Auteur/autrice : David B.

Matchup du mois de novembre

Bonjour à tous, voici les matchups du mois de novembre. Les matchups sont déterminé par le classement général de l’équipe !! La saison est déjà bien entamé avec déjà 18 matchs de joués !!

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être joué lors du mois est arbitré par le commissaire de conférence. Notez qu’un match non joué enverra généralement un des deux coaches dans le warp pour le reste de la saison.

OURSULINES VS TICOQS

Après un début de saison de rêve, l’équipe de l’heure dans la Kasse Gueule est définitivement les Oursulines. Malgré un début de saison solide, la question demeure, est-ce que les Ticoqs seront à la hauteur de la situation ?

On prédit une victoire des Ticoqs 8 à 2.

WARPENTIERS VS BARBELÉS

Tous le monde attendaient plus de la part des Barbelés. Sur papier, ils étaient l’équipe à battre. Nul doute que le mémo ne s’est pas rendu aux joueurs. Pour les Warpentiers, ils vont devoir apprendre rapidement que le jeu se passe sur le terrain. Même si les bloodweisers babes sont très attrayantes, passer trop de temps dans le box des blessés va finir per leurs nuire.

On prédit une victoire Barbelés 4 sorties à 2.

MASCARADES VS AIGLES

Les quelques années passé sur les planches de théâtres n’ont certainement pas profitées à la Mascarades. Les fans attendent encore de voir les jeux inspirés de leurs belles années. De leurs coté les Aigles ont beaucoup à gagner en démontrant qu’ils sont en mesure de faire face à une équipe vétérans !

Les Mascarades vont négocier la victoire en 3e prolongations.

ADMIRATS VS MOLOSSES

Il est surprenant de voir les Molosses si haute dans le classement. Après un début de saison désastreux, ils vont vouloir montrer à tous qu’ils peuvent performer au plus haut niveau. Les Admirats de leurs coté sont encore à la quête de leur première victoire, ou défaite. Dans tout les cas, les possibilités de premières pour ce match sont nombreuse !

On s’attend à une défaite des Molosses et une nul pour les Admirats !

VIDANGES VS CALE

On se demande comment les Vidanges peuvent se mesurer à la Cale. Une équipe a aucune victoire et l’autre aucune défaite… D’un autre point de vue, aucune de ces deux équipes n’a de nul… On suggère de jouer le match sans ballon pour profiter des forces de chacun !

On s’attend tous à un match nul pour conserver l’équilibre.

CROUSTIS VS GAMBLERS

Malgré un début de saison timide, les deux équipes en bas de classement ont tout à gagner. Probablement le matchup le plus équilibrer, on s’attend à un bon match de la part des deux formations !

Pour ce match on prévoit une nul 2 à 2 !

Québec – Duels d’Octobre

Bonjour à tous, voici les matchups du mois d’octobre. Premiers matchups de la saison, tel que déterminé par l’ensemble des coachs lors de la réunion des gouverneurs !! Faisons démarrer la saison du bon pieds !!

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être joué lors du mois est arbitré par le commissaire de conférence. Notez qu’un match non joué enverra généralement un des deux coaches dans le warp pour le reste de la saison.

Vidanges VS Aigles

Molosses VS Oursulines

Mascarades VS TiCoqs

Admirats VS Warpentiers

Gamblers VS Cale

Croustis VS Barbelés

Report de la saison XIV

Bonjour à tous,

Considérant la situation actuelle en lien avec le virus dont le nom ne sera pas prononcé ici… et suivant les conseils de Santé Publique ainsi que les directives gouvernementales, le conseil d’administration de la Kasse Gueule suspend toutes les activités de la ligue jusqu’à ce qu’il soit sécuritaire de les reprendre.

Ça signifie : le report des championnats de fin de saison, le report des réunions des Gouverneurs et le report du début de la saison XIV. Les réunions des Bureaux des Gouverneurs auront donc lieu au moment où la ligue reprendra ses activités.

Nous espérons tous vous revoir dans de meilleures circonstances. D’ici là, prenez soins de vous et de vos proches.

Arbitrage dans la Kasse Gueule.

Le match de demi-finale Diablotines vs Naufragés, non joué dans le temps alloué par les règles de championnat, demande une décision.

Voici les donnés disponible :

  • Les Diablotines avaient une seule disponibilité dans la période allouée.
  • Les Naufragés avaient 4 disponibilités et 8 disponibilités possibles.
  • Les discussions ont débutées tard le 11 (date limite pour jouer les matchs) et ont immédiatement demandées une extension.

Décision

Les extensions sont accordées occasionnellement quand les deux coach ont, par une discutions soutenue, démontré leur désir de jouer le match et l’incompatibilité de leurs horaires. Elles sont octroyées pour encourager la tenue du match. Il n’y a aucune garantie que de programmer un match après la date limite allouée va faciliter l’obtention d’une extension.

Dans le cas présent, il est de l’avis de l’arbitre qu’une extension n’est pas méritée. Les Naufragés passent donc en finale puisqu’ils ont offert le plus de disponibilités.

Comme toujours, les décisions peuvent être expliquées et discutées, mais il n’y a pas d’appel possible.

Bonne journée et bon bloodbowl !!

Les « CUIRASSÉS » DÉFIENT LES « SACCHAROSE »

« Une absurdité n’est pas un obstacle. »

– Coach-comte Angus

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 1 » « mars » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Le « Crunch » DÉFIENT LES « Korrosifs »

 » Comme les Korrosifs semblent avoir de belle disponibilités pour le mois de février… Nous les défions de jouer leur match de qualification contre le Crunch. »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 1 » « mars » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Invitation au Dungeonbowl II

Voici le moment que vous attendiez tous, le Dungeonbowl est à nos portes. Le tournoi interligue de la Kasse Gueule sera présenté dans la conférence de Québec. Vous trouverez la majorité des informations pertinentes pour cet événement dans le présent message. Les détails qui manquent vont suivre très bientôt !!

Date : Samedi le 8 février 2020

Lieu : Au Qg de la Kasse Gueule situé au 2955, rue de la Faune, G2A 1J2

Coût : À déterminer, (qui serviront à couvrir une partie des frais d’impression des terrains, le coût du dîner ainsi que les prix !!). Nous visons à garder le coût très abordable. De plus, l’équipe doit être inscrite dans la Kasse Gueule et l’inscription du coach doit être en règle. Il sera possible de le faire le matin même au besoin.

À avoir pour la journée : Une équipe de Bloodbowl, un ballon de Bloodbowl, une fiche d’équipe à jour, un crayon ou un stylo, papier pour prendre des notes (optionnel)

Dungeonbowl horaire de la journée (peut être modifié en fonction du nombre de participants):

8 h 30 inscription des équipes

9 h match 1

10 h 20 pause

10 h 30 match 2

12 h dîner

13 h match 3

14 h 20 pause

14 h 30 match 4

15 h 50 pause

16 h match 5

17 h 30 remise des prix et fin du tournois

Dîner : Lasagne et biscuits seront offerts aux participants !

Règle du tournoi : Règle du Dungeonbowl de la Kasse Gueule, pas d’objet magique (exception des éponges magiques, voir plus bas), pas de bloodweiser babes, pas de joueurs étoiles, pas de mercenaires et pas de magiciens. Essayez d’avoir une idée de ce que vous pensez utiliser comme prime de match au cours de la journée.

Éponge Magique : Une utilisation par match. Seul objet magique permis lors du tournoi. À la fin du tour du coach actif, celui-ci peut transférer un joueur de la section K.O. à la section réserve.

Feuille de matchs : Chaque coach doit tenir une feuille de match à jour, à remettre au directeur du tournoi, après chaque match. Ces feuilles vont servir à mettre à jour les statistiques de la Kasse Gueule après le tournoi.

MVP : Contrairement à un match de Bloodbowl normal, il n’y a pas de MVP automatique à la fin d’un match. À la place, deux MVP seront octroyés à chaque équipe après le dernier match du tournois.

Pointage :

Victoire 1 point

Nulle ½ point

Défaite 0 point 

L’équipe gagnante sera l’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de point à la fin du tournoi.

Bis d’égalité : En cas d’égalité, 3 statistiques de bris d’égalité sont prévues dans cet ordre : nombre de victoires, force relative des opposants, nombre de touchdowns.

Esprit sportif : À la fin de chaque match, noter le l’esprit sportif de votre adversaire. Note de 1 à 3 : 1 étant une expérience à oublier, 3 étant une expérience très plaisante, l’expérience standard étant 2. De plus, à la fin du tournoi, vous avez une mention d’excellence à attribuer au coach contre lequel vous avez eu le plus de plaisir.

Couverture médiatique : Il est encouragé d’échanger avec votre adversaire à la fin de chaque partie pour élaborer un résumé de match intéressant. Dans les jours suivants le tournoi, écrire un article résumant les faits saillants est une excellente façon de partager votre expérience et contribuer à la vie de la ligue.

Prix :

Le gagnant du tournoi recevra le trophée du Dungeonbowl. Il s’agit d’un trophée mineur de la Kasse Gueule conférant un bonus de +1 au jet de popularité à la fin de la partie.

Le joueur ayant offert la meilleure performance dans une conférence qui n’a pas remporté le tournois va recevoir le trophée des Oubliettes du donjon. Il s’agit d’un trophée mineur de la Kasse Gueule conférant un bonus de +1 au jet de popularité à la fin de la partie.

D’autres prix sont prévus.

Tous les coachs présents vont recevoir une éponge magique en prix de présence.

 Éponge magique : Usage unique (à retourner à l’administration après usage). À la fin du tour du coach actif, celui-ci peut transférer un joueur de la section K.O. à la section réserve.

P.S. La coupe du Dungeonbowl compte comme une mention de joueur dans les prérequis pour l’accession au prestigieux temple de la renommer de la Kasse Gueule.

Arbitrage dans la Kasse Gueule.

Vu le récent retrait de l’équipe des Brisefers de la compétitions, deux matchups ne pourront être joués.

Après avoir considérer la situation, le conseil d’administration a décidé d’annuler les deux matchups, libérant les équipes concernés de leurs obligations de jouer les matchs en questions.

Cette décision concerne les équipes suivantes :
– Les Diablotines pour leur match de novembre. Ça leur confère une victoire de 2 – 0.
– Les Naufragés pour leur match de décembre. Ça leur confère une victoire de 2 – 0.
– Les Brisefers sont transférer dans le warp.

Addendum : Comme le but du règlement est d’encourager les équipes à jouer des matchs, le conseil d’administration encourage fortement les Diablotines et les Naufragés à « remplacer » leurs matchs annulé en jouant l’un contre l’autre. Toutefois, vu le temps déjà écoulé depuis le début du mois, il n’y a pas d’obligation à jouer ce match.

Arbitrages dans la Kasse Gueule.

Le but de la règle est de s’assurer que les coachs sont vivants et actifs au sein de la ligue. Les décisions peuvent être expliquer plus en détail mais sont autrement sans appel.

Brisefers vs Diablotines

  1. Les 2 coachs ont été actifs sur le site avec leur commentaire et ont démontré l’incompatibilité de leur horaire.
  2. La date du match est déjà établie, bien qu’elle soit plutôt lointaine.

    Décision : La direction octrois un délais pour ce match jusqu’à la date établie et entendu par les deux coachs. Si après cette date le match n’a pas été joué, un nouvel arbitrage aura lieu pour déterminer la conséquence à appliquer.

Korrosifs vs Casse Noisette

  1. Le Korrosif a écrit plusieurs messages indiquant de nombreuses disponibilités et n’a jamais obtenu de réponse.
  2. Les Casses Noisettes sont visiblement inactifs n’ayant joué aucun match en 2 mois.

    Décision : Les Casse-Noisettes sont immédiatement déplacé vers le Warp. Tout défi de ligue les concernants est annulé sans autres conséquences.

Québec – Duels de Décembre

Bonjour à tous, voici les matchups pour le mois de décembre pour la conférence de Québec. 

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être joué lors du mois est arbitré par le commissaire de conférence. Notez qu’un match non joué enverra généralement un des deux coaches dans le warp pour le reste de la saison.

Cuirassés VS Rancuniers

Crunch VS Saccharose

Diablotine VS Necroflakes

Korrosifs VS Flash

Naufragés VS Brisefer