Catégorie : Bureau des Gouverneurs

L’actualité en lien avec l’administration de la ligue

Classique – Demi-finale

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


En demi-finale, l’équipe la moins bien classée encore en vie décroche le précieux bye et file directement en finale. Considérez ça comme la carotte avant le bâton : vous avez le droit de souffler… pendant que les deux autres équipes s’étripent pour vous rejoindre.

La demi-finale est du vendredi 12 au mardi 16 décembre.

ÉQUINOXE VS PLEX

Disponibilités concordantes : lundi 15 (si nécessaire), mardi 16 (si nécessaire)

L’Archange a un bye vers la finale !

Classique – Quarts de finale

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Coachs de Québec, voici vos aspirants champions qui disputeront la Classique de la Kasse Gueule !

Les quarts de finales sont du dimanche 7 au jeudi 11 décembre.

ENNSHENNTERS VS ARCHANGE

Disponibilités concordantes: mercredi 10 (si nécessaire)

RATZ VS PLEX

Disponibilités concordantes: lundi 8, mardi 9, mercredi, jeudi 11

TOTEM VS ÉQUINOXE

Disponibilités concordantes: dimanche 7 (19h), mercredi 10

Classique Hivernale – Règles d’engagement

Nous y sommes : bienvenue à La Classique, le championnat de mi-saison de la Kasse Gueule, là où les nerfs sont mis à rude épreuve et où la gloire est à la porte de la ligne de but !

Six équipes ont répondu présentes avec leurs disponibilités, et une septième est en réserve, prête à remplacer au pied levé les absents ou les défaillants. Comme le veut la plus pure tradition de la Classique, on chouchoute un peu les équipes moins bien classées afin de bousculer les pronostics et de vivre un chaos organisé.

Quarts de finale – Le grand choc des titans (et des autres)

Toutes les équipes en lice s’affrontent lors de cette ronde sans pitié. Quand une équipe n’exprime aucune préférence d’adversaire (ou crie simplement « envoyez-moi n’importe qui, j’ai soif de sang »), on applique la formule ancestrale et parfaitement équilibrée :

6 vs 5
4 vs 3
2 vs 1

Autrement dit : les gros mangent les gros, les moyens se tapent dessus, et les petits s’enquiquinent… parce qu’on aime quand ça sent le roussi dès le départ.

Demi-finales – Le cadeau empoisonné

L’équipe la moins bien classée encore en vie décroche le précieux bye et file directement en finale. Considérez ça comme la carotte avant le bâton : vous avez le droit de souffler… pendant que les autres s’étripent pour vous rejoindre.

Finale – Mano a mano, gueule contre gueule

Deux survivants. Un seul trophée. Pas de quartier, pas de pitié, juste l’ultime duel pour savoir qui régnera sur la Kasse Gueule jusqu’au Championnat. Alors préparez vos line-ups, affûtez vos trashtalks et que le meilleur (ou le plus chanceux) gagne !

La Classique, c’est maintenant. Que les jeux commencent !

Classique Hivernale

La Classique Hivernale est un championnat de mi-saison organisé par les Pyromanciens, le meilleur de tous les Collèges de Magie. Toutes les équipes de la Kasse Gueule, incluant celles du Warp, peuvent participer à ce tournoi et il n’y a pas de limites au nombre de participants.

Cette Classique sera disputée sur deux semaines, du dimanche le 7 au dimanche 21 décembre. Le nombre de rondes sera en fonction du nombre d’équipes ayant publié des disponibilités. Par exemple, il y aura 3 rondes de 5 jours dans le cas de 8 équipes compétitrices, et 2 rondes de 7 jours dans le cas de 4 équipes.

Traditionnellement, les Classiques offrent un petit avantage aux équipes les moins performantes. C’est pourquoi, dans la section commentaires de cet article, chaque équipe peut lister dans l’ordre ses préférences d’adversaire et, dans la mesure du possible, les souhaits seront exaucés du bas vers le haut du classement.

Disponibilités

Vous pouvez publier vos disponibilités ici.

RÈGLES SPÉCIALES

Pyromancien Sportif

Afin de réchauffer les joueurs gelés, les équipes s’affrontant en finale de Classique reçoivent gratuitement en Coup de Pouce, pour cette unique partie, un Pyromancien Sportif. L’unique sort pouvant être utilisé est la Boule de Feu.

Goblinade

Au terme du match de finale de la Classique, les deux équipes finalistes remportent une Goblinade.

Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match. Additionnellement, le joueur ayant bu la Goblinade gagne définitivement le trait Raisin.

Trait « RAISIN »

Ce joueur est convaincu de son invulnérabilité et commande un salaire astronomique. Ajoutez 40.000$ à la valeur du joueur.

MENTIONS DE JOUEURS

Les joueurs de l’équipe gagnante de la classique auront une mention XXV Classique les rapprochant des portes du Temple de la Renommée de la KSGL !

Duels de Décembre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Archange vs Toxiques

Ratz vs Plex

Murmures vs Apostats

Totem vs Ultradémons

Pilons vs Équinoxe

Saison XXV – Le Pool

Le Pool de Québec est un gros pool de Blood Bowl où tu pourrais gagner un certificat cadeau de la boutique l’Imaginaire !

RÈGLEMENTS

Pour participer, envoie ta contribution de 7$ par virement Interac à commissaire@bloodbowl.ca. Toute l’argent du pool est redistribuée en prix.

Inscrit ton équipe de 7 joueurs dans la section commentaires de cet article avant le 20 octobre. Ta liste ne peut contenir qu’un seul joueur de ta propre équipe. Il n’y a aucun budget maximum.

Tu as jusqu’au 19 octobre 23:59 pour modifier ta liste de joueurs. Le pool démarre le 20 octobre. Aux fins du pool, les Pts des joueurs se comptabilisent dès le début de la saison.

CALCUL DES PTS

  • Joueurs aux traits Minus et Microbe = 5 Pts par réussite
  • Joueurs de la position Lineman* = 2 Pts par réussite
  • Joueurs de type Big Guy** = 1 Pt par réussite + 1 Pt par victoire de l’équipe (comptabilisé au terme du pool)
  • Autres joueurs = 1 Pt par réussite

* Un lineman n’en est pas un si sa position comprend une position additionnelle à Lineman (exemple : Beastman Runner Lineman).

** Un Big Guy doit avoir FO5 ou +, Griffes et/ou Châtaigne, un dé à rouler avant de s’activer, le trait Solitaire (sauf si l’équipe est Sunty), une limite de 0-1 (sauf si l’équipe est Stunty)

Échanges illimités

En tout temps, vous pouvez échanger un joueur de votre pool pour un autre, à la condition que le joueur choisi vaille un maximum de 6 Pts.

Certificats-cadeau à gagner

À la réunion d’entre-saisons, le gouverneur dont le Pool aura cumulé le plus de Pts remportera un certificat-cadeau d’une valeur des 2/3 du pool. Le runner-up remportera un certificat-cadeau d’une valeur de 1/3 du pool !

Pool XXV – Vincent

JoueurPositionTPEIJPV
Czarniak 🎖️Khorngors40101
Frambin NoisetierHalfling Hefty10001
Loup LoyalWardancer20302
Mme Wolf🐺Werewolf110001
PerduOgre03102
Titus BlooditusBloodspawn00600
Vent-CélesteCatcher70002

Pool XXV – Pascal T.

JoueurPositionTPEIJPV
Durantil BlackpatenteRenegade Dark Elf50000
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Papine CourgetinHalfling Catcher50000
Rattlix The IngeniousSkaven Thrower08000
SoupçonneuxThrower214001
Titus BlooditusBloodspawn00600
Zéphyr ÉclatantThrower07400

Pool XXV – Sabrina

JoueurPositionTPEIJPV
Keyes IntrépideThrower020001
Loup LoyalWardancer20302
MelkisedeqCatcher40001
Mme Wolf🐺Werewolf110001
OptimisteCatcher50101
Papine CourgetinHalfling Catcher50000
Vent-CélesteCatcher70002

Pool XXV – Francis

JoueurPositionTPEIJPV
‘TipoisAltern Forest Treeman01601
Keyes IntrépideThrower020001
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Papine CourgetinHalfling Catcher50000
Vent-CélesteCatcher70002
VulnérableHalfling Hopeful60000
Zéphyr ÉclatantThrower07400

Pool XXV – Sébastien

JoueurPositionTPEIJPV
Bjorn BlocksonLineman10301
Châtaignier VigoureuxLoren Forest Treeman00800
Le ptit blondRenegade Rat Ogre00901
Liane-ViveWood Elf Lineman70201
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Petit FeuFiery Familiar40000
Titus BlooditusBloodspawn00600

Pool XXV – Émilie

JoueurPositionTPEIJPV
‘TipoisAltern Forest Treeman01601
Bill Stark🐺Werewolf10400
Castor InfatigableWood Elf Lineman50100
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Petit FeuFiery Familiar40000
Titus BlooditusBloodspawn00600
Vent-CélesteCatcher70002

Pool XXV – David

JoueurPositionTPEIJPV
‘TipoisAltern Forest Treeman01601
Châtaignier VigoureuxLoren Forest Treeman00800
Feuill’Round Kick NorrisLoren Forest Treeman00502
Petit FeuFiery Familiar40000
Renard MalicieuxWardancer30402
Sylvo-TonnerreWood Elf Lineman10202
TsadkiëlHuman Lineman10201
NomPoints
Vincent63
Pascal86
Sabrina81
Francis116
Sébastien94
Émilie79
David83
Mise à jour: 9 décembre

Saison XXV – Plancher et plafond salarial

nouvelles équipes

Levée de fonds de 1 620 000$ + votre Love Money, incluant 42 PSP à distribuer sur vos recrues.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove Money
≤2-30 000$
3Néant
4+30 000$
≥5+70 000$

Les nouveaux coachs commencent leur carrière dans la KSGL avec 0$ de Love Money.

équipes vétéranes

Levée de fonds de 1 720 000$ + votre Love Money.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove MoneyFans Dévoués au Réenrôlement
≤2-30 000$-1
3Néant0
4+30 000$+1
≥5+70 000$+2

Plafond salarial

La valeur de votre équipe ne peut dépasser 1 790 000$ au premier match de la saison régulière, trésorerie incluse.

separateur

Plancher salarial

En cours de saison, votre équipe ne peut jamais descendre sous les 1 590 000 $, trésorerie et joueurs blessés inclus.

Novembre Double Bowl

Le DOUBLE BOWL est un événement très spectaculaire mettant simultanément en jeu deux ballons ! Lors d’un botté, deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est envoyée exactement de la manière habituelle. Celle-ci explose dans les airs, dispersant les deux ballons. En prime, chaque équipe se voit décerner deux mentions de joueurs le plus valable au terme du match.

Règles spéciales

  1. Pour qu’il y ait un DOUBLE BOWL, il faut que les deux coachs soient d’accord. À défaut, un match régulier est disputé.
  2. Il n’y a pas de limites au nombre de DOUBLE BOWL joués par équipe durant le mois.
  3. Le match se joue avec deux ballons.
  4. Lors d’un botté, les deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est bottée exactement à la manière d’un ballon. Celle-ci explose dans les airs. Réalisez ensuite une dispersion par ballon. La compétence « Frappe Précise » ne peut pas être utilisée.
  5. Les deux ballons ne peuvent se retrouver sur la même case, pas plus qu’un joueur peut en posséder plus d’un. Si deux ballons se retrouvent sur la même case, faites faire un rebond à l’un d’entre eux.
  6. Un touché met immédiatement fin au tour de jeu de l’équipe.
  7. Un engagement se termine lorsque les deux ballons ont produit un touché ou, à défaut, lorsque la mi-temps est terminée.
  8. En cours de mi-temps, lorsqu’un engagement se termine avec un touché de chaque côté, la dernière équipe à avoir réalisé un touché fait le Coup d’Envoi suivant. Au début de la seconde mi-temps, comme à l’habitude, l’équipe qui donne le Coup d’Envoi est celle qui ne l’avait pas donné en première mi-temps.
  9. À la fin du match, décernez deux mentions de « joueur le plus valable ». Par le fruit du hasard, un même joueur peut recevoir les deux mentions.

Duels de novembre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Épormyables vs Archange

Pilons vs Toxiques

Totem vs Murmures

Ultradémons vs Apostats

Équinoxe vs Plex

Les Ratz ont un bye

Duels d’Octobre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

PLEX VS ULTRADÉMONS

TOTEM VS ÉQUINOXE

MURMURES VS RATZ

TOXIQUES VS ARCHANGES

PILONS VS APOSTATS

LES ÉPORMYABLES ONT UN BYE