Catégorie : La Kasse Gueule

Champion de la Classique Hivernale Mineure XIX

Ce jeudi dernier, les Irréguliers se sont déplacés dans les territoires hostiles khorniens où le stationnement de chariots est risqué. Les Khronemuses les attendaient sur un terrain nouvellement conquis qui semblaient avoir appartenu à des Halflings. Peu importe, la 142ième était là pour jouer la finale de la Classique Hivernale Mineure XIX.

Pendant que les Khornemuses se positionnent sur le terrain, le coach Boulette s’est mis à compter le nombre de ses joueurs pour finalement dire…

Ok… on est correct on n’a pas trop de joueurs sur le terrain.

Boulette, la chèvre khornienne, coach des Khornemuses

Mais l’arbitre dur de la feuille a compris que Boulette avait dit qu’il y avait trop de joueurs et il expédie immédiatement le Khorngor Phalange du match.

Les impériaux ont décidés de recevoir le ballon afin de profiter de leur nombre… tant qu’il y en avait. Le botté est envoyé sur le bord de la foule. Guenièvre s’empresse d’aller couvrir le ballon pendant que le reste de l’équipe tente de percer les lignes. Jean du Chevreuil qui semblait nerveux pendant le match a tenté de ramasser le ballon mais sans succès. Immédiatement, les Khornemuses ont été marqués le ballon et les Irréguliers devaient maintenant tentés de renverser la vapeur. Jean réussi à prendre le ballon sous le nez du Bloodseeker qui le gardait et faire la passe à Arthur. Non seulement Arthur a reçu le ballon directement dans les mains mais il a également reçu une boule de feu. La boule de feu a d’ailleurs incinéré le vaillant Paulin. Qu’il puisse reposer finalement en paix (il a quand même souffert 3 blessures et il continuait à jouer). Avec des efforts surprenants, les Khornemuses récupèrent le ballon (brulé tous leurs rerolls). Ils s’assurent de ne pas avoir trop d’opposition avec une tactique de la terre brûlée en envoyant une deuxième boule de feu pour détruire les opposants potentiels. Les Irréguliers font de leur mieux pour empêcher Talon d’aller faire le touché même à utiliser une boule de feu. Rien à faire, Talon ouvre la marque sur une séquence digne d’un film hollywoodien avec pleins d’explosion derrière le héro.

Les Irréguliers se replacent pour recevoir de nouveau le ballon en espérant que cette fois ça va aller mieux. N’ayant plus à craindre les boules de feu, les impériaux pouvaient maintenant opter à une formation serrée. Encore une fois, l’arbitre était en furie et il a été engueulé un joueur de Khornemuses. Cette distraction a permis de faire une belle percée. Conrade a été en reconnaissance en avant de la formation. Pendant que Tancrède a lancé le ballon à Arthur. Malgré les efforts des Khornemuses, ils n’ont pas pu empêcher les Noble Blitzer de se transmettre le ballon. C’est ainsi que Conrade a égalisé la marque.

Il restait encore du temps au compteur. C’est alors que la pluie a commencé à tomber. On a entendu quelques jurons du côté des adorateurs du Chaos sur leurs malchances lors des bottées (et ce n’était pas la fin). Les Khornemuses ont tentés un jeu mais sans grand succès. Les blessés ont commencé à s’amasser du côté impérial. Herr Ludwig von Nuln a dû user de ses talents pour sauver Godefroy et le remettre sur ses pieds pour un retour au jeu immédiat. Il n’y a pas eu d’autres touchés avant la fin de la première mi-temps.

La 142ième manque désormais un joueur sur le terrain et doit remettre le ballon aux Khornemuses. Donc ils ont opté pour défier l’horloge en espérant que l’arbitre était toujours parmi leurs fans. Le blitz semble avoir décontenancé les khorniens. Ces derniers se mettent à courir avec le ballon d’un côté à l’autre du terrain sans quitter leur moitié de terrain. L’ogre agile Georges voient une brèche que seul un joueur d’exception comme lui peut tirer profit. Georges s’élance et esquive pour se rendre sur le porteur du ballon. Le Khorngor a mangé la poussière pendant que Conrade récupère le ballon. Conrade s’est enfuit littéralement de l’adversité pour aller marquer un second touché.

Les Khornemuses ont tentés de provoquer la prolongation mais la défense solide des impériaux leur a coupé l’herbe sous le pied. Ils sont rentrés dans une furie plutôt légitime et ils ont massacrés quelques joueurs dont Tancrède. Le match s’est terminé ainsi.

Victoire des Irréguliers 2 à 1. Les sorties sont en la faveur des Khornemuses au compte de 6 à 0.

Tancrède, Paulin et Brigitte ont été retiré de l’alignement des Irréguliers respectivement pour les raisons… perte d’agilité, mort et blessure persistance combiné avec une absence d’expérience.

Le coin à Jim et Bob

Le Coin à Jim et Bob

Bob – Bonjour Jim!

Jim – Bonsoir Bob!

Bob – C’est déjà le soir?

Jim – Évidemment sinon je ne serais pas là.

Bob – Bon point. On parle de quoi ce soir? Quand même pas de l’épidémie de flatulences dans l’Empire avec l’expansion du marché de Vergond’s Ork and Beans?

Jim – Euh… non Bob. Ça n’intéresse personne. En même temps, nos cottes d’écoute sont à la hausse dans les latrines donc ce n’est pas une mauvaise chose.

Bob – On parle de quoi d’abord? *frappe sur la table*

Jim – La violence dans notre sport favori.

Bob – Aaah! C’est merveilleux n’est-ce pas?

Jim – Je ne sais pas. On perd des joueurs de talents à cause de ça et le niveau de jeu en est affecté.

Bob – Tu as un point. Il y a moins de bons tueurs parce que les tueurs tuent les autres tueurs et ça laisse que des victimes sur le terrain. C’est correct de tuer des victimes mais ça n’a pas le même charme. Hein?

Jim – Euh… tu as un point de vue intéressant mais pas exactement le miens.

Bob – Jim… tu sais que je ne suis pas quelqu’un de patient. C’est quoi tu veux dire? Tu sonnes comme une moumoune présentement.

Jim – Il y a des joueurs de talent qui sont morts au dernier match des Irréguliers. Je trouve ça triste. *Jim pleure*

Bob – Aaah… je viens de comprendre. Tu n’as pas eu le temps de boire avant l’épisode?

Jim – Oui… j’étais un peu en retard. *snif*

Bob – Ça te rends émotionnelle quand tu ne bois pas et on fait des émissions de marde dans ce temps-là.

Jim – Tu as raison. En plus, tu as l’air plus intelligent que moi quand ça arrive.

Bob *cogne sur la table* Qu’est-ce que tu veux dire?

Jim – Rien pour assurer ma survie on dirait.

Bob – Pensée suicidaire… Ouf! On va arrêter ça là… C’était le coin de Jim et Bob… pis tout ça.

Jim – Mais Paulin est mort… pis Tancrède s’en va… *snif* mouhahahaha *snif*

Bob – Arrête la diffusion… tu vois ben… réalisateur de mes deux.

*** Désolé nous éprouvons un problème technique ***

Les Héros de Noël débarquent à la kasse gueule !!!

En spécial jusqu’à la fin du mois de décembre, offrez-vous en Prime de match une de vos idoles d’enfance ! 

RÈGLEMENTS

  • L’accord des deux coachs est requis pour utiliser les Héros de Noël. À défaut, ces Star Players ne sont pas permis.
  • Les imposteurs abondent durant le Temps des Fêtes. Par conséquent, un même Héros de Noël peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match. Hormis cette exception, les règles habituelles des Star Players s’appliquent aux Héros de Noël.

Héros de Noël

affreux-lutinAffreux Lutin 

L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Affreux Lutin 6 2 3+ 4+ 8+ Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion 80 000
40 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Joie contagieuse: La compétence Répulsion de l’Affreux Lutin réussit sur un jet de 1 ou 2.

bonhomme-degueulasseBonhomme Dégueulasse 

Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Bonhomme Dégueulasse 1 7 5+ 5+ 7+ Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! 90 000
45 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Boule de Neige: Une fois par match, le Bonhomme Dégueulasse peut appliquer un modificateur de +2 à son jet de régénération.

fee-sonne-clochettesFée Sonne-Clochettes 

La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Fée Sonne-Clochettes 8 1 3+ 5+ 6+ Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus 100 000
50 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Poudre Magique: Une fois par match, si un équipier est sur une case adjacente à la Fée Sonne-Clochettes et est activé, ce joueur gagne immédiatement la compétence Saut pour ce tour de jeu.

gros-reine-au-nez-rougeGros Renne au Nez Rouge 

Le Gros Renne au Nez Rouge en a eu assez d’être le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Gros Renne au Nez Rouge 5 4 4+ 9+ Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint 110 000
55 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Ramage: Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d’un Blocage du Gros Renne au Nez Rouge, vous pouvez appliquer un modificateur additionnel de +2 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le jet de dés.

pere-noelPère Noël 

Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Père Noël 5 4 3+ 3+ 10+ Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe 120 000
60 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Cadeau : Le Père Noël peut faire une action de Passe pour lancer un Cadeau. Cette action de Passe peut être réalisée à chaque tour d’équipe.

Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.

Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu – sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.

Numéro spéciale: Analysons et esprit des fêtes

Quand un homme ne possède rien, il trouve moyen d’acquérir les possessions des autres. – Traquees – Michael Robotham

analyse

Ce est un numéro spéciale de l’Édit du Roy. Marco et Rouger sont en vacances pour les fêtes. Afin de vous divertir et de garder votre intérêt envers l’équipe des Corsaires nous avons pensé faire une chronique avec 2 éminents docteur: le célèbre Docteur Segmund Freutre et le Docteur Zeuss. Tous deux sont éminents spécialistes de la psyché humaine. Nous leur avons demandé de nous donner leur point de vue sur les comportements des Vampires et des Serviteurs.

  • L’Édit du Roy: Docteur Freutre, Docteur Zeuss bonsoir et merci de prendre quelques temps.
  • Segmund Freutre: Ja ja bonsoir bonsoir
  • Docteur Zeuss: Bonsoir!
  • L’Édit: Je me lance! Comment pouvez-vous expliquer le comportement violent des Vampires?
  • Freutre: Ja ja vous voyez l’esprit des Vampir est intiment lié à leur besoin physique, ces créatures doivent boire. Cette soif ronge leur corps au point où ils deviennent obsédé par ce besoin! Dès leur création, cette soif prend naissance en eux! C’est leurs natures!
  • Zeuss: Non non je pense pas que c’est dans leurs natures! Je pense plutôt que c’est une sorte de possession! Un esprit vilain assoiffé, vient lors de la création d’un vampire. L’hôte devient en quelques sortes possédés par cet esprit!
  • Freutre: Possession? Non non sale Trottel! Pas possible! Vous vivez à Hollywood Ja? Trop vu de film avec petit monstre verte Ja? Aucune preuve n’existe sur les possessions! Aucune!
  • Zeuss: Bon bon regardez moi ça! Vous on le sait vos théories tournent autour de la même chose: j’ai du désir pour ma mère, j’ai des pulsions envers ma mère, ma mère est si jolie bla bla bla bla.
  • L’Édit: Messieurs messieur je vous prie! Vous avez des avis divergents certes… Bon on peut quand même avoir un consensus: les vampires sont des êtres violents qui aiment boire! D’accord?
  • Freutre: Dans toutes cette violence, se cache des désir cachés c’est évident! Un vampire se doit de dompter cette soif. Ce désir refouler est souvent lié à
  • Zeuss: Ben oui ben oui à leurs mères! Vous allez me sortir la théorie que les Vampires on tous le désir pour la big mama vampire? Heille le pretzel come on!
  • Freutre: Oui c’est possible que ce désir refoulé est de l’amour. Une lärj Mutter pourquoi pas?
  • Zeuss: hey boy!
  • L’Édit: Autre question: les serviteurs pourquoi acceptent-ils de servir autant leurs maitres vampires? Selon vous?
  • Zeuss: Simple par croyance! Tout simplement. Les serviteurs croient au pouvoir des vampires et espèrent les impressionner. Leurs fascinations va au point qu’ils sont prêt à tout! Comme les membres d’un culte d’une secte par exemple. Je peux répondre pour l’autre verrückt. Il va dire que les serviteurs cherchent leurs mères! Non sérieux…
  • Freutre: Ja ja vaut mieux chercher ta mère que de chercher petit Kobold vert ja? Surtout ma mutter c’était toute une femme….
  • Zeuss: Ouais tu sais je te regardes et tu ressembles au Bonhomme Dégeulasse! Tu boites, ton nez ressemble à une carotte sale et tu es horriblement laid!
  • Freutre: Ja? Nom d’un saucisson de Frankfurt! Toi tu t’es regardé dans le mirroir ja? Je comprends d’où vient ton idée pour le petit bonhomme vert!
  • L’Édit: Messieurs svp soyez gentleman, l’esprit des fêtes doit prendre place, laissons la confrontation sur les terrains de Bloodbowl!
  • Zeuss: Oui oui c’est bon désolé Dr Freutre, je vous souhaites de belles fêtes!
  • Feutre: Ja Ja vous aussi cher collègue! Vous savez Zeuss, vous voulez venir à ma maison pour les fêtes ja? Apportez votre femme et votre mère ja?
  • L’Édit: Vous voyez tout fini bien!

Mot de la fin

Soyez aux aguets, les Corsaires devront jouer très bientôt leur match de défi contre les Flibustiers! À suivre!

Nouvelles de dernières heures

Nouvelle de dernière heure, nous avons appris hier que les Flibustiers ne sont pas disponible pour l’instant. En remplacement, les Corsaires ce sont négocier un match contre les Rapides! De plus il faudra surveiller, les deux coachs semblaient avoir l’intérêt de vouloir engager des héros de Noël! On verra si l’esprit des fêtes prendra place sur le terrain!

Finales des Classiques hivernales – arrangements de matchs

L’arrangement des matchs de championnat doit, dans la mesure du possible, être réalisé dans la section commentaires de cet article. Seules les traces laissées seront utilisées pour départager d’éventuels non-lieux. Comme toujours, Better Be Safe than Sorry.

règles spéciales

1. Le tournoi est formé d’une demi-finale suivie d’une finale. La formule habituelle avec publication des disponibilités et règle de substitution sera utilisée.

2. Les résultats de ces matchs sont comptabilisés comme des matchs de ligue.

3. Afin de réchauffer les joueurs gelés, les équipes s’affrontant en Classique hivernale (majeure ou mineure) reçoivent gratuitement, pour cette unique partie, un sorcier Flamboyant comme prime de match. L’unique sort pouvant être utilisé est la Boule de Feu.

4. Les revenus du match sont doublés.


RÉCOMPENSES

Grand prix de la Classique Majeure

Le trophée de la Classique. Celui-ci ajoute +1 au jet de popularité en fin de match ainsi qu’une relance gratuite pour toute la durée de la saison régulière.

prix pour les finalistes de la Classique majeure

Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match (remettez ensuite la miniature de Goblinade au Commissaire). Additionnellement, la Goblinade provoque quelques effets secondaires chez le joueur l’ayant bue et celui-ci gagne définitivement la compétence « Raisin » (ajoutez 40.000$ à la valeur du joueur).

additionnellement, les joueurs gagnants de chaque Classique…

… auront une mention XIX Classique ou XIX Classique Mineure les rapprochant des portes du Temple de la Renommée de la KSGL !


LA FINALE EST DU 15 AU 23 DÉCEMBRE

Classique Hivernale Majeure

vs
Disponibilités concordantes :
jeudi 15 et dimanche 18 (13h30).

Classique Hivernale Mineure

vs
Disponibilités concordantes :
jeudi 15, dimanche 18 (13h30 et 19h) – si nécessaire, lundi 19, mardi 20, mercredi 21 et jeudi 22 – si nécessaire.

Une nulle et une victoire !

Quelle dernière semaine que le Club des Coureurs des Bois a offert à leurs supporteurs. Le programme de la semaine comprenait un match de défi contre les meilleurs de la ligue (au moment du match), les Rapides et le duel de décembre contre les Semi-Croustillants.

Place au défi

Première fois cette saison que le CCB était mit au défi et pas par n’importe quelle équipe, les Rapides ! Et nous avions droit à un premier affrontement entre les deux organisations cette saison et dans le fameux stade La Gueule du Lion. De plus, le Famous boy des Coureurs, le Loren forest treeman Citiel était absent face à l’Altern forest treeman ©Hyperbole.

Citiel est un peu déçu d’avoir manqué le match. Croiser les branches avec un confrère de la forêt d’Altern est toujours plaisant. Citiel a entendu dire qu’ils ont l’écorce molle et douce. Citiel espère avoir un autre match contre les Rapides d’ici la fin de la saison.

Citiel, Loren forest treeman du CCB #1

Les Rapides gagne le tirage au sort et décide de botter le ballon. Sur le coup d’envoi, les Rapides font un blitz et réussisse à blesser le wardancer Andair Ruargal pour le match et l’old world human catcher vedette des Rapides, Belle-Ellipse, se place directement sous le ballon et attrape le botté. Il y a eu comme une douche froide pour les fans des Coureurs.

Je vous dirais qu’un début de match comme celui-là n’est pas agréable. Nous avons dû jouer du blood bowl de rattrapage une bonne partie du match. Mais au final, nous nous sommes bien repris et nous avons gardé le focus tout au long du match.

Aneiror Arbre-à-Chardons, catcher du CCB #6

Bien que durant un deuxième coup d’envoi, l’autre wardancer Hu-bert Winner fut expulsé du match par l’arbitre, l’unité des catchers a pris le relais et a permis aux Coureurs de s’en sortir avec une nulle.

Résumé du match:

Le match se termine en nul avec un score de 2 – 2 et quatre sorties contre une en faveur des Rapides.

  • Aneiror Arbre-à-Chardons a marqué un Touchdown (4ièmeet Wythanth Né-de-l’Effroi un aussi (3ième).
  • Shadiel Âme-Éternelle a complété deux Passes (15ième et 16ième).
  • Adalor Lichen-de-Tronc fut nommé Joueur du match (1er) du CCB.
  • Andair Ruargal (RPM) n’a pas terminé le match et devrait manquer le prochain, Dollenalbydh Bénidiction-de-l’Aube et Felyndoth Hargne-de-Cèdre n’ont pas terminés le match mais devraient être présent au prochain.

Duel de décembre.

Le deuxième match de la semaine brillait par l’absence du wardancer Andair Ruargal, il y avait donc beaucoup de pression sur les épaules de son semblable, Hu-bert Winner qui devra être plus discipliné qu’au dernier match. Premier match au stade sans nom des Croustis (ont-ils un stade ?).

Les Coureurs gagne le tirage au sort et décide de botter le ballon. Rapidement les elfes frappent et Hu-bert Winner récupère le ballon et marque le premier touchdown. La poussière n’est même pas retombée qu’encore une fois, les Coureurs débordent la ligne des Croustis et reprennent le ballon et encore Hu-bert marque un second touchdown.

Commencer la deuxième mi-temps à recevoir le ballon et une avance de deux touchdowns est toujours un scénario que les joueurs de blood bowl souhaitent. Encore une fois, la thrower Arvighde Écorce-en-Fleurs rejoint Hu-bert profond dans la zone des Croustis et réussi son premier tour du chapeau avec un troisième touchdown.

Mise à part les saurus, le reste de l’équipe est petite, je n’avais qu’à les enjamber pour les passer. Ça fait changement de devoir sauter. Hahaha. Ça fait du bien faire une performance de ce genre.

Hu-bert Winner, wardancer du CCB #2

Les Coureurs ont gardé la cadence jusqu’à la fin du match avec deux autres touchdowns, débordement de la ligne des Croustis et des gros jeux aériens.

C’est une nouvelle mode dans le vieux monde, les sacoches en peaux de skinks. Nous préfèrons laisser les sacoches et les sacs-bananes aux orks et suivants de Khornes. Nous les elfes, sommes des puristes et préférons les bottes.

Oadenor Brin-de-Ronce, lineman du CCB #9

Résumé du match:

Le match se termine avec une première victoire pour le CCB avec un score de 5 – 0 et trois sorties contre une en faveur des Coureurs.

  • Hu-bert Winner a marqué trois Touchdown (4ième, 5ième et 6ième), Wythanth Né-de-l’Effroi un (4ième) et Felyndoth Hargne-de-Cèdre un aussi (1er).
  • Shadiel Âme-Éternelle a complétés deux Passes (17ième et 18ième) ainsi qu’Arvighde Écorce-en-Fleurs (6ième et 7ième).
  • Shadiel Âme-Éternelle fut nommée Joueuse du match (1er) du CCB.
  • Aneiror Arbre-à Chardons (RPM) n’a pas terminé le match et devrait manquer le prochain.

Horaire de cette semaine.

Il n’y a actuellement aucun match prévu pour les Coureurs cette semaine.

Un Duel, Une Classique et un Défi

Une grosse semaine pour la 142ième Irréguliers de l’Altdorf.

Le Duel

Le duel du mois de décembre était cette fois contre les Troublards. Les 2 équipes se rencontraient pour une troisième fois en match régulier sans compter la rencontre en match à relais. L’animosité entre les deux équipes étaient palpable. Une histoire de partage de cannes d’Ork and Beans. On en oublie les détails. Les peaux vertes ont gagné le tirage au sort et décident de botter d’abord.

Le ballon est reçu et remis à Arthur de Fort Schippel. Les gardes du corps tentent d’ouvrir un chemin pour ce dernier pendant que Temtibo semble capricieux sur les goblins à lancer. En effet, le troll prend à plusieurs reprises des goblins pour finalement les reposer exactement à la même place. Il ne semble pas avoir faim et ni être satisfait de l’aérodynamisme des potentiels projectiles. Bomber Dribblesnot a quant à lui amener une provision de pétard qui ont peu d’impact.

En fait, c’est la faut de mon agent. Il m’a tellement surbooké dernièrement et il n’a pas checké mes réserves de bombes. Il m’en manque et j’attends toujours ma commande d’Amazon. Depuis qu’elles ont été revampés, elle ne se sont pas présenter dans la ligue.

Bomber Dribblesnot, infame lanceur de bombes

La progression est lente mais certaine. Finalement, Arthur réussi à rejoindre la zone payant pour ouvrir la marque.

Les Troublards manquent un peu de temps mais le bras de Temtibo est disponible pour un lancer de coéquipier. Cette fois, Gustavo, le goblin pro-jectile, se retrouvent avec le ballon et le troll semble satisfait de la forme du goblin. Temtibo le lance avec un peu trop de force. Gustavo meurt à l’impact sur le sol. Il a fallu réparer le terrain sur plus de 2 mètres durant la mi-temps.

La deuxième mi-temps débute sous le signe d’un Santiago qui niaise à jongler avec le ballon. Quand il a fini de faire ses singeries en fond de terrain, le jeu se déporte sur la gauche du terrain. La progression est stoppée net à la ligne de mêlée. Les Black Orc sont éparpillés sur le terrain et les goblins semblent pris dans un étau. Malgré leur détermination, les Troublards finissent par perdre le ballon. Arthur le récupère et compte un second touché.

Temtibo a bien essayé un lancer de coéquipier pour sauver l’honneur de son équipe mais rien ne semblait aller pour les Troublards.

La marque finale est de 2-0 pour les Irréguliers. 3 sorties contre 2 en faveur des impériaux.

LA Classique

La 142ième rencontrait les Gigabits pour la première demi-finale de la Classique Hivernale Mineure. Les équipes ne se sont jamais affrontés donc il y avait des inconnus de chaque côté. Sans plus attendre, les Gigabits ont décidés de botter le ballon aux Irréguliers.

Tancrède de Torpin a récupéré le ballon avant de faire une passe à Conrade Esposito. Les gardes du corps ont ouvert le chemin ainsi que le distrait Georges. Effectivement, l’Ogre a commencé la joute avec un coup de poing digne d’un snotling épuisé d’une tourista de 2 semaines (3 skulls). Heureusement, les cris du coach Archibald l’ont ressaisi et il s’est repris. Les hauts elfes ont multiplié les assauts mais ils ont semblé être surpris par le contrôle du jeu impérial avec la stabilité des gardes du corps et les parades des trois quarts. Néanmoins, ils ont réussi à blesser Siméon de Carroburg. Avec l’absence de Godefroy de Weissbruck, la perte d’un garde du corps pour le match allait compliquer le tout pour la 142ième. Malgré tout, les elfes tombaient relativement facilement au combat. Plusieurs se sont retrouvés KO. Finalement, Conrade rejoint la zone payante.

Avec encore assez de temps au chrono, les Gigabits prépare leur attaque. Sans trop de difficulté, ils ont percé la défense impériale pour s’enfoncer sur la gauche de la zone impériale avec leur porteur de ballon. C’est à ce moment que le Haut Prêtre Archibald de Talabheim a réquisitionné les services du magicien flamboyant disponible pour la Classique. Sa faible boule de feu a réussi à renverser le porteur du ballon. Ce qui a permis à Jean du Chevreuil d’aller chercher le ballon et l’envoyé sans grand précision vers le milieu du terrain. Ce qui a retardé l’attaque des Gigabits. Devant la nouvelle situation, les deux lanceurs elfiques ont pris le relais. L’un d’eux à ramasser le ballon tandis que l’autre l’a protégé du mieux qu’il pouvait. Dans une course désespérée, les impériaux ont réussis à rejoindre le duo de lanceur et mettre le porteur au sol. Toutefois, le ballon a rebondi dans les mains de l’autre lanceur. Le nouveau porteur du ballon n’a pas réussi à s’extirper du trafic que la présence impériale à générer. La première demie se termine donc avec une avance pour les Irréguliers d’un point.

La deuxième demie demi a commencé avec un retour massif des troupes assommés des Gigabits. Ils se sont littéralement tous réveillés. L’attaque des Gigabits était un peu timide. Le lanceur a préféré garder le ballon entre ses mains. Pendant ce temps, les elfes ne réussissaient pas à percer la défense. Une contre-offensive a permis d’aller déranger le porteur du ballon. Mais à la grande surprise, l’agile Georges qui tentait de mieux nuire au lanceur a échoué son esquive. Ce qui a permis au Gigabits d’ouvrir une brèche et de s’y enfoncer. Les troupes impériales ont été dépassés et les hauts elfes se sont positionné de façon exemplaire. On a pu entendre à ce moment-là…

F**k it! J’m’en va le chercher l’***** d’elfe à *****

Jacquelin de Mariembourg, Garde du Corps de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf.

D’ailleurs, l’équipe s’excuse officiellement des propos de Jacquelin. Il affirme que ça lui a échappé dans l’intensité du match.

Donc, Jacquelin s’est littéralement fait un chemin à travers la ligne elfique en les esquivant brillamment avant de mettre le porteur du ballon au sol avec une prise de lutte. Conrade Esposito a suivi son exemple pour aller récupérer le ballon pour faire la passe à un collègue Blitzer.

Wooo!!! Minute!

Sabra Futé, Blitzer des Gigabits

Sabra a bloqué la passe en la rabattant au sol avant de reprendre le ballon et faire le touché tout en envoyant un regard comme des poignards à Conrade.

Le touché elfique fût très rapide au final ce qui a laissé beaucoup de temps au compteur. Sans plus attendre, Tancrède fait une passe à Arthur de Fort Schippel. Conrade ouvre le chemin. On a dénoté l’absence de Georges lors de l’assaut qui semble encore une fois distrait. Le coach des Gigabits a fait appel à son tour au mage flamboyant. Ce dernier ne semble pas être très haut dans l’ordre. Il a lancé une boule de feu qui aurait eu de la misère à faire brûler un baril d’huile. Les impériaux sont ressortis indemnes de cette attaque. Jacquelin a dégagé l’importun qui dérangeait Conrade. Arthur a remis le ballon à Conrade. Ce dernier a fait une légère esquive et ainsi donner l’avance à son équipe.

Le temps ne permet pas aux Gigabits d’avoir le luxe de monter un jeu prudent. Ils envoient un catcher pour se mettre en position. Le pauvre s’est étalé de tout son long en ratant une esquive. Les impériaux profitent de la distraction pour prendre le ballon aux pieds des lanceurs elfiques et le lancer maladroitement vers Arthur. Le ballon se retrouve au sol. Les elfes épuisés récupèrent le ballon mais ne réussissent pas à la lancer pour le sécuriser. Arthur a ramassé le ballon aux pieds d’un des joueurs des Gigabits avant d’aller mettre un autre clou dans le cercueil.

Les Irréguliers remportent ainsi la demi-finale de la Classique Hivernale Mineure par la marque de 3 à 1. Les sorties sont égales 1 à 1.

Le Défi

Les Irréguliers avaient défié les Gigabits avant même de savoir qu’ils allaient s’affronter dans la Classique Hivernale. Donc le défi a pris des airs de match revanche. Les Gigabits étaient en présent avec une équipe complète cette fois. Tandis que les impériaux manquaient toujours la présence d’un de leur garde du corps.

La première demie commence avec un botté des elfes tel que demandé par les impériaux qui avaient gagné le tirage au sort. Le botté court se retrouve complètement du côté opposé prévu dans la stratégie optée. L’équipe a donc du se repositionné. Le ballon a été récupéré par Tancrède de Torpin. Les Gigabits, voulant faire une démonstration de force, ont bloqués et blessés le garde du corps Jacquelin de Mariembourg. Heureusement, les bons soins de Ludwig le remettre immédiatement sur pied. Tancrède a ensuite remis le ballon au cher Ogre Georges. Ce dernier a couru le reste du terrain sans être nuit par les elfes pour marquer le premier touché.

Avec énormément de temps au cadran, les Gigabits montent une attaque en envoyant plusieurs joueurs dans la zone impériale. Pendant ce temps, Zakar a fait une passe à M Bolo en milieu de terrain elfique dans le but de devenir le meilleur lanceur de ligue cette saison et rentrer possiblement au temple de la renommé éventuellement. Malheureusement pour le duo, ils étaient à distance de frappe d’un autre duo composé de Godefroy de Weissbruck et de Baudoin de Schoppendorf. Les deux gardes du corps réussissent à renverser M Bolo. Ce qui ralentit la progression des Gigabits. Une mêlée a éclaté et M Bolo a réussi à reprendre le ballon et à se faire renverser à plusieurs reprises. Ultimement le catcheur elfique réussi à s’extirper et s’élance le long de la foule vers la zone des buts sous une bonne escorte de ses coéquipiers. Mais l’agile Georges ne l’a pas laissé faire. L’ogre a esquivé au milieu des Gigabits pour finalement plaquer M Bolo dans la foule. Le ballon est renvoyé par la foule loin de l’autre côté du terrain. Tancrède l’a ramassé pour ensuite faire la passe à Godefroy. Le garde du corps s’est ensuite empressé d’aller marquer un deuxième touché pour les impériaux. Il restait peut de temps à la suite au cadran pour les Gigabits puissent en profiter pour faire un touché avant la fin de la première demie.

La deuxième demie commence avec une attaque un peu plus prudente. Zakar et M Bolo ont refait leur jeu de passe mais un peu plus loin des Irréguliers. Rapidement, le jeu s’est déplacé dans la demie impériale. Mais Nuffle ne semblait pas du tout sourire aux Gigabits ce soir là ou quelqu’un avait savonner les crampons des joueurs elfiques. Le nombre de joueurs de cette équipe qui ont ratés des esquives étaient impressionnants. Ce qui a nuit grandement à la progression. La 142ième en a profité pour bousculer le porteur du ballon et les joueurs le protégeant. Toujours incapable de bien se positionner à cause d’esquive raté, les Gigabits sont rendus à faire des jeux désespérés suite à la reprise du ballon par les impériaux. Malgré leur avoir arracher le ballon à quelques reprises ou même renverser le porteur, les impériaux le reprenne et continue leur progression vers la zone des buts. Même l’intervention d’un magicien n’a pas pu changer l’issue. Mais au final, Tancrède qui a porté vaillamment le ballon une bonne partie de cette ardue progression se fait plaquer au sol par M Bolo. Les elfes tentent d’aller récupérés le ballon afin de faire une longue passe pour un touché mais échoue une fois de plus une esquive. Après un léger blitz, Godefroy ramasse le ballon et marque le dernier touché du match.

Les Irréguliers remportent le défi par la marque de 3 à 0. 1 à 1 pour les sorties.

Le Coin à Jim et Bob

Le Coin à Jim et Bob

Jim – Bonjour Bob!

Bob – Bonjour Jim!

Jim – Est-ce que Nuffle déteste les elfes?

Bob – NON!!! * frappe sur la table*

Jim – Ça règle la question. C’était Jim…

Bob – … et Bob …

Jim – … pour le Coin à Jim et Bob.

LES « Gigabits » DÉFIENT LES « Coureurs »

“Chers Coureurs,

Comme entre Elfes ont se comprend, nous vous défions de faire le plus d’esquives et de passes que nous pendant cet affrontement. 

Elfiquement, »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 10 » « Janvier » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Coach…

Fran : Coach… j’ai une question coach.

Dufus : Uhh… Dufus?

Fran : À qui c’est ksé les Chiefs?

Dufus : ???

Fran : euh. À qui sont les Troublards, à qui sont les Troublards.

Dufus : uhhh… sais pas.

Fran : Ben la… ya quelqu’un qui paie nos salaires à quelque part non?

Dufus : …

*roulement de tambour *

Émergence de l’ombre d’un silhouette sournoise….

….

Bernie : Je suis de retour! Pour vous jouer de mauvais tours! Hiahiahaha! L’argent ne tombe pas des arbres les amis! Je représente une entité qui désire rester secrète. Celle-ci paie pour vos salaire, pour la construction de ce stade. Et elle s’attend à des résultats! On commence avec la classique de mi-saison. Il est impératif de ramener les honneurs à notre mécène. Beau boulot contre les sacoches ambulantes, mais on permute le focus vers la prochaine partie. L’échec ne sera pas toléré.

Pas de trophé, les têtes vont rouler.

Hyperbole fait une montée de sève

Tout comme la majorité des joueurs de blood bowl, Hyperbole n’a pas de coeur … sauf que dans le cas de l’homme-arbre, ça n’est pas qu’une expression ! Il n’en a réellement pas. En l’absence d’une pompe quelconque pour faire circuler ses fluides, cet homme-arbre doit se contenter de patiemment attendre les périodes de montées de sève.

Hors, la nomination d’Hyperbole au poste de capitaine des Rapides lui en a fait faire toute une ! Le cerbère traversait jusqu’alors une période de sénescence – semblable à une forme de sénilité chez les humains – période lors de laquelle il était en dormance et accumulait des réserves de sucre dans son tronc et ses racines.

Depuis deux matchs, Hyperbole a débourré avec un total de 4 sorties ! À preuve, de nouveaux bourgeons ont fait leur apparition, signe que la sève jeune et sucrée s’élève bel et bien dans son tronc. Cette sève devrait bientôt laisser place à la sève brute, bien moins douce et sucrée. Gare à ceux qui chercheront à en récolter une partie !

lancer de truc vert, double tap et vino semaforo

catapultage de truc vert

  • Marco Siboulo: Salut les fans de violence, de sang, de ballon et les barils remplis de Bloodweiser! C’est le temps pour les nouvelles de vos Corsaires préférés! Salut Rouger!
  • Rouger Pleurotte: Salut l’ami! Ouais en effet mon Marco, des nouvelles, en voulez-vous ben en vlà! Les Corsaires on réussi à tenir tête aux Troublards! Les troupes Vampires on réussi une belle défense contre les Orques Noires, en tenant tête à la première mi-temps à l’attaque des Gros et des petis hommes verts à grosses bottes!
  • Marco: Ben oui toi là! Les vampires on non seulement résisté aux coups des Orques, mais aussi résisté à la pluie constante de Gobelin!
  • Rouger: Ben oui incroyable, le nombre de Gobelin que Temtibo a tiré c’est fou! Tu crois qu’il a compté le nombre de Gobelin qu’il a lancé sur la gueule des Vampires?
  • Marco: Ben non es tu fou! Demander à un troll de compter c’est aussi facile que de demander à ta femme de ne pas faire d’accident en reculant ta voiture? Tu sais Rouger ta Germaine, elle est vraiment nulle au volant tu sais?
  • Rouger: Je sais bien, j’ai bien hâte d’avoir une voiture autonome qui se conduit seule, ça va me coûter moins cher d’assurance! Enfin! résumons: les Corsaires on tenu bon, Temtibo a lancé des Gobos comme si c’était des vulgaires guenilles, les Corsaires ont comptés en fin de 2e demi et les Troublards on joué les troubles fête en fin de match lorsque Temtibo a lancé un autre Gobo/Guenille à travers les joueurs des Corsaires. Ce dernier Gobo/Guenille a littéralement passé à travers les mailles du filet pour marque le touchdown égalisateur.
  • Marco: Bon résumé en effet! On peut vraiment dire que Temtibo a lancé la guenille sur le terrain!
  • Rouger: Ouais des guenilles! On a un flag au football, on a des cartons rouges au soccer et maintenant des Guenilles vertes au BloodBowl! Bonsoir bonsoir bonsoir elles sont lancées!!!

La classique et double tap

  • Rouger: Marco as-tu été sage cette année? Est-ce que tu crois que père Noël va t’apporter des cadeaux? Je peux te dire que la KSGL a fait un sacré beau cadeau aux Corsaires! Une belle participation à la Classique! Ouais ouais!
  • Marco: Ha oui un beau cadeau certain, ce sera un bon show. En plus les Corsaires vont affronter les ti-rats Flibustiers!
  • Rouger: Ben oui imagine toi donc toi là! Double-Tap! En plus pour aider les Corsaires à nettoyer le pont de leur bateau, les officiels de la ligue leur prête les service d’un magicien de l’ordre Flamboyant!
  • Marco: Pas l’ordre de magicien pyromane qui foutte le feu partout là?
  • Rouger: Ben oui mon homme exactement ça! Mais les Flibustiers aussi auront accès à un magicien!
  • Marco: Ils devront faire gaffe alors pour ne pas fouttre le feu à leur pirogue!
  • Rouger: Ouais en effet, boom boom booom hahaha ce sera explosif! Il faut aussi savoir que les Corsaires affronteront les Flibustiers une autre fois par la suite, cette fois pour leur duel mensuel! On va juste espérer que le feu n’aura pas trop roussis le poil des rats et les vêtements des serviteurs!
  • Marco: Ha tu sais les serviteurs chez les Corsaires peuvent jouer tout nu! Tout ce qu’ils ont besoin c’est d’être bien reposé et de ne pas avoir pris trop de médicament! Il faut après tout s’assurer qu’ils sont en Sang Té…. Sang Té mon homme hahahahahaha
  • Rouger: Ben oui hahahaha C’est bon ça sang bon sang! Hahahahaha
  • Marco: On va leur souhaiter une bonne Hé Partie Hépathite mon homme hahahaha
  • Rouger: Ok Marco fais attention tu te souviens la dernière fois que tu as abusé des jokes poches sur Gaétan le gars du ménage?
  • Marco: La fois de la savonnette mouillée là, oui oui je m’en souviens encore… Ho boy j’en ai bavé solide…
  • Rouger: On a enfin retrouvé Vino, il semble avoir réussi à ne pas se faire prendre aux douanes ouf! à toi Vino!

Oui oui mé amico! Yé suis là! J’ai dû comment dire, graisser lé pattes dé quelques pérsonnes, mais yé suis là! Cété semainé pour la classico yé suggère un produit d’icitte:

Domaine Labranche Fortifié de Feu à 20% d’alcool ça va péter lé feu de nos amico servitore!

https://www.saq.com/fr/14559420

Allez lé Corsairi! Vittoria Vittoria Vittoria!