Auteur/autrice : Emilie

Recherchés : Candidats au temple de la renommée

Comme annoncé lors de la dernière réunion du bureau des gouverneurs, nous souhaitons mettre à jour la page des joueurs intronisés au temple de la renommée.

Pour ce faire, vous êtes invités à me transmettre les candidatures de vos joueurs admissibles à l’adresse suivante : etremblay@monsoda.com.

Pour faciliter la mise en ligne sur le site, veuillez vous assurer d’inclure dans votre envoi toutes les informations suivantes pour chaque candidat :

  • Nom du joueur
  • Position
  • Équipe
  • Race
  • Saison(s)
  • Honneurs
  • Compétences
  • Salaire
  • Points d’expérience
  • Texte de présentation du joueur (plus ou moins 200 mots)
  • Un photo de la miniature

Vous pouvez trouver les conditions d’admission au temple de la renommée ici : https://bloodbowl.ca/temple-de-la-renommee-joueurs-intronises/

Réunion des Gouverneurs – XXIV

Il y aura des chips, jujubes, biscuits, Seven-Up (ou équivalent) et jus. Apportez toute boisson nécessaire à votre propre survie.

La réunion aura lieu le dimanche 30 mars à 19h15.

La réunion

Il est suggéré à chaque coach-gouverneur de réfléchir s’il a des points qu’il aimerait soumettre à l’ordre du jour. S’il vous en vient à l’esprit, notez-les dans la section commentaires de cet article afin de ne pas les oublier (la mémoire (tout spécialement la mienne) est une faculté qui oublie). Notez que cet article n’a pas pour fin de générer un débat dans la section commentaires.

Voici un embryon évolutif de l’ordre du jour.

Pour les coachs qui seront absents de la réunion et aimeraient tout de même ajouter des éléments à l’ordre du jour, vous pouvez le faire par le biais de la section commentaires de cet article. Soyez assuré que ces points seront discutés exactement comme si vous y étiez.


Ordre du jour

Accueil

TROPHÉES & MENTIONS

Addenda sur les trophées majeurs

Quoique le conseil d’administration est satisfait de ses trophées majeurs* qui gratifient leurs détenteurs d’une relance gratuite – une règle provenant du LRB6 -, nous sommes ouverts à une refonte de la règle. De l’énergie cérébrale sera mise là-dessus en cours de saison.

*Championnat, DungeonBowl et Champion Stunty

• Remise des trophées d’équipe
• Remise des trophées de coach
• Résultats du Pool
• Remise des mentions de joueurs et tirage au sort du joueur le plus utile à la société

Addenda sur les trophées de coach

Il y aura un trophée de coach « Coup de coeur peinture » dès la saison XXIV.

RETOUR SUR LA SAISON XXIII

• Ronde de commentaires

Site Web

Il a été proposé que l’arrière-plan du site Web affiche une photographie de l’équipe championne. La ligue retient l’idée et promet de l’appliquer lorsque opportun. Quelques difficultés sont à prévoir comme le format très horizontal de l’arrière-plan qui requiert que la photo soit cadrée pour une utilisation sur le site Web. La lumière aussi doit être à point, ce qui requiert que du temps soit prévu pour préparer la scène.

Bref, oui, mais ça ne sera pas toujours simple, surtout si ce ne sont pas les miniatures du photographe !

AJUSTEMENTS À LA CONVENTION DES COACHS

Mauvaise Presse

3.5.2 MAUVAISE PRESSE

La mauvaise presse est lorsque vous publiez un article peu flatteur au sujet du joueur « cible des tabloïdes » d’une autre équipe. Ce faisant, votre équipe gagne 1 Fan Dévoué plutôt qu’une mention journalistique «x de 5». De son côté, l’équipe du joueur cible des tabloïdes perd 1 Fan Dévoué* mais obtient une mention journalistique «x de 5».

Comme la Bonne Presse, vous ne pouvez comptabiliser qu’un seul article de Mauvaise Presse par semaine.

C’est vous qui décidez si l’un de vos joueurs peut être ciblé par les tabloïdes en affichant un emoji TARGET (🎯) à la suite de son nom.

* Une équipe a toujours un minimum de 1 Fan Dévoué

Temple de la Renommée

Émilie s’est portée volontaire pour mettre à jour le Temple de la Renommée. Le grand chantier sera entrepris en début de saison.

Repêchage

Ajustement 1

L’ensemble de votre club école vous suit lorsque vous changez d’équipe (et non plus seulement les espoirs de première ronde).

Puisque que les espoirs vont voir leur carrière s’allonger et devenir ainsi plus nombreux, leur chances d’obtenir une compétence néfaste en les laissant mariner dans le club-école va augmenter.

Ajustement 2

Aux fins du Repêchage, le nombre de positionnels d’une équipe peut être ajusté à la demande de son Gouverneur, à la condition que l’équipe n’ait jamais employé les positionnels forfaités. De plus, suite au Repêchage, l’équipe est tenue de ne pas plus les employer jusqu’à un éventuel reboot.

Pool

Les Minus passent de 3 Pts par réalisation à 4 Pts par réalisation.

Aux fins du pool, un joueur n’est pas un Lineman si son nom de position a une position autre que Lineman (exemple : Beastman Runner Lineman).


PLANIFICATION DE LA SAISON XXIV

MOIS SPÉCIAL : match à relais

Lors d’un Match à relais, chaque équipe doit mettre son destin entre les mains d’une équipe alliée, au plus grand bonheur des fans qui ont alors l’occasion d’être témoins d’alliances malaisées entre des clubs rivaux. L’événement consiste en un relais entre deux équipes alliées qui doivent individuellement jouer une mi-temps contre chacun des membres d’une autre alliance. Les deux matchs sont joués simultanément, le relais s’opérant entre les deux mi-temps. Les fans paient cher pour voir en action autant de vedettes et les promoteurs tendent à fortement rémunérer les équipes qui y participent.

En démonstration

Une couleur pour les compétences affectant les esquives

La règle de la couleur rose pour représenter les compétences affectant les esquives est maintenue en démonstration. Les quelques rares coachs qui ont testé la règle ont obtenus des commentaires positifs. Cependant, la ligue souhaiterait que davantage de coachs participent à l’initiative afin de se faire une meilleure idée de l’utilité de cette aide de jeu et s’il vaut la peine de l’adopter.

Donc, toujours sur une base volontaire et suivant le code de couleurs de la NAF, vous pouvez marquer de la couleur rose les compétences Tacle, Tacle Plongeant, Queue Préhensile, Tentacule et Poursuite.

Marquage des compétences

La ligue a préparé quelques kits de marquage de compétences pour les coachs n’ayant pas de solution à leur disposition.

Distribution des goodies

Turbovitamine

Le métabolisme du joueur s’accélère grandement l’espace d’un tour de jeu. Le joueur peut faire deux actions différentes excluant l’action de Mouvement. Les deux actions doivent être jouées l’une à la suite de l’autre. À la fin de son activation, le joueur est complètement vidé de son énergie vitale et subit une élimination de type « rate le prochain match ». Ceci n’est pas un Turnover. Placez-le dans le box des éliminations pour qu’il récupère.

DÉBUT OFFICIEL DE LA SAISON XXIV

Portrait d’une Charogne

Nous avons tentés de retracer les faits saillants de la carrière de Charogne Stone, une joueuse impliquée dans la société et qui a su se démarquer dans la KSGL plus par sa contribution à la société et son charisme que par son jeu.

SAISON I
Équipe : Dégelées
Position : Receveur
3 touchés
1 JPV

29 septembre 2013
C’est alors que Charogne vend son corps pour payer son loyer qu’elle rencontre de Ice Pick Willie, jeune recrue de l’équipe de Bloodbowl de Las Vegas, les Ravagers qui changera le cours de son existence. Ils passent une soirée très agréable ensemble à parler de ce merveilleux sport et le coup de foudre de Charogne est instantané pour le Bloodbowl. En fin de soirée, après avoir expérimenter plusieurs positions de jeu avec Ice Pick Willie, Charogne retourne chez elle transformée avec comme souvenir le fameux pique à glace de Willie qui fut une heureuse victime de la future star de la KSGL.

13 octobre 2013
Après que le gérant des Dégelées ait pris connaissance des exploits de Charogne Stone contre un certain joueur des Ravageurs, celui-ci lui offre un poste de receveur au sein de l’équipe. C’est ainsi que Charogne est engagée dans l’équipe peu expérimenter des Dégelées qui n’ont encore remporté aucun match depuis le début de la saison et qu’elle fait son entrée dans le monde professionnel du Bloodbowl.

Pendant ses passes-temps, Charogne crée la Fondation Charogne Stone afin de venir en aide aux prostituées de Las Vegas en leur prodiguant des conseils sur le maniement du pic à glace. Grâce à sa grande implication, Charogne est la première récipiendaire du très convoité trophée du joueur le plus utile à la société de la KSGL.

SAISON II et III
Équipe : Elfettes
Position : Receveur
14 touchés
1 passe
5 sorties
2 JPV

10 mars 2014

Lors de son premier match dans l’équipe, Charogne marque le premier touché de la saison II de la KSGL contre les Ravageurs alors que le chaos ravage les Elfettes. Ce match d’une rare violence restera gravé dans la mémoire de Charogne et l’encouragera à promouvoir sa fondation dans plusieurs villes canadiennes et américaines.

Alors que le slogan « Devenez des Charognes! » gagne de l’ampleur et devient sa marque de commerce, Charogne Stone est présentée pour une deuxième fois comme joueur le plus utile à la société, mais elle ne remportera malheureusement pas le trophée en cette saison II.

SAISON IV et V

Après le départ des Elfettes de la KSGL, Charogne se concentre sur sa fondation et de plus en plus de villes adoptent le slogan « Devenez des Charognes! ». Durant cette période, le très populaire M.A. Lachance se dédie à la fondation afin de la promouvoir dans la belle ville de Québec.

SAISON VI et VII
Équipe : Faucheurs
Position : Zombie (+Force, Blocage, Parade, Blessure persistante)
6 blessures
4 JPV

Après une absence de deux saisons, c’est lors de la saison VI que les fans auront le plaisir de retrouver Charogne sur un terrain de Bloodbowl. Elle est en effet de retour sous forme de zombie dans l’équipe des Faucheurs dont le coach, Elvis, a aussi coacher les Ravageurs. Sa mort demeure inexpliquée à ce jour, mais des rumeurs veulent que ce n’est pas un hasard si elle est revenue dans la KSGL par le biais d’Elvis.

Lors de la retraite des Fauchers, Charogne disparaît une fois de plus dans la nature pour se concentrer sur sa fondation, qui est sa raison de vivre après la mort. Des contributions régulières de la KSGL lui permettre de maintenir les activités de la fondation et d’aider les Charognes de ce monde.

Pustules VS TiCoqs

L’histoire se répète dans ce deuxième math de la saison impliquant les Pustules et les TiCoqs. En effet, bien que les ballons aient été deux fois plus nombreux, le résultat fut le même. Le match s’est terminé sur une nulle de deux à deux et, comme dans le match précédent, ce sont les mêmes joueurs qui se sont démarqués. Du côté des TiCoqs, Sushi Frit a, sans grande surprise, compté les deux touchés de l’affrontement. Pour ce qui est des Pustules, se sont les Pestigors  Plark Skodee et Orgulx Galeo qui ont enfourné les touchés.

Ce fut également un match sans trop de douleurs pour les TiCoqs qui joueront à nouveau avec une formation complète lors de leur prochain match. Rappelons que depuis plusieurs matchs, les TiCoqs devaient faire appel à des journaliers pour avoir une formation de 11 joueurs.

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%VS°
Ticoqs222-12
Pustules23-1-12

La seconde de la défaite

VS

Les TiCoqs ont défendus chèrement leur peau dimanche soir lors des demi-finales de la ligue blanche.

En effet, c’est en prolongation que le sort des TiCoqs s’est joué. Énéfel avait sans aucun doute une préférence pour notre équipe locale puisque ce sont eux qui ont eu l’honneur de recevoir le ballon.

Premier tour de jeux de la prolongation, le temps est clément, les Bulldozers font un beau botté au centre du terrain. Miso ramasse la balle, la transmet à Tokibo, Général Tao accepte de lancer Tokibo sans le manger et Tokibo, pour la première fois de sa carrière, réussi un atterrissage sans faute à 5 cases de la ligne des buts quand tout à coup… coup de sifflet, au tour des Bulldozers de jouer! Le reste de la prolongation fut une longue agonie pour les TiCoqs jusqu’à ce que les Nains du chaos enfournent le touché gagnant.

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%VS°
Ticoqs12-212
223-112

TiCoqs VS Megadead

  VS  

Ce fut un match fort en rebondissement que celui d’hier soir. C’est avec un poulet hyperactif qui ne pensait qu’a se sauver du terrain que les deux équipes ont dû jouer. Loin de vouloir se laisser attraper, ce poulet n’était pas prêt à se faire cuisiner et encore moins à  se faire enfourner dans la ligne d’en but. Malgré tout, les enfants ont eu un beau spectacle et le Megadead à finalement pu se faire un BBQ avec un poulet épuisé et traumatisé à la fin de la soirée. Nous n’avons pu recueillir de commentaire gastronomique de la part des joueur mais ont peut imaginé que ce poulet stressé ne devait pas être très juteux.

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%VS°
Ticoqs152112
Megadead14-1-112