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Infec en vacances

Après une longue saison à répandre des contagions sur les terrains de Blood Bowl, les joueurs de Infec reçurent un ordre inattendu de leur entraîneur : une semaine complète de vacances.

Les Guerriers de Nurgle sombrèrent dans les marécages pour un repos bien mérité, les Pestigors partirent explorer de nouveaux foyers d’infection, tandis que les Nurglings transformèrent une modeste auberge en véritable désastre sanitaire. Même les Rotters profitèrent de cette pause, perdant au passage quelques morceaux de chair sans que cela ne les dérange.

Mais après quelques jours, l’appel du jeu se fit sentir. Les joueurs de Infec s’ennuyaient déjà de la boue, des plaquages brutaux et des acclamations horrifiées de la foule. Les entraînements reprirent rapidement, plus intenses que jamais.

Une nouvelle circulait dans tout le Vieux Monde : une équipe montante, les Grigris, cherchait à se faire un nom. Cette annonce éveilla immédiatement l’intérêt de Infec. Reposés, revigorés et plus contagieux que jamais, les disciples du Grand-Père Nurgle n’avaient qu’une seule envie : reprendre le terrain et affronter des nouvelles équipes comme les Grigris.

Infec est ouvert à affronter n’importe quel équipe qui osera mettre le pied dans leur marécage de marde!

Communiqué spécial des attachés de presse de Infec

Infec est fier de présenter officiellement son nouvel uniforme aux supporters du Vieux Monde. Fidèles à la tradition de l’équipe, les joueurs arborent leurs emblématiques tenues vert putréfié et brun boueux, rehaussées d’armures rongées par la rouille et des couleurs distinctives du clan.

Les numéros, peints à la hâte et souvent à moitié effacés, sont presque aussi difficiles à déchiffrer que les noms des joueurs eux-mêmes, tant les taches suspectes et les moisissures accumulées au fil des saisons les recouvrent. Malgré leur apparence délabrée, chaque pièce d’équipement est portée avec une immense fierté, car chez Infec, plus un uniforme semble avoir survécu à des catastrophes, plus il inspire le respect.

Les supporters ont immédiatement répondu à cette présentation officielle en scandant le nom de leur équipe, tandis que les mouches bourdonnaient joyeusement autour des joueurs. Après tout, dans Blood Bowl, on ne juge pas une équipe à l’odeur de son uniforme, mais au nombre d’adversaires qu’elle laisse allongés sur le terrain.

Infec cherche encore les infections… et le sang.

Jeudi soir, Infec prend la route pour affronter les redoutables Khornadiens — une équipe de Norse qui leur a déjà causé bien des cauchemars. Lors des deux dernières confrontations, le constat a été brutal : aucune élimination pour Infec, contre quatre pour leurs adversaires.

Du côté des fans, l’impatience se transforme en grogne. Ceux-ci mettent en doute la réputation de Infec à causer des infections. On attend d’eux un match brutal. On veut voir des infections, voire même une épidémie, une vraie.

Face à eux, les Norse arrivent avec leur classique cocktail de violence contrôlée et de robustesse glaciale. Des joueurs habitués à transformer chaque engagement en bagarre générale, et chaque tour en test de survie.

Jeudi soir, c’est simple : les fans n’attendent pas une victoire… ils attendent une infection de masse.

Absence d’infection

Le vestiaire de l’Infec sentait les excréments et la frustration. Personne ne parlait du score final. On ne parlait que de l’infection qui ne se propageait pas.

Lors du match contre les Khornadiens, leurs adversaires se relevaient, intacts, comme si la contagion les évitait. Chaque contact manquait de venin, chaque blitz manquait de fièvre. Pendant ce temps, deux joueurs de Infec quittaient le terrain, et le match se termina 0-2 au tableau des éliminations.

L’affrontement contre les Pilons ne fut guère mieux. Une infection se déclara enfin chez l’ennemi — un maigre réconfort. Puis la réalité s’imposa : quatre d’entre eux furent blessées pour un score final 1-4 au tableau des éliminations.

Ce n’était pas une question de stratégie. Ni même de chance. Infec avait perdu ce qui faisait sa réputation : sa capacité à contaminer l’adversaire. En quittant le terrain, l’équipe comprit que la vraie défaite ne se lisait pas sur le tableau, mais dans cette absence d’infection laissée derrière elle.

Reste à voir si l’embauche de Chlam, jeune espoir aux antécédents déloyaux, fera la différence lors de leur prochain affrontement.

Murmures vs Pilons – un défi épicé

Sous un ciel encore chargé de la brume glacée du Goosebumps Field, les Murmures s’entraînent en silence, en préparation pour affronter les Pilons. Une équipe Halfling menée par un coach à la réputation redoutable, dont les stratégies sont aussi rusées que ses recettes secrètes.

Au loin, des bruits et des odeurs de cuisine montent du camp adverse. Les Pilons — une bande de Halflings aussi imprévisibles que gloutons — dressent leurs marmites géantes et polissent leur logo : un coq doré qui bombe le torse. On dit qu’ils dépensent une petite fortune pour attirer des joueurs étoiles. Et lorsqu’un Halfling sort l’argent… c’est rarement pour acheter des salades.

Il est fort probable que Le Grand Chef Rôtisseur soit dans leurs rangs. Une légende culinaire et un voleur notoire, réputé pour dérober les stratégies des équipes adverses avant même qu’elles ne se déploient sur le terrain.

La capitaine des Murmures fait signe : l’heure n’est plus aux doutes.
Car même si ces Pilons semblent petits et inoffensifs, ils n’en restent pas moins redoutable et dangereux.
Le match qui s’en vient promet d’être difficile… et déstabilisant pour les Murmures.

Retour sur le Jamboree d’Halloween

Match 1 – Murmures vs Corbeaux
Sous la lueur blafarde de la lune, les Murmures ont ouvert le Jamboree face aux Corbeaux. Le terrain du Goosebumps était encore humide de brume. Une esquive manquée du porteur de ballon des Corbeaux a ouvert le jeu pour les Murmures. À partir de ce revirement, ils ont pris le contrôle complet du match. Une belle victoire d’équipe, 2-0, marquant le ton du tournoi.

Match 2 – Murmures vs Archanges
Le second affrontement fut une tout autre histoire. Les Archanges ont blessé et résisté aux Murmures. Dans un match sanglant, ils ont inscrit le premier touchdown de la rencontre — et le premier accordé cette saison par les Murmures.
Cependant, avec encore du temps sur le cadran, l’équipe locale a remonté le terrain pour égaliser avant la mi-temps.

La deuxième moitié fut tout aussi violente. Mme Wolf a été contrainte de marquer plus tôt que prévu, laissant ainsi une dernière chance aux Archanges. Mais un excellent positionnement défensif a fait s’évaporer leurs espoirs.
Merci à Grassglory, dont l’esquive décisive et sa stabilité légendaire ont permis de sécuriser le ballon, tout près de Mme Wolf. Une chose est certaine : les spectateurs du Goosebumps Field n’ont pas dormi cette nuit-là.

Mention spéciale à Mme Wolf — qui termine la journée avec 4 Touchdowns et un titre de MVP.

Les Murmures – Le Jamboree d’Halloween

Le calme du stade Goosebumps ne durera pas.
Déjà, les ombres s’agitent. Les affiches tremblent sur les murs du stade : le Grand Jamboree aura lieu ce samedi, au lendemain de la nuit d’Halloween.

Cependant, cette année, la fête sera différente.
Les Murmures ont l’intention d’invoquer une malédiction nécromantique — une malédiction capable d’étirer la nuit d’Halloween et de refuser à l’aube le droit de paraître.

Ainsi, la noirceur planera jusqu’au lendemain, enveloppant le Jamboree d’une obscurité surnaturelle — parfaite pour ceux qui préfèrent frapper sans témoin.

Six équipes s’y affronteront dans un tournoi où les cris se mêleront aux hurlements d’horreur, et où la victoire aura, comme toujours, un goût de sang.
Parmi elles, les Murmures — favoris du public et cauchemar de leurs adversaires.

Les équipes assez courageuses — ou assez insouciantes — pour se présenter seront : les Pilons, les Corbeaux, les Archanges, les Ultradaemons et les Toxiques.

Mme Wolf observe le terrain depuis la tribune principale, un manteau de brume autour des épaules.
« Le Jamboree… » murmure-t-elle. « Une belle occasion de réveiller les morts. »

Cette année encore, le Jamboree promet d’être… mortel.
Et cette fois, il se jouera sous la nuit que les Murmures eux-mêmes ont appelée.

Jamboree Halloween – 1 Novembre

Halloween est la période préférée des Nécromantiques. Pour fêter ça en grand, les Murmures vous invite à un Jamboree. Oserez-vous jouer à bloodbowl sur le terrain maléfique du Goosebumps field?

Quand: Samedi le 1er Novembre.

Heure: Arrivée à partir de 8h30.

Début des Matchs: 9h.

Nombre de Match: 2 (souvent le 3ieme est de trop).

Affrontement: Hasard (duel/défi du mois privilégié à votre discrétion).

Lunch: BloodBurger (puisque ma lasagne n’a pas été un grand succès).

Accompagnement: Chips/Bonbons (et oui, ça va être pauvre en légume).

Brevage: Prendre note que les Bloodweiser ne sont pas fournis. Donc, apporter vos brevages.

Coût: Absolument rien, votre participation S.V.P. (vous pouvez quand même laisser une poignée de monnaie)

Le but de cette journée est de pouvoir se réunir pour jouer à Bloodbowl (et avoir du plaisir) sans se casser la tête. Donc, je vais soliciter votre aide pour le bon déroulement de la journée. Exemple: Enlever les terrains pour mettre la table, entrer les matchs sur le site web, etc…

Participation: Malheureusement, nous sommes un nombre impair (5) pour le moment. Donc, je vous demande de faire aller vos contacts pour nous trouver un joueur (ou trois) de plus. Également, j’aimerais avoir en commentaire ici une confirmation de votre part que vous venez ou pas. (si vous n’arrivez pas à commenter l’article, vous pouvez m’écrire directement sur Messenger).

Participant:

Pascal : Présent

Sébastien: Présent

Alexandre: Présent

Mathieu L.: Présent

Mathieu: Présent

Olivier: Présent

Murmures vs Plex – Match Revange

La nuit s’abat sur le stade Goosebumps. Sûr de sa force, le Complexe C avance, mais la brume s’épaissit. Dans ce brouillard, les Murmures se forment.

La première mi-temps est un champ de guerre. Le jeu est féroce, et les deux équipes s’efforcent de tenir le coup. Chaque bloc résonne comme un tonnerre, chaque mètre gagné se paie en sang et en boue. Perdu, l’ogre du Plex, cause le premier blessé du match. La victime, un petit journalier des Murmures qui succombe à ses blessures.

Mme Wolf tourne autour des lignes adverses, patiente, guette la faille. Enfin, le vent tourne : le ballon tombe à terre. Un hurlement fend l’air. Mme Wolf bondit hors de l’ombre, s’empare du ballon et file vers la zone des buts. Malgré un bon placement adverse, elle marque le premier touchdown — grâce à plusieurs esquives risquées sur le dernier jeu de la mi-temps.

La deuxième mi-temps est une tout autre histoire. Dès le premier jeu, les Murmures assomment plusieurs joueurs adverses. Très vite, ceux-ci manquent d’effectif pour être compétitifs. Mme Wolf en profite pour inscrire son deuxième touchdown de la rencontre.

Victoire 2-0 en faveur des Murmures. Éliminations : 4-2.

Statistiques

Match d’ouverture XXV : Murmures vs Ratz

La lune trône au-dessus du stade Goosebumps, pleine et livide. Sa lueur traverse la brume qui rase le terrain.
Le sifflet du coup d’envoi résonne : la saison XXV commence.

Dès les premières secondes, les Murmures imposent leur loi. Les blocs claquent, les os craquent, et les Ratz volent littéralement dans les gradins. Chaque choc fait vibrer le sol, tandis que le public nécromantique scande :

« Murmures… Murmures… Murmures ! »

Les Ratz tentent de réagir, mais leur Rat-Ogre, habituellement incontrôlable, semble cette nuit corrompu par la pleine lune. Ses yeux semblent vitreux, et un souffle glacé s’échappe de son museau.

Soudain, il se retourne contre ses propres coéquipiers. Il arrache le bras d’un lineman et en écrase un autre sous sa patte. Les Murmures observent la scène, partagés entre effroi et fascination. Aucun doute : la lune a choisi son camp — celui des nécromantiques.

Sous cette influence maléfique, il ne reste bientôt plus que trois joueurs des Ratz sur le terrain.
Les Murmures avancent alors tranquillement vers leur premier touchdown de la saison XXV, signé Mme Wolf.
En guise de remerciement, elle lève le museau et hurle à la lune — un hurlement à glacer le sang… même des morts.

Score final : 2-0 pour les Murmures.

Mais plus encore que la victoire, c’est la malédiction lunaire qui hante les esprits des spectateurs : cette force invisible capable de posséder une créature et de la retourner contre les siens.