Catégorie : La Kasse Gueule

Les Ultradæmons au Jamboree des Murmures

Jim : Bonjour Bob! Grosse journée de jeux aujourd’hui avec le Jamboree organisé par les champions en titre.

Bob : Oui, les Murmures d’Automne reçoivent non seulement les Ultradæmons mais les Archanges, les Corbeaux, les Pilons et les Toxiques. Tous ont répondus à l’appel… ou hurlements… de Mme Wolf et de sa troupe.

Jim : Parfait! On adore ces événements. Je vois que l’arbitre s’approche pour le tirage au sort… les jeux sont faits. Les Ultradæmons vont affronter les Toxiques.

Bob : Est-ce que c’est moi ou le coach des Toxiques, Squeek le Puant, vient de déglutir? Ils sont maintenant en caucus pour parler de leurs stratégies.

Jim : D’ailleurs, Squeek s’approche.

Squeek : Bob, on a besoin d’un joueur étoile, étoile qui va prendre la place de Varag Ghoul-chewer. You’re in, in?

Bob : Oh… euh? Bien sûr. Wow… je m’en vais sur le terrain. On se voit plus tard Jim.

Jim : Héhé! Va t’amuser Bob. Comme vous venez de l’apprendre, Bob va jouer pour les Toxiques en tant que Varag. Je vais donc couvrir le match seul. Voici le coup d’envoi… Les Toxiques reprennent le ballon. Thrilik, le gutter runner, court avec dans le fond de la zone de Khorne rapidement. Ouh! Un plaquage de Czarniak. Thrilik se retrouvent dans la foule. Je ne crois pas qu’on va le revoir de ci-tôt. Harry Poppins, blitzer, tente de récupérer le ballon. Czarniak et Amadeus se disputent avec lui. Bob… euh! Varag… vient dans la mêlée. Le ballon tombe dans la foule… avec Harry. Le ballon est renvoyé de l’autre côté du terrain. Récupération par Czarniak appuyée par les gros bras de Titus. Les Ultradæmons remontent le long du terrain. Les Toxiques harcèlent comme ils peuvent le porteur du ballon mais rien ne peut empêcher le premier touché.

Une première demie excitante. Les Toxiques ont été très agressif avec le ballon. Une stratégie high risk, high reward mais qui n’a pas fonctionné présentement. Bob s’approche pour un commentaire de mi-temps.

Bob : Waouh! Je suis racké mais c’est le fun d’être de retour sur le terrain même en temps qu’un imposteur. J’y retourne.

Jim : Il y en a un qui s’amuse. Allez! Vas-y Bob. Les deux équipes se replacent pour la deuxième demie. Le sifflet se fait entendre. Ouh! Bill Grossebaf s’est fait mettre à terre. Il ne reviendra pas avec un coup comme ça. Yiiich! Azulie donne un coup vicieux à Bob aka Varag. Les deux sont sorties du match. L’arbitre ne pouvait pas laisser passer ça. Remus signale sont approbation a Azulie. Le coach des Ultradæmons semble être content de l’échange. Les Toxiques manquent désormais de bras. De plus, la pluie a arrêté et comme le ballon a été botté avec trop de vigueur, il a été remis dans les mains de Skulldonus. Les Khornites concentrent leurs coups sur Harry Poppins pendant que Skulldonus avance tranquillement avec une cage de protection. Les Toxiques tentent de ralentir la progression mais maintenant en manque de nombre et de force, ceci a peu d’effet. Skulldonus produit un touché assez rapidement pendant que ses coéquipiers tassent les goblins et skavens comme des sacs de patates.

Ils restent du temps à l’horloge. Pas assez pour une victoire ou même une nulle pour les Toxiques mais on voit la détermination d’aller chercher un touché de consolation. Voici le botté. Le ballon est remis à Harry Poppins. Clairement, il est le JPV pour les Bas-Fonds. Il court dans la zone adverse. Chercheur d’Orage réussi difficilement à le plaquer au sol. Czarniak récupère le ballon. Il court comme un démon… hahaha… normal. C’est un démon. Les Toxiques ne sont plus en mesure de rien faire. Mais attendez… Un groupe de Goblins et de Snotlings tentent de ruer de coups Titus. Ce dernier se relève en riant et semble plus amuser par la tentative… ouf! Il frappe le Snotling instigateur qui va faire un tour à l’infirmerie. Czarniak est maintenant rendu dans la zone payante.

Ceci conclut le premier match du Jamboree. Victoire 3 à 0 avec 4 éliminations contre aucune.

Bob : *se craque le cou* Oww! Je vais m’en souvenir Azulie… biCENSURÉ!!!

Jim : Tu sembles avoir eu du fun sur le terrain.

Bob : Oui. J’ai fait de mon mieux. Ça n’a pas été assez mais bon.

Jim : Tiens! Prends ce bon McMurty! C’est la pause dîner avec les victuailles très apprécié du cuistot Pépin.

Bob : *mange avec entrain* Hmmpf! Mmmpf! Ppfff!

Jim : Prend le temps d’avaler, Bob. Je pense que tu veux dire que c’est le temps pour le tirage au sort pour le deuxième match.

Bob : Exact. Les Ultradeamons affrontent qui?

Jim : Les Pilons.

Bob : Ça me semble une équipe savoureuse a affronté.

Jim : Bien d’accord avec toi. Le coach des Pilons vient vers nous.

Coach des Pilons : Euh! M. Bifford… est-ce que vous nous feriez l’honneur de remplacer Maple Highgrove pour le match, SVP?

Bob : Sure! Laisse-moi aller chercher des fouets dans le vestiaire des Corbeaux pour faire des « vignes » et j’arrive. Jim… je vais retourner sur le terrain.

Jim : Pas de problème. Passe le bonjour à Deeproot de ma part.

Bob : Pas de trouble. Hey! Deeproot. Veille branche!

Jim : Bon… je vais couvrir ce match seul également. Les deux équipes se positionnent. Les Pilons ont littéralement 4 hommes-arbres sur le terrain. Les Ultradæmons n’ont pas les bras sur la ligne du moins. Attendez une minute… le coach Remus signale l’arbitre. Oh! Un placement illégal du côté des Pilons. Ils y avaient 12 joueurs sur le terrain. L’arbitre demande aux Halflings de retirer le joueur d’extra. On va pouvoir commencer le match. Khorne reçoit le ballon. Chercheur d’Orage récupère le ballon. Les Ultradæmons s’enfoncent vers les lignes adverses sur la droite du terrain. Deeproot et Bob… Maple se positionnent pour les bloquer. Titus fait un attaque suicide. C’est un succès. Deeproot est au sol. Ça l’ouvre le chemin pour faire de même pour Maple. Les deux stars sont au sol. Ils ne restent plus que quelques halflings entre le porteur du ballon et la zone payante. Quelques baffes plus tard, Chercheur d’Orage ouvre la marque.

Fin de la première phase. Attendez une minute. Le coach des Pilons semble frustré. Il s’approche et apostrophe l’arbitre. L’arbitre le regarde et hausse les épaules avant de se retourner pour s’éloigner. Qu’est-ce qui se passe? Oooh! On vient de me dire que les Ultradæmons avaient 12 joueurs sur le terrain pendant cette phase. Bien que Soul Inviktus se soit fait sortir par un homme-arbre quasiment au début du match, les Khornites avaient un positionnement illégal aussi. Incroyable! Les 2 équipes avaient placés 12 joueurs chaque sur le terrain. Remus a fait retirer le joueur d’extra des Pilons tout en gardant le siens. L’arbitre ne va pas sévir car la phase est terminée. Effectivement, même selon le livre sacré de l’Amorical, il est légal de tricher si on ne se fait pas prendre que ça soit volontairement ou non. Remus s’approche…

Remus Daemonus : Hahaha! Que c’est drôle! Ce n’était aucunement volontaire mais bon… les deux équipes en même temps qui placent trop de joueurs et juste une s’est fait pogner. Je vais la rire pendant un bout. Je retourne au match.

Jim : Merci Remus pour l’éclaircissement. Le jeu va continuer. Clairement les Pilons ne sont pas contents contre l’arbitre. Ça risque de ne pas rester comme ça. Le ballon est botté dans la zone des Pilons. Un receveur prend possession. Les Pilons défoncent la ligne défensive mais ils ne semblent pas voir par où passer et le temps commence à s’épuiser. Les Halflings optent pour le jeu aérien. Gro’Sel lancent le receveur à travers la défense. Mais je veux vraiment dire À TRAVERS. Le receveur percute Marty et Titus avant de manger la tourbe. Marty et Titus sont assommé. Czarniak ramasse le ballon et c’est la fin de la première demie.

Bob : Comment tu trouves mon costume de Maple avec mes deux fouets « gracieusetés » de Zicla?

Jim : Bel effort! Retournes sur le terrain. La deuxième demie va commencer.

Bob : Wheee!

Jim : Un enfant dans une confiserie quand Bob joue à Blood Bowl. La deuxième demie débute. Le Pilons ramassent le ballon et cherche pour une percée. La voilà… Un receveur court de toute la force de ses petites jambes… Oh! Ah! Iiiih! Ouf! Il a donné l’impression qu’il allait tomber à tout moment par lui-même. POW! Un Bloodseeker arrivé de nulle part vient de plaquer le pauvre receveur dans la foule. Un partisan dans la foule renvoie le ballon quasiment dans les mains de Chercheur d’Orage. Ce dernier ramasse le ballon. Woosh! Le magicien tente de le roussir mais sans succès. Ça l’ouvre quand même le chemin à Deeproot qui pousse violement Chercheur. Le porteur esquive le joueur étoile pour s’éloigner rapidement. Bob aka Maple le coince sur le côté du terrain. Czarniak repousse Maple avec un coup de corne bien placé. Libérant Chercheur d’Orage qui est maintenant trop loin pour être déranger par les Halfling. C’est un deuxième touché pour lui.

Il reste un peu de temps… Une seconde… Ooooh! Le coach des Pilons vient d’envoyer une solide droite à l’arbitre. Il faut croire qu’on va finir le match sans supervision. Le temps restant s’épuise sans rien de spécial se produit.

Victoire 2 à 0 pour les Ultradæmons. 2 éliminations contre 1.

Bob : Héhéhé! Cette arbitre va apprendre à compter le nombre de joueurs sur le terrain maintenant je crois.

Jim : Ça va lui être une bonne pratique de compter les étoiles. Comment tu as trouvé le Jamboree?

Bob : Super! Fatigué d’avoir jouer deux matchs mais j’ai adoré.

Jim : Merveilleux! Ici Jim…

Bob : … et Bob…

Jim : … pour le Coin à Jim et Bob.

L’Équinoxe résiste aux mutations!

Retour sur 2 affrontements face aux rats mutants!

  • Gerbil Volubille: Salut les fans! L’Équinoxe est sortis victorieux de manière très convaincante des deux derniers matchs contre le Ratz. Deux victoires très convaincante de 4-1 et 3-1. À noter le tour du chapeau lors du dernier match pour la lineman Liane-Vive, elle a magnifiquement bien jouée. C’est bon de voir que la relève n’est pas juste un Wardancer ou un Catcher, il faudra la surveiller attentivement, on lui souhaite que du bon! Par contre une mauvaise nouvelle pour l’équipe, la recrue Radiojournal aura fait pas long feu dans l’équipe. Suite à une blessure importante, Radiojournal a été remercié de ces services! Triste j’avais adoré l’entrevue qu’elle nous avais donné!

L’Équinoxe résistera-t-elle aux bonnes odeurs culinaires des Pilons?

  • Gerbil: L’Équinoxe se remet sur la route et ce mercredi soir. Cette fois, la troupe de Panache Chlorophylle ira affronter le Pilon à leur domicile. J’ai dis aux joueurs la dernières fois, faites gaffe à la Malpierre, cette fois je leur dirais de faire gaffe aux bonnes odeurs! Les Halflings vont probablement utiliser les services d’un cuistot afin de déranger leurs adversaires! Soyez rigoureux, ne vous laissez pas acheter par ce fla fla culinaire! Personnellement je vais surveillez de près ce match là, au besoin je me propose comme goûteur officiel! Si moindrement je sens ou je goûte un truc louche je call le MAPAQ sans délais! Pas vrai qu’on va se faire avoir par des tactiques du genre! Allez sur ce bon Blood Bowl!

Novembre Double Bowl

Le DOUBLE BOWL est un événement très spectaculaire mettant simultanément en jeu deux ballons ! Lors d’un botté, deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est envoyée exactement de la manière habituelle. Celle-ci explose dans les airs, dispersant les deux ballons. En prime, chaque équipe se voit décerner deux mentions de joueurs le plus valable au terme du match.

Règles spéciales

  1. Pour qu’il y ait un DOUBLE BOWL, il faut que les deux coachs soient d’accord. À défaut, un match régulier est disputé.
  2. Il n’y a pas de limites au nombre de DOUBLE BOWL joués par équipe durant le mois.
  3. Le match se joue avec deux ballons.
  4. Lors d’un botté, les deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est bottée exactement à la manière d’un ballon. Celle-ci explose dans les airs. Réalisez ensuite une dispersion par ballon. La compétence « Frappe Précise » ne peut pas être utilisée.
  5. Les deux ballons ne peuvent se retrouver sur la même case, pas plus qu’un joueur peut en posséder plus d’un. Si deux ballons se retrouvent sur la même case, faites faire un rebond à l’un d’entre eux.
  6. Un touché met immédiatement fin au tour de jeu de l’équipe.
  7. Un engagement se termine lorsque les deux ballons ont produit un touché ou, à défaut, lorsque la mi-temps est terminée.
  8. En cours de mi-temps, lorsqu’un engagement se termine avec un touché de chaque côté, la dernière équipe à avoir réalisé un touché fait le Coup d’Envoi suivant. Au début de la seconde mi-temps, comme à l’habitude, l’équipe qui donne le Coup d’Envoi est celle qui ne l’avait pas donné en première mi-temps.
  9. À la fin du match, décernez deux mentions de « joueur le plus valable ». Par le fruit du hasard, un même joueur peut recevoir les deux mentions.

Duels de novembre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Épormyables vs Archange

Pilons vs Toxiques

Totem vs Murmures

Ultradémons vs Apostats

Équinoxe vs Plex

Les Ratz ont un bye

Les Murmures – Le Jamboree d’Halloween

Le calme du stade Goosebumps ne durera pas.
Déjà, les ombres s’agitent. Les affiches tremblent sur les murs du stade : le Grand Jamboree aura lieu ce samedi, au lendemain de la nuit d’Halloween.

Cependant, cette année, la fête sera différente.
Les Murmures ont l’intention d’invoquer une malédiction nécromantique — une malédiction capable d’étirer la nuit d’Halloween et de refuser à l’aube le droit de paraître.

Ainsi, la noirceur planera jusqu’au lendemain, enveloppant le Jamboree d’une obscurité surnaturelle — parfaite pour ceux qui préfèrent frapper sans témoin.

Six équipes s’y affronteront dans un tournoi où les cris se mêleront aux hurlements d’horreur, et où la victoire aura, comme toujours, un goût de sang.
Parmi elles, les Murmures — favoris du public et cauchemar de leurs adversaires.

Les équipes assez courageuses — ou assez insouciantes — pour se présenter seront : les Pilons, les Corbeaux, les Archanges, les Ultradaemons et les Toxiques.

Mme Wolf observe le terrain depuis la tribune principale, un manteau de brume autour des épaules.
« Le Jamboree… » murmure-t-elle. « Une belle occasion de réveiller les morts. »

Cette année encore, le Jamboree promet d’être… mortel.
Et cette fois, il se jouera sous la nuit que les Murmures eux-mêmes ont appelée.

Bonjour Toto

Nul, nul, nul, mauvais.

Autre sortie décevante pour les Apostats, eux qui avaient (mince) espoir d’inscrire une première victoire au tableau de leur saison XXV. Mauvais coaching, mauvais dés, juste mauvais. La totalité de l’équipe s’ennuie de leur équipes originales respectives. Khorne et les dieux du Chaos ne semble plus aussi attirant qu’avant. Une intervention divine sera nécessaire pour remettre l’équipe sur le rail figuratif. Du temps supplémentaire en entraînement à été planifié, et les budget pour ceux ci ont été augmentés. Mention honorable à Bjorn Blockson qui a réussi 2 blessure sévères sur les skaven des RATZ, seul point positif de cette rencontre pour les Apostats.

En route vers le Jamboree

Bob : Hey Jim! Les Ultradæmons n’étaient pas supposé jouer ce matin contre l’Équinoxe ce matin?

Jim : Effectivement mais une visite du cousin de Khorne à l’équipe a fait en sorte que l’équipe a besoin de repos.

Bob : Nurgle, Slaanesh ou Tzeentch?

Jim : Pas de précision. Sans doute pour ne pas amener plus de problèmes qu’ils ont actuellement en blâmant un dæmon majeur.

Bob : Sage décision.

Jim : L’équipe préfère le repos et s’entraîner pour le Jamboree des Murmures en fin de semaine prochaine.

Bob : Oh oui! Ça va être fun ça. Il va y avoir des McMurty et du Blood Bowl. Quoi demander de plus?

Jim : Du sang. Beaucoup de sang.

Bob : Je vois que l’esprit de Khorne commence à te rejoindre de plus en plus.

Jim : Oui mais en fait c’est parce que j’ai soif. Pas que je me plains de la violence. Tant que je peux boire à ma soif.

Bob : Moi je m’en plains de la violence quand il n’y en a pas assez.

Jim : Je pense que tout le monde le sait. Qui est-ce qu’on risque de voir sur les terrains en fin de semaine?

Bob : Ben… les Murmures d’Automne.

Jim : Ok… ma faute. J’ai mis la barre trop basse. Je pense que l’auditoire avait deviné pour cette équipe-là.

Bob : Tu savais qu’ils n’avaient pas jouer à lors propre Jamboree la saison dernière? Pour ça que je l’ai dit.

Jim : Fair enough! Ils n’ont effectivement pas joué le premier match de leur dernier Jamboree mais ça ne sera pas le cas samedi. Quelles autres équipes seront là?

Bob : Les Archanges. Ils sont les némésis naturelles des Ultradæmons.

Jim : Intéressant! Ça va faire un bon clash sur le terrain.

Bob : Les Toxiques. On les dit toxiques mais en fait ils sont bien sympathiques quand tu apprends à les connaître.

Jim : Pas comme ton ex?

Bob : On ne parle pas de ça, s’il vous plaît. J’ai une bonne journée à date. Les Pilons sont en attente s’il y a une sixième équipe de braves qui osent se présenter.

Jim : Une équipe savoureuse.

Bob : J’approuve. Toujours aimé les halflings au petit déjeuner.

Jim : Ça promet d’être des beaux matchs. La violence va être au rendez-vous.

Bob : Ainsi que des touchés fabuleux… je pense qu’on a inversé nos lignes.

Jim : En effet… Ici Bob…

Bob : … et Jim…

Jim : … pour le Coin à Jim et Bob.

Bob : Tu l’as fait exprès?

Jim : Héhéhé!

Les Murmures – Semaine de répit

Le stade Goosebumps dort. Les cris, les coups et les clameurs se sont arrêtés. La brume, fidèle gardienne des secrets du terrain, est restée. Pour la première fois depuis leur championnat XXIV, les Murmures goûtent à une semaine sans match. Une semaine de préparatifs pour les festivités d’Halloween.

Mme Wolf, la capitaine, en profite pour… se faire les griffes. Littéralement. Assise dans une vieille chaise, elle tend ses mains à une ghoule manucure du coin. Elle lime chaque griffe avec une précision chirurgicale. Autour d’elle, l’équipe s’éparpille.

Même en congé, les Murmures ne savent pas rester immobiles. On s’échauffe, on se cogne, juste pour sentir le sang mort bouger.

« On dit qu’un monstre bien reposé frappe deux fois plus fort », ricane Isaac Night, le nouveau venu chez les Murmures.

Mme Wolf relève la tête, ses griffes fraîchement aiguisées brillant sous la lune.
« Reposé, peut-être. Mais affamé, c’est encore mieux… »

Dans la nuit, un cri retentit. Simple exercice, paraît-il.
Mais dans le camp des Murmures, même les vacances sentent la peur.

LE FIL DE GERBIL – ATTENTION À LA MALPIERRE

AFFRONTEMENT CONTRE DES RONGEURS MUTANTS

  • Gerbil Volubille: Salut les fans! Bon enfin, l’Équinoxe va ressortir pour jouer! C’est ce soir que ça ce passe, alors que la formation Sylvaine va affronter l’équipe Skaven le Ratz. À quoi s’attendre? Je dirais de la vitesse, ces deux formations sont parmis les plus rapide. Il faut aussi prendre en compte le gros rat pas propre: Peyton Fétoce. Il faudra bien manœuvrer et faire attention au pire danger: la Malpierre! Je vous dis ce truc c’est pas jojo, un truc vert qui glow dans le noir, moi personnellement je ne toucherais pas à ça! C’est dégeulasse et ça te fais pousser des trucs que tu n’as pas besoin. Personnellement des cornes j’en veux pas, est-ce que j’ai l’air d’un cervidé? Non! Une grande bouche? Non! Ma mère m’a toujours dis que je parlais déjà trop. Des tentacules? Heu Ark! Rien à foutre! Si j’ai un conseil à donner aux joueurs de l’Équinoxe, porter des gants!

Jasette avec Gerbil

  • Gerbil: Afin de mieux vous distraire, de temps en temps, un joueur de l’Équinoxe viendra jaser avec moi et pour mieux se faire connaitre, cette semaine je reçois la recrue lineman: Radiojournal.
    • Gerbil: Radiojournal bienvenue! En tant que recrue comment trouves tu ton entrée dans la ligue?
    • Radiojournal: Salut Gerbil! Merci de l’invitation! C’est cool, très cool! Mon premier match j’ai joué contre le Totem, c’était un brin déstabilisant, il y avait des pareil comme moi partout. Ce qui m’a aidé à savoir qui était mon adversaire, ces leurs symboles sur leurs épaulières. Une certaine croix étrange.
    • Gerbil: Ho ha ok! Dis moi tu as des intérêts autre que le Blood Bowl?
    • Radiojournal: Oui je suis DJ à temps perdu! J’aime quand ça groove, que ça bouge! D’ailleurs j’ai été à un party pour un parti politique la semaine passée et ça presque fini en bataille générale! Pas à cause de ma musique là, non non, des candidats qui se traitaient de tricheur et de menteur…
    • Gerbil: ouf la politique, c’est aussi dangereux que la Malpierre, touche pas à ça!
    • Radiojournal: Non en effet, j’aime mieux un bon « fix »de musique Techno bien arrangé!
    • Gerbil: Cool! Content de voir une personne bien branché cool dans l’Équipe!
    • Radiojournal: oui c’est vrai que c’est cool! Mais on est tous cool dans l’équipe, même Gallilégnome est cool! Surtout quand il vole dans les airs! Il est le seul parmis nous capable de le faire! Ce qui doit travailler c’est sont atterrissage!
    • Gerbil: Pour le match de ce soir, tu nous conseilles quoi comme musique d’avant match?
    • Radiojournal: Je vais y aller concept: je conseille Fat Rat, c’est molo mais c’est bon! Ça m’inspire taper un gros rat ça va aider!
    • Gerbil: Cool ! On va poster ici pour nos fans! Merci Radiojournal et bon match!
    • Radiojournal: Merci Gerbil et je dois dire toi tu es cool! Tu n’es pas le genre de Rongeur qu’on veut tapocher!

Jamboree Halloween – 1 Novembre

Halloween est la période préférée des Nécromantiques. Pour fêter ça en grand, les Murmures vous invite à un Jamboree. Oserez-vous jouer à bloodbowl sur le terrain maléfique du Goosebumps field?

Quand: Samedi le 1er Novembre.

Heure: Arrivée à partir de 8h30.

Début des Matchs: 9h.

Nombre de Match: 2 (souvent le 3ieme est de trop).

Affrontement: Hasard (duel/défi du mois privilégié à votre discrétion).

Lunch: BloodBurger (puisque ma lasagne n’a pas été un grand succès).

Accompagnement: Chips/Bonbons (et oui, ça va être pauvre en légume).

Brevage: Prendre note que les Bloodweiser ne sont pas fournis. Donc, apporter vos brevages.

Coût: Absolument rien, votre participation S.V.P. (vous pouvez quand même laisser une poignée de monnaie)

Le but de cette journée est de pouvoir se réunir pour jouer à Bloodbowl (et avoir du plaisir) sans se casser la tête. Donc, je vais soliciter votre aide pour le bon déroulement de la journée. Exemple: Enlever les terrains pour mettre la table, entrer les matchs sur le site web, etc…

Participation: Malheureusement, nous sommes un nombre impair (5) pour le moment. Donc, je vous demande de faire aller vos contacts pour nous trouver un joueur (ou trois) de plus. Également, j’aimerais avoir en commentaire ici une confirmation de votre part que vous venez ou pas. (si vous n’arrivez pas à commenter l’article, vous pouvez m’écrire directement sur Messenger).

Participant:

Pascal : Présent

Sébastien: Présent

Alexandre: Présent

Mathieu L.: Présent

Mathieu: Présent

Olivier: Présent