Administration
Propriétaire : La Société des Masques en partenariat avec Blizz’Ork Waagh Entertainment.
Coach : Dork’teur Doom
Stade : Le Pik’A’Glace
Race: Orques Noirs
Ligues: Bagarre des Terres Arides
Règles Spéciales: Bagarreurs Brutaux, Chantage et Corruption
Valeur d’équipe : 1 390 000 $
Valeur d’équipe au prochain match : 1 390 000$
Trésor : 320 000$
Relances : 4 (240 000$)
Fans dévoués : 4
Assistants : 0
Cheerleaders : 0
Apothicaire : Ork’himède (50 000$)
Modificateurs gain: +2 (+1 peinture, +1 trophée Média)
Indicateur pour prochain articles: 5
Guedis :
GOBLINADE (X2)
T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match. Additionnellement, le joueur ayant bu la Goblinade gagne définitivement le trait Raisin (+40 000$).
TURBOVITAMINE
Le métabolisme du joueur s’accélère grandement l’espace d’un tour de jeu. Le joueur peut faire deux actions différentes excluant l’action de Mouvement. Les deux actions doivent être jouées l’une à la suite de l’autre. À la fin de son activation, le joueur est complètement vidé de son énergie vitale et subit une élimination de type « rate le prochain match ». Ceci n’est pas un Turnover. Placez-le dans le box des éliminations pour qu’il récupère.
Orbe Divinatoire
Tout juste avant qu’un botté ne soit effectué, un coach peut poser son Orbe Divinatoire sur une case de sa moitié de terrain. Dorénavant, cette case ne peut plus être occupée par un joueur ou par le ballon. Si un joueur est repoussé sur l’orbe, celle-ci fonctionne comme si elle avait la compétence Stabilité. Si le ballon tombe sur l’orbe, faites une déviation.
Lorsqu’une Orbe est en jeu, un porteur de ballon, peu importe l’équipe, doit passer par la case de l’Orbe avant que le prochain touché ne soit compté. Dès qu’un porteur de ballon traverse la case de l’orbe ou s’arrête sur celle-ci, retirez-la du jeu. L’Orbe Divinatoire reste sur le terrain tant qu’un porteur de ballon n’a pas traversé sa case.
Joueurs
Trained Troll
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cécé Péniston | Choix de 2e ronde XXV | 125 000 | Châtaigne, Gerbe de Vomi, Gros Débile, Lancer de Coéquipier, Régénération, Toujours Affamé, Projection (0) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Goblin Bruiser Lineman
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | Mister Meat | Choix de 3e ronde | 55 000 | Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume, Équilibre (0) | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | 4 | |
| 9 | Snikk Givre-Nez | 45 000 | Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 10 | Skrit Neig-Pied | 45 000 | Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 11 | Nibz Gell-Oreille | 45 000 | Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 12 | Trik Givr-Doigt | 45 000 | Crâne Épais, Esquive, Minus, Poids Plume | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Black Orc
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drak Neig’Noir | 120 000 | Bagarreur, Projection, Blocage (6) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 3 | Krug Gel’krâne | 120 000 | Bagarreur, Projection, Blocage (6) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 4 | Grum Giv’Rok | 120 000 | Bagarreur, Projection, Blocage (6) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 4 | ||
| 5 | Brakk Glaç’Poing | 120 000 | Bagarreur, Projection, Blocage (6) | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 7 | ||
| 6 | Krunk Gel’Sang | 120 000 | Bagarreur, Projection, Blocage (6) | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
| 7 | Skarn Givre’Oeil | 90 000 | Bagarreur, Projection | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fiery Familiar
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | Krak’Noix | 30 000 | Esquive, Frénésie, Intrépidité, Minus, Microbe, Glissade Contrôlée, Sans ballon | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Espoir
| # | Joueur | Honneurs | Blessures | Salaire | Compétences et Traits | MJ | T | P | E | I | JPV | +/- | PSP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 101 | Niarchos | Choix de 1ère ronde XXIV | Position 5 | Sprint, Clé de bras | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 102 | Lysander Linebasher | Choix de 3e ronde XXIV | Position 8 | Tacle Plongeant, Réception plongeante | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 103 | Clotaire Fripouille | Choix de 1ère ronde XXV | Position 6 | Frénésie | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |

