| D6 | Résultat | |
|---|---|---|
| 1 | PASSE PARFAITE | Tout joueur de votre équipe qui accomplit une Réussite gagne 2PSP au lieu de 1PSP. |
| 2 | RÉCEPTION ÉTOURDISSANTE | Tout joueur de votre équipe qui Réceptionne avec succès le ballon suite à une action de Passe gagne 1PSP. |
| 3 | INTERACTION AVEC LES FANS | Si un joueur adverse subit une Élimination en conséquence du fait d’avoir été Poussé dans le Public, le joueur qui l’a poussé dans le public gagne 2PSP. |
| 4 | FRÉNÉSIE D’AGRESSIONS | Tout joueur de votre équipe qui inflige une Élimination grâce à une Action d’Agression gagne 2PSP. |
| 5 | OEIL POUR OEIL | Tout joueur de votre équipe qui obtient un Défenseur Plaqué lors d’une Action de Blocage avec un seul Dé de Blocage gagne 2PSP. |
| 6 | LES TROIS ÉTOILES DU MATCH | Lors de la séquence d’après-match, au moment d’élire votre Joueur du Match, désignez au hasard 2 joueurs de votre équipe et 1 joueur de l’équipe adverse qui ont joué ce match. Les joueurs désignés gagnent 1 PSP. |
0-3 Mascottes de la KSGL
10 000$
Dans le prolongement du nouveau pacte avec Nuffle, la KSGL introduit une prime de match additionnelle : ses mascottes officielles. Derrière ces déguisements impressionnants se cachent en réalité trois snotlings fanfarons, répondant aux noms de Bagarreur, Saboteur et Grande Gueule. Officiellement tolérés en bord de terrain pour « supporter » l’équipe qui les paie, ces petits garnements amusent la foule de leurs cabrioles espiègles.
Le fonctionnement d’une Mascotte de la KSGL est identique à celui de la Mascotte d’Équipe du manuel officiel, à ceci près que la Relance d’Équipe qu’elle octroie peut être utilisée normalement sur un résultat de 6+.



