Auteur/autrice : Sébastien M.

Nouveau Tableau des Prières à Nuffle

Cet ajustement est effectif immédiatement.

0-3 Prières à Nuffle
10 000$

Face aux dépenses astronomiques engendrées par les taupes qui creusaient des galeries partout et rendaient l’entretien des terrains prohibitif, mais aussi aux prières trop puissantes ou trop alourdissantes qui s’accumulaient et compliquaient le déroulement des matchs, la KSGL a emboîté le pas à de nombreuses autres ligues pour négocier et sceller un nouveau pacte avec Nuffle. Ce pacte a permis à la ligue d’obtenir son propre Tableau des Prières à Nuffle, conçu pour être simple et léger. Ce tableau remplace désormais celui du manuel officiel.

Pour chaque Prière à Nuffle qu’une équipe achète, jetez un D6 (en relançant tout résultat qu’une équipe a déjà obtenu) et consultez le Tableau des Prières à Nuffle ci-dessous pour voir l’effet que Nuffle a accordé à l’équipe.

D6Résultat
1PASSE PARFAITETout joueur de votre équipe qui accomplit une Réussite gagne 2PSP au lieu de 1PSP.
2RÉCEPTION ÉTOURDISSANTETout joueur de votre équipe qui Réceptionne avec succès le ballon suite à une action de Passe gagne 1PSP.
3INTERACTION AVEC LES FANSSi un joueur adverse subit une Élimination en conséquence du fait d’avoir été Poussé dans le Public, le joueur qui l’a poussé dans le public gagne 2PSP.
4FRÉNÉSIE D’AGRESSIONSTout joueur de votre équipe qui inflige une Élimination grâce à une Action d’Agression gagne 2PSP.
5OEIL POUR OEILTout joueur de votre équipe qui obtient un Défenseur Plaqué lors d’une Action de Blocage avec un seul Dé de Blocage gagne 2PSP.
6LES TROIS ÉTOILES DU MATCHLors de la séquence d’après-match, au moment d’élire votre Joueur du Match, désignez au hasard 2 joueurs de votre équipe et 1 joueur de l’équipe adverse qui ont joué ce match. Les joueurs désignés gagnent 1 PSP.

0-3 Mascottes de la KSGL
10 000$

Dans le prolongement du nouveau pacte avec Nuffle, la KSGL introduit une prime de match additionnelle : ses mascottes officielles. Derrière ces déguisements impressionnants se cachent en réalité trois snotlings fanfarons, répondant aux noms de Bagarreur, Saboteur et Grande Gueule. Officiellement tolérés en bord de terrain pour « supporter » l’équipe qui les paie, ces petits garnements amusent la foule de leurs cabrioles espiègles.

Le fonctionnement d’une Mascotte de la KSGL est identique à celui de la Mascotte d’Équipe du manuel officiel, à ceci près que la Relance d’Équipe qu’elle octroie peut être utilisée normalement sur un résultat de 6+.

Duels de juillet

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Gnomicides vs Ratz

Loonatiques vs Plex

Fistons vs Blizzork

Archange vs Frontenac

Infec vs Pilons

Les Grigris ont un bye

Les Star Players de la St-Jean Baptiste

Les star players de la St-Jean sont disponibles à l’embauche jusqu’à dimanche le 28 inclusivement.


Jean

Jean est un squelette fier et noble, mais il est fatalement attiré par la bibine et semble le savoir. C’est un fêtard de la vieille école. Il n’y a pas d’autre façon de le décrire. Quelque chose comme un enfant terrible de l’âge d’or de la St-Jean. Courageux, ivre, volage et populaire. Son cran est contagieux.

Star PlayerCoûtMVFOAGCPARCompétences & Traits
Jean60,000534+6+8+Solitaire (4+), Crâne Épais, Régénération, Petit Remontant, Ivrogne
Esprit de la St-Jean: Une fois par match, quand Jean utilise sa compétence Petit Remontant pour relever ses coéquipiers, ceux-ci peuvent se relever sur un 3+ au lieu d’un 5+.

Baptiste

Baptiste est un zombie qui, dans ses moments d’ivresse, prétend descendre de Papineau. Être lié à un personnage historique fait des merveilles pour la réputation, la popularité, et surtout sa propre légende. Cela dit, Baptiste n’est pas fait pour la haute société. Il est vulgaire, grossier et impoli. C’est pourquoi il se sent à l’aise dans n’importe quelle équipe de Blood Bowl.

Star PlayerCoûtMVFOAGCPARCompétences & Traits
Baptiste60,000434+9+Solitaire (4+), Fourchette, Instable, Régénération, Petit Remontant, Ivrogne
Mon pote zombie: Une fois par match, Baptiste peut utiliser son trait Solitaire (4+) comme s’il était Solitaire (2+).

Invitation au Dungeonbowl VI

Le Dungeonbowl est à nos portes. Vous trouverez la majorité des informations pertinentes pour cet événement dans le présent message. Les détails qui manquent vont suivre très bientôt !!

INFOS

Date : 21 juin 2026

Lieu : Au QG de la Kasse Gueule situé au 2955, rue de la Faune, G2A 1J2. Les matchs seront disputés à l’extérieur, si la température le permet.

Coût : Gratuit avec une contribution volontaire pour le dîner.

À avoir pour la journée : Une équipe de Bloodbowl, un ballon de Bloodbowl, une fiche d’équipe à jour, un crayon ou un stylo, papier pour prendre des notes (optionnel)

Horaire préliminaire*

10h00 match 1
11h30 dîner
12h30 match 2
13h50 pause
14h00 match 3
15h20 fin du tournoi

*Peut être modifié selon les disponibilités des participants

Dîner

À déterminer

Règle du tournoi

Règle du Dungeonbowl de la Kasse Gueule, pas d’objet magique, pas de Bloodweiser Kegs, pas de Star Players (sauf pour les races Stunty), pas de mercenaires et pas de magiciens. Attention, le comité va réviser les règles dans les prochains jours pour s’assurer de leur conformité avec le nouveau corps de règles. Il se peut donc qu’il y ait des ajustements mineurs.

Feuille de matchs

Chaque coach doit tenir une feuille de match à jour, à remettre au directeur du tournoi, après chaque match. Ces feuilles vont servir à mettre à jour les statistiques de la Kasse Gueule après le tournoi.

MVP

Contrairement à un match de Bloodbowl normal, il n’y a pas de MVP automatique à la fin d’un match. À la place, deux MVP seront octroyés à chaque équipe après le dernier match du tournois.

Pointage

Victoire 1 point
Nulle ½ point
Défaite 0 point 

L’équipe gagnante sera l’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de point à la fin du tournoi.

Bis d’égalité

En cas d’égalité, 3 statistiques de bris d’égalité sont prévues dans cet ordre : nombre de victoires, le meilleur différentiel de touchés, le meilleur différentiel de sorties, la plus basse position au classement général avant le début du tournoi Dungeonbowl.

Prix

Le gagnant du tournoi recevra le trophée du Dungeonbowl. Il s’agit d’un trophée majeur de la Kasse Gueule conférant un bonus de +1 au jet de popularité à la fin de la partie ainsi qu’une relance pour le restant de la saison régulière.

L’équipe gagnante ainsi que la runner up recevront une Goblinade.

P.S.

La coupe du Dungeonbowl compte comme une mention de joueur dans les prérequis pour l’accession au prestigieux Temple de la renommée de la Kasse Gueule.

Duels de juin

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Gnomicides vs GRIGRIS

LOONATIQUES VS PILONS

ARCHANGE VS FISTONS

BLIZZORK VS RATZ

Infec vs FRONTENAC

LE PLEX A UN BYE

Duels de Mai

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Gnomicides vs Loonatiques

Grigris vs Blizzork

Pilons vs Archange

Fistons vs RAtz

Infec vs Plex

Le Frontenac a un bye

Mai Chicken Bowl

Durant tout le mois de mai, la Kasse Gueule propose aux coachs de jouer quelques matchs de démonstration de type Chicken Bowl devant un jeune public. Lors d’un événement de ce type, le ballon est remplacé par une poule et la violence est simulée.

Les deux coachs doivent être d’accord pour jouer un Chicken Bowl. À défaut, un match régulier est disputé.

À gagner : Ballon Poulet BBQ

Dring, dring, dring que désirez-vous ? Pout, pout, pout, un ballon poulet BBQ !
L’honorable gouverneur Francis offre un authentique ballon BBQ vintage – en métal, à l’équipe qui aura compté le plus de touchés en disputant des Chicken Bowls durant le mois de mai.

Règlements généraux d’un Chicken Bowl

  1. Toutes les blessures sont des commotions sur le tableau des éliminations. Les apothicaires peuvent être utilisés normalement
  2. Le ballon est remplacé par une poule. Il arrive aussi que se produise une erreur (de bonne ou de mauvaise foi) et que le ballon soit remplacé par un coq très combattif
  3. Tout joueur manipulant une volaille (ramasser, lancer, réceptionner ou intercepter) le fait avec une caractéristique de 5+, peu importe l’agilité ou la capacité de passe d’origine du joueur
  4. Une action de sécurisation du ballon (Secure the Ball) ne peut pas être utilisée sur une volaille
  5. Une volaille ne peut être lancée qu’à une distance rapide ou courte
  6. Roulez un D6 avant de commencer le tour de jeu de l’équipe en possession de la volaille. Sur un résultat de 1, elle se libère du joueur qui la tenait et dévie (un D6 vers un D8). Ce jet ne peut pas être relancé.
  7. Un jet d’agilité (mais pas de passe) raté sur une volaille la fait aussi dévier (un D6 vers un D8).

Coup d’envoi avec volaille

Le coup d’envoi avec volaille diffère substantiellement d’un coup d’envoi normal car l’aérodynamisme d’une volaille diffère de celui d’un ballon.

  1. Désignez le joueur qui engage comme à l’habitude.
  2. Roulez un D6 avant le coup d’envoi, sur un résultat de 1 à 2 votre joueur a reçu un coq alors que sur un résultat de 3 à 6 c’est une poule.
  3. Placez le gabarit de renvoi sur votre botteur de volaille.
  4. Roulez un D6 pour déterminer la direction parcourue par la volaille.
  5. Roulez un D6 et ajoutez la force de votre joueur pour déterminer la distance parcourue par la volaille.
  6. La compétence Frappe Précise n’a aucun effet.
  7. La poule ne rebondit pas avant de s’immobiliser.

Règles spécifiques à la poule

  • Si, en déviant, la poule traverse ou termine son mouvement sur une case occupée, le joueur peut tenter de la réceptionner. En cas d’échec, la poule dévie à nouveau.

Règles spécifiques au coq

  • Si, en déviant, le coq traverse ou termine son mouvement sur une case occupée, il s’arrête. Le coq est considéré comme un minus ayant atterri sur une case occupée (voir la p.54 du manuel de jeu) hormis que le coq ne chute pas à l’atterrissage.

Championnat XXV – Finale

Bientôt, la finale de la Kasse Gueule s’annonce comme un choc des mondes : d’un côté l’Archange, de l’autre, les Murmures. Sous la pelouse, le sol tremble déjà, le public hurle des prières divines et des incantations nécrotiques, et Nuffle doit écouter d’une oreille distraite en riant. Vivants contre morts-vivants, espoir contre damnation éternelle… que la finale soit légendaire, que les os craquent et que le touché gagnant soit teinté de rouge !

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Les demi-finales sont du 12 au 21 mars

MURMURES VS ARCHANGE

Disponibilités concordantes: dimanche 15 à 19h (si nécessaire), mardi 17, et mercredi 18 (si nécessaire).

Championnat XXV – Demi-finales

C’est l’heure de vérité dans le championnat de la Kasse Gueule : les demi-finales sont là, et l’odeur des hot-dogs et de la sueur flotte déjà dans les gradins ! Quatre équipes se dressent encore, fières et prêtes à tout casser – os, armures et l’espoir d’une place en finale. Allez, que la plus vicieuse, la plus chanceuse ou la plus solide équipe l’emporte… que le spectacle soit brutal et mémorable !

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Les demi-finales sont du lundi 2 au 11 septembre

ÉQUINOXE VS ARCHANGE

Disponibilités concordantes: lundi 2 (si nécessaire), dimanche 8 au soir (si nécessaire), lundi 9, mardi 10 (si nécessaire), mercredi 11 (si nécessaire).

PILONS VS MURMURES

Disponibilités concordantes: lundi 2, mardi 3, mercredi 4, jeudi 5, dimanche 8 au soir, lundi 9, mardi 10 et mercredi 11.

Championnat XXV – Disponibilités

Le Championnat XXV de la Kasse Gueule s’apprête à démarrer la semaine prochaine ! Cette édition anniversaire promet du sang, des blocages décisifs et des touchés spectaculaires, avec les meilleures équipes de la ligue prêtes à en découdre pour soulever le trophée convoité.

Ce championnat utilisera la formule classique de la Kasse Gueule composée de deux rondes d’une semaine et demie (10 jours) chacune. Le cas échéant, les substituts seront puisés en priorité parmi les équipes n’ayant pas disputé le championnat ou, à défaut, parmi les équipes éliminées, selon l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Bonne chance à tous les participants, et que le meilleur (ou le plus chanceux) l’emporte ! 🏈💀

Règlements de Championnat

Inscrire vos disponibilités

Demi-finales : 2 au 11 septembre
Finale : 12 au 21 septembre

https://rallly.co/invite/K8CusqB6O5V9