Administration
Propriétaire : La Société des Masques
Coach : Le Grand Magister Artificier Ignatius Pourpre-Flamme dit le vieux brasier
Stade : Le Colisée des Arcanes
Valeur d’équipe : 1 455 000$
Valeur d’équipe au prochain match : 1 455 000$
Trésor : 90 000
Relances : 3 (210 000$)
Fans dévoués : 3
Assistants : 0
Cheerleaders : 0
Apothicaire : 1 (50 000$)
Indicateur prochain article: 4 de 5
Équipe: Sorciers Flamboyants
Guedis :
GOBLINADE (X2)
T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match. Additionnellement, le joueur ayant bu la Goblinade gagne définitivement le trait Raisin (+40 000$).
TURBOVITAMINE
Le métabolisme du joueur s’accélère grandement l’espace d’un tour de jeu. Le joueur peut faire deux actions différentes excluant l’action de Mouvement. Les deux actions doivent être jouées l’une à la suite de l’autre. À la fin de son activation, le joueur est complètement vidé de son énergie vitale et subit une élimination de type « rate le prochain match ». Ceci n’est pas un Turnover. Placez-le dans le box des éliminations pour qu’il récupère.
Orbe Divinatoire
Tout juste avant qu’un botté ne soit effectué, un coach peut poser son Orbe Divinatoire sur une case de sa moitié de terrain. Dorénavant, cette case ne peut plus être occupée par un joueur ou par le ballon. Si un joueur est repoussé sur l’orbe, celle-ci fonctionne comme si elle avait la compétence Stabilité. Si le ballon tombe sur l’orbe, faites une déviation.
Lorsqu’une Orbe est en jeu, un porteur de ballon, peu importe l’équipe, doit passer par la case de l’Orbe avant que le prochain touché ne soit compté. Dès qu’un porteur de ballon traverse la case de l’orbe ou s’arrête sur celle-ci, retirez-la du jeu. L’Orbe Divinatoire reste sur le terrain tant qu’un porteur de ballon n’a pas traversé sa case.
Nécroplastoc
Cette imitation de plastique nécrotique relève automatiquement un joueur décédé. Il ne peut être utilisé que lors de la séquence d’après-match. Le joueur perd 2 points d’armure et gagne la compétence Régénération (+40K).
Graal à Deux Cennes
Le Saint Graal ? Pfft. Nous on a eu le pack familial ! Treize la douzaine, livrés clé en main par un preux questeur qui a préféré demander poliment plutôt que de se battre. Le Graal à Deux Cennes peut être utilisé lors de la séquence d’après-match sur un joueur décédé au cours du match. Le joueur gagne les traits Immortel et Décomposition.
Joueurs
Familier de Feu
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | Tison | 30 000 | Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus, Sans Ballon | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 14 | Fumigène | 30 000 | Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus, Sans Ballon | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 15 | Flamèche | 30 000 | Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus, Sans Ballon | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Apprenti Sorcier
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Sparkie | 80 000 | Gringalet (Microbe), Stabilité, Frappe Précise | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 3 | Ravaphine | RPM | 110 000 | Gringalet (Microbe), Esquive en Force, Fumblerooskie, Perce-Nuage | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4 | Bart Hollow-Mey | 90 000 | Gringalet (Microbe), Tacle, Garde | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 4 | ||
| 5 | Anatole | 70 000 | Gringalet (Microbe), Lutte (6) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 6 | Weasley | 70 000 | Gringalet (Microbe), Lutte (6) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 7 | Perry | 50 000 | Gringalet (Microbe) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Magister Pyromancien
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Magister Elizar | 155 000 | Armure Brûlante, Frénésie, Peau de Fer, Souffle Ardent, Blocage (6) | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Bête Ardente
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Brasius | 130 000 | Frénésie, Fureur Débridée, Peau de Fer, Sans Ballon, Souffle Ardent,, Juggernaut (6) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 11 | Samandiriel | BP, RPM | 130 000 | Frénésie, Fureur Débridée, Peau de Fer, Sans Ballon, Souffle Ardent, Régénération | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Espoir
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 102 | Lysander Linebasher | Choix de 3e ronde XXIV | Position 8 | Tacle Plongeant, Réception plongeante, Équilibre | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Date | Local | Résultats | Visiteur | Temps |
|---|---|---|---|---|
| Artificiers | 2 - 1 |

