Catégorie : Général

Impression de Skill Rings/Puzzles et Conditions Markers pour la BB2025

Avec la nouvelle édition, il y a eu des nouveautés et des ajustements. L’ajout des Pions de Conditions (Condition Markers) ainsi que des nouvelles compétences, la disparition de certaines, le changement de catégorisation font parties de ces changements.

Pions de Conditions (Conditions Markers)

Contrairement à ceux fourni par Games Workshop, vous pouvez avoir une version français pour ces pions. Également disponible en anglais. Ils sont conçus pour être déposer sur une figurine ou sur sa base. Les pions sont des impressions résines et viennent seulement en gris mais peuvent être peinte. Chaque pions est vendu 75¢.

Également disponible, un boitier de rangement qui peut contenir 30 pions. Il peut être imprimé dans la couleur de votre choix pour le prix de 3$.

Pour les Skill Rings/Puzzles

Les Différentes Catégories

Pour les bases 25mm, il faut 3 puzzles pour faire une base complète. Par la suite, vous pouvez ajouter des anneaux 25mm par la suite (compétence Garde par exemple).

Pour les bases 32mm, il faut 4 puzzles pour faire une base complète. Par la suite, vous pouvez ajouter des anneaux 32mm par la suite (compétence Garde par exemple).

Pour les bases 40mm, il faut 6 puzzles pour faire une base complète. Par la suite, vous pouvez ajouter des anneaux 40mm par la suite (compétence Garde par exemple).

Il y a également des bases pour Journalier/Journeyman qui est un morceau qui fait une base complète. Offert en 25mm, 32mm et 40mm.

Les Prix

Les prix dépendent de la version.

Les versions de bases (blank ou vide dans le Excel) qui n’ont pas de texte coûtent 25¢ chaque pour un puzzle et 50¢ chaque pour un anneau.

Les versions de luxe avec du texte coûtent 75¢ chaque pour un puzzle et 1.25$ chaque pour un anneau. Également, vu la perte en matériel lors de l’impression (car l’imprimante doit changer de couleur entre chaque couche), un minimum de 10 morceaux de la même combinaison de couleur et couleur texte est requis. Ce qui est pourquoi une commande de groupe va aider à avoir ce requis.

Les bases Journalier/Journeyman sont 1.50$ chaque.

Comment les skill rings/puzzle peuvent tenir sous mes figurines?

Il y a plusieurs façons. Soit la traditionnelle gommette mais j’ai prévu des emplacements pour des aimants ce qui permet de connecter avec vos aimants dans la base ou une plaque de métal (washer) sous vos figurines. Pour tenir les anneaux en place, rien n’est vraiment requis mais j’aime bien mettre un petit peu de gommette pour les empêcher de bouger.

J’ai une compétence sur un joueur. Qu’est-ce que j’ai besoin?

Un morceau pour représenter la compétence (version de base avec la couleur requise ou version de luxe avec la couleur requise ainsi que le texte). J’ai ajouté une charte dans le fichier Excel avec les requis de la KSGL et mes suggestions basés sur mes observations vs la NAF et ce qui se fait. Ensuite, il vous faut des puzzles vides (blank) pour compléter la base (typiquement gris foncé et 3 fois pour un 32mm).

J’ai déjà des skill rings/puzzles mais ils ont changé de catégorie ou le texte.

C’est une des réalités dans la nouvelle édition et pour vous aidez dans la transition, je vous propose d’échanger vos skill rings/puzzles qui sont maintenant désuet pour seulement 25¢ au lieu de 75¢. Au moment de la commande, envoyez-moi une photo de ceux que vous voulez échanger. Voici un tableau de ceux qui ont changé de catégorie (donc de couleur) ou avec un changement de texte.

Nom ENNom FRAncienne catégorieNouvelle catégorie
Dirty Player*Joueur Déloyale*Agility (Agilité)Devious (Scélérates)
Hit and RunFrappe-et-CourtTraitsAgility (Agilité)
Mighty Blow (+X)¤Châtaigne (+X)¤Strength (Force)Strength (Force)
Pile DriverMarteau-pilonStrength (Force)Devious (Scélérates)
Sneaky GitSournoisAgility (Agilité)Devious (Scélérates)
* Avec ou sans modificateur ¤Maintenant sans modificateur

Quelles aimants ai-je besoin? Wow! C’est fourni avec

Avec chaque morceau de puzzle, je fournis un aimant 6mm x 2mm. Avec le boitier de rangement, j’en fournis cinq. Cette offre est pour une durée limitée car j’ai acheté un « shit load » d’aimant dans le but de vous les donner avec les impressions. Tant que j’en ai, ils vont venir avec. Si vous n’en voulez pas, laissez le moi savoir afin que je les donne au suivant.

Le fichier Excel

Demandez le moi en privé pour que je vous l’envoie. Vous pouvez autant commander en français ou en anglais. Voici comment le remplir…

Quantité: Pas trop besoin d’explication ici. Le nombre que vous voulez.

Catégorie: Choississez la catégorie (français et anglais est disponible) afin de peupler la colonne compétence. Si vous voulez des morceaux de bases, sélectionner « Vide » ou « Blank ».

Compétence: La compétence que vous voulez avoir le texte imprimé.

Couleur: La couleur de l’anneau/puzzle. Voir charte pour référence.

Couleur texte: La couleur du texte sur l’anneau/puzzle. Pas requis pour les versions de bases. Voir charte pour référence.

Format: Le format que vous voulez ainsi que la grosseur.

La colonne « prix individuel » et « sous-total » va se remplir automatiquement. Ajouter des lignes au besoin. Une fois prêt, renvoyez-moi le fichier et je vais le valider.

Livraison

Dès que je peux vous les remettre soit directement ou via un autre gouverneur qui veut bien vous l’amener. Au plus tard, ça va être à la prochaine rencontre des Gouverneurs.

Début des impressions

Idéalement, je vais cumuler les demandes et débuter les impressions en janvier.

BONUS !!!

Pour chaque commande, j’offre gratuitement un skill puzzle 32mm de Capitaine ou Team Captain. Juste à préciser celui que vous préférez.

La Classique: 2 de gagné

L’Équinoxe avance

  • Gerbil Volubille: Salut les fans! et de deux! Mardi soir, l’Équinoxe a battu le Complexe C en demi-finale. Un match où les humains se sont battus pour chaque pouces du terrain. Contrairement au match Équinoxe VS Totem, les magiciens ont été plus efficace cette fois-ci. Le magicien du Plex a été particulièrement efficace, provoquant la seule éliminations du Plex en sortant la Wardancer Morticia. Sur le même jeu, un lineman humain a ramassé le ballon et est allé ce collé dans la zone des buts de l’Équinoxe. Lors des dernières minute, le lineman a été blitzé par un elfe, a été poussé dans la foule, heureusement le ballon a été remis en jeu par la foule à un endroit accessible pour que la linewoman Elfique Bruine-Douce prenne le ballon et aille compter. Avec le score 1-1 à la mi-temps, l’Équinoxe c’est sentis confiant en recevant le ballon à la 2e demie. La demie a été disputé vigoureusement, l’avancé elfique a été minutieuse et effectué assez difficilement. La pression exercé par les humains a été forte et l’Équinoxe a été forcé de compter au tour 6. La défense elfique a fait le travaille et lors de leur dernier tour a réussi à mettre le catcher humain sur le sol. Le Complexe a tenté de reprendre le ballon, sans succès mettant clos au match. Un sacré beau match, les deux équipes ont été très solide signe d’une belle demi-finale!

La finale prévue contre d’autres humains

  • Gerbil: Le duel de la finale sera joué dimanche soir, l’Équinoxe va recevoir l’Archange, l’autre équipe humaine de la ligue. Morticia la Wardancer, sera absente pour le prochain match, ces services auraient été utile, mais on va espérer que le reste de l’Équipe fasse le travail. On s’entend, un match ne se joue pas seulement avec un joueur! La finale promet d’être super intéressante!

Entre deux dindes…

  • Gerbil: Entre deux dindes, l’Équinoxe va aussi jouer contre les Pilons, match prévu le 29 décembre! Les joueurs auront d’ici là digéré le résultat de le Classique, la dinde de Tante Ginette, la tarte aux sucre de Matante Céline et le gin de Mononcle Larry! On ne sait pas le programme chez l’Équinoxe pour les fêtes, je vous laisse deviné ce que chacun fait. Qui sait peut-être dansent ils tout nus sous la lune d’hivers? Ou se déguisent ils en cervidé et courir dans les bois! Pensez-vous qu’ils procédent à des rituels étranges pour appeler les esprits de la forêt? Enfin de mon côté je sais ce que je fais pendant les fêtes: je me bourre la bédaine et je fais le party!!! Allez A+ gang!!!

Repêchage

Le repêchage sera au mois de janvier. Vous devez m’envoyer par courriel 4 joueurs avec 2 nombres de 1 à 100. Vous avez jusqu’à la fin décembre pour m’envoyer ça. J’ai également crée un sondage dans le groupe de la ksgl pour la date du repêchage. Soyez créatif pour les noms des joueurs.

Gratter les fonds de tiroir

Rien ne va plus chez les Ennshennters! L’administration du pourpre et tuquoise est prise de court par une série d’événements innatendus qui la repoussent dans ses derniers retranchements.

Pré-saison
Ce qui devait être un match de réchauffement pré-saison contre les Archanges s’est transformé en abattoir. Le peu regretté Sauterel Malfoutue, zombie fraîchement recruté, n’aura joué que quelques minutes avant de retourner à la terre définitivement (comme dans mort mort mort). 40 000 pièces d’or en poussière. Jusque-là ça allait, c’était gérable.

Les éléments réellement dramatiques ont débuté lorsque le Capitaine Derck coquille sans sang a subi un blessure importante lui faisant raté le prochain match pour repos et évaluation funéraire.

Premier match de la saison
Le carnage s’est poursuivit lors de l’affrontement Ennshennters-Complexe C où le #2 Methraton « Serpent eveillé », momie vétérane fidèle aux Ennsh ne s’est jamais relevé d’une melée au centre du terrain (comme dans mort mort mort) 185 000 pièces d’or en don aux divinités applicables. Oglare III Bushhepa a mortellement trébuché malgré son nom. La ghoule qui venait tout juste de joindre l’équipe pour un salaire de 75 000 a été déposé dans le caveau du stade les portes de sables (comme dans mort mort mort).

Aujourd’hui
Derck annonce sa retraite. Le capitaine n’a plus la « force » de poursuivre sa carrière de revenant blitzer. Son départ laisse un vide dans le coeur dépéri de ses anciens coéquipiers et un écart de valeur de 150 000 dans les livres comptables.

Tetrapak corp. revendique donc son droit de compensation monétaire en invoquant l’arcticle  7.2.8 de la convention des Gouverneurs : Plancher salarial.

La valeur d’équipe (880K), les relances (140K) et la trésorerie (165K) totalisant  1185K,  un don de 405K est requis pour respecter le plancher de la saison XXV établi à 1590K.

Les fans sont en reste!  Merci à la ligue de donner accès à ces liquidités dans les délais les plus brefs!

Le réveil des morts

Après un pause de récupération durant le premier mois de la saison, l’odeur de mort du mois de novembre réveille les Ennshennters qui sont à nouveau prêts à faire manger la poussière aux adversaires de la Kasse Gueule. 
Les disponibilités sont limitées mais, mieux vaut jouer un peu que pas du tout. Comme l’un des assistants coachs le répète souvent « On fait pas de homerun sans chasser les gueux! ». Une vielle expression venant de l’époque où il coachait l’équipe de Spiked Cricket du sanctuaire des nobles prètres Gourmandeau. L’expression n’a plus aucun sens en contexte de bloodbowl mais, de toute façon, aucun joueur ne porte jamais vraiment attention à ce que les assistants coachs racontent.

Toujours est-il que les disponibilités des Ennshennters ont été mise à jour sur la page vitrine de l’équipe. Toute l’équipe de la Presse et du Chevalet a bien hâte de couvrir le prochain match!

Retour sur le Jamboree d’Halloween

Match 1 – Murmures vs Corbeaux
Sous la lueur blafarde de la lune, les Murmures ont ouvert le Jamboree face aux Corbeaux. Le terrain du Goosebumps était encore humide de brume. Une esquive manquée du porteur de ballon des Corbeaux a ouvert le jeu pour les Murmures. À partir de ce revirement, ils ont pris le contrôle complet du match. Une belle victoire d’équipe, 2-0, marquant le ton du tournoi.

Match 2 – Murmures vs Archanges
Le second affrontement fut une tout autre histoire. Les Archanges ont blessé et résisté aux Murmures. Dans un match sanglant, ils ont inscrit le premier touchdown de la rencontre — et le premier accordé cette saison par les Murmures.
Cependant, avec encore du temps sur le cadran, l’équipe locale a remonté le terrain pour égaliser avant la mi-temps.

La deuxième moitié fut tout aussi violente. Mme Wolf a été contrainte de marquer plus tôt que prévu, laissant ainsi une dernière chance aux Archanges. Mais un excellent positionnement défensif a fait s’évaporer leurs espoirs.
Merci à Grassglory, dont l’esquive décisive et sa stabilité légendaire ont permis de sécuriser le ballon, tout près de Mme Wolf. Une chose est certaine : les spectateurs du Goosebumps Field n’ont pas dormi cette nuit-là.

Mention spéciale à Mme Wolf — qui termine la journée avec 4 Touchdowns et un titre de MVP.

Les Murmures – Le Jamboree d’Halloween

Le calme du stade Goosebumps ne durera pas.
Déjà, les ombres s’agitent. Les affiches tremblent sur les murs du stade : le Grand Jamboree aura lieu ce samedi, au lendemain de la nuit d’Halloween.

Cependant, cette année, la fête sera différente.
Les Murmures ont l’intention d’invoquer une malédiction nécromantique — une malédiction capable d’étirer la nuit d’Halloween et de refuser à l’aube le droit de paraître.

Ainsi, la noirceur planera jusqu’au lendemain, enveloppant le Jamboree d’une obscurité surnaturelle — parfaite pour ceux qui préfèrent frapper sans témoin.

Six équipes s’y affronteront dans un tournoi où les cris se mêleront aux hurlements d’horreur, et où la victoire aura, comme toujours, un goût de sang.
Parmi elles, les Murmures — favoris du public et cauchemar de leurs adversaires.

Les équipes assez courageuses — ou assez insouciantes — pour se présenter seront : les Pilons, les Corbeaux, les Archanges, les Ultradaemons et les Toxiques.

Mme Wolf observe le terrain depuis la tribune principale, un manteau de brume autour des épaules.
« Le Jamboree… » murmure-t-elle. « Une belle occasion de réveiller les morts. »

Cette année encore, le Jamboree promet d’être… mortel.
Et cette fois, il se jouera sous la nuit que les Murmures eux-mêmes ont appelée.

Jamboree Halloween – 1 Novembre

Halloween est la période préférée des Nécromantiques. Pour fêter ça en grand, les Murmures vous invite à un Jamboree. Oserez-vous jouer à bloodbowl sur le terrain maléfique du Goosebumps field?

Quand: Samedi le 1er Novembre.

Heure: Arrivée à partir de 8h30.

Début des Matchs: 9h.

Nombre de Match: 2 (souvent le 3ieme est de trop).

Affrontement: Hasard (duel/défi du mois privilégié à votre discrétion).

Lunch: BloodBurger (puisque ma lasagne n’a pas été un grand succès).

Accompagnement: Chips/Bonbons (et oui, ça va être pauvre en légume).

Brevage: Prendre note que les Bloodweiser ne sont pas fournis. Donc, apporter vos brevages.

Coût: Absolument rien, votre participation S.V.P. (vous pouvez quand même laisser une poignée de monnaie)

Le but de cette journée est de pouvoir se réunir pour jouer à Bloodbowl (et avoir du plaisir) sans se casser la tête. Donc, je vais soliciter votre aide pour le bon déroulement de la journée. Exemple: Enlever les terrains pour mettre la table, entrer les matchs sur le site web, etc…

Participation: Malheureusement, nous sommes un nombre impair (5) pour le moment. Donc, je vous demande de faire aller vos contacts pour nous trouver un joueur (ou trois) de plus. Également, j’aimerais avoir en commentaire ici une confirmation de votre part que vous venez ou pas. (si vous n’arrivez pas à commenter l’article, vous pouvez m’écrire directement sur Messenger).

Participant:

Pascal : Présent

Sébastien: Présent

Alexandre: Présent

Mathieu L.: Présent

Mathieu: Présent

Olivier: Présent

Présentation des apostats

Nos ennemis n’ont qu’à bien se tenir ! Nous sommes fiers de vous présenter notre toute nouvelle équipe de Blood Bowl, composée de 14 joueurs issus d’horizons aussi variés qu’inattendus. Chaque membre de cette équipe est une véritable problématique sur le terrain, apportant avec lui une histoire, une culture et une technique unique. Qu’ils viennent des terres gelées du Nord ou des déserts enflammés du Sud, de cités anciennes ou de mondes méconnus, nos joueurs incarnent la diversité et la résilience. Leur union contre l’adversité forge une équipe imprévisible, déchaînée, et prête à tout pour remporter la victoire. Préparez-vous à voir cette horde formidable, où chaque blessure et chaque victoire racontent l’histoire d’un melting-pot sauvage et déterminé. Nos joueurs issus d’origines différentes ne forment pas seulement une équipe, ils incarnent une véritable mosaïque de défis et de promesses pour la suite de la compétition. Que le chaos commence!

Bjorn Blockson :

Originaire du Nord, Bjorn a commencé sa carrière comme lineman dans des tribus glaciales, se distinguant par sa robustesse et sa résistance extrême. Il a rejoint plusieurs équipes nordiques avant de rejoindre notre formation, apportant une expérience solide et une loyauté inébranlable.

Superbeast :

Beastman sauvage et imprévisible, il a passé sa jeunesse à semer la terreur sur le terrain, sous diverses équipes de barbarie. Sa force brute et son instinct de chasse en font un adversaire redoutable.

Thick Skullson:

Ancien champion des Grizzlies, ce lineman est connu pour sa défense impénétrable et sa tête dure. Son parcours est exemplaire, ayant surmonté de nombreuses blessures pour revenir plus fort à chaque fois.

Bubba Blockson :

Demi-frère de Bjorn, Bubba a aussi grandi dans les régions nordiques, spécialisé dans les blocages puissants. Sa détermination et sa loyauté font de lui un pilier de l’équipe.

Fran Frenzy :

Ancien lineman des Khornemuses, Fran a été renvoyé suite à une série de fougueuses disputes et comportements impulsifs. Il compense ses faiblesses par une énergie débordante et une agressivité contrôlée.

Henry Skilless :

Membre en règle des Bikers, Henry est un expert en esquives et en manœuvres rapides. Son expérience dans la rue lui confère une agilité hors norme et une capacité à s’adapter à toutes situations.

Garry Twohands :

Ancien des Irréguliers du 47e whatever, Garry a changé d’identité après un passé trouble. Sa précision de lancer et sa détermination dissimulent une histoire complexe.

Bork :

Ogre bourru et maladroit, Bork possède une force phénoménale. Son parcours est marqué par une naïveté touchante et une soif de combat insatiable.

Fwidly :

Troll titanesque, il a fédéré sa réputation dans les clans sauvages, accumulant une expérience brute sur le terrain. Son rôle principal : détruire tout ce qui se trouve en face.

Le P’tit Blond :

Rat Ogre ancien remplaçant chez les Warpentiers, il a appris à se battre dans l’ombre, utilisant sa taille pour surprendre ses adversaires.

Durantil Blackpatente :

Dark Elf trahi par ses anciens compagnons des Mascarades, il a choisi la loyauté à notre équipe. Expert en esquive et en attaques furtives, il n’abandonne jamais.

Spencer Rattler :

Seul survivant de l’équipe des Saccharoses, Skaven rusé et rapide, il est un maître de la manipulation et de la stratégie sur le terrain.

Franky Fort :

Orc venu d’un passé lointain, il possède une force brute et un sens du combat hérités de générations de guerriers orcs. Son expérience lui donne une grande stabilité.

Nom :

Ancien des Troublards, tanné de se faire malmener par les Black Orcs, rapide et imprévisible, il excelle dans les actions de sabotage et les tactiques de diversion.

Généré en partie par Chatgpt

Murmures vs Équinoxe – Finale KSGL XXIV

Précédemment

Les gradins de la KSGL tremblent sous les cris. La finale de la saison XXIV s’ouvre dans un vacarme assourdissant : un seul match décidera qui régnera sur les chroniques sanglantes du Blood Bowl.

Les Équinoxe, wood elfes flamboyants, entrent sur le terrain avec une agressivité inhabituelle. Face à eux, les Murmures, nécromantiques rongés par la malédiction de la pleine lune rouge. Sur la ligne de côté, Mme Wolf soutenue par ses béquilles veille sur ses joueurs.


Première demi

Équinoxe impose son jeu. Ils harcèlent la cage qui protège Robby Schwartz.
Un nain de jardin est projeté en plein milieu de la mêlée — chaos comique, mais sans effet.
Alors, la magie elfique frappe. Une boule de feu tombe du ciel, embrase le gazon et projette les gardiens au sol. Robby, cramponné au ballon, tient bon malgré les flammes. Mais sa cage est ouverte.

Les elfes se ruent sur lui. Coup après coup, Robby encaisse. Ses mains tremblent mais refusent de lâcher. Finalement, il s’effondre, le ballon roule.
Un silence glacé parcourt le stade.

Puis, la flamme verte des Murmures s’enflamme. Un par un, les morts-vivants se redressent. Expérience no X4 frappe deux elfes d’un revers monstrueux, ouvrant la voie. Comme guidé par une force spectrale, Robby retrouve le ballon, se relève et file. Ses coéquipiers forment une ligne protectrice, un mur de chair morte.

Dernier jeu de la première demi : Robby franchit la zone des buts. Touchdown ! 1-0 pour les Murmures.


Deuxième demi

Les Équinox reviennent furieux. Leur fierté ne tolère pas la défaite. Ils accélèrent le jeu, misant sur leur vitesse. Rapidement, un catcher s’échappe, prêt à égaliser.

Mais Bill Stark, le loup-garou tueur, surgit tel un éclair maudit. Ses crocs s’enfoncent dans l’elfe. Sous la douleur, le ballon lui échappe. La chance tourne.

Les Murmures s’en emparent. Dr. Maniac s’accroupit, ramasse le ballon et se cache derrière ses coéquipiers nécromantiques. Tour après tour, ils encaissent les coups, serrent les rangs, protègent coûte que coûte leur maigre avance.


Le sifflet final

Enfin, le sifflet se fait entendre et Les Murmures sont les grands champions de la saison XXIV de la KSGL.

Ainsi, la pleine lune rouge s’efface. Tous, vivants comme morts, savent que cette victoire a un goût de malédiction éternelle, tel que des Murmures d’automnes.