Auteur/autrice : Sébastien M.

Belle Ellipse Éclipse sans fanfare quelques records de ligue

Avec tous ces adversaires qui veulent la peau de Belle Ellipse à chaque match, on peut comprendre que la vedette des Rapides ne veuille pas attirer davantage d’attention que nécessaire sur elle. Ceci dit, il serait un peu triste de passer sous silence que la receveure a battu plusieurs records de la Kasse Gueule cette saison !

Voici un condensé des records brisés.

XP saisonniers

Avec ses 92XP cumulés jusqu’ici cette saison, Belle Ellipse tient non seulement tête à Luka Pot-de-Vin du Rouge & Ork dans le Top 10 des joueurs de la KSGL, mais elle est aussi en cinquième position du Record de XP Saisonniers devant le légendaire skink Takal du Komodo (88) et tout juste derrière Redjik Bigbuff des Warpentiers (95).

Touchés saisonniers

Le record du Nombre de touchés comptés en une seule saison appartient à Bad Dog (25) des Magnifiques … On se rappellera que cet homme-bête était une phénoménale machine à compter des touchés ! En fait, on peut maintenant dire que le record appartenait à l’homme-bête … car Belle Ellipse l’a laissé loin dans les choux avec ses trente touchés jusqu’ici cette saison !

Touchés en un seul match

Cette entrée dans le Livre des records du Temple de la renommée a été créée exprès pour Belle Ellipse, elle qui a réussie 5 touchés en un seul match … aux dépends des Irréguliers.

Touchés en carrière

La carrière de Belle Ellipse n’est pas encore officiellement terminée que la receveure a dépassé le record du Nombre de touchés en carrière de la Kasse Gueule. Avec ses 50 touchés en deux maigres saisons de jeu, la belle a dépassé le légendaire skink Alonso du Crunch (49) qui a établi ce record sur trois saisons.

Et dire que, si tout va bien, Belle Ellipse a encore un peu de temps cette saison pour enfoncer davantage ces clous … même si tous les fans de la belle savent que chaque nouveau match disputé pourrait être son dernier.

Les Héros de Noël débarquent à la kasse gueule !!!

En spécial jusqu’à la fin du mois de décembre, offrez-vous en Prime de match une de vos idoles d’enfance ! 

RÈGLEMENTS

  • L’accord des deux coachs est requis pour utiliser les Héros de Noël. À défaut, ces Star Players ne sont pas permis.
  • Les imposteurs abondent durant le Temps des Fêtes. Par conséquent, un même Héros de Noël peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match. Hormis cette exception, les règles habituelles des Star Players s’appliquent aux Héros de Noël.

Héros de Noël

affreux-lutinAffreux Lutin 

L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Affreux Lutin 6 2 3+ 4+ 8+ Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion 80 000
40 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Joie contagieuse: La compétence Répulsion de l’Affreux Lutin réussit sur un jet de 1 ou 2.

bonhomme-degueulasseBonhomme Dégueulasse 

Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Bonhomme Dégueulasse 1 7 5+ 5+ 7+ Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! 90 000
45 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Boule de Neige: Une fois par match, le Bonhomme Dégueulasse peut appliquer un modificateur de +2 à son jet de régénération.

fee-sonne-clochettesFée Sonne-Clochettes 

La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Fée Sonne-Clochettes 8 1 3+ 5+ 6+ Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus 100 000
50 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Poudre Magique: Une fois par match, si un équipier est sur une case adjacente à la Fée Sonne-Clochettes et est activé, ce joueur gagne immédiatement la compétence Saut pour ce tour de jeu.

gros-reine-au-nez-rougeGros Renne au Nez Rouge 

Le Gros Renne au Nez Rouge en a eu assez d’être le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Gros Renne au Nez Rouge 5 4 4+ 9+ Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint 110 000
55 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Ramage: Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d’un Blocage du Gros Renne au Nez Rouge, vous pouvez appliquer un modificateur additionnel de +2 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le jet de dés.

pere-noelPère Noël 

Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Père Noël 5 4 3+ 3+ 10+ Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe 120 000
60 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Cadeau : Le Père Noël peut faire une action de Passe pour lancer un Cadeau. Cette action de Passe peut être réalisée à chaque tour d’équipe.

Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.

Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu – sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.

Finales des Classiques hivernales – arrangements de matchs

L’arrangement des matchs de championnat doit, dans la mesure du possible, être réalisé dans la section commentaires de cet article. Seules les traces laissées seront utilisées pour départager d’éventuels non-lieux. Comme toujours, Better Be Safe than Sorry.

règles spéciales

1. Le tournoi est formé d’une demi-finale suivie d’une finale. La formule habituelle avec publication des disponibilités et règle de substitution sera utilisée.

2. Les résultats de ces matchs sont comptabilisés comme des matchs de ligue.

3. Afin de réchauffer les joueurs gelés, les équipes s’affrontant en Classique hivernale (majeure ou mineure) reçoivent gratuitement, pour cette unique partie, un sorcier Flamboyant comme prime de match. L’unique sort pouvant être utilisé est la Boule de Feu.

4. Les revenus du match sont doublés.


RÉCOMPENSES

Grand prix de la Classique Majeure

Le trophée de la Classique. Celui-ci ajoute +1 au jet de popularité en fin de match ainsi qu’une relance gratuite pour toute la durée de la saison régulière.

prix pour les finalistes de la Classique majeure

Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match (remettez ensuite la miniature de Goblinade au Commissaire). Additionnellement, la Goblinade provoque quelques effets secondaires chez le joueur l’ayant bue et celui-ci gagne définitivement la compétence « Raisin » (ajoutez 40.000$ à la valeur du joueur).

additionnellement, les joueurs gagnants de chaque Classique…

… auront une mention XIX Classique ou XIX Classique Mineure les rapprochant des portes du Temple de la Renommée de la KSGL !


LA FINALE EST DU 15 AU 23 DÉCEMBRE

Classique Hivernale Majeure

vs
Disponibilités concordantes :
jeudi 15 et dimanche 18 (13h30).

Classique Hivernale Mineure

vs
Disponibilités concordantes :
jeudi 15, dimanche 18 (13h30 et 19h) – si nécessaire, lundi 19, mardi 20, mercredi 21 et jeudi 22 – si nécessaire.

Hyperbole fait une montée de sève

Tout comme la majorité des joueurs de blood bowl, Hyperbole n’a pas de coeur … sauf que dans le cas de l’homme-arbre, ça n’est pas qu’une expression ! Il n’en a réellement pas. En l’absence d’une pompe quelconque pour faire circuler ses fluides, cet homme-arbre doit se contenter de patiemment attendre les périodes de montées de sève.

Hors, la nomination d’Hyperbole au poste de capitaine des Rapides lui en a fait faire toute une ! Le cerbère traversait jusqu’alors une période de sénescence – semblable à une forme de sénilité chez les humains – période lors de laquelle il était en dormance et accumulait des réserves de sucre dans son tronc et ses racines.

Depuis deux matchs, Hyperbole a débourré avec un total de 4 sorties ! À preuve, de nouveaux bourgeons ont fait leur apparition, signe que la sève jeune et sucrée s’élève bel et bien dans son tronc. Cette sève devrait bientôt laisser place à la sève brute, bien moins douce et sucrée. Gare à ceux qui chercheront à en récolter une partie !

demi-finales des CLASSIQUES HIVERNALES – arrangements de matchs

L’arrangement des matchs de championnat doit, dans la mesure du possible, être réalisé dans la section commentaires de cet article. Seules les traces laissées seront utilisées pour départager d’éventuels non-lieux. Comme toujours, Better Be Safe than Sorry.

Le vieux mage flamboyant Adolf a délégué une tâche à son apprenti Adso : former les demi-finales des Classiques Hivernales. Il y a neuf équipes pouvant former deux Classiques. Et chacune de ces équipes a un nombre différent de chances d’y participer. Quel cauchemar ! « Bon, trève de chouinages, se dit Adso en se retroussant les manches ». 1-2-3, c’est parti !

En premier, il faut organiser le tirage au sort. Ce tirage favorise les équipes les moins bien classées qui ont davantage de chances de participer à la Classique. C’est tout expliqué sur la page des Règlements de championnat. Adso aime ça quand les règles sont claires, comme ça il n’a pas besoin d’interpréter … et quand il n’interprète pas, il se fait moins taper sur les doigts par son maître !

Ensuite vient le bout compliqué. Adso doit convertir le « nombre de participations » en « pourcentages ». C’est là où ça se gâte car l’apprenti sait juste c’est quoi 100%, parce que le vieux Adolf lui demande toujours de le donner. En retour Adso reçoit un quignon de pain et un bol de soupe. Et là, l’apprenti se met à réfléchir. Peut-être que, finalement, ses rations sont un retour sur son investissement ! Peut-être qu’il reçoit un pourcentage ! Et là, boum ! L’épiphanie ! Adso à tout compris et se met à fiévreusement compter le pourcentage de chances de chaque équipe de faire la Classique.

Ensuite, Adso retire une clef du trousseau suspendu à son cou et court chercher un coffre dans le bureau de son maître. Il tourne la clef dans la serrure, ouvre le vieux compartiment et en ressort un kit de 100 runes magiques. Le voilà en business ! Il déverse une première fois le contenu du coffre sur le sol pour déterminer les quatre équipes qui auront à débattre de la Classique Hivernale majeure. Et une seconde fois pour celles qui auront à débattre de la Classique Hivernale mineure.

Les demi-finales sont du 5 au 14 décembre. La finale est du 15 au 23 décembre.


CLASSIQUE HIVERNALE MAJEURE

Flibustiers vs Corsaires

Disponibilités concordantes : mercredi 7, dimanche 11 (19h), lundi 12 et mardi 13.

Croustis vs Troublards

Disponibilités concordantes : samedi 10 (13h30 et 19h) et dimanche 11 (13h30 et 19h).


Classique Hivernale Mineure

Irréguliers vs Gigabits

Disponibilités concordantes : lundi 5 (si nécessaire), mardi 6 (si nécessaire), mercredi 7, jeudi 8, dimanche 11 (19h, si nécessaire), lundi 12 (si nécessaire), mardi 13 (si nécessaire).

Khornemuses vs Rouge & Ork

Mercredi 7 (19h), samedi 10 (19h), dimanche 11 (19h), lundi 12 et mardi 13.


Adso regarde d’un oeil fatigué toutes les runes éparpillées au sol et procrastine quelques instants avant de se décider à les ranger une à la fois. Un regard à la fenêtre l’informe que l’heure du dîner approche et qu’il ferait mieux de se dépêcher s’il veut toucher son pourcentage sur son 100% !

Classique Hivernale XIX

La Classique Hivernale est parrainée par le collège de magie Flamboyant, l’une des plus importante école de magie. Le tournoi se déroule du 5 au 23 décembre. Seules quatre places sont disponibles et les coachs intéressés ont d’ici le 4 décembre à minuit pour inscrire leurs disponibilités dans le Doodle prévu à cet effet. Les quatre équipes participantes seront tirées au hasard parmi les douze dernières positions du Classement général (davantage de détails ici). Il n’est pas nécessaire d’être qualifié pour participer au tournoi.

À noter qu’une Classique Hivernale Mineure aura lieu si au moins huit équipes offrent des disponibilités.

RÈGLES SPÉCIALES

1. Le tournoi est formé d’une demi-finale suivie d’une finale. La formule habituelle avec publication des disponibilités et règle de substitution sera utilisée.

2. Les résultats de ces matchs sont comptabilisés comme des matchs de ligue.

3. Afin de réchauffer les joueurs gelés, les équipes s’affrontant en Classique hivernale (majeure ou mineure) reçoivent gratuitement, pour cette unique partie, un sorcier Flamboyant comme prime de match. L’unique sort pouvant être utilisé est la Boule de Feu.

prix pour les finalistes de la Classique majeure

Goblinade

Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match (remettez ensuite la miniature de Goblinade au Commissaire). Additionnellement, la Goblinade provoque quelques effets secondaires chez le joueur l’ayant bue et celui-ci gagne définitivement la compétence « Raisin » (ajoutez 40.000$ à la valeur du joueur).

Doodle pour inscrire vos disponibilités

https://doodle.com/meeting/participate/id/dROvpNwe

Les Rapides font bien dans une défaite à relais

Dimanche soir devait avoir lieu un match à relais entre l’alliance des Rapides et des Corsaires contre l’alliance des Gigabits et des Croustis. À la dernière minute, les hommes-lézard ont été remplacés par le Rouge et Ork. C’est ainsi que les Rapides et leurs alliés vampires se sont retrouvés à affronter les deux équipes les mieux classées de la Kasse Gueule. Si les Rapides ont encaissé une défaite, ils ont malgré tout bien fait. Voici pourquoi !

Luka Pot-de-Vin a mangé ses bas

La première mi-temps du match à relais mettait en opposition deux des vedettes actuelles de la KSGL, la receveure Belle Ellipse et le Blitzeur Luka Pot-de-Vin. Si, d’entrée de jeu, la vedette orque a épaté la foule en alignant une série d’esquives et de mettre le paquet, ça a été le seul moment où elle s’est distinguée. Pendant que la receveure Belle Ellipse réussissait deux touchés aux dépends du Rouge et Ork et un contre les Gigabits, Luka s’est retrouvé sur le derrière au moins trois fois lors de la mi-temps contre les Rapides et a été limité à une passe de tout le match !

Les Rapides ont blanchi le Rouge et Ork

Non seulement la formation du Vieux-Monde a compté deux touchés contre la redoutable équipe orque, mais en plus ils ne se sont pas fait compter en retour. C’est avec une avance de 2 à 0 que les Corsaires ont pris le relais des Rapides sur le terrain défendu par le Rouge et Ork !

Une nulle contre les Gigabits

Du côté du terrain défendu par les Gigabits, la situation était moins reluisante pour les Corsaires avec un retard de 0-1, incluant des elfes maintenant à la réception du ballon. Tel que prévu, les Rapides vinrent prendre le relais et firent de leur mieux pour renverser la situation. Ils poussèrent les Gigabits à tenter un touché de type « ça passe ou ça casse » … dans le Blizzard. Malheureusement, ça a passé ! De leur côté, les elfes ont passé proche d’enfourner un deuxième touché après que la lanceure humaine Esthée Tique ait failli à ramasser le ballon. Heureusement, les Rapides redressèrent la situation et la mi-temps fut conclue avec un touché de chaque côté.

Résultat net : une défaite

Avec une récolte de trois touchés contre une riposte, la Rapides avaient certes bien faits, mais le terrain défendu par les Gigabits affichait quand même un score de 2 à 1 en faveur de l’équipe elfique. Il restait donc l’espoir que les Corsaires défendent la victoire face au Rouge et Ork … ce qui aurait procuré un bilan global nul. Fort d’une avance de 2 à 0, l’équipe Vampire encaissa d’abord un premier touché, puis un second en toute fin de match sur un jeu échevelé orque.

Le bilan net du Match à Relais ? Une défaite pour les Rapides … mais des espoirs renouvelés pour leurs fans tellement l’équipe a bien fait !

Les Rapides ont des difficultés

Ce dimanche soir, les Rapides ont perdu leur match contre les Gigabits (leur 4e contre la formation haut-elfe cette saison). Certains fans sont déjà en mode panique mais pas nous. Voici pourquoi l’équipe de l’Alliance du Vieux-Monde a eu autant de misère contre les elfes.

Ça n’est pas la faute à Belle Ellipse!

La belle n’a rien à se reprocher. Premièrement, elle est l’unique pilier des Rapides et c’est déjà extraordinaire que l’équipe parvienne à fonctionner sans aucun autre joueur digne d’être mentionné. Ensuite, il n’y a vraiment pas grands choses que tu peux faire quand tu es transformée en grenouille … à part te trouver un prince charmant. Heureusement pour la belle, il pleuvait des princes (et non pas des grenouilles) dans les loges corporatives du stade, dimanche dernier.

La défensive a été inexistante

On aurait pu penser en début de saison que les Rapides avaient l’une des meilleurs défensives de la ligue. Le mythe a explosé dimanche soir alors que Zakar, le lanceur des Gigabits, a enfilé cinq passes à peu près toutes réussies dans la zone défensive des Rapides. Certaines de ces passes avaient même une utilité douteuse. Sur ces jeux, on aurait pu méprendre les Rapides pour la défunte équipe des Chaudrons ! Le manque de conviction était palpable dimanche dernier.

Strof est inconstant à l’échec avant

Là, disons qu’on essaie d’être vraiment positif. Nous avons écrit plus haut qu’aucun autre joueur des Rapides n’était digne de mention… sauf peut-être Strof … mais pas pour une bonne raison. Si j’étais le coach adverse et que je voulais arrêter les Rapides, je dirais à mes joueurs de viser Strof. Les turnovers du nain brisent le rythme de l’équipe. J’espère que Comète Boréale va prendre du temps pour parler avec lui et lui expliquer qu’il est meilleur debout, quitte à ne rouler que des repoussés !

La couverture du ballon devra être réétudiée !

Dimanche, les Rapides étaient réduits à ne former que des cages. Lorsqu’une équipe cage tour après tour, c’est qu’elle a de la misère à avancer en zone adverse. C’est pas normal de voir une équipe retranchée au centre du terrain et occupée à recréer la bataille de fort Alamo contre une horde d’elfes hauts !

Les Rapides doivent se retrousser les manches!

Le coach Comète Boréale a prévu un programme chargé durant les prochains jours avec un match mercredi contre le surprenant Voodoo, suivi dimanche prochain d’une alliance malaisée avec les Corsaires lors d’un match à Relais contre l’alliance des Gigabits et des Croustis. Il aura beaucoup de travail à faire !

Novembre : Mois des matchs à relais

Les très spectaculaires Matchs à Relais sont toujours fort appréciés des fans qui ont alors l’occasion unique de voir défiler quatre équipes en un seul événement. Le coût des billets est très élevé pour voir en action autant de vedettes et les promoteurs tendent à fortement rémunérer les équipes qui y participent.

Les Matchs à Relais sont toutefois un peu moins appréciés des coachs qui doivent en partie mettre le destin de leur équipe entre les mains d’une formation alliée… au plus grand bonheur des fans qui ont alors l’occasion d’être témoins d’alliances malaisées entre des clubs rivaux.

Règlements des matchs à relais

Créer un rapport de match pour un événement de matchs à relais

  1. Créez un rapport de match différent pour chaque Match à relais
  2. Notez dans le titre du rapport de match que c’est un Match à relais
  3. Les deux adversaires du rapport de match sont ceux qui ont disputé la première mi-temps
  4. Inscrivez le nombre de touchés liés à ce match (et non pas à chaque équipe)
  5. Inscrivez le nombre de sorties liées à ce match (et non pas à chaque équipe)
  6. Dans le Box Score, inscrivez ce que vos joueurs ont fait durant les deux demies qu’ils ont disputées
  7. Prélassez-vous dans votre fauteuil préféré et laissez votre Commissaire comptabiliser le reste

Épitath out, Rancidus in lors d’un festival offensif

C’était le match d’ouverture des Rapides, mardi soir. Pour l’occasion, ils affrontaient les Irréguliers forts d’une première victoire cette saison. C’est avec un gain de 5-0 que les Rapides ont mis fin à la séquence victorieuse des Irréguliers. La dernière fois qu’autant de touchés ont été marqués pendant un blanchissage remonte à la Saison I lors d’un match où les Hipsters avaient blanchi les Annihilateurs par la marque de 6-0.

La receveure Belle Ellipse s’est illustrée pour les Rapides en comptant les 5 touchés de son équipe alors que Jacquelin de Mariembourg a été le seul joueur des Irréguliers à inscrire quelque chose à sa fiche avec une seule sortie – mais une grosse ! De fait, de Mariembourg a servi une vicieuse mise en échec à la tête du tueur de troll Épitath. Celui-ci est décédé sous le coup. Pour son méfait, Mariembourg a été puni d’une caisse pleine de VerGond’s Ork and Beans.

Belle Ellipse honore son « énorme » contrat

La saison des Rapides n’est vieille que d’un match et la receveur-étoile s’est déjà inscrite dans les records de la ligue. Belle Ellipse, qui a signé au début du mois un contrat de 165.000$ avec un bonis de 20.000$ y est allée d’une série de 5 touchés lors de ce match – tous comptés exactement sur la même case de la zone d’en-buts.

Compter autant de touchés en un match, c’est quelque chose qu’on aimerait vivre régulièrement, mais ça n’est vraiment pas facile à faire. C’est un peu une sorte de quête.

Belle Ellipse

Cet exploit a fait sourciller dans la Kasse Gueule car Belle Ellipse n’est pas exactement payée très cher pour jouer au blood bowl. En fait, elle n’était même pas la joueur la mieux payée sur le terrain mardi soir. Pire encore, elle n’était même pas la joueur la mieux payée des Rapides.

Plusieurs gouverneurs pourraient bientôt se mettre à discuter de salaires avec leurs joueurs.

Rancidus Le Caillé prêt à prendre le relais à la capitainerie

Ça n’est un secret pour personne. Le lineman Rancidus Le Caillé est pressenti pour prendre la relève d’Épitath à la capitainerie des Rapides avec sa compétence Crâne Épais. On s’attend à ce que cette promotion au poste de 5e capitaine de l’histoire de l’équipe soit officialisée dès le prochain match.