Catégorie : La Kasse Gueule

Les Star Players de Noël débarquent à la Kasse Gueule !

Offrez-vous en Prime de match une de vos idoles d’enfance ! Les Star Players de Noël ne peuvent être embauchés que durant la semaine du 22 au 28 décembre. À noter que les imposteurs abondent durant le Temps des Fêtes et que le même Star Player de Noël peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match. Hormis cette exception, les règles habituelles des Star Players s’appliquent.

affreux-lutinAffreux Lutin 

L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Affreux Lutin 6 2 3+ 4+ 8+ Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion 80 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Joie contagieuse: La compétence Répulsion de l’Affreux Lutin réussit sur un jet de 1 ou 2.

bonhomme-degueulasseBonhomme Dégueulasse 

Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Bonhomme Dégueulasse 1 7 5+ 5+ 7+ Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! 90 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Boule de Neige: Une fois par match, le Bonhomme Dégueulasse peut appliquer un modificateur de +2 à son jet de régénération.

fee-sonne-clochettesFée Sonne-Clochettes 

La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Fée Sonne-Clochettes 8 1 3+ 5+ 6+ Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus 100 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Poudre Magique: Une fois par match, si un équipier est sur une case adjacente à la Fée Sonne-Clochettes et est activé, ce joueur gagne immédiatement la compétence Saut pour ce tour de jeu.

gros-reine-au-nez-rougeGros Renne au Nez Rouge 

Le Gros Renne au Nez Rouge voulait être bien plus que le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Gros Renne au Nez Rouge 5 4 4+ 9+ Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint 110 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Ramage: Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d’un Blocage du Gros Renne au Nez Rouge, vous pouvez appliquer un modificateur additionnel de +2 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le jet de dés.

pere-noelPère Noël 

Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Père Noël 5 4 3+ 3+ 10+ Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe 120 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Cadeau : Le Père Noël peut faire une action de Passe pour lancer un Cadeau. Cette action de Passe peut être réalisée à chaque tour d’équipe.

Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.

Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu – sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.

Saison XXV – Plancher et plafond salarial

nouvelles équipes

Levée de fonds de 1 620 000$ + votre Love Money, incluant 42 PSP à distribuer sur vos recrues.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove Money
≤2-30 000$
3Néant
4+30 000$
≥5+70 000$

Les nouveaux coachs commencent leur carrière dans la KSGL avec 0$ de Love Money.

équipes vétéranes

Levée de fonds de 1 720 000$ + votre Love Money.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove MoneyFans Dévoués au Réenrôlement
≤2-30 000$-1
3Néant0
4+30 000$+1
≥5+70 000$+2

Plafond salarial

La valeur de votre équipe ne peut dépasser 1 790 000$ au premier match de la saison régulière, trésorerie incluse.

separateur

Plancher salarial

En cours de saison, votre équipe ne peut jamais descendre sous les 1 590 000 $, trésorerie et joueurs blessés inclus.

Saison XXV – Le Pool

Le Pool de Québec est un gros pool de Blood Bowl où tu pourrais gagner un certificat cadeau de la boutique l’Imaginaire !

RÈGLEMENTS

Pour participer, envoie ta contribution de 7$ par virement Interac à commissaire@bloodbowl.ca. Toute l’argent du pool est redistribuée en prix.

Inscrit ton équipe de 7 joueurs dans la section commentaires de cet article avant le 20 octobre. Ta liste ne peut contenir qu’un seul joueur de ta propre équipe. Il n’y a aucun budget maximum.

Tu as jusqu’au 19 octobre 23:59 pour modifier ta liste de joueurs. Le pool démarre le 20 octobre. Aux fins du pool, les Pts des joueurs se comptabilisent dès le début de la saison.

CALCUL DES PTS

  • Joueurs aux traits Minus et Microbe = 5 Pts par réussite
  • Joueurs de la position Lineman* = 2 Pts par réussite
  • Joueurs de type Big Guy** = 1 Pt par réussite + 1 Pt par victoire de l’équipe (comptabilisé au terme du pool)
  • Autres joueurs = 1 Pt par réussite

* Un lineman n’en est pas un si sa position comprend une position additionnelle à Lineman (exemple : Beastman Runner Lineman).

** Un Big Guy doit avoir FO5 ou +, Griffes et/ou Châtaigne, un dé à rouler avant de s’activer, le trait Solitaire (sauf si l’équipe est Sunty), une limite de 0-1 (sauf si l’équipe est Stunty)

Échanges illimités

En tout temps, vous pouvez échanger un joueur de votre pool pour un autre, à la condition que le joueur choisi vaille un maximum de 6 Pts.

Certificats-cadeau à gagner

À la réunion d’entre-saisons, le gouverneur dont le Pool aura cumulé le plus de Pts remportera un certificat-cadeau d’une valeur des 2/3 du pool. Le runner-up remportera un certificat-cadeau d’une valeur de 1/3 du pool !

Pool XXV – Vincent

JoueurPositionTPEIJPV
Czarniak 🎖️Khorngors40101
Frambin NoisetierHalfling Hefty10001
Loup LoyalWardancer20302
Mme Wolf🐺Werewolf110001
PerduOgre03103
Titus BlooditusBloodspawn00600
Vent-CélesteCatcher80002

Pool XXV – Pascal T.

JoueurPositionTPEIJPV
Durantil BlackpatenteRenegade Dark Elf50000
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Papine CourgetinHalfling Catcher50000
Rattlix The IngeniousSkaven Thrower010000
SoupçonneuxThrower316001
Titus BlooditusBloodspawn00600
Zéphyr ÉclatantThrower07500

Pool XXV – Sabrina

JoueurPositionTPEIJPV
Keyes IntrépideThrower020001
Loup LoyalWardancer20302
MelkisedeqCatcher60002
Mme Wolf🐺Werewolf110001
OptimisteCatcher50101
Papine CourgetinHalfling Catcher50000
Vent-CélesteCatcher80002

Pool XXV – Francis

JoueurPositionTPEIJPV
‘TipoisAltern Forest Treeman01601
Keyes IntrépideThrower020001
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Papine CourgetinHalfling Catcher50000
Vent-CélesteCatcher80002
VulnérableHalfling Hopeful60000
Zéphyr ÉclatantThrower07500

Pool XXV – Sébastien

JoueurPositionTPEIJPV
Bjorn BlocksonLineman10301
Châtaignier VigoureuxLoren Forest Treeman00800
Le ptit blondRenegade Rat Ogre001001
Liane-ViveWood Elf Lineman70202
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Petit FeuFiery Familiar40000
Titus BlooditusBloodspawn00600

Pool XXV – Émilie

JoueurPositionTPEIJPV
‘TipoisAltern Forest Treeman01601
Bill Stark🐺Werewolf10400
Castor InfatigableWood Elf Lineman50100
Mme Wolf🐺Werewolf110001
Petit FeuFiery Familiar40000
Titus BlooditusBloodspawn00600
Vent-CélesteCatcher80002

Pool XXV – David

JoueurPositionTPEIJPV
‘TipoisAltern Forest Treeman01601
Châtaignier VigoureuxLoren Forest Treeman00800
Feuill’Round Kick NorrisLoren Forest Treeman00602
Petit FeuFiery Familiar40000
Renard MalicieuxWardancer30402
Sylvo-TonnerreWood Elf Lineman10202
TsadkiëlHuman Lineman10301
NomPoints
Vincent63
Pascal86
Sabrina81
Francis116
Sébastien94
Émilie79
David83
Mise à jour: 9 décembre

La Classique: 2 de gagné

L’Équinoxe avance

  • Gerbil Volubille: Salut les fans! et de deux! Mardi soir, l’Équinoxe a battu le Complexe C en demi-finale. Un match où les humains se sont battus pour chaque pouces du terrain. Contrairement au match Équinoxe VS Totem, les magiciens ont été plus efficace cette fois-ci. Le magicien du Plex a été particulièrement efficace, provoquant la seule éliminations du Plex en sortant la Wardancer Morticia. Sur le même jeu, un lineman humain a ramassé le ballon et est allé ce collé dans la zone des buts de l’Équinoxe. Lors des dernières minute, le lineman a été blitzé par un elfe, a été poussé dans la foule, heureusement le ballon a été remis en jeu par la foule à un endroit accessible pour que la linewoman Elfique Bruine-Douce prenne le ballon et aille compter. Avec le score 1-1 à la mi-temps, l’Équinoxe c’est sentis confiant en recevant le ballon à la 2e demie. La demie a été disputé vigoureusement, l’avancé elfique a été minutieuse et effectué assez difficilement. La pression exercé par les humains a été forte et l’Équinoxe a été forcé de compter au tour 6. La défense elfique a fait le travaille et lors de leur dernier tour a réussi à mettre le catcher humain sur le sol. Le Complexe a tenté de reprendre le ballon, sans succès mettant clos au match. Un sacré beau match, les deux équipes ont été très solide signe d’une belle demi-finale!

La finale prévue contre d’autres humains

  • Gerbil: Le duel de la finale sera joué dimanche soir, l’Équinoxe va recevoir l’Archange, l’autre équipe humaine de la ligue. Morticia la Wardancer, sera absente pour le prochain match, ces services auraient été utile, mais on va espérer que le reste de l’Équipe fasse le travail. On s’entend, un match ne se joue pas seulement avec un joueur! La finale promet d’être super intéressante!

Entre deux dindes…

  • Gerbil: Entre deux dindes, l’Équinoxe va aussi jouer contre les Pilons, match prévu le 29 décembre! Les joueurs auront d’ici là digéré le résultat de le Classique, la dinde de Tante Ginette, la tarte aux sucre de Matante Céline et le gin de Mononcle Larry! On ne sait pas le programme chez l’Équinoxe pour les fêtes, je vous laisse deviné ce que chacun fait. Qui sait peut-être dansent ils tout nus sous la lune d’hivers? Ou se déguisent ils en cervidé et courir dans les bois! Pensez-vous qu’ils procédent à des rituels étranges pour appeler les esprits de la forêt? Enfin de mon côté je sais ce que je fais pendant les fêtes: je me bourre la bédaine et je fais le party!!! Allez A+ gang!!!

Classique – Finale

es équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Deux survivants. Un seul trophée. Pas de quartier, pas de pitié, juste l’ultime duel pour savoir qui régnera sur la Kasse Gueule jusqu’au Championnat. Alors préparez vos line-ups, affûtez vos trashtalks et que le meilleur (ou le plus chanceux) gagne !

La finale est du jeudi 17 au dimanche 21 décembre.

ÉQUINOXE VS ARCHANGE

Entre cieux et enfers

Jim : Le match longuement attendu entre les Archanges et les Ultradæmons a finalement eu lieu.

Bob : Un classique vieux comme le monde… en fait, plus vieux que le monde.

Jim : Héhé! Tu as raison. Cette rivalité date de bien avant moi mais comme toutes les guerres, ça se règle sur l’astrogranite maintenant.

Bob : J’adore! C’est quand même un signe qu’on est rendu une grande civilisation. On règle nos conflits comme des grands maintenant.

Jim : On reçoit le joueur du match pour les Ultradæmons d’ailleurs. En fait, vous allez dire que c’est Uriel mais non c’est Michel.

Bob : Euh! Michel… c’est l’ogre qui joue pour les Archanges?

Jim : Oooouuuiii! Son incrédulité a bien été utile pour les khornites. Michel… bienvenue au Coin à Jim et Bob.

Michel : Euh!?!

Bob : Il n’a pas l’air de savoir où il est?

Jim : Laisses-y le temps. Il a un cerveau lent après tout.

Michel : Bonjour, Jim!

Jim : Vous allez l’air particulièrement confus.

Michel : Ce khorngor a crié « Vade Retro Satanas » avant de frapper un de nos gars. C’est nous les démons? Je pensais qu’on était les anges.

Jim : Il a effectivement crié ça.

Michel : Oh mon dieu! Je suis un damné.

Bob : Ben non, Michel. C’est ça les légions de Chaos. Ça dit n’importe quoi pour mélanger leurs adversaires.

Michel : Huh… tu es sûr? Parce que je tiens à garder mon âme. C’est précieux ça. Le Créateur m’a dit de ne rien accepté des adorateurs du mal. Donc quand Titus m’a dit « Je vais t’en donner une dans la face. » Je lui ai dit que je ne voulais rien de lui. Ça semble l’avoir frustré.

Jim : Aaah! Ça explique pourquoi il chialait à Remus qu’il voulait de frapper mais qu’il ne pouvait pas. Le coach lui criait de le faire qu’il ne devait pas avoir un accord pour ça.

Michel : Il a eu mon respect pour respecter ma volonté… jusqu’à ce qu’il ne le fasse plus.

Bob : Tu as même essayé de courir avec le ballon à un moment donné.

Michel : Oh oui! Serra m’a donné le ballon. C’est un gentil Halfling. Vous le connaissez?

Jim : Oui.

Michel : Vraiment un bon petit ange. Très généreux.

Bob : Donc tu as couru avec le ballon?

Michel : Ah oui! Après que Serra m’aille donner le ballon. Vous le connaissez? Un halfling très généreux.

Bob : Jim… il radote.

Jim : Oui… il n’est pas toute là on dirait. Il a la tête dans les nuages. Héhé! Un ange… tête dans les nuages. Tu la comprends?

Michel : Je l’aime bien Serra. Il partage tout.

Bob : Oui, oui… Serra… bon gars. On a compris. Mais bon, tu ne t’es pas rendu dans la zone payante.

Michel : Ah… non, non. C’est Nathaniel qui a fait un touché. Sandalphon aussi. Pas moi. Je ne me vais pas leur enlever la gloire.

Jim : Nathaniel a fait un touché mais ça passer proche que ça n’arrive pas.

Michel : Oui, disons que la foule a répondu à nos prières quand ils ont renvoyé le ballon sur le terrain. Direct à côté de la zone payante. Ça l’aurait pu mal virer.

Bob : Parlant de mal virer. Calvus a pu aller égaliser le match avant la fin du match parce que tu étais complètement dépassé.

Michel : Il se passait tellement de chose que j’ai eu de la misère à comprendre ce qui se passait avant que Calvus soit rendu trop loin pour moi avec le ballon. Ce n’est pas toujours facile sur le terrain. J’aimerais t’y voir.

Bob : Tu sais que je suis un ancien joueur et je n’ai jamais été autant distrait que toi.

Michel : Huh! Toi? Tu as déjà joué? Hahaha. C’est une blague?

Jim : Ok, ok… On va finir ça vite avant que ça dégénère.

Bob : Petit arrogant… je vais t’envoyer au paradis.

Jim : Michel, merci. Bonne chance pour la Classique.

Michel : Merci. Allez-en paix.

Bob : Mouais… Reste en paix.

Jim : Bob… soit poli avec les invités.

Bob : C’est lui qui a commencé.

Jim : Ici Jim…

Bob : … et Bob…

Jim : … pour le Coin à Jim et Bob.

Party de Noël des Ultradæmons

Remus Dæmonus : Le temps des festivités arrive et comme toutes les business, c’était le temps de faire un party de Noël pour remercier nos employés du bon travail qu’ils ont fait cette année. On n’a pas hésité à sortir le cash. De toute façon, soit on le dépense où le fisc vient nous le prendre. On a tout d’abord trouvé un bel emplacement pour faire ça. L’auberge du Dragon qui Tousse situer pas loin de Mariembourg… vu que l’équipe était de passage dans ce coin-là. L’aubergiste a adoré notre patronage. Il a nous a même remercier avec des bons vœux à notre départ en disant : « Bande de destructeurs sanguinaire. » Je pense qu’il apprécié en soulignant le fait qu’on aille agrandi la salle commune en éliminant le mobilier et quelques murs. Il fallait un peu de place pour quelques sacrifices. D’ailleurs, un gros merci aux esclavagistes des Corbeaux pour les Nordiques qu’ils ont pu nous fournir pour l’occasion. Khorne était satisfait du don de sang alcoolisés. Mais ne vous inquiétez pas… on a beau être une belle bande chaotique ont respecte le pacte signé avec la ligue. C’est important les pactes même si ce n’est pas avec le diable. L’aubergiste, le menuisier, les concierges et autres corps de métier ont été payé en bonne et dû forme pour réparer et nettoyer notre passage. Des faits saillants de la soirée? Hummm… comme on dit, ce qui se passe au Dragon qui Tousse reste au Dragon qui Tousse. Mais comme je suis un vilain… Il y a Titus qui semble avoir la patte légère avec Czarniak. Quoi? C’est deux gars? Ben non, on n’a pas de genre à propre parler. Ça change tout le temps. Il y a Numitor qui s’est assis sur la boule de crystal de CabalVision. Je me demande bien ce que la régie a bien pu voir. Severed Agony… ah oui… hahaha… l’apothicaire. On lui a fait croire qu’il a été absout de tous ses péchés et qu’il était le bienvenu au paradis. Il était tellement saoul. Vous vous demandez où sont Jim et Bob? En fait, ils ont pris quelques jours off. Après le party, ils étaient très pale même Jim. Sans doute traumatisé par nos festivités. Oui, je sais… Il y a une milice qui nous cherche présentement. Après tout, ce n’est pas un party si la milice ne débarque pas, non? Bon… c’est quoi qui disent… Ici Remus pour le coin de Remus. J’imagine que c’est ça. Ok ciao!

Classique – Demi-finale

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


En demi-finale, l’équipe la moins bien classée encore en vie décroche le précieux bye et file directement en finale. Considérez ça comme la carotte avant le bâton : vous avez le droit de souffler… pendant que les deux autres équipes s’étripent pour vous rejoindre.

La demi-finale est du vendredi 12 au mardi 16 décembre.

ÉQUINOXE VS PLEX

Disponibilités concordantes : lundi 15 (si nécessaire), mardi 16 (si nécessaire)

L’Archange a un bye vers la finale !

Pétard mouillé et main plein de pouces

Classique: Premier match gagné

  • Gerbil Volubille: Ça y est, l’Équinoxe a gagné leur premier match hier contre le Totem. Un beau elfique où maladresse a ramasser le ballon et des magiciens incompétents on retenu l’attention. La formation de Panache Chlorophylle a aussi dominé au niveau des éliminations en faisant 3 contre 2 pour le Totem. On a sentis Panache plus craintif lors de ce match, 2 magiciens présents au service du Totem et le chef Cuistot des Pilons, on alimenté la crainte chez l’Équinoxe. Malgré le plus d’expérience du côté de l’Équinoxe, le Totem a très bien tenu. Tout c’est joué en prolongation, après une série de ramassage raté des deux côtés, Nuffle a favorisé l’Équinoxe en faisant toujours rebondir le ballon dans deux ou trois zones de tacle des joueurs de l’Équinoxe. Gougeur d’Os a finalement pu ramasser le ballon et courir hors de portée du Totem. Ça c’est vraiment joué là-dessus. Tout aurait pu basculer d’un bord ou de l’autre.

Plainte officiel aux Pyromanciens

  • Gerbil: Rare sont les occasions où les équipes se mettent d’accord sur certains points, mais hier en fin de match les deux coachs Sylvains ce sont mis d’accord: Les magiciens Pyromanes fournis par la ligue sont pourris et totalement inefficace! Sur 5 joueurs touchés, un seul est tombé au sol sans dégâts! Les magiciens engagés hier devraient être mis sur la liste pour participer à un futur Chicken Bowl! Les fans ne ce sont pas gênés pour huer les magiciens à chaque occasion en criant des insultes du genre:
    • « Heille c’est quoi ça un pétard mouillé? »
    • « J’ai vu des plus beaux feux d’artifices au festival Nautique à Trou-D’Eau-Ville! »
    • « Heille le magicien, j’espère que tu as plus de pep que ça dans la couchette! »
  • Gerbil: L’Équinoxe joint la main au Totem en proposant une pétition dans laquelle la ligue doit fournir mieux à l’avenir! le BloodBowl se doit d’être spectaculaire et en ce sens on s’attend à voir de la qualité en matière d’effet pyrotechnique!

Classique: en attente de la suite

  • Gerbil: L’Équinoxe est maintenant en attente afin de voir qui sera leur adversaire pour la demi-finale, ce sera soit le Ratz ou le Complexe C. Entretemps, l’équipe profite d’un repos et va s’en douter s’entrainer. Je leur conseil de pratique les esquives de Boule de Feu, ça veut pas dire que la piètre qualité des magiciens vu au premier match sera la même au prochain match! Sur ce A+ les fans et n’oubliez pas, peut-être que Boule qui Roule, ne brule pas Mousse, mais ça peut un instant de distraction et c’est le pelage qui peut cramer!

Classique – Quarts de finale

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Coachs de Québec, voici vos aspirants champions qui disputeront la Classique de la Kasse Gueule !

Les quarts de finales sont du dimanche 7 au jeudi 11 décembre.

ENNSHENNTERS VS ARCHANGE

Disponibilités concordantes: mercredi 10 (si nécessaire)

RATZ VS PLEX

Disponibilités concordantes: lundi 8, mardi 9, mercredi, jeudi 11

TOTEM VS ÉQUINOXE

Disponibilités concordantes: dimanche 7 (19h), mercredi 10