Catégorie : La Kasse Gueule

Une semaine d’inactivité pour le CCB

Le Club des Coureurs des Bois n’a pas été actif dans la dernière semaine. Nous n’aurons pas grand-chose à parler… Et bien, nous avons quand même une nouvelle ! Les Rapides ont lancé un défi au CCB et ce dernier l’a accepté ! Nous n’avons actuellement aucun détail sur ce futur match et les raisons derrière l’organisation des Rapides pour avoir lancer ce duel. Une chose est certaine, les Coureurs vont tout donner dans ce match.

Présentation d’un joueur:

Comme l’agenda des Coureurs était vide cette semaine, nous avons eu la chance d’avoir une entrevu exclusive avec la capitaine de l’équipe, la thrower Shaniel Âme-Éternelle.

Shaniel est le pivot de l’attaque des Coureurs. Elle a été d’ailleurs la première à être signé par l’organisation.

Elle est très mobile et aime bien les longs jeux de passe et elle y excède.

C’est toujours facile d’apprécier un type de jeu en particulier lorsque nous avons de la facilité à le faire ! J’aime que le ballon traverse plus de la moitié du terrain… Le regarder faire sa trajectoire est pour moi un moment toujours magique !

Shaniel Âme-Éternelle, Thrower du CCB #4.

Horaire de cette semaine.

Il n’y a actuellement aucun match de prévu pour le club cette semaine.

Les « Irréguliers » DÉFIENT LES « Gigabits »

En tant qu’allié dans nos nombreux conflits, on a combattu souvent au côté des Hauts Elfes. Jamais contre de mémoire d’homme. De mémoire d’elfe, sans doute mais bon… ce n’est pas mon point. Je convie les Hauts Elfes à une joute festive et amicale en l’honneur des Forces du Bien qui peuple ce monde.

– Haut Prêtre Archibald de Talabheim, Coach

Meh! On a rien contre eux. On veut juste les battre… les piétinner un peu… et leur enlever leurs sourires fendants. Bref, une journée comme un autre.

– Guenièvre, Trois Quarts

Ya! Excellent! Je prépare l’infirmerie. Ces elfes semblent être des sanguinaires.

– Herr Ludwig von Nuln, Apothicaire

Pour venger l’affront fait au Rapides qui nous ont fait un affront eux-même. Morts aux effrontés.

– Paulin, Trois Quarts

On amène une belle commandite pour votre équipe. Ça va peut-être les rendre un peu plus lourd et faciliter le tout.

– Baudouin de Schoppendorf

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Du renfort chez les Troublards

Après les insuccès récents des Black Orks, le Proprio (???) a décidé de brasser les cartes dans le personnel de soutiens de l’équipe.

Bam-Bong

Tout d’abord, l’ajout du percussionniste Bam-Bong, qui fera figure de Cheerleader pour l’équipe. Le retentissant son de son tambour sera sur de surprendre les équipes adverses, et de réveiller les ardeurs de nos Troublards.

Gatok

Ensuite, l’assistant coach Gatok prendra en charge la défensive. Un adepte du coach Gleng Konstang Tink, Gatok souhaite amener le même genre de jeu défensif prudent que le Rouge et Ork emploie de manière si efficace. On verra si l’orc saura bien s’intégrer avec ses congénères plus sombres et imposants.

Relevez des défis ou des déficients?

“Le vrai défi est de maintenir l’attention avec trois fois rien.” – De Björk / Les inrockuptibles – 17 septembre 1997

Récapitultif chez les corsaires

  • Rouger Pleurotte: Salut les fans de sang, de ballon des Corsaires! Salut mon Marco!
  • Marco Siboulo: Hey ho salut mon Rouger! Ça bouge ça bouge du côté des Corsaires. L’équipe a disputé 2 matchs lors de la semaine passée. 2 matchs nulles contre deux équipes fortes. Les Irréguliers et Les Flibustiers. Les vampires on bien fait.
  • Rouger: Ho oui lors du match contre les Flibustiers, les Corsaires on réussi à faire un match nulle de 2-2 contre des Skavens supportés par deux mercenaires: Bomber Dribblesnot et Kreek « the Verminator » Rustgouger!
  • Marco: Ben oui mon homme, les sales rats on sortis l’artillerie lourde! Mais les Corsaires on su garder la tête haute et à maintenir leurs effectifs afin de réussir cette nulle.
  • Rouger: Oui oui en effet! Maintenant pour le match contre les Impériaux, à là ça été quelque chose ces saletés d’humains!
  • Marco: Humains? Non non ils jouaient comme des Elfes ces saletés d’impériaux. Je m’attendais à du classique des troupes Impériales: Tout manqué. L’autre jour j’ai écouté un classique avec ma Germaine: Star Wars. On s’entend les ti-casque blanc touche pas souvent dans ces films là Je m’attendais à ça moi!
  • Rouger: Hahahaha sacré Marco! C’est certains, penses-tu que les voient bien dans leur casque? Enfin, les Corsaires on bien fait, ils ont réussi à aller chercher la nulle à suer de front!
  • Marco: Ouais et on peut dire que Gouverneur Champlain en a sacré un coup! Je peux le comprendre et de la part de l’équipe, on s’excuse auprès des jeunes qui auraient pu être offusqué par les paroles du coach des Vampires.
  • Rouger: Bon bon les oreilles chastes restez chez vous, pis en plus j’ai pas montrer mes fesses, alors y’avait rien d’indécent là!

relever des défis ou des déficents

  • Marco: Dès que le match de défi contre les Irréguliers a été joué, un autre défi attendait les Corsaires. La troupe des Orques Noires du coach Drufus a lancé un défi contre les Corsaires. Décidément les Corsaires sont populaires cette saison! Ce sera un gros match, probablement violent! On va espérer que les Corsaires tiendront tête!
  • Rouger: Hahahaha oui je l’espère, tenir tête! Hahahaha ça me rappelle un vidéo que j’ai déjà vu! le type démolis une poêle à frire avec sa tête! Hahahaha Man quel classique! Tu te souviens Marco? Une certaine émission dans le temps à TQS! C’était ma meilleure émission après celle qui passait tard le soir le samedi. Héhéhéhé.
  • Marco: Ha oui tu veux probablement parler de Relevez le déficient! C’était vraiment bon ça!
  • Rouger: Hey c’est vrai, les Corsaires vont aussi jouer un match en relais Dimanche soir! Une alliance entre les Rapides et les Corsaires pour faire face aux Gigabits et aux Croustis!
  • Marco: Ho ça promet ça promet! On va surveillez ça les fans! N’oubliez pas play ball!
  • Rouger: Hey quoi? Parles-tu d’un titre d’un film qui passait tard le soir toi là?

Le « Rouge & Ork » DÉFIENT LES « Khornemuses »

Le Rouge et Ork est prêt à enseigner aux Khornemuses la meilleur facon de plaire aux fans ET au dieu du sang. 
Venez contribuer de votre pression arterielle lors d’un match qui rougiera assurément les joues de tous!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Rapides » DÉFIENT LES « Coureurs »

Quelqu’un de partant pour une p’tite Soirée Spa Nordique à la Clairière du Clair de Lune Éternel à quelque part en décembre ? »

– Comète Boréale

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « Décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Rapides ont des difficultés

Ce dimanche soir, les Rapides ont perdu leur match contre les Gigabits (leur 4e contre la formation haut-elfe cette saison). Certains fans sont déjà en mode panique mais pas nous. Voici pourquoi l’équipe de l’Alliance du Vieux-Monde a eu autant de misère contre les elfes.

Ça n’est pas la faute à Belle Ellipse!

La belle n’a rien à se reprocher. Premièrement, elle est l’unique pilier des Rapides et c’est déjà extraordinaire que l’équipe parvienne à fonctionner sans aucun autre joueur digne d’être mentionné. Ensuite, il n’y a vraiment pas grands choses que tu peux faire quand tu es transformée en grenouille … à part te trouver un prince charmant. Heureusement pour la belle, il pleuvait des princes (et non pas des grenouilles) dans les loges corporatives du stade, dimanche dernier.

La défensive a été inexistante

On aurait pu penser en début de saison que les Rapides avaient l’une des meilleurs défensives de la ligue. Le mythe a explosé dimanche soir alors que Zakar, le lanceur des Gigabits, a enfilé cinq passes à peu près toutes réussies dans la zone défensive des Rapides. Certaines de ces passes avaient même une utilité douteuse. Sur ces jeux, on aurait pu méprendre les Rapides pour la défunte équipe des Chaudrons ! Le manque de conviction était palpable dimanche dernier.

Strof est inconstant à l’échec avant

Là, disons qu’on essaie d’être vraiment positif. Nous avons écrit plus haut qu’aucun autre joueur des Rapides n’était digne de mention… sauf peut-être Strof … mais pas pour une bonne raison. Si j’étais le coach adverse et que je voulais arrêter les Rapides, je dirais à mes joueurs de viser Strof. Les turnovers du nain brisent le rythme de l’équipe. J’espère que Comète Boréale va prendre du temps pour parler avec lui et lui expliquer qu’il est meilleur debout, quitte à ne rouler que des repoussés !

La couverture du ballon devra être réétudiée !

Dimanche, les Rapides étaient réduits à ne former que des cages. Lorsqu’une équipe cage tour après tour, c’est qu’elle a de la misère à avancer en zone adverse. C’est pas normal de voir une équipe retranchée au centre du terrain et occupée à recréer la bataille de fort Alamo contre une horde d’elfes hauts !

Les Rapides doivent se retrousser les manches!

Le coach Comète Boréale a prévu un programme chargé durant les prochains jours avec un match mercredi contre le surprenant Voodoo, suivi dimanche prochain d’une alliance malaisée avec les Corsaires lors d’un match à Relais contre l’alliance des Gigabits et des Croustis. Il aura beaucoup de travail à faire !

Une Bonne Cuvée

Les Irréguliers rencontraient ce dimanche les Corsaires. On se rappelle que les Irréguliers avaient envoyés une missive (communément appelé Défi dans la ligue) pour inviter les Vampires à une rencontre. Les Corsaires ont préparé leurs troupes avec un bon millésime. Peut-être un peu trop bon car les Vampires n’on pas arrêté de goûter à leurs serviteurs tout au long du match. Les célèbres Frank ‘n’ Stein et Wilhelm Chaney sont venu prêté mains fortes aux Corsaires qui souffraient de l’absence de deux Vampires suite à une récente rencontre contre les Flibustiers. Le mot d’ordre du coach Archibald était de rester en mouvement… toujours. La 142ième a réussi à suivre les directives en esquivant les troupes de Champlain à maintes reprises.

C’est des elfes ou quoi?

Augustin « La Brute », Serviteur des Corsaires

Malgré que les Vampires aient fait plus de sorties, ils ont également envoyé dans les vapes plusieurs joueurs … souvent les siens. La première demie a été marqué d’un mur défensif de la part des nobles. Après une tentative de percée sur la droite que les muscles vampiriques n’ont pu que ralentir, le jeu s’est déplacé complètement de l’autre côté du terrain. Arthur de Fort Schippel a utilisé sa vitesse pendant que ses coéquipiers coupaient littéralement le terrain en deux en faisant un rempart de leurs corps. Les assauts multiples des Vampires et de Frank ‘n’ Stein ne faisaient pas bouger les troupes impériales. Nous avons même eu le temps d’interviewer Arthur qui attendait le « cue » du Haut Prêtre pour franchir la ligne des buts.

Ouf! Un peu fatigué d’avoir couru tout le terrain. Je suis content d’avoir le temps de reprendre mon souffle. Comment va votre femme? Ah oui? Vraiment! Désolé, Archibald me fait signe. Il faut que j’y aille.

Arthur de Fort Schippel, Noble Blitzer des 142ième Irréguliers de l’Altdorf

La deuxième demie commence avec un botté loin dans la zone vampirique pendant qu’il y a une échauffourée au milieu du terrain. Les effectifs des Irréguliers en souffrent mais malgré tout Baudoin et Conrade réussissent a monté une attaque pour faire perdre le ballon aux Corsaires. Le ballon rebondit plusieurs fois avant que Baudouin l’attrape. Il n’y a même pas eu une seconde au cadran d’écoulé que Wilhelm était en train de brutaliser le garde du corps. Le ballon a été repris par les Corsaires qui ont taillé leur chemin dans la mêlée pour finalement dégager un vampire avec le ballon proche dans la zone des buts. Tancrède a fait un assaut héroïque sur le porteur du ballon avec succès et a même récupéré ledit ballon. La Dame de Belleville enragé est ensuite venue détruire le lanceur. Grâce aux bons soins de Herr Ludwig von Nuln, Tancrède n’aura pas de séquelles de cette mort momentanée mais il devra prendre un peu de repos. Le ballon est récupéré par la Dame. Mais Conrade lui arrache de nouveau et le reprends. La Dame l’enlève de nouveau pour le reprendre. Conrade récidive avec l’aide d’Arthur mais ne réussi par à reprendre le ballon. Les Vampires utilisent leurs regards hypnotiques et leur force brute pour dégager le ballon. Ainsi la Dame reprend le ballon au sol et compte juste avant la fin de la joute.

Résultat final 1 à 1. 3 sorties contre 1 en faveur des Corsaires mais sincèrement ils les ont tous fait.

J’ai tellement été inspiré par notre style de jeu ce soir que j’ai décidé de l’adopter.

Arthur de Fort Schippel, Noble Blitzer des 142ième Irréguliers de l’Altdorf qui s’entraîne à esquiver pour les prochains matchs

Hmmmpf!!! Je ne sens plus mes doigts.

Paulin, Trois Quarts des 142ième Irréguliers de l’Altdorf après sa troisième blessure permanente.

C’était tellement beau de voir mes coéquipiers adoptés mon style de jeu. *snif* J’en étais ému. J’ai même dû essuyer mes larmes durant le match à quelques reprises.

Shurgholg Glouch aka Georges, Ogre des 142ième Irréguliers de l’Altdorf

M’hypnotisé avant de me frapper avec des griffes. Pfff! Totalement déloyale.

Godefroy de Weissbruck, Garde du Corps des 142ième Irréguliers de l’Altdorf

Le Culte de la Botte Rouge est déçu du match. On nous aurait fait plus confiance et on aurait gagné. Seulement une agression. Ce n’est pas assez.

Guenièvre, Trois Quarts des 142ième Irréguliers de l’Altdorf

Un défi. Oh oui, les Irréguliers leur en a fait un défi. On attendait le Gouverneur Champlain crié sa frustration à partir de l’autre stade.

Chopper, Blitzer des Gigabits

Le Coin à Jim et Bob

Bob – BUUUURRRRPPP !!!

Jim – On est en onde Bob.

Bob*se dépêche à manger* Fini! Mes bonnes beans de Vergond’s Ork and Beans. *pète*

Jim – Oui, je peux sentir ça.

Bob – De quoi on parle aujourd’hui Jim?

Jim – L’état de santé de Paulin.

Bob – C’est un faible.

Jim – Plutôt résilient. Il vient de subir une autre blessure. Sa troisième depuis le début de la saison. On dit qu’il n’aura plus d’aussi bons réflexes.

Bob – Il en a déjà eu?

Jim – Bon point. Il a plutôt tendance à rester dans le chemin. On peut voir où ça l’a mené.

Bob et Jim ensemble – À L’INFIRMERIE! *ricanent*

Bob – D’autres choses plus intéressant que cet avorton?

Jim – Oui Bob. Le personnel des Irréguliers vient enfin de dédaigner montrer le bout de leurs nez. On peut enfin voir leur binette.

Bob – Il y en a des cutes?

Jim – Je ne dirais pas non de croquer une des sœurs de Bogenhafen. Hélène est une ménestrelle. Tandis que Johanna est une danseuse. Toutes les deux sont là pour divertir la foule.

Bob – Ouais pas mal. Un peu chétive à mon goût. C’est quoi ces deux weirdos?

Jim – Tu parles sans doute des assistant-coachs. Le Pénitent et le Repentant. On dit qu’ils ont fait des choses atroces dans leurs anciennes vies. Leur principale fonction est de traîner les lourds documents de référence pour le coach.

Bob – Ouf, ce n’est pas de la petite lecture. Je reconnais Ludwig qu’on a déjà interviewé.

Jim – C’est bien lui. Disons que l’équipe le tiens occupé pas mal autant sur le terrain qu’en dehors.

Bob – Est-ce que c’est…? C’est bien lui? Le coach?

Jim – Et oui! Le Haut Prêtre Archibald de Talabheim. Le génie derrière l’équipe.

Bob – Est-ce qu’il va avoir une nouvelle photo d’équipe donc?

Jim – Pas immédiatement. Il semblerait qu’il manquerait un joueur pour que la formation soit complète.

Bob – J’imagine qu’on parle de la Trois Quarts qui a joué avec un uniforme disparate pendant le jamboree.

Jim – Wow! Tu as réussi à te rappeler de quoi de la semaine passée?

Bob*frappe sur la table* Qu’est-ce que tu veux dire? Que je suis stupide?

Jim – Non, non… euh. Ça conclut notre émission. Ici Jim…

Bob – et Bob …

Jim – … pour le coin à Jim et Bob.

Le personnel du 142ième Irréguliers de l’Altdorf

Qui est…

Siméon de Carroburg est un spécialiste des combats rapprochés. Il apprend très vite et malgré sa récente acquisition au sein de l’équipe, il a sur prendre du gallon rapidement. Il est un tantinet obstiné donc si vous voulez avoir une argumentation avec lui… soyez préparer ou très patient. Il aime jouer au parcheesi dans ses temps libres ainsi que lire de la poésie. Mais ne lui en demander pas d’en réciter. Les nombreux coups à la tête qu’il a reçus lui laisse une diction assez approximative. Il reste un coéquipier sur qui compter pour vous protéger quand vous porter le ballon. Ses numéros chanceux sont le 37, 55 et 142.

Les « Troublards » DÉFIENT LES « Corsaires»

«Brrr… froid… Hiver…. faute aux vampires…. cachent le soleil…. piler dans faces pâles….»

Coach Dufus

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 18 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Sous la mire

Uhhh…. Dufus sait… Goblins goutent bon… mais Temtibo… oof… lance Goblins pour marquer…

– Coach Dufus

J’ai le ballon gros beta. C’est avec ça qu’on gagne les parties. Tu veux gagner n’est-ce pas, Temtibo?

– Mateo

Temtibo a compris le principe. Prend le ptit fatiguant, on peut renifler, pas croquer, et garoche le plus loin possible vers l’avant. Le Trained Troll y a pris gout. Maintenant les pratiques sont composées que de lancer de roche. Les roches sont plus pesantes que les goblins, mais gigotent beaucoup moins. Le troll a bien tenté de manger une roche, une fois. Maintenant il a 2 dents en métal.

Temtibo aime gagner. Ils ont gagné contre le Rouge et Ork. Grace à un lancer de Temtibo. Les Black Orks étaient content. Les Goblins aussi. Temtibo se sentait bien. Alors il lance. Coach Dufus comprend. Il aurait bien aimé lancer avec les Warpentiers. Tellement de nabot verts. Mais Redjik ne voulait pas laisser sa place. Depuis Dufus étudie la page du livre de réglements sur les lancer de co-équipiers. Dufus a décidé que Temtibo ne passerait plus son temps sur la ligne de mêlée. Dur de lancer avec des adversaires dans les pattes.

Gustavo

Coach Dufus a même trouver un Goblin de choix pour servir de projectile. Gustavo est un Pro. Pro du projectile. Gigote pas trop. Les pieds surs. Sais se débrouiller avec un ballon si besoin. Très bon contrôle de son corps entier. Gustavo est l’ami de Temtibo. On ne mange pas ses amis… right?

Right….??