Catégorie : Général

Un changement de direction…

La scène se passe dans une grotte mal éclairée. Pour y accéder, un petit couloir a été agrandie dans ce qui était un réseau souterrain naturel. La grotte, de forme irrégulière, fait près de 15m de hauteur dans sa partie la plus haute. Sur les pierres gisant ici et la, des chandelles a différent stade de consomption brillent faiblement. Les parroies grossière suintent d’humidité, de la mousse s’y aggripent à plusieurs emplacement. Le plafond est couvert d’une épaisse couche de suie, signe que cette grotte est souvent utilisé. Au fond de la grotte, une lourde porte de fer fortement corrodé mène à un complexe pour le moment inaccessible. La parroie ou se trouve la porte a été égalisé et une fresque représentant une scène de guerre y a été gravé. La peinture qui décorait la fresque est aujourd’hui presque entièrement effacé.

Une table rustique y à été installé au centre de la grotte. Deux chaises ont été placé autour de la table. Une de grandeur normale dans un bois d’ébène noir qui donne l’impression d’absorber la lumière. Finement sculpté, les pattes représentent des hommes et des femmes supportant la chaise. Le siège est recouvert d’un coussin fin, confortable et d’un rouge, écarlate comme un cardinal. Les accoudoirs représentent servant et servante, prêt à répondre aux désir de l’occupant du throne. Le dosseret arbore des armoiries dont plus personne n’a souvenir. L’autre siège est énorme en pierre de basalte noir aussi. Grossièrement taillé, aucune décoration ne s’y trouve. La grosseur étant suffisant pour impressionné quiconque.

Outre les deux occupants des sièges, seul un vieux scribe n’a été autorisé à être présent pour noter les minutes de la rencontre. Ses long cheveux gris ébouriffé, sa longue barbe mal entretenu, il portait une vieille robe, possiblement aussi vieille que lui. Plusieurs accroc ont été réparé et plusieurs déchirure laisse des trous après que les réprations ont cédé à nouveau. Assis par terre avec une tablette dans les mains, le vieux scribe est assidu à la tache d’enregistrer méthodiquement chaque son et chaque parole échangé. Mais il ne pouvait pas regarder les participants de la rencontre. Un sort bien pire que la mort lui était réservé si il osait lever les yeux de sa tablette.

Dans le silence de la pièce, une faible voix délicate, mélodieuse et douce brise finalement le silence.

Nous avons un accord ?

Suit long silence dans lequel on peut entendre la respiration forte et puissante du seigneur des lieux. Étant habitué depuis tout le temps à servir, le vieux scribe distingue les signes de la rage et toute la colère de son maitre. Jamais auparavant il n’a été placé dans ce genre de situation, forcé à se départir d’un de ses jouets. Mais son interlocuteur l’a placé dans une position intenable. Les Flakes n’ont pas eu les résultats escompté depuis près de 10 ans. La patience de Khorne a des limites, souvent très très courte. Une chose est définitivement clair, le sang ne coule plus chez les Flakes, depuis bien longtemps.

Le long silence est finalement brisé par la puissante voix, gincheuse et caverneuse de son maitre.

D’accord. Mais le sang doit recommencer à couler.

Le vieux scribe vient tendu à l’écoute des paroles de son maitre. Il s’agit définitivement d’une demande qui doit être ajouté au contrat. Mais il n’y a eu aucune discussion préalable sur le sujet. Un refus ici pourrait briser l’entente et envoyer son maitre dans une de ses colères légendaire. Le souffle court, il leva un oeil pour voir. Un réflexe, qu’il a passé des années à supresser. Un moment de faiblesse qui allait changer le reste de son existence.

Un visage fin, délicat, jeune comme le printemps. Un sourire en coin, légèrement moqueur. Des yeux pourpres clair, comme une améthyste éclairée par le soleil. Son regard croisa ces yeux. À ce moment, une vague de désespoir le traversa. Bien au fond de son être, il savait qu’il avait maintenant deux maitres, aussi cruel l’un que l’autre, et qu’il devait maintenant espionner son premier maitre pour le compte de son second. Se maudissant de ce moment de faiblesse, le vieux scribe retourna son regard sur sa tablette. La dernière chose qu’il avait besoin en ce moment est que son maitre, son réel maitre, se rende compte de ce qui venait de se passer. Avant qu’il n’ait le temps de reprendre son souffle, une réponse.

Oh n’ayez aucune crainte. Le sang va définitivement couler.

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Repêchage XXV – Ordre de sélection

Le 25e Repêchage de la KSGL s’annonce comme un moment intense. Alors que les équipes se préparent à sélectionner de nouveaux talents, ce repêchage de mi-saison qui sera tenu dimanche le 25 janvier à 19h15, permettra de renforcer les rosters avec des joueurs aux compétences parfois uniques. La KSGL célèbre cette année son quart de siècle de drafts, où les rivalités s’entremêlent pour forger les légendes de demain.

Voici l’ordre de sélection des équipes. Évidemment, l’ordre de sélection de la première ronde va du bas vers le haut du classement.

À NOTER : Les Fistons s’étant qualifiés de justesse avec 42Pts et 5%, ceux-ci repêcheront entre les Toxiques et le Plex.

Les espoirs de la saison XXV

Pour ceux qui ne peuvent être là pour la soirée du repêchage, Je vous conseille de faire une liste de ce que vous voulez et de la donner soit à moi ou à un autre coach. Le classement sera fixé une semaine avant le repêchage.

1. Scooby Doom

Position 1
Poignard, Solitaire 4+ (+20K)

2. Brie

Position : Squelette des Sables (30K)

3. Guillaumette

Position 1

Clé de Bras, Poursuite (+10K)

4. Carpinus

Position 5

Souffle Ardent

5. Mina Bagarreuse

Position 5

Main Démesurée

6. Sanction

Position 6

Tentacules

7. Rackham

Position 5

+FO

8. Camembert

Position 2

+AG

9. Papa Slip-Rose

Position 5

Très longues jambes

10. Finalité

Position 7

+AR

11. Cosmos

Position 2

+MV

12. Zula La Sirène

Position 2

Blocage

13. Bart Hollow-Mey

Position 7

Tacle

14. Hortensia

Position 3

Châtaigne (+1)

15. Scoot

Position 10

Régénération

16. Sparkie

Position 5

Stabilité

17. Satanic Panic
Position 6
Sournois

18. Ash Catchme

Position 4

Lutte

19. Biverlie Lee

Position 1

Pro

20. Mister Meat

Position 2

Équilibre

21. Kiwi Vert

Position 4

Frappe précise

22. Roquefort

Position 3

Tacle plongeant

23. Fromage Salé

Position 1

Nerfs d’acier

24. Orange Sanguine

Position 1

Projection

25. Snake Plissken

Position 3

Chef

26. Vitalité

Position 6

Rétablissement

27. Pamplemousse Rose

Position 1

Passe Assurée

28. Faye Froide

Position 3

Passe dans la course

29. Mademoiselle Terious

Position 8

Précision

30. Skulldozer

Position 1

Répulsion

31. Brady Mahomes

Position 4

Bagarreur

32. Marc-Astre Matou

Position 7

Canonnier

33. Crucias

Position 3

Saut

34. Joli Bijou

Position 3

Perce-nuages

35. Lina Folie

Position 7

Sur le ballon

36. Betulus

Position 6

Fumblerooskie

37. Lonicera

Position 9

Réception Plongeante

38. Greg Joly

Position 11

Blocage Multiple

39. Trevor Lafleur

Position 4

Défenseur

40. Krusher

Position 3

Poursuite

41. Kévune

Position 10

Sprint

42. Reblochon

Position 9

Gerbe de Vomi

43. Floran Floral

Position 8

Libération contôlée

44. Destinée

Position 1

Sans les mains, pas de CP (-10K)

45. Magnuson

Position 8

Prendre racine

Murmures vs Totem

Mesdames et messieurs, après une longue pause, préparez-vous… car jeudi soir, le silence va se briser chez le Totem.

Oui, vous avez bien entendu. Les Murmures sont de retour. On ne les avait plus vus, plus entendus — et pourtant, sous les gradins, quelque chose n’a jamais cessé de bouger. Et ce jeudi, ils fouleront de nouveau le terrain.

Face à eux : le Totem, qui recevra les Murmures dans un stade qui n’oublie rien. Un lieu où des arbres ancestraux respirent encore, témoins silencieux des affrontements passés.

Ce ne sera pas un simple match. Les Murmures n’entrent pas sur ce terrain pour faire acte de présence. Ils viennent rappeler une chose : une longue pause n’éteint pas la faim.

Jeudi soir. Chez le Totem. Restez à l’écoute… parce que ce qui revient du silence ne repart jamais intact.

Le retour des Murmures

Après une longue pause, le stade reste silencieux… trop silencieux.


Sous les gradins, les Murmures se dégourdissent enfin.


Les os craquent, les griffes s’aiguisent, et les souffles morts reprennent leur rythme.

Chaque joueur se souvient du terrain, de la boue, des cris, des impacts. Rien ne s’oublie. Rien ne s’efface.


Ce n’est pas une renaissance — c’est un réveil. Lent. Inévitable.


Les regards vides se tournent vers la ligne d’engagement. La violence du jeu les appelle encore.


Les Murmures reviennent au jeu, rouillés peut-être… mais affamés. Et ceux qui les affrontent comprennent vite une chose :
le silence n’est qu’une respiration entre deux violences.

Impression de Skill Rings/Puzzles et Conditions Markers pour la BB2025

Avec la nouvelle édition, il y a eu des nouveautés et des ajustements. L’ajout des Pions de Conditions (Condition Markers) ainsi que des nouvelles compétences, la disparition de certaines, le changement de catégorisation font parties de ces changements.

Pions de Conditions (Conditions Markers)

Contrairement à ceux fourni par Games Workshop, vous pouvez avoir une version français pour ces pions. Également disponible en anglais. Ils sont conçus pour être déposer sur une figurine ou sur sa base. Les pions sont des impressions résines et viennent seulement en gris mais peuvent être peinte. Chaque pions est vendu 75¢.

Également disponible, un boitier de rangement qui peut contenir 30 pions. Il peut être imprimé dans la couleur de votre choix pour le prix de 3$.

Pour les Skill Rings/Puzzles

Les Différentes Catégories

Pour les bases 25mm, il faut 3 puzzles pour faire une base complète. Par la suite, vous pouvez ajouter des anneaux 25mm par la suite (compétence Garde par exemple).

Pour les bases 32mm, il faut 4 puzzles pour faire une base complète. Par la suite, vous pouvez ajouter des anneaux 32mm par la suite (compétence Garde par exemple).

Pour les bases 40mm, il faut 6 puzzles pour faire une base complète. Par la suite, vous pouvez ajouter des anneaux 40mm par la suite (compétence Garde par exemple).

Il y a également des bases pour Journalier/Journeyman qui est un morceau qui fait une base complète. Offert en 25mm, 32mm et 40mm.

Les Prix

Les prix dépendent de la version.

Les versions de bases (blank ou vide dans le Excel) qui n’ont pas de texte coûtent 25¢ chaque pour un puzzle et 50¢ chaque pour un anneau.

Les versions de luxe avec du texte coûtent 75¢ chaque pour un puzzle et 1.25$ chaque pour un anneau. Également, vu la perte en matériel lors de l’impression (car l’imprimante doit changer de couleur entre chaque couche), un minimum de 10 morceaux de la même combinaison de couleur et couleur texte est requis. Ce qui est pourquoi une commande de groupe va aider à avoir ce requis.

Les bases Journalier/Journeyman sont 1.50$ chaque.

Comment les skill rings/puzzle peuvent tenir sous mes figurines?

Il y a plusieurs façons. Soit la traditionnelle gommette mais j’ai prévu des emplacements pour des aimants ce qui permet de connecter avec vos aimants dans la base ou une plaque de métal (washer) sous vos figurines. Pour tenir les anneaux en place, rien n’est vraiment requis mais j’aime bien mettre un petit peu de gommette pour les empêcher de bouger.

J’ai une compétence sur un joueur. Qu’est-ce que j’ai besoin?

Un morceau pour représenter la compétence (version de base avec la couleur requise ou version de luxe avec la couleur requise ainsi que le texte). J’ai ajouté une charte dans le fichier Excel avec les requis de la KSGL et mes suggestions basés sur mes observations vs la NAF et ce qui se fait. Ensuite, il vous faut des puzzles vides (blank) pour compléter la base (typiquement gris foncé et 3 fois pour un 32mm).

J’ai déjà des skill rings/puzzles mais ils ont changé de catégorie ou le texte.

C’est une des réalités dans la nouvelle édition et pour vous aidez dans la transition, je vous propose d’échanger vos skill rings/puzzles qui sont maintenant désuet pour seulement 25¢ au lieu de 75¢. Au moment de la commande, envoyez-moi une photo de ceux que vous voulez échanger. Voici un tableau de ceux qui ont changé de catégorie (donc de couleur) ou avec un changement de texte.

Nom ENNom FRAncienne catégorieNouvelle catégorie
Dirty Player*Joueur Déloyale*Agility (Agilité)Devious (Scélérates)
Hit and RunFrappe-et-CourtTraitsAgility (Agilité)
Mighty Blow (+X)¤Châtaigne (+X)¤Strength (Force)Strength (Force)
Pile DriverMarteau-pilonStrength (Force)Devious (Scélérates)
Sneaky GitSournoisAgility (Agilité)Devious (Scélérates)
* Avec ou sans modificateur ¤Maintenant sans modificateur

Quelles aimants ai-je besoin? Wow! C’est fourni avec

Avec chaque morceau de puzzle, je fournis un aimant 6mm x 2mm. Avec le boitier de rangement, j’en fournis cinq. Cette offre est pour une durée limitée car j’ai acheté un « shit load » d’aimant dans le but de vous les donner avec les impressions. Tant que j’en ai, ils vont venir avec. Si vous n’en voulez pas, laissez le moi savoir afin que je les donne au suivant.

Le fichier Excel

Demandez le moi en privé pour que je vous l’envoie. Vous pouvez autant commander en français ou en anglais. Voici comment le remplir…

Quantité: Pas trop besoin d’explication ici. Le nombre que vous voulez.

Catégorie: Choississez la catégorie (français et anglais est disponible) afin de peupler la colonne compétence. Si vous voulez des morceaux de bases, sélectionner « Vide » ou « Blank ».

Compétence: La compétence que vous voulez avoir le texte imprimé.

Couleur: La couleur de l’anneau/puzzle. Voir charte pour référence.

Couleur texte: La couleur du texte sur l’anneau/puzzle. Pas requis pour les versions de bases. Voir charte pour référence.

Format: Le format que vous voulez ainsi que la grosseur.

La colonne « prix individuel » et « sous-total » va se remplir automatiquement. Ajouter des lignes au besoin. Une fois prêt, renvoyez-moi le fichier et je vais le valider.

Livraison

Dès que je peux vous les remettre soit directement ou via un autre gouverneur qui veut bien vous l’amener. Au plus tard, ça va être à la prochaine rencontre des Gouverneurs.

Début des impressions

Idéalement, je vais cumuler les demandes et débuter les impressions en janvier.

BONUS !!!

Pour chaque commande, j’offre gratuitement un skill puzzle 32mm de Capitaine ou Team Captain. Juste à préciser celui que vous préférez.

La Classique: 2 de gagné

L’Équinoxe avance

  • Gerbil Volubille: Salut les fans! et de deux! Mardi soir, l’Équinoxe a battu le Complexe C en demi-finale. Un match où les humains se sont battus pour chaque pouces du terrain. Contrairement au match Équinoxe VS Totem, les magiciens ont été plus efficace cette fois-ci. Le magicien du Plex a été particulièrement efficace, provoquant la seule éliminations du Plex en sortant la Wardancer Morticia. Sur le même jeu, un lineman humain a ramassé le ballon et est allé ce collé dans la zone des buts de l’Équinoxe. Lors des dernières minute, le lineman a été blitzé par un elfe, a été poussé dans la foule, heureusement le ballon a été remis en jeu par la foule à un endroit accessible pour que la linewoman Elfique Bruine-Douce prenne le ballon et aille compter. Avec le score 1-1 à la mi-temps, l’Équinoxe c’est sentis confiant en recevant le ballon à la 2e demie. La demie a été disputé vigoureusement, l’avancé elfique a été minutieuse et effectué assez difficilement. La pression exercé par les humains a été forte et l’Équinoxe a été forcé de compter au tour 6. La défense elfique a fait le travaille et lors de leur dernier tour a réussi à mettre le catcher humain sur le sol. Le Complexe a tenté de reprendre le ballon, sans succès mettant clos au match. Un sacré beau match, les deux équipes ont été très solide signe d’une belle demi-finale!

La finale prévue contre d’autres humains

  • Gerbil: Le duel de la finale sera joué dimanche soir, l’Équinoxe va recevoir l’Archange, l’autre équipe humaine de la ligue. Morticia la Wardancer, sera absente pour le prochain match, ces services auraient été utile, mais on va espérer que le reste de l’Équipe fasse le travail. On s’entend, un match ne se joue pas seulement avec un joueur! La finale promet d’être super intéressante!

Entre deux dindes…

  • Gerbil: Entre deux dindes, l’Équinoxe va aussi jouer contre les Pilons, match prévu le 29 décembre! Les joueurs auront d’ici là digéré le résultat de le Classique, la dinde de Tante Ginette, la tarte aux sucre de Matante Céline et le gin de Mononcle Larry! On ne sait pas le programme chez l’Équinoxe pour les fêtes, je vous laisse deviné ce que chacun fait. Qui sait peut-être dansent ils tout nus sous la lune d’hivers? Ou se déguisent ils en cervidé et courir dans les bois! Pensez-vous qu’ils procédent à des rituels étranges pour appeler les esprits de la forêt? Enfin de mon côté je sais ce que je fais pendant les fêtes: je me bourre la bédaine et je fais le party!!! Allez A+ gang!!!

Repêchage

Le repêchage sera au mois de janvier. Vous devez m’envoyer par courriel 4 joueurs avec 2 nombres de 1 à 100. Vous avez jusqu’à la fin décembre pour m’envoyer ça. J’ai également crée un sondage dans le groupe de la ksgl pour la date du repêchage. Soyez créatif pour les noms des joueurs.

Gratter les fonds de tiroir

Rien ne va plus chez les Ennshennters! L’administration du pourpre et tuquoise est prise de court par une série d’événements innatendus qui la repoussent dans ses derniers retranchements.

Pré-saison
Ce qui devait être un match de réchauffement pré-saison contre les Archanges s’est transformé en abattoir. Le peu regretté Sauterel Malfoutue, zombie fraîchement recruté, n’aura joué que quelques minutes avant de retourner à la terre définitivement (comme dans mort mort mort). 40 000 pièces d’or en poussière. Jusque-là ça allait, c’était gérable.

Les éléments réellement dramatiques ont débuté lorsque le Capitaine Derck coquille sans sang a subi un blessure importante lui faisant raté le prochain match pour repos et évaluation funéraire.

Premier match de la saison
Le carnage s’est poursuivit lors de l’affrontement Ennshennters-Complexe C où le #2 Methraton « Serpent eveillé », momie vétérane fidèle aux Ennsh ne s’est jamais relevé d’une melée au centre du terrain (comme dans mort mort mort) 185 000 pièces d’or en don aux divinités applicables. Oglare III Bushhepa a mortellement trébuché malgré son nom. La ghoule qui venait tout juste de joindre l’équipe pour un salaire de 75 000 a été déposé dans le caveau du stade les portes de sables (comme dans mort mort mort).

Aujourd’hui
Derck annonce sa retraite. Le capitaine n’a plus la « force » de poursuivre sa carrière de revenant blitzer. Son départ laisse un vide dans le coeur dépéri de ses anciens coéquipiers et un écart de valeur de 150 000 dans les livres comptables.

Tetrapak corp. revendique donc son droit de compensation monétaire en invoquant l’arcticle  7.2.8 de la convention des Gouverneurs : Plancher salarial.

La valeur d’équipe (880K), les relances (140K) et la trésorerie (165K) totalisant  1185K,  un don de 405K est requis pour respecter le plancher de la saison XXV établi à 1590K.

Les fans sont en reste!  Merci à la ligue de donner accès à ces liquidités dans les délais les plus brefs!

Le réveil des morts

Après un pause de récupération durant le premier mois de la saison, l’odeur de mort du mois de novembre réveille les Ennshennters qui sont à nouveau prêts à faire manger la poussière aux adversaires de la Kasse Gueule. 
Les disponibilités sont limitées mais, mieux vaut jouer un peu que pas du tout. Comme l’un des assistants coachs le répète souvent « On fait pas de homerun sans chasser les gueux! ». Une vielle expression venant de l’époque où il coachait l’équipe de Spiked Cricket du sanctuaire des nobles prètres Gourmandeau. L’expression n’a plus aucun sens en contexte de bloodbowl mais, de toute façon, aucun joueur ne porte jamais vraiment attention à ce que les assistants coachs racontent.

Toujours est-il que les disponibilités des Ennshennters ont été mise à jour sur la page vitrine de l’équipe. Toute l’équipe de la Presse et du Chevalet a bien hâte de couvrir le prochain match!