Auteur/autrice : Mathieu Pép.

Murmures vs Totem

Mesdames et messieurs, après une longue pause, préparez-vous… car jeudi soir, le silence va se briser chez le Totem.

Oui, vous avez bien entendu. Les Murmures sont de retour. On ne les avait plus vus, plus entendus — et pourtant, sous les gradins, quelque chose n’a jamais cessé de bouger. Et ce jeudi, ils fouleront de nouveau le terrain.

Face à eux : le Totem, qui recevra les Murmures dans un stade qui n’oublie rien. Un lieu où des arbres ancestraux respirent encore, témoins silencieux des affrontements passés.

Ce ne sera pas un simple match. Les Murmures n’entrent pas sur ce terrain pour faire acte de présence. Ils viennent rappeler une chose : une longue pause n’éteint pas la faim.

Jeudi soir. Chez le Totem. Restez à l’écoute… parce que ce qui revient du silence ne repart jamais intact.

Le retour des Murmures

Après une longue pause, le stade reste silencieux… trop silencieux.


Sous les gradins, les Murmures se dégourdissent enfin.


Les os craquent, les griffes s’aiguisent, et les souffles morts reprennent leur rythme.

Chaque joueur se souvient du terrain, de la boue, des cris, des impacts. Rien ne s’oublie. Rien ne s’efface.


Ce n’est pas une renaissance — c’est un réveil. Lent. Inévitable.


Les regards vides se tournent vers la ligne d’engagement. La violence du jeu les appelle encore.


Les Murmures reviennent au jeu, rouillés peut-être… mais affamés. Et ceux qui les affrontent comprennent vite une chose :
le silence n’est qu’une respiration entre deux violences.

Murmures vs Pilons – un défi épicé

Sous un ciel encore chargé de la brume glacée du Goosebumps Field, les Murmures s’entraînent en silence, en préparation pour affronter les Pilons. Une équipe Halfling menée par un coach à la réputation redoutable, dont les stratégies sont aussi rusées que ses recettes secrètes.

Au loin, des bruits et des odeurs de cuisine montent du camp adverse. Les Pilons — une bande de Halflings aussi imprévisibles que gloutons — dressent leurs marmites géantes et polissent leur logo : un coq doré qui bombe le torse. On dit qu’ils dépensent une petite fortune pour attirer des joueurs étoiles. Et lorsqu’un Halfling sort l’argent… c’est rarement pour acheter des salades.

Il est fort probable que Le Grand Chef Rôtisseur soit dans leurs rangs. Une légende culinaire et un voleur notoire, réputé pour dérober les stratégies des équipes adverses avant même qu’elles ne se déploient sur le terrain.

La capitaine des Murmures fait signe : l’heure n’est plus aux doutes.
Car même si ces Pilons semblent petits et inoffensifs, ils n’en restent pas moins redoutable et dangereux.
Le match qui s’en vient promet d’être difficile… et déstabilisant pour les Murmures.

Murmures vs Totem — DoubleBowl

Perdus au cœur d’une forêt elfique vivante, sanctuaire ancestral des elfes des bois, les Murmures affrontent le Totem dans un match de DoubleBowl. Le terrain, tissé de racines et de mousse, vibre comme s’il suivait lui-même le rythme du match à deux ballons.

Dès le coup d’envoi, le tumulte s’installe. Les elfes glissent entre les arbres, agiles et précis, mais les Murmures imposent leur rythme d’ombre et d’os. Agressif, le Totem échoue une esquive importante en début de match. Les Murmures en profitent pour frapper tout ce qui bouge. Mme Wolf, indomptable, bondit sur le ballon échappé. Bill s’occupe du deuxième ballon et suit la capitaine de l’équipe.

Alors que le second ballon se fait ramasser, le Totem riposte par une balle de feu rugissante qui embrase le cœur de la forêt. Quatre Murmures tombent, calcinés ou sonnés… mais Mme Wolf reste debout, silhouette fumante, défiant la flamme et la magie.

Dans le silence qui suit, elle ne perd plus de temps et fonce à toute allure pour inscrire le premier touchdown.

Les elfes utilisent toute leur agilité pour s’emparer du deuxième ballon et égaler la rencontre. Cependant, le porteur de ballon elfique se fait déstabiliser par le chrono et oublie de faire la passe… Un jeu controversé dans le camp des elfes. Mais même la foule perchée dans les arbres était d’accord de faire respecter le règlement à la lettre.

Les Murmures tiennent le coup en seconde mi-temps et ajoutent deux autres touchdowns, scellant la victoire 3-0 des Murmures.

Quand le sifflet final retentit, les feuilles d’émeraude retombent lentement sur le terrain.
La forêt elfique vivante se tait un instant… comme pour saluer les Murmures, ces visiteurs d’ombre qui réussissent à triompher au cœur même de son royaume.

Retour sur le Jamboree d’Halloween

Match 1 – Murmures vs Corbeaux
Sous la lueur blafarde de la lune, les Murmures ont ouvert le Jamboree face aux Corbeaux. Le terrain du Goosebumps était encore humide de brume. Une esquive manquée du porteur de ballon des Corbeaux a ouvert le jeu pour les Murmures. À partir de ce revirement, ils ont pris le contrôle complet du match. Une belle victoire d’équipe, 2-0, marquant le ton du tournoi.

Match 2 – Murmures vs Archanges
Le second affrontement fut une tout autre histoire. Les Archanges ont blessé et résisté aux Murmures. Dans un match sanglant, ils ont inscrit le premier touchdown de la rencontre — et le premier accordé cette saison par les Murmures.
Cependant, avec encore du temps sur le cadran, l’équipe locale a remonté le terrain pour égaliser avant la mi-temps.

La deuxième moitié fut tout aussi violente. Mme Wolf a été contrainte de marquer plus tôt que prévu, laissant ainsi une dernière chance aux Archanges. Mais un excellent positionnement défensif a fait s’évaporer leurs espoirs.
Merci à Grassglory, dont l’esquive décisive et sa stabilité légendaire ont permis de sécuriser le ballon, tout près de Mme Wolf. Une chose est certaine : les spectateurs du Goosebumps Field n’ont pas dormi cette nuit-là.

Mention spéciale à Mme Wolf — qui termine la journée avec 4 Touchdowns et un titre de MVP.

Les Murmures – Le Jamboree d’Halloween

Le calme du stade Goosebumps ne durera pas.
Déjà, les ombres s’agitent. Les affiches tremblent sur les murs du stade : le Grand Jamboree aura lieu ce samedi, au lendemain de la nuit d’Halloween.

Cependant, cette année, la fête sera différente.
Les Murmures ont l’intention d’invoquer une malédiction nécromantique — une malédiction capable d’étirer la nuit d’Halloween et de refuser à l’aube le droit de paraître.

Ainsi, la noirceur planera jusqu’au lendemain, enveloppant le Jamboree d’une obscurité surnaturelle — parfaite pour ceux qui préfèrent frapper sans témoin.

Six équipes s’y affronteront dans un tournoi où les cris se mêleront aux hurlements d’horreur, et où la victoire aura, comme toujours, un goût de sang.
Parmi elles, les Murmures — favoris du public et cauchemar de leurs adversaires.

Les équipes assez courageuses — ou assez insouciantes — pour se présenter seront : les Pilons, les Corbeaux, les Archanges, les Ultradaemons et les Toxiques.

Mme Wolf observe le terrain depuis la tribune principale, un manteau de brume autour des épaules.
« Le Jamboree… » murmure-t-elle. « Une belle occasion de réveiller les morts. »

Cette année encore, le Jamboree promet d’être… mortel.
Et cette fois, il se jouera sous la nuit que les Murmures eux-mêmes ont appelée.

Les Murmures – Semaine de répit

Le stade Goosebumps dort. Les cris, les coups et les clameurs se sont arrêtés. La brume, fidèle gardienne des secrets du terrain, est restée. Pour la première fois depuis leur championnat XXIV, les Murmures goûtent à une semaine sans match. Une semaine de préparatifs pour les festivités d’Halloween.

Mme Wolf, la capitaine, en profite pour… se faire les griffes. Littéralement. Assise dans une vieille chaise, elle tend ses mains à une ghoule manucure du coin. Elle lime chaque griffe avec une précision chirurgicale. Autour d’elle, l’équipe s’éparpille.

Même en congé, les Murmures ne savent pas rester immobiles. On s’échauffe, on se cogne, juste pour sentir le sang mort bouger.

« On dit qu’un monstre bien reposé frappe deux fois plus fort », ricane Isaac Night, le nouveau venu chez les Murmures.

Mme Wolf relève la tête, ses griffes fraîchement aiguisées brillant sous la lune.
« Reposé, peut-être. Mais affamé, c’est encore mieux… »

Dans la nuit, un cri retentit. Simple exercice, paraît-il.
Mais dans le camp des Murmures, même les vacances sentent la peur.

Jamboree Halloween – 1 Novembre

Halloween est la période préférée des Nécromantiques. Pour fêter ça en grand, les Murmures vous invite à un Jamboree. Oserez-vous jouer à bloodbowl sur le terrain maléfique du Goosebumps field?

Quand: Samedi le 1er Novembre.

Heure: Arrivée à partir de 8h30.

Début des Matchs: 9h.

Nombre de Match: 2 (souvent le 3ieme est de trop).

Affrontement: Hasard (duel/défi du mois privilégié à votre discrétion).

Lunch: BloodBurger (puisque ma lasagne n’a pas été un grand succès).

Accompagnement: Chips/Bonbons (et oui, ça va être pauvre en légume).

Brevage: Prendre note que les Bloodweiser ne sont pas fournis. Donc, apporter vos brevages.

Coût: Absolument rien, votre participation S.V.P. (vous pouvez quand même laisser une poignée de monnaie)

Le but de cette journée est de pouvoir se réunir pour jouer à Bloodbowl (et avoir du plaisir) sans se casser la tête. Donc, je vais soliciter votre aide pour le bon déroulement de la journée. Exemple: Enlever les terrains pour mettre la table, entrer les matchs sur le site web, etc…

Participation: Malheureusement, nous sommes un nombre impair (5) pour le moment. Donc, je vous demande de faire aller vos contacts pour nous trouver un joueur (ou trois) de plus. Également, j’aimerais avoir en commentaire ici une confirmation de votre part que vous venez ou pas. (si vous n’arrivez pas à commenter l’article, vous pouvez m’écrire directement sur Messenger).

Participant:

Pascal : Présent

Sébastien: Présent

Alexandre: Présent

Mathieu L.: Présent

Mathieu: Présent

Olivier: Présent

Murmures vs Plex – Match Revange

La nuit s’abat sur le stade Goosebumps. Sûr de sa force, le Complexe C avance, mais la brume s’épaissit. Dans ce brouillard, les Murmures se forment.

La première mi-temps est un champ de guerre. Le jeu est féroce, et les deux équipes s’efforcent de tenir le coup. Chaque bloc résonne comme un tonnerre, chaque mètre gagné se paie en sang et en boue. Perdu, l’ogre du Plex, cause le premier blessé du match. La victime, un petit journalier des Murmures qui succombe à ses blessures.

Mme Wolf tourne autour des lignes adverses, patiente, guette la faille. Enfin, le vent tourne : le ballon tombe à terre. Un hurlement fend l’air. Mme Wolf bondit hors de l’ombre, s’empare du ballon et file vers la zone des buts. Malgré un bon placement adverse, elle marque le premier touchdown — grâce à plusieurs esquives risquées sur le dernier jeu de la mi-temps.

La deuxième mi-temps est une tout autre histoire. Dès le premier jeu, les Murmures assomment plusieurs joueurs adverses. Très vite, ceux-ci manquent d’effectif pour être compétitifs. Mme Wolf en profite pour inscrire son deuxième touchdown de la rencontre.

Victoire 2-0 en faveur des Murmures. Éliminations : 4-2.

Statistiques

Match d’ouverture XXV : Murmures vs Ratz

La lune trône au-dessus du stade Goosebumps, pleine et livide. Sa lueur traverse la brume qui rase le terrain.
Le sifflet du coup d’envoi résonne : la saison XXV commence.

Dès les premières secondes, les Murmures imposent leur loi. Les blocs claquent, les os craquent, et les Ratz volent littéralement dans les gradins. Chaque choc fait vibrer le sol, tandis que le public nécromantique scande :

« Murmures… Murmures… Murmures ! »

Les Ratz tentent de réagir, mais leur Rat-Ogre, habituellement incontrôlable, semble cette nuit corrompu par la pleine lune. Ses yeux semblent vitreux, et un souffle glacé s’échappe de son museau.

Soudain, il se retourne contre ses propres coéquipiers. Il arrache le bras d’un lineman et en écrase un autre sous sa patte. Les Murmures observent la scène, partagés entre effroi et fascination. Aucun doute : la lune a choisi son camp — celui des nécromantiques.

Sous cette influence maléfique, il ne reste bientôt plus que trois joueurs des Ratz sur le terrain.
Les Murmures avancent alors tranquillement vers leur premier touchdown de la saison XXV, signé Mme Wolf.
En guise de remerciement, elle lève le museau et hurle à la lune — un hurlement à glacer le sang… même des morts.

Score final : 2-0 pour les Murmures.

Mais plus encore que la victoire, c’est la malédiction lunaire qui hante les esprits des spectateurs : cette force invisible capable de posséder une créature et de la retourner contre les siens.