Auteur/autrice : Sébastien M.

Championnat XXI – Demi-finales

Les coachs doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut choisir de trouver un substitut à l’une des équipes.


Coachs de Québec, voici vos aspirants champions qui disputeront le Championnat de la Kasse Gueule !

Les demi-finales sont du lundi 4 au 13 mars

Plaies vs Babylonains

Disponibilités concordantes: lundi 4 (si nécessaire), mardi 5, mercredi 6, jeudi 7, vendredi 8 (si nécessaire), dimanche 10, lundi 11 (si nécessaire), mardi 12 et mercredi 13.

Corsaires vs Grizzlies

Disponibilités concordantes: jeudi 7, dimanche 10, lundi 11, mardi 12 et mercredi 13.

Championnat XXI – Disponibilités

Ce championnat utilisera la formule classique de la Kasse Gueule composée de deux rondes d’une semaine et demie (10 jours) chacune. Le cas échéant, les substituts seront puisés en priorité parmi les équipes n’ayant pas fait le championnat ou, à défaut, parmi les équipes éliminées en suivant l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Règlements de Championnat

Inscrire vos disponibilités

Ronde 1 : 4 au 13 mars
Ronde 2 : 14 au 23 mars

https://rallly.co/invite/MAtzwBLKgNzl

Duels de février

Voici les duels du mois de février.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

VENGEurs vs Buzz

Spores vs Grizzlies

Babylonains vs Corsaires

Plaies vs Office

Repêchage XXI – Promesses de match

Les coachs doivent arranger la tenue de leur Promesse de match dans la section commentaires de cet article. Une Promesse de match qui failli à être joué à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Date limite : 21 février

Buzz vs Chimères

Vengeurs vs Portiers

Saison XXII – Plafond et Plancher Salarial

Voici le plancher, plafond et budget de création des nouvelles équipes. Pour le fonctionnement du plancher/plafond, prière de vous référer au point 3.2 de la convention des coachs !

Plancher salarial
1 085 000 $

Plafond salarial / Budget de réenrôlement
1 335 000 $

Budget de création de nouvelles équipes
1 085 000 $
incluant 4 compétences principales à 20 000 $

L’ordre de sélection du repêchage

Bonjour à tous ! Ce matin, l’ordre de sélection du Repêchage a été fixé tel que voici :

Nécros
Pirates
Magiques
Bulldogres
Titans
Vengeurs
Spores
Massifs
Chimères
Ténèbres
Portiers
Grizzlies
Buzz
Slaanounes
Plaies
Babylonains
Corsaires
Office

Duels de janvier

Voici les duels du mois de janvier.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Vengeurs vs Spores

Portiers vs Grizzlies

Buzz vs Slaanounes

Plaies vs Babylonains

Corsaires vs Office

Les Star Players de Noël débarquent à la Kasse Gueule

Les Star Players de Noël

Dès maintenant, offrez-vous en Prime de match une de vos idoles d’enfance à prix réduit !

  • L’offre se termine le 31 décembre
  • L’accord des deux coachs est requis pour pouvoir embaucher des Star Players de Noël. À défaut, les Star Players de Noël ne sont pas utilisés
  • Les imposteurs abondent durant le Temps des Fêtes et un même Star Player de Noël peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match.
  • Hormis l’exception ci-haut, les règles habituelles des Star Players s’appliquent.

affreux-lutinAffreux Lutin 

L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Affreux Lutin 6 2 3+ 4+ 8+ Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion 80 000
20 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Joie contagieuse: La compétence Répulsion de l’Affreux Lutin réussit sur un jet de 1 ou 2.

bonhomme-degueulasseBonhomme Dégueulasse 

Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Bonhomme Dégueulasse 1 7 5+ 5+ 7+ Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! 90 000
25 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Boule de Neige: Une fois par match, le Bonhomme Dégueulasse peut appliquer un modificateur de +2 à son jet de régénération.

fee-sonne-clochettesFée Sonne-Clochettes 

La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Fée Sonne-Clochettes 8 1 3+ 5+ 6+ Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus

100 000
30 000

Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Poudre Magique: Une fois par match, si un équipier est sur une case adjacente à la Fée Sonne-Clochettes et est activé, ce joueur gagne immédiatement la compétence Saut pour ce tour de jeu.

gros-reine-au-nez-rougeGros Renne au Nez Rouge 

Le Gros Renne au Nez Rouge en a eu assez d’être le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Gros Renne au Nez Rouge 5 4 4+ 9+ Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint

110 000
35 000

Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Ramage: Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d’un Blocage du Gros Renne au Nez Rouge, vous pouvez appliquer un modificateur additionnel de +2 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le jet de dés.

pere-noelPère Noël 

Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Père Noël 5 4 3+ 3+ 10+ Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe 120 000
40 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Cadeau : Le Père Noël peut faire une action de Passe pour lancer un Cadeau. Cette action de Passe peut être réalisée à chaque tour d’équipe.

Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.

Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.