Auteur/autrice : Sébastien M.

Classique XXI – Finale

L’arrangement des matchs de championnat doit, dans la mesure du possible, être réalisé dans la section commentaires de cet article. Seules les traces laissées seront utilisées pour départager d’éventuels non-lieux. Comme toujours, Better Be Safe than Sorry.

RÈGLEs SPÉCIALEs de finale

Magicien flamboyant

Afin de réchauffer les joueurs gelés, les équipes s’affrontant en finale de Classique reçoivent gratuitement, pour cette unique partie, un Sorcier Flamboyant comme prime de match. L’unique sort pouvant être utilisé est la Boule de Feu.

Goblinade

Au terme du match de finale de la Classique, les deux équipes finalistes remportent une Goblinade.

Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match. Additionnellement, le joueur ayant bu la Goblinade gagne définitivement le trait Raisin.

Trait « RAISIN »

Ce joueur est convaincu de son invulnérabilité et commande un salaire astronomique. Ajoutez 40.000$ à la valeur du joueur.

MENTIONS DE JOUEURS

Les joueurs de l’équipe gagnante de la classique auront une mention XXI Classique les rapprochant des portes du Temple de la Renommée de la KSGL !


FINALE (du 13 au 21 décembre)

OFFICE VS Corsaires

Disponibilités concordantes : mercredi 13, dimanche 17 à 19h, lundi 18, mardi 19, mercredi 20 et jeudi 21.

Classique XXI – Demi-finales

L’arrangement des matchs de championnat doit, dans la mesure du possible, être réalisé dans la section commentaires de cet article. Seules les traces laissées seront utilisées pour départager d’éventuels non-lieux. Comme toujours, Better Be Safe than Sorry.

UN MESSAGE DU COLLÈGE DE MAGIE CÉLESTE

« Le solstice d’hiver est à nos portes ! Cette Classique a un échéancier un peu plus serré qu’à l’habitude. Cette première ronde est du 4 au 12 décembre. Jouez promptement vos matchs !

Bonne Classique à tous ! »

DEMI-FINALE

Office vs Vengeurs

Disponibilités concordantes : n’importe quand sauf le 12 décembre.

Corsaires vs Buzz

Disponibilités concordantes : mardi 5, mercredi 6, dimanche 10 à 19h (si nécessaire), mardi 12.

Classique XXI – Disponibilités

La Classique est le championnat de mi-saison. Les quatre équipes participantes à la Classique sont tirées au hasard parmi les douze dernières positions au classement général de la Conférence. Le pourcentage de chances de participer varie en fonction de la position d’une équipe (les équipes en moins bonnes position ont davantage de chances d’être sélectionnées). Il n’est pas nécessaire à une équipe d’être qualifiée pour participer à une Classique.

Cette Classique utilisera la formule de championnat de la Kasse Gueule et sera composée de deux rondes de neuf jours chacune. Le cas échéant, les substituts seront puisés en priorité parmi les équipes n’ayant pas fait la Classique ou, à défaut, parmi les équipes éliminées en suivant l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Dates de la Classique

Ronde 1 : 4 au 12 décembre
Ronde 2 : 13 au 21 décembre

Inscrire vos disponibilités

https://rallly.co/invite/VsClLP6nugeI

Duels de décembre

Voici les duels du mois de décembre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Spores vs Slaanounes

Vengeurs vs Buzz

Portiers vs Babylonains

Plaies vs Corsaires

Office vs Grizzlies

Duels de Novembre

Voici les duels du mois de novembre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Spores vs Babylonains

Buzz vs Bulldogres

Vengeurs vs Plaies

Slaanounes vs Corsaires

Portiers vs Grizzlies

Massifs vs Office

Le Jam des vétérans

Ce dimanche a eu lieu le Jam des vétérans organisé par les Plaies. Voici les résultats de match.


Ronde 1

Corsaires 1 – 2 Magiques

Sorties 2 à 2

Plaies 0 – 1 Chimères

Sorties 2 à 1 pour les Chimères


Ronde 2

Buzz 1 – 0 Magiques

Sorties 3 à 1 pour le Buzz

Plaies 1 – 0 Corsaires

Sorties 5 à 1 pour les Plaies


Les Plaies reçoivent une rémunération supplémentaire de 40 000$ pour l’organisation du Jamboree.

Les Magiques – ajustements post-match

Les Magiques ont encaissé trois blessures persistantes face aux Grizzlies. Deux de ces joueurs, Elias de Kelliwich et Mini Fée, sont licenciés. Seul À Bras Quatre Bras est conservé.

Les Magiques dépensent 70 000$ de leur trésorerie pour remplacer ces joueurs. De nouveaux noms seront demandés à la ligue.

Les Magiques ajoutent 15 000$ à leur trésorerie pour se conformer au plancher salarial.

Duels d’octobre

Voici les duels du mois doctobre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Portiers vs Vengeurs

Babylonains vs Plaies

Spores vs Office

Bulldogres vs Slaanounes

Massifs vs Grizzlies

Buzz vs Corsaires

Les Gnoblars-en-chef – La photo

Rang du bas, de gauche à droite : Gluten (Massifs), Morty Croc-Bras (Faucheurs), Rocko (Glycol). Rang du haut de gauche à droite : As de Poche (Plaies), Capitaine Jacques Spore-O (P.O.U.E.T) et Tim Bite (Gigabits).

Les Vampires sont maintenant autorisés dans la KSGL

Un court mémo pour informer que le Conseil d’administration s’est penché sur la question de la nouvelle fiche d’équipe des Vampires qui sera publiée prochainement par GW.

Il en est ressorti le raisonnement suivant :

  • Ce qui a coulé sur le Web est de source jugée solide
  • Si la ligue n’autorisait pas l’équipe immédiatement, elle le ferait d’ici quelques jours/semaines
  • La Saison XXI débute dans moins d’une semaine et autoriser la nouvelle fiche des Vampires en cours de saison reporterait l’opportunité de jouer cette équipe à dans 6 mois (ce qui est franchement moche)

Pour toutes ces raisons, la KSGL autorise dès maintenant la nouvelle fiche d’équipe des Vampires.

Merci à Alexandre B. d’avoir mis à jour la fiche d’équipe ici.