Les Artificiers

Administration

Propriétaire : La Société des Masques
Coach : Le Grand Magister Artificier Ignatius Pourpre-Flamme dit le vieux brasier
Stade : Le Colisée des Arcanes
Valeur d’équipe : 1 455 000$
Valeur d’équipe au prochain match : 1 455 000$
Trésor : 90 000
Relances : 3 (210 000$)
Fans dévoués : 3
Assistants : 0
Cheerleaders : 0
Apothicaire : 1 (50 000$)
Indicateur prochain article: 4 de 5

Équipe: Sorciers Flamboyants

Guedis :

GOBLINADE (X2)

T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match. Additionnellement, le joueur ayant bu la Goblinade gagne définitivement le trait Raisin (+40 000$).

TURBOVITAMINE

Le métabolisme du joueur s’accélère grandement l’espace d’un tour de jeu. Le joueur peut faire deux actions différentes excluant l’action de Mouvement. Les deux actions doivent être jouées l’une à la suite de l’autre. À la fin de son activation, le joueur est complètement vidé de son énergie vitale et subit une élimination de type « rate le prochain match ». Ceci n’est pas un Turnover. Placez-le dans le box des éliminations pour qu’il récupère.

Orbe Divinatoire

Tout juste avant qu’un botté ne soit effectué, un coach peut poser son Orbe Divinatoire sur une case de sa moitié de terrain. Dorénavant, cette case ne peut plus être occupée par un joueur ou par le ballon. Si un joueur est repoussé sur l’orbe, celle-ci fonctionne comme si elle avait la compétence Stabilité. Si le ballon tombe sur l’orbe, faites une déviation.

Lorsqu’une Orbe est en jeu, un porteur de ballon, peu importe l’équipe, doit passer par la case de l’Orbe avant que le prochain touché ne soit compté. Dès qu’un porteur de ballon traverse la case de l’orbe ou s’arrête sur celle-ci, retirez-la du jeu. L’Orbe Divinatoire reste sur le terrain tant qu’un porteur de ballon n’a pas traversé sa case.

Nécroplastoc

Cette imitation de plastique nécrotique relève automatiquement un joueur décédé. Il ne peut être utilisé que lors de la séquence d’après-match. Le joueur perd 2 points d’armure et gagne la compétence Régénération (+40K).

Graal à Deux Cennes

Le Saint Graal ? Pfft. Nous on a eu le pack familial ! Treize la douzaine, livrés clé en main par un preux questeur qui a préféré demander poliment plutôt que de se battre. Le Graal à Deux Cennes peut être utilisé lors de la séquence d’après-match sur un joueur décédé au cours du match. Le joueur gagne les traits Immortel et Décomposition.

Joueurs

Familier de Feu

#JoueurHonneursBlessuresSalaireCompétences et TraitsMJTPEIJPV+/-PSP
13Tison30 000 Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus, Sans Ballon00000000
14Fumigène30 000 Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus, Sans Ballon10000000
15Flamèche30 000Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus, Sans Ballon10000000

Apprenti Sorcier

#JoueurHonneursBlessuresSalaireCompétences et TraitsMJTPEIJPV+/-PSP
2Sparkie80 000Gringalet (Microbe), Stabilité, Frappe Précise10000000
3RavaphineRPM110 000Gringalet (Microbe), Esquive en Force, Fumblerooskie, Perce-Nuage10000000
4Bart Hollow-Mey90 000Gringalet (Microbe), Tacle, Garde10000104
5Anatole70 000Gringalet (Microbe), Lutte (6)10000000
6Weasley70 000Gringalet (Microbe), Lutte (6)10000000
7Perry50 000Gringalet (Microbe)10000000

Pyromancien Errant

#JoueurHonneursBlessuresSalaireCompétences et TraitsMJTPEIJPV+/-PSP
9DarikChoix de 1ere ronde XXVI110 000Armure Brûlante, Peau de Fer, +1AG11000003
10Galen110 000Armure Brûlante, Peau de Fer, Blocage (6)11000107

Magister Pyromancien

#JoueurHonneursBlessuresSalaireCompétences et TraitsMJTPEIJPV+/-PSP
12Magister Elizar155 000Armure Brûlante, Frénésie, Peau de Fer, Souffle Ardent, Blocage (6)10010002

Bête Ardente

#JoueurHonneursBlessuresSalaireCompétences et TraitsMJTPEIJPV+/-PSP
1Brasius130 000Frénésie, Fureur Débridée, Peau de Fer, Sans Ballon, Souffle Ardent,, Juggernaut (6)10000000
11SamandirielBP, RPM130 000Frénésie, Fureur Débridée, Peau de Fer, Sans Ballon, Souffle Ardent, Régénération10000000

Espoir

#JoueurHonneursBlessuresSalaireCompétences et TraitsMJTPEIJPV+/-PSP
102Lysander LinebasherChoix de 3e ronde XXIVPosition 8Tacle Plongeant, Réception plongeante, Équilibre00000000
DateLocalRésultatsVisiteurTemps
2026-10-16 19:30:12octobre 16, 20262 - 1 19:30:1219:30