Catégorie : Général

Les Magnifiques DÉFIENT LES Bulldozers

« La véritable grandeur des Bulldozers ne se mesure pas à la vitesse à laquelle ils se décomposent, mais à la vitesse à laquelle ils se font passer dessus.»

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 24 juin INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous. :

Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus (réponse par défaut): Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Tournoi de Dungeonbowl

Positions finales

  1. Insouillables (4/5)
  2. Pirats (3/5)
  3. Aspartant (2.5/5)
  4. Templaaris (2/5)
  5. Furies (2/5)
  6. Rouge&Ork (1.5/5)

Ronde 1

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
Aspartant11+3+1+2
10-4-1+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
22+2+1+2
00-3-1+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
10+6+4+2
Rouge&Ork00-6-2+2

Ronde 2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
Rouge&Ork11+6+3+2
00-7-1+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
10+3-+2
10-3-+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
Aspartant10-3-1+2
10+3-+2

Ronde 3

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
10+3+1+2
10-3-1+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
Rouge&Ork00-6-2+2
20+5+2+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
22+4+1+2
Aspartant01-5-1+2

Ronde 4

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
10+3+1+2
11-3-1+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
Aspartant10+5+2+2
Rouge&Ork03-5-2+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
01-8-2+2
12+6+3+2

Ronde finale

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
Aspartant10+3-+2
13-3-1+2

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%°
03-7-2+2
11+6+1+2

L’aspartant insuffisant!

Québec, volume 12.8

Bonne semaines chers lecteurs!
Suite à la défaite de l’Aspartant samedi dernier dans le match à relais les opposant à la Cale et au Mégadead, les AS ont juger les joueurs insuffisants et mous. Après une très courte réflexion, la direction des spartiates à décidée d’expatrier les joueurs à Longueuil, plus particulièrement dans les Donjon du Zakeda. Nous avons tous bon espoir de voir la troupe de Spartiates mener des matchs spectaculaires tout le long de leur présence dans les dits donjons.
Coach Astaire espère donner un match à relais de plus à ses hommes la semaine prochaine, histoire de donner toujours plus de spectacles aux fans. Lundi ou jeudi soir seraient les meilleurs soirs pour voir nos vedettes bleus favorites. Attendons de voir si d’autres équipes sont disponibles!!!
Plus tard en juin, nous devrions avoir des matchs contre les CasseNoisettes (la revanche) , les Valkyries, l’Hydra et le Crunch. Du moins, c’est ce que l’Administration de l’Aspartant aimerait.
À l’aventure compagnon, voyons ce que ces petits coffres contiennent!
Cresson D’Andive, pour la Gazette de Lorette.

Invitation pour le Dungeonbowl !!

Voici le moment que vous attendiez tous, le Dungeonbowl est à nos portes. Le tout premier tournoi interligue de la Kasse Gueule sera présenté dans la conférence de Longueuil. Vous trouverez toutes les informations pertinentes pour cet événement dans le présent message.

Date : Dimanche le 26 mai 2019

Lieu : la Boutique Zakeda, situé au 787 rue Ste-Hélène, Longueuil, j4k1k5

Coût : 5$ (qui serviront à couvrir une partie des frais d’impression des terrains). De plus, l’équipe doit être inscrite dans la Kasse Gueule et l’inscription du coach doit être en règle.

À avoir pour la journée : Une équipe de Bloodbowl, un ou deux ballon de Bloodbowl, un crayon ou un stylo, papier pour prendre des notes (optionnel)

Dungeonbowl horraire de la journée :

8h30 inscription des équipes

9h match 1

10h20 break

10h30 match 2

12h diner

13h match 3

14h20 break

14h30 match 4

15h50 break

16h match 5

17h30 fin du tournoi, remise des prix

Règle du tournoi : Les règles du Dungeonbowl, pas d’objet magique (exception des éponges magiques, voir plus bas), pas de joueur étoile, pas de mercenaire et pas de magicien. Essayez d’avoir une idée de ce que vous pensez utiliser comme prime de match au cours de la journée.

Éponge Magique : Une utilisation par match. Seul objet magique permis lors du tournoi. À la fin du tour du coach actif, celui-ci peut transférer un joueur de la section K.O. à la section réserve.

Feuille de matchs : Chaque coach doit tenir une feuille de match à jour, à remettre au directeur du tournoi, après chaque match. Ces feuilles vont pouvoir mettre à jour les statistiques de la Kasse Gueule après le tournoi.

Pointage :

Victoire 1 point

Nule ½ point

Défaite 0 point

L’équipe gagnante sera l’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de point à la fin du tournoi.

Tie break : En cas d’égalité en tête du tournoi à la fin de la journée, 3 statistiques de bris d’égalité sont prévues. Dans cet ordre : nombre de victoire, force relative des opposants, nombre de touchdown.

Sportmanship : À la fin de chaque match, noter le sportmanship de votre adversaire. Note de 1 à 3. 1 étant une expérience à oublier, 3 étant une expérience très plaisante. L’expérience standard étant 2. De plus, à la fin du tournoi, vous avez une mention d’excellence à attribuer au coach contre lequel vous avez eu le plus de plaisir.

Couverture médiatique : Il est encouragé d’échanger avec votre adversaire à la fin de chaque partie pour élaborer un résumé de match intéressant. Dans les jours suivant le tournoi, un article résumant les faits saillants sera publié et tous les contributeurs seront crédités d’un article.

Prix :

Le gagnant du tournoi va recevoir le trophée du Dungeonbowl. Il s’agit d’un trophée majeur de la Kasse Gueule conférant un bonus de +1 au jet de popularité à la fin de la partie. Le trophée doit être remis à la fin du prochain tournoi interligue. Il recevra en plus un des terrains qu’il pourra conserver.

Le gagnant de la mention Sportmanship recevra un des terrains qu’il pourra conserver.

Tous les coachs présents vont recevoir une Éponge Magique en prix de présence.

Éponge Magique : Usage unique. À la fin du tour du coach actif, celui-ci peut transférer un joueur de la section K.O. à la section réserve.

Joueur avec le plus de SPP = mention individuelle

Joueur avec le plus de TD = mention individuelle

Joueur avec le plus de Passes = mention individuelle

Joueur avec le plus de Cas = mention individuelle

Joueur avec le plus d’Interception = mention individuelle

P.S. La coupe du Dungeonbowl ainsi que les mentions individuelle comptes comme des prérequis pour l’accession au prestigieux temple de la renommer de la Kasse Gueule.

L’Aspartant paie son tribut à Ste Claire!

Québec, volume 12.4

Bonne semaine chers lecteurs!
Les supporters de L’Aspartant ont bien été gâtés en cette fin de semaine Pascale. C’est un programme double qui c’est joué samedi dernier au cimetière à Ste Claire dans Bellechasse. Le Tributmorts recevait effectivement pour la première fois depuis le début de la saison XI.
L’excitation était à son comble du coté des nécromantiques, des le coup d’envoi, le zombie Envie avait le goût de ce faire un nouveau copain. Et ce qu’il fit, transformant le trois quart A.S.Cèse en zombie. Et ce après seulement 2 secondes de jeu, SPECTACULAIRE! Lucifer en profite pour gambader paisiblement sur le terrain et marquer le premier toucher du match au début du deuxième quart. Botter Tribumorts, Envie fait encore des ravages, Antipatic Salopard est blésé pour le match, l’infériorité numérique est grandissante du côté des humains. C’est seulement à la dernière minute de la première demi qu’A.S.Téroïde s’empare du ballon, fait une passe risquée à A.S.Siette qui va marquer en mettant le paquet. 1 à 1 à la mi-temps. La seconde mi-temps à été l’histoire d’A.S.Siette, qui à tenu tête au deux loups nécromantiques, au revenant et à un zombie pendant tout un quart, sans perdre le ballon. Ont peux dire qu’il a littéralement danser avec les Loups. L’Aspartant compte à la moitié du quatrième quart, ce qui laisse un petit peu de temps au Tribumorts pour égaliser. Comble de malheur, A.S.Pect intercepte la passe malgré les trois zone de tacle que lui impose les nécromantiques. Victoire des humains 2 à 1.
Courte pause afin que les spectateurs se dégourdissent les membres, que Grim remercie le nouveau zombie A.S.Cèse, appel Gully Klipfel et que l’As appel A.S.Huin du club école. Nous somme prêt pour le second match de ce programme double.
Ce deuxième match est dédié aux loups, qui ont donnés le tempo au match en décidant qu’elle danse ils ferraient danser à l’Aspartant; une danse macabre! Lucifer deux passes et deux touchés et Martyr trois sorties. A.S.Siette et A.S.Tigmate ont bien tentés de ralentir les loups, mais sans succès. Victoire des Tribumorts 2 à 1 en plus d’une domination de 4 à 1 du côté des sorties.
Les As tentent d’offrir aux fans de l’Aspartant un autre match spectaculaire dimanche prochain. J’ai bien hâte de savoir qu’elle équipe nos vaillants spartiates affronteront.
Qu’Énéfel bénisse vos oeufs de Pâques!
Cresson D’Andive, pour la Gazette de Lorette.

Défaite et nulle pour l’Aspartant!

Québec, volume 12.3

L’Aspartant nous a gâté cette semaine, chers lecteurs! Avec deux matchs joués, et pas de petits matchs, les humains ont donnés tout un spectacle à leurs fans.
Tout d’abord, jeudi dernier, ils recevaient les gagnants de la grosse coupe de la saison dernière, le Magnifique. Tout un match! Malgré la défaite de 1 à 0, les humains ont donnés tous ce qu’ils avaient pour tenter de freiner les chaotiques joueurs adverses. Tout particulièrement A.S.Siette qui à même blitzer à plusieurs reprises les joueurs adverses. L’entrevue d’après match avec le coach Austère Astaire nous a révélé que l’administration humaine était plus que satisfaite de cette performance.
Pas assez attendris pas les Nurgles et le chaos, les As ont prévus le troisième match de la saison contre les puissants Mafiosos. Il faut croire qu’ils veulent endurcir les Spartiates. C’est dimanche soir dernier que c’est tenu ce match tout aussi spectaculaire.
Dans un match qui c’est soldé par une nulle de 2 à 2, les petits humains ont tenus tête aux orques malgré une solide infériorité numérique présente dès le début du match. Le Mafiosos à dominé 4 sorties à 0. La mort d’A.S.Souplissant des mains de Giusepe Mollo à été un moment particulièrement enlevant pour les frénétiques fan orcs.
J’ai oui dire qu’Austère Astaire souhaitait jouer deux matchs pour le samedi Pascal qui vient… Y’Aura t’il un ou deux coachs qui oseront affronter l’Aspartant? c’est ce que souhaitent les vrais fan de Bloodbowl!
BLOODBOWL mesdammes, messieurs!
Cresson D’Andive, pour la Gazette de Lorette

Lancement de la saison XII, couverture de l’Aspartant.

Québec, volume 12.1

C’est avec un immense plaisir que je couvrirai pour vous la douzième saison de la majestueuse K.S.G.L. ! J’ai le mandat de suivre l’Aspartant pour vous chers lecteurs.
J’ai pu discuter brièvement avec les As avant le début de la saison et je peux vous dire que cette saison ne peux être autrement que très prometteuse pour cette joyeuse troupe d’humain.
Ce que j’ai appris de cette courte discussion: Austère Astaire est toujours l’homme de confiance des propriétaires, le plafond salariale à fait quelques malheureux, A.S.Tigmate est nommé capitaine de l’équipe et ses adjoint seront A.S.Sommant et A.S.Siette et les propriétaires espère que leurs joueurs pourront participer à plusieurs match à relais ainsi qu’au Donjonbowl.
Pour ce qui est des malheureux; A.S.Saut et A.S.Suré qui étaient avec le club depuis la saison IX auraient tous deux poursuivis avec l’équipe, mais n’ont pas été re-signés. Ils sont donc tous les deux sur le marché des joueurs autonome. Ce sont deux joueurs très bien développés qui pourront surement aider un club d’ici la fin de la saison.
Bon Bloodbowl à vous, chers lecteurs!
Cresson D’Andive, pour la Gazette de Lorette.

La Cale est prête!

La nouvelle saison de la Ksgl est enfin commencée et l’équipage du Lomer-Gouin est fin prêt pour faire les traverses sur ce long fleuve qui est tout sauf tranquille. Il ne reste qu’avoir des passagers. Après un long stage médiatisé dans le coin de Matane, ils ont osé défier une bande de vieux retraités de prendre le navire au lieu de traverser le fleuve à la nage.

Fin d’un stage

La légendaire cale du Lomer-Gouin a mené à bon port pour un dernier voyage le traversier Apollo sur lequel l’équipe est allé faire son stage durant la saison hivernal canadien. L’équipage en a profité pour s’habituer à des nouvelles positions afin d’améliorer son jeu. Nous pouvons facilement vous parlez du jeu de Jim Jello, le troll, qui a affiné son jeu avec les frappes précises lors des phases des débuts et fins des traversées. Alors, cette semaine, l’équipage est arrivé dans le port de la ville de Québec, juste à temps pour le début de la nouvelle saison de la Kasse Gueule et ils vont regagné leur navire vu que l’Apollo sera démantelé à la suite du stage fait par l’équipage.

Il ne reste plus qu’à savoir qui seront les premiers à prendre le traversier pour la traverse du fleuve Saint-Laurent.


C’était encore Jim Jello au gouvernail

Journal du Kébec Glacé: L’Apollo a encore frappé le quai de matane. Le BST (le boss des stagiaires des traversiers) fait enquête à savoir si Jim Jello remplissait correctement son rôle en tant que second du navire. Il se pourrait que Jim Jello ait oublié d’utiliser le frein à main lors de la fin de la traversée. Nous souhaitons prochainement le retour du navire afin de servir la population.