Catégorie : Bureau des Gouverneurs

L’actualité en lien avec l’administration de la ligue

Novembre Double Bowl

Le DOUBLE BOWL est un événement très spectaculaire mettant simultanément en jeu deux ballons ! Lors d’un botté, deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est envoyée exactement de la manière habituelle. Celle-ci explose dans les airs, dispersant les deux ballons. En prime, chaque équipe se voit décerner deux mentions de joueurs le plus valable au terme du match.

Règles spéciales

  1. Pour qu’il y ait un DOUBLE BOWL, il faut que les deux coachs soient d’accord. À défaut, un match régulier est disputé.
  2. Il n’y a pas de limites au nombre de DOUBLE BOWL joués par équipe durant le mois.
  3. Le match se joue avec deux ballons.
  4. Lors d’un botté, les deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est bottée exactement à la manière d’un ballon. Celle-ci explose dans les airs. Réalisez ensuite une dispersion par ballon. La compétence « Frappe Précise » ne peut pas être utilisée.
  5. Les deux ballons ne peuvent se retrouver sur la même case, pas plus qu’un joueur peut en posséder plus d’un. Si deux ballons se retrouvent sur la même case, faites faire un rebond à l’un d’entre eux.
  6. Un touché met immédiatement fin au tour de jeu de l’équipe.
  7. Un engagement se termine lorsque les deux ballons ont produit un touché ou, à défaut, lorsque la mi-temps est terminée.
  8. En cours de mi-temps, lorsqu’un engagement se termine avec un touché de chaque côté, la dernière équipe à avoir réalisé un touché fait le Coup d’Envoi suivant. Au début de la seconde mi-temps, comme à l’habitude, l’équipe qui donne le Coup d’Envoi est celle qui ne l’avait pas donné en première mi-temps.
  9. À la fin du match, décernez deux mentions de « joueur le plus valable ». Par le fruit du hasard, un même joueur peut recevoir les deux mentions.

Duels de novembre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Épormyables vs Archange

Pilons vs Toxiques

Totem vs Murmures

Ultradémons vs Apostats

Équinoxe vs Plex

Les Ratz ont un bye

Duels d’Octobre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

PLEX VS ULTRADÉMONS

TOTEM VS ÉQUINOXE

MURMURES VS RATZ

TOXIQUES VS ARCHANGES

PILONS VS APOSTATS

LES ÉPORMYABLES ONT UN BYE

Saison XXV – Validation de fiche

Saison XXV

Bonjour à l’aube de la prochaine saison, petit rappel pour la création de vos équipes.

Plancher et plafond salarial: https://bloodbowl.ca/saison-xxv-plancher-et-plafond-salarial/

Règle de création d’équipe dans la convention des coachs (section 7): https://bloodbowl.ca/convention-des-coachs/


Dans cet article, je vais mentionner les équipes que j’aurai validé.

Tableau Love money pour saison XXV

CoachLove MoneyAjustement Fan
Sabrina30 000+1
Émilie30 000+1
Olivier Lord– 30 000-1
Francis00
Mathieu Pépin00
Christophe– 30 000-1
Pascal Therrien– 30 000-1
Mathieu Lepage– 30 000-1
David-30 000-1
Olivier M.-30 000-1
Vincent-30 000-1
Alexandre Blais– 30 000-1
Mathieu Labrecque00
Sébastien30 000+1
Philippe00
Pascal Roulet-30 000-1

Réunion des Gouverneurs – XXIV

Il y aura des chips, jujubes, biscuits, Seven-Up (ou équivalent) et jus. Apportez toute boisson nécessaire à votre propre survie.

La réunion aura lieu le dimanche 30 mars à 19h15.

La réunion

Il est suggéré à chaque coach-gouverneur de réfléchir s’il a des points qu’il aimerait soumettre à l’ordre du jour. S’il vous en vient à l’esprit, notez-les dans la section commentaires de cet article afin de ne pas les oublier (la mémoire (tout spécialement la mienne) est une faculté qui oublie). Notez que cet article n’a pas pour fin de générer un débat dans la section commentaires.

Voici un embryon évolutif de l’ordre du jour.

Pour les coachs qui seront absents de la réunion et aimeraient tout de même ajouter des éléments à l’ordre du jour, vous pouvez le faire par le biais de la section commentaires de cet article. Soyez assuré que ces points seront discutés exactement comme si vous y étiez.


Ordre du jour

Accueil

TROPHÉES & MENTIONS

Addenda sur les trophées majeurs

Quoique le conseil d’administration est satisfait de ses trophées majeurs* qui gratifient leurs détenteurs d’une relance gratuite – une règle provenant du LRB6 -, nous sommes ouverts à une refonte de la règle. De l’énergie cérébrale sera mise là-dessus en cours de saison.

*Championnat, DungeonBowl et Champion Stunty

• Remise des trophées d’équipe
• Remise des trophées de coach
• Résultats du Pool
• Remise des mentions de joueurs et tirage au sort du joueur le plus utile à la société

Addenda sur les trophées de coach

Il y aura un trophée de coach « Coup de coeur peinture » dès la saison XXIV.

RETOUR SUR LA SAISON XXIII

• Ronde de commentaires

Site Web

Il a été proposé que l’arrière-plan du site Web affiche une photographie de l’équipe championne. La ligue retient l’idée et promet de l’appliquer lorsque opportun. Quelques difficultés sont à prévoir comme le format très horizontal de l’arrière-plan qui requiert que la photo soit cadrée pour une utilisation sur le site Web. La lumière aussi doit être à point, ce qui requiert que du temps soit prévu pour préparer la scène.

Bref, oui, mais ça ne sera pas toujours simple, surtout si ce ne sont pas les miniatures du photographe !

AJUSTEMENTS À LA CONVENTION DES COACHS

Mauvaise Presse

3.5.2 MAUVAISE PRESSE

La mauvaise presse est lorsque vous publiez un article peu flatteur au sujet du joueur « cible des tabloïdes » d’une autre équipe. Ce faisant, votre équipe gagne 1 Fan Dévoué plutôt qu’une mention journalistique «x de 5». De son côté, l’équipe du joueur cible des tabloïdes perd 1 Fan Dévoué* mais obtient une mention journalistique «x de 5».

Comme la Bonne Presse, vous ne pouvez comptabiliser qu’un seul article de Mauvaise Presse par semaine.

C’est vous qui décidez si l’un de vos joueurs peut être ciblé par les tabloïdes en affichant un emoji TARGET (🎯) à la suite de son nom.

* Une équipe a toujours un minimum de 1 Fan Dévoué

Temple de la Renommée

Émilie s’est portée volontaire pour mettre à jour le Temple de la Renommée. Le grand chantier sera entrepris en début de saison.

Repêchage

Ajustement 1

L’ensemble de votre club école vous suit lorsque vous changez d’équipe (et non plus seulement les espoirs de première ronde).

Puisque que les espoirs vont voir leur carrière s’allonger et devenir ainsi plus nombreux, leur chances d’obtenir une compétence néfaste en les laissant mariner dans le club-école va augmenter.

Ajustement 2

Aux fins du Repêchage, le nombre de positionnels d’une équipe peut être ajusté à la demande de son Gouverneur, à la condition que l’équipe n’ait jamais employé les positionnels forfaités. De plus, suite au Repêchage, l’équipe est tenue de ne pas plus les employer jusqu’à un éventuel reboot.

Pool

Les Minus passent de 3 Pts par réalisation à 4 Pts par réalisation.

Aux fins du pool, un joueur n’est pas un Lineman si son nom de position a une position autre que Lineman (exemple : Beastman Runner Lineman).


PLANIFICATION DE LA SAISON XXIV

MOIS SPÉCIAL : match à relais

Lors d’un Match à relais, chaque équipe doit mettre son destin entre les mains d’une équipe alliée, au plus grand bonheur des fans qui ont alors l’occasion d’être témoins d’alliances malaisées entre des clubs rivaux. L’événement consiste en un relais entre deux équipes alliées qui doivent individuellement jouer une mi-temps contre chacun des membres d’une autre alliance. Les deux matchs sont joués simultanément, le relais s’opérant entre les deux mi-temps. Les fans paient cher pour voir en action autant de vedettes et les promoteurs tendent à fortement rémunérer les équipes qui y participent.

En démonstration

Une couleur pour les compétences affectant les esquives

La règle de la couleur rose pour représenter les compétences affectant les esquives est maintenue en démonstration. Les quelques rares coachs qui ont testé la règle ont obtenus des commentaires positifs. Cependant, la ligue souhaiterait que davantage de coachs participent à l’initiative afin de se faire une meilleure idée de l’utilité de cette aide de jeu et s’il vaut la peine de l’adopter.

Donc, toujours sur une base volontaire et suivant le code de couleurs de la NAF, vous pouvez marquer de la couleur rose les compétences Tacle, Tacle Plongeant, Queue Préhensile, Tentacule et Poursuite.

Marquage des compétences

La ligue a préparé quelques kits de marquage de compétences pour les coachs n’ayant pas de solution à leur disposition.

Distribution des goodies

Turbovitamine

Le métabolisme du joueur s’accélère grandement l’espace d’un tour de jeu. Le joueur peut faire deux actions différentes excluant l’action de Mouvement. Les deux actions doivent être jouées l’une à la suite de l’autre. À la fin de son activation, le joueur est complètement vidé de son énergie vitale et subit une élimination de type « rate le prochain match ». Ceci n’est pas un Turnover. Placez-le dans le box des éliminations pour qu’il récupère.

DÉBUT OFFICIEL DE LA SAISON XXIV

Saison XXIV – Plancher et plafond salarial

nouvelles équipes

Levée de fonds de 1 525 000$ + votre Love Money, incluant 38 PSP à distribuer sur vos recrues.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove Money
≤2-30 000$
3Néant
4+30 000$
≥5+70 000$

Les nouveaux coachs débutent leur carrière dans la KSGL avec 0$ de Love Money.

équipes vétéranes

Levée de fonds de 1 625 000$ + votre Love Money.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove MoneyFans Dévoués au Réenrôlement
≤2-30 000$-1
3Néant0
4+30 000$+1
≥5+70 000$+2

Plafond salarial

La valeur de votre équipe ne peut dépasser 1 695 000$ au premier match de la saison régulière, trésorerie incluse.

separateur

Plancher salarial

En cours de saison, votre équipe ne peut jamais descendre sous les 1 495 000 $, trésorerie et joueurs blessés inclus.

Les Star Players de Noël débarquent à la Kasse Gueule !

Offrez-vous en Prime de match une de vos idoles d’enfance ! Les Star Players de Noël ne peuvent être embauchés que durant la semaine du 22 au 28 décembre. À noter que les imposteurs abondent durant le Temps des Fêtes et que le même Star Player de Noël peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match. Hormis cette exception, les règles habituelles des Star Players s’appliquent.

affreux-lutinAffreux Lutin 

L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Affreux Lutin 6 2 3+ 4+ 8+ Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion 80 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Joie contagieuse: La compétence Répulsion de l’Affreux Lutin réussit sur un jet de 1 ou 2.

bonhomme-degueulasseBonhomme Dégueulasse 

Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Bonhomme Dégueulasse 1 7 5+ 5+ 7+ Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! 90 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Boule de Neige: Une fois par match, le Bonhomme Dégueulasse peut appliquer un modificateur de +2 à son jet de régénération.

fee-sonne-clochettesFée Sonne-Clochettes 

La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Fée Sonne-Clochettes 8 1 3+ 5+ 6+ Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus 100 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Poudre Magique: Une fois par match, si un équipier est sur une case adjacente à la Fée Sonne-Clochettes et est activé, ce joueur gagne immédiatement la compétence Saut pour ce tour de jeu.

gros-reine-au-nez-rougeGros Renne au Nez Rouge 

Le Gros Renne au Nez Rouge voulait être bien plus que le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Gros Renne au Nez Rouge 5 4 4+ 9+ Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint 110 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Ramage: Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d’un Blocage du Gros Renne au Nez Rouge, vous pouvez appliquer un modificateur additionnel de +2 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le jet de dés.

pere-noelPère Noël 

Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Père Noël 5 4 3+ 3+ 10+ Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe 120 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Cadeau : Le Père Noël peut faire une action de Passe pour lancer un Cadeau. Cette action de Passe peut être réalisée à chaque tour d’équipe.

Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.

Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu – sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.

Réunion des Gouverneurs – XXIII

Il y aura des chips, jujubes, biscuits, Seven-Up (ou équivalent) et jus. Apportez toute boisson nécessaire à votre propre survie.

La réunion aura lieu le dimanche 22 septembre à 19h15.

La réunion

Il est suggéré à chaque coach-gouverneur de réfléchir s’il a des points qu’il aimerait soumettre à l’ordre du jour. S’il vous en vient à l’esprit, notez-les dans la section commentaires de cet article afin de ne pas les oublier (la mémoire (tout spécialement la mienne) est une faculté qui oublie). Notez que cet article n’a pas pour fin de générer un débat dans la section commentaires.

Voici un embryon évolutif de l’ordre du jour.

Pour les coachs qui seront absents de la réunion et aimeraient tout de même ajouter des éléments à l’ordre du jour, vous pouvez le faire par le biais de la section commentaires de cet article. Soyez assuré que ces points seront discutés exactement comme si vous y étiez.


Ordre du jour

Accueil

TROPHÉES & MENTIONS

• Remise des trophées d’équipe
• Remise des trophées de coach
• Résultats du Pool
• Remise des mentions de joueurs et tirage au sort des joueurs les plus utiles à la société

RETOUR SUR LA SAISON XXII

• Ronde de commentaires

AJUSTEMENTS À LA CONVENTION DES COACHS


2.6 ÉQUIPES LÉGENDAIRES

Lorsque les concepteurs du jeu de Blood Bowl actualisent une race Légendaire, les équipes de cette race conservent leur statut Légendaire jusqu’à ce que l’équipe soit recréée de zéro, remisée ou retraitée suite à son intronisation au Temple de la Renommée. 


3.6 COUVERTURE MÉDIATIQUE

Afin d’encourager le fluff, votre équipe bénéficie d’une mention JPV supplémentaire pour chaque série de 5 articles de presse publiés à son sujet sur le site Web. Vous attribuez cette mention aléatoirement parmi l’ensemble de vos joueurs lors de la séquence d’après-match, en même temps que la mention JPV régulière. Les joueurs décédés, les Star Players, les mercenaires et les journaliers ne peuvent être sélectionnés.

Chaque article d’un minimum de 100 mots doit être marqué d’un tag « x de 5 » (exemple : 3 de 5) afin de marquer la progression.

Il y a deux types d’articles de presse; la bonne et la mauvaise presse.

3.6.1 BONNE PRESSE

La bonne presse est lorsqu’une feuille de choux à votre solde publie un article flatteur au sujet de votre équipe ou de ses joueurs. Vous pouvez comptabiliser un article de Bonne Presse par semaine (une semaine dans la Kasse Gueule débute le lundi et se termine le dimanche).

3.6.2 MAUVAISE PRESSE

La mauvaise presse est lorsqu’une feuille de choux à la solde d’un autre Gouverneur publie un article peu flatteur au sujet de votre joueur chouchou des tabloïdes. Additionnellement aux articles de Bonne Presse, vous pouvez comptabiliser un article de Mauvaise Presse par semaine. Ce faisant, votre équipe perd 1 Fan Dévoué*.

C’est vous qui décidez si vous voulez qu’un de vos joueurs soit un chouchou des tabloïdes en affichant un emoji TARGET (🎯) à la suite du nom d’un de vos joueurs.

* Une équipe a toujours un minimum de 1 Fan Dévoué


7.2 Levée de fonds, plancher et Plafond salarial

Budget de Sélection d’équipe et Levée de fonds

Cette règle remplace celles correspondantes des p33 et p.99 du manuel d’instructions.

Lorsque vous Sélectionnez votre équipe ou la Réenrôlez, votre Levée de Fonds s’élève à 1 000 000$. Ce budget représente la somme amassée par votre organisation (profits, commandites, etc).

À ce budget, vous ajoutez les bonus listés ci-dessous:

  • Organisation rodée
  • Ristourne
  • Love Money

ORGANISATION RODÉE

Les équipes vétérane profitent d’une organisation rodée et il leur est plus facile de générer des profits et de trouver des commandites. Vous disposez donc d’un bonus de 100 000$ lorsque vous réenrôlez une équipe vétérane.

Ristourne

Plus il y a de matchs joués et plus la ligue engrange de profits. La KSGL redistribue aux Gouverneurs une part ridicule de ses profits sous forme de ristourne lors de l’entre-saisons.

Ristourne = Au moment du Repêchage : (Moyenne de matchs des équipes qualifiées au Repêchage x 30.000$) + (moyenne de la Trésorerie des équipes qualifiées au Repêchage)

Note : La Ristourne émule d’une manière égalitaire la règle des Bonus de la Levée des fonds à la p.99 du manuel d’instructions.

Love Money

En tant que Gouverneur, votre budget de Love Money dépend de votre volonté à laisser votre équipe disputer des matchs durant le dernier mois de la saison régulière. Si vous abandonnez vos fans à ce moment crucial, ils ne vous le pardonneront pas et vous abandonneront en retour. Hors, ce sont eux qui paient vos billets, achètent vos t-shirts et entonnent vos chants d’équipe.

Tableau de calcul du Love Money

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove MoneyFans Dévoués au Réenrôlement
≤2-30 000$-1
3Néant0
4+30 000$+1
≥5+70 000$+2

Dans le même ordre d’idée, les fans de votre équipe vont se sentir trahis si elle quitte la compétition pour le Warp en cours de saison. À l’entre-saisons, votre Love Money se chiffrera alors à -30 000$ et votre équipe perdra un Fan Dévoué.

Un Gouverneur ayant fraîchement joint la Kasse Gueule démarre sa carrière sans Love Money.

Note : Le Love Money émule d’une manière plus égalitaire la règle Trophées de Choix à la p.99 du manuel d’instructions.

Sélectionner ou Réenrôler votre équipe

Lorsque vous sélectionnez ou réenrôlez votre équipe, vous devez additionner, le cas échéant :

  • Les nouveaux joueurs réguliers (signés à salaires réguliers)
  • Les joueurs vétérans de plus d’une saison (signés à salaire régulier + prime)
  • Les Espoirs de votre Club école (signés à la moitié de leur salaire)
  • Les Relances, Assistant-coachs, Cheerleaders, Apothicaire et Trésorerie
  • Les Fans Dévoués au-delà de 1 (uniquement lorsque vous sélectionnez votre équipe)

Votre équipe ne peut être réenrôlée qu’à l’entre-saisons, mais au moment qui vous convient le mieux. Par exemple, ce pourrait être au début ou à la fin de l’entre-saisons.

PSP gratuits

Un nombre de PSP est accordé aux Gouverneurs sélectionnant une nouvelle équipe. Ces PSP sont à dépenser en améliorations sur des joueurs réguliers*. Vous pouvez ainsi donner des compétences Principales ou Secondaires à vos joueurs. N’oubliez pas de comptabiliser la valeur de ces compétences dans votre budget de sélection d’équipe.

PSP gratuits = (1 000 000$ + Ristourne de la ligue) x 0,000025% arrondi au supérieur.

* Exclut les Espoirs issus de votre Club École.

Plafond salarial

Au moment de disputer son premier match de saison régulière, votre Valeur d’équipe additionnée de sa Trésorerie doit être égale ou inférieure au Plafond salarial. Une fois ce premier match joué, votre équipe n’est plus soumise à cette règle.

Plafond salarial = Levée de fonds + Ristourne + 170 000$

Si votre équipe est au-dessus du plafond salarial, vous devez retraiter des joueurs, des relances d’équipe, des cheerleaders, des assistants-coachs, un apothicaire et/ou de la trésorerie afin qu’elle soit égale ou inférieure au plafond salarial.

* Attention à vos joueurs issus du Club École qui valent leur plein salaire lorsque vous devez vous conformer au Plafond salarial.

Plancher salarial

À tout moment, votre Valeur d’équipe* additionnée de sa Trésorerie ne peut pas descendre sous le Plancher salarial.

Plancher salarial = Levée de fonds + Ristourne – 30 000$

Si votre équipe descend sous le plancher salarial, la ligue vous fournit gratuitement des joueurs, des relances d’équipe, des cheerleaders, des assistants-coachs, un apothicaire et/ou de la trésorerie, à votre choix, afin que votre équipe revienne parfaitement égale au plancher salarial.

* Incluant les joueurs blessés et en retraite temporaire.


PLANIFICATION DE LA SAISON XXIII

MOIS SPÉCIAL

Le retour des vieilles légendes

Préparez-vous à voir des chauves, des bedonnants, des gâteux, des ivrognes et des boîteux sur les terrains, ce novembre prochain. C’est que les coachs de chaque équipe auront l’unique chance de revivre leurs gloires (ou échecs) passés en reprenant d’assaut les terrains de blood bowl. Ils auront ainsi la chance de prouver aux jeunes « comment le blood bowl se jouait dans l’temps et comment c’était tellement mieux ».

En novembre, chaque gouverneur pourra créer à sa guise le coach de son équipe en suivant la formule qui sera publiée sur le site Web et ensuite l’embaucher gratuitement en prime de match à la manière d’un Star Player.

Comme toujours, l’accord des deux adversaires est requis ou à défaut, un match régulier est disputé.

En démonstration

Une couleur pour les compétences affectant les esquives

Actuellement, les compétences devant être marquées d’une couleurs sont celles affectant le dé de blocage. La Kasse Gueule aimerait tester une unique couleur pour marquer les compétences affectant les esquives.

Sur une base volontaire et suivant le code de couleurs de la NAF, vous pourrez marquer de la couleur rouge ou rose (signifiant « danger ! ») les compétences Tacle, Tacle Plongeant, Queue Préhensile, Tentacule et Poursuite.

Repêchage

Les joueurs exclusifs (Nain de Jardin, Globlar-en-Chef, Squelette des Sables, etc) pourront parfois être sélectionnés au repêchage !

Mention « Meilleur Joueur »

Un peu tanné que la mention « Meilleur joueur » aille toujours au « Meilleur compteur » ? Nous aussi. Dorénavent, le joueur lauréat proviendra du Top 10 des joueurs de la KSGL selon la méthode de calcul suivante :

Seules les catégories Touchés, Passes et Éliminations sont prises en compte

  • 0 Pt par accomplissement dans la catégorie la plus prolifique du joueur
  • 1 Pt par accomplissement dans sa catégorie médiane
  • 2 Pts par accomplissement dans sa catégorie la moins prolifique

Le joueur à la meilleure moyenne de Pts par match emporte la mention.

Tests de lauréats sur les saisons précédentes

SaisonNomÉquipeMJTPE
XVIIRedjik BigbuffWarpentiers249032
XIXLuka Pot-de-VinRouge&Ork242329
XXKehldim GrudgebringerMassifs3615136
XXIDrakeCorsaires177113
XXIIUbhgruh Sabot-de-GuerreGriffes201716

FORMATION DES DIVISIONS

Le « jeu des bas » ayant fait son temps, il est temps d’explorer une nouvelle avenue pour la formation des Divisions.

Les Divisions sont formées lors de la réunion du Bureau des gouverneurs durant l’entre-saisons à l’aide du jeu suivant :

Il y a une poche. Dans cette poche … chaque Gouverneur a inscrit la valeur de son équipe sur un papier au logo de son équipe. Ensuite, on dévoile chaque papier et les équipes sont classées par ordre de valeur en alternant de Division et en débutant par la Division Noire. En cas d’égalité de valeur d’équipe, le premier papier pigé conserve sa Division.

Ainsi, les premiers Duels de la saison sont joués entre équipes de valeurs similaires.

Exemple

Division NoireDuelsDivision Blanche
Équipe A (1 550 000$)vsÉquipe B (1 500 000$)
Équipe C (1 450 000$)vsÉquipe D (1 400 000$)
Équipe E (1 350 000$)vsÉquipe F (1 300 000$)
Etc.vsEtc.

Distribution des goodies

Joueur explosif

Vous pouvez jouer cet objet lorsque votre adversaire fait un blocage ou un blitz sur un joueur de votre équipe qui n’a pas encore fait d’action depuis le botté. Vous avez substitué ce joueur pour un mannequin bourré d’explosifs. Au moment où le joueur adverse fait le blocage le mannequin explose, couchant automatiquement le joueur faisant le blocage et couchant les autres joueurs adjacents au mannequin sur un 4+. Faites un jet d’armure pour tout joueur couché comme à l’habituel. Enlevez ensuite le mannequin du jeu et placez le dans la réserve pour montrer que le vrai joueur est sorti de sa cachette.

DÉBUT OFFICIEL DE LA SAISON XXIII

Saison XXIII Plancher, plafond et budget de création d’Équipe

Voici le plancher, plafond et budget de création des nouvelles équipes. Pour le fonctionnement du plancher/plafond, prière de vous référer à la convention des coachs !

Plancher salarial

1 140 000 $

Plafond salarial / Budget de réenrôlement

1 390 000 $

Budget de création de nouvelles équipes

1 140 000 $, incluant 29 PSP à dépenser sur les joueurs de votre choix

taille de marché

À ces budgets, vous pouvez additionner la taille de votre marché de Gouverneur.

Taille de marchéAugmentation de Budget de création d’équipe ou de Plafond salarial
0
1+30 000$
2+60 000$
3+120 000$

Saison XXII – Plafond et Plancher Salarial

Voici le plancher, plafond et budget de création des nouvelles équipes. Pour le fonctionnement du plancher/plafond, prière de vous référer au point 3.2 de la convention des coachs !

Plancher salarial
1 085 000 $

Plafond salarial / Budget de réenrôlement
1 335 000 $

Budget de création de nouvelles équipes
1 085 000 $
incluant 4 compétences principales à 20 000 $