Auteur/autrice : David B.

Les « Rancuniers » DÉFIENT LES « Casses-Noisettes »

 » Coach Nävarinn, les nains des Rancuniers vous défient de les vaincre sur un terrain de Bloodbowl!!! Pour l’occasion, les barriques seront remplies de whisky à la cannelles pour les estomacs douillets des elfs, bien entendu!!! Que l’astrogranite soit bien poli et que les ballons soient bien bétonnés!

Nerargberg GoldenHorn A.k.a. Mathieu Labrecque « 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 28 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Break-in chez les Necroflakes !!!

C’est lundi soir dernier qu’a eu lieu un spectaculaire break-in dans les laboratoires des Necroflakes. Notre reporteur, présent avec les cambrioleurs lors des évènements rapporte la nouvelle !!

C’est en profitant d’une nuit noir que Ralph, Steeve et Michel ont essayés d’infiltrer les laboratoires des Necroflakes. Leurs but, prouver que les Necroflakes ont utiliser un puissant aphrodisiaque pour neutraliser les joueurs du Crunch lors du dernier match. Cette populaire hypothèse a été soulevé par le célèbre blogueur CéréalKilleur quelques minutes après la fin du match.

Vous avez vu les Lézardes se pavaner dans la foule ? Les joueurs du Crunch ont baver toute la seconde mi temps à les regarder. Ça ne m’étonnerais pas que la coach des Necroflakes ait spiker les rafraichissements de ses adversaires pour les distraire.

– CéréalKiller, blogueur et président fondateur du groupe Qu’est-ce-que-la-Kasse-Gueule-nous-cache.com

Malheureusement pour nos trois comparses, ils sont tombés sur le rituel de réanimation de Charogne Stone, qui après plusieurs années d’inaction a pu se dérouiller en frappant violemment Steeve sur la tête, en sectionnant la jambe droite de Ralph et en éviscérant Michel. Ils sont devenu de nouvelle partie de remplacement pour de future golem.

Votre fidèle serviteur a eu la vie sauve en montrant son badge de presse du RollingBone. Malheureusement, il n’a pas pu obtenir d’entrevu puisqu’il a été prestement expulsé du laboratoire. Mais vous avez obtenu l’information en scoop ici même, Charogne Stone serait prête à reprendre du service !!

C’étais Souriceau Investigateur pour RollingBone

Les Necroflakes surprennent le Crunch !

On ne savait pas trop à quoi s’attendre des Necroflakes. Malgré la présence de la Lady in Red au commande de la formation, leurs victoire contre les Prédateurs était attendu. Malgré des statistiques éloquentes, 2 touchés et 5 sorties, la coach n’était pas impressionnée par son équipe.

Franchement, on a profité du manque d’expérience de l’équipe adverse. On a pas gagné le match, les Prédateurs l’on perdu.

– the Lady in Red

Il est vrai qu’à plusieurs moment dans le match, les Necroflakes ont permis aux halflings adverses de prendre le ballon et de se diriger vers un de leurs homme-arbres alliés. N’eut été la taille impressionnante des arbres qui les empêchaient d’entendre ce qui se passait plus bas, l’histoire du match aurait pu être très différente.

Je ne suis pas heureuse du match. Les joueurs n’ont pas joués en équipe. Medusa va être à surveiller. Il ne faut pas qu’elle devienne individualiste. C’est l’équipe qui doit passer avant le joueur.

– the Lady in Red

Il est vrai qu’avec ses deux touchés et deux sorties, elle a fait une entrée fracassante dans la grande ligue. Le reste de l’équipe ont offert une performance attendu d’une équipe recrue. Les plaqués manquaient de conviction, le placement laissait à désirer, ils ont même joué la première demi couvert de gras de cuisson que le chef cook Halfling a jetté dans leurs vestière.

C’est donc avec cette victoire, plus ou moins mérité, que les Necroflakes ont pris la route vers le stade de l’équipe championne en titre de la conférence de Québec, le Crunch. Cette fois, c’est contre une équipe bien établie dans la Kasse Gueule que les Necroflakes ont eu à faire. L’épreuve était de taille. Sur papier, le Crunch a beaucoup plus d’expérience que les Necroflakes.

Ils sont plus fort, plus rapide, plus agile et plus expérimenté. De plus, nous sommes en tournée d’exhibition, la route a fatigué les joueurs. Il est temps de départager les pros des morts.

– the Lady in Red

Ce sont des pros qui se sont présenté sur le terrain. Dès le premier plaqué du match, celui d’Adam qui a envoyé Diaz à l’infirmerie, les Necroflakes ont mis énormément de pression sur le Crunch. Ils ont joués le match en supériorité numérique de la première à la dernière minute. Entre les plaqués percutant d’Adam et les coups moins que réglementaire de Dewy, les joueurs du Crunch ont été constamment malmenés et brutalisés.

Malgré toute cette pression, le Crunch a neutraliser une offensive qui manquait de conviction. Presque aucune progression n’a été faite dans le territoire du Crunch. Une faible percé a été tenté par Medusa à quelques instant de la fin de la demi, facilement entravé par les Skinks Alonso et Velazquez. L’arrivé de la pluie n’augurait rien de bon pour la suite des choses.

La seconde demi a été dominé par les Necroflakes. Toute l’énergie dépensé par les joueurs du Crunch les ont rattrapé et il n’ont été que l’ombre de l’équipe championne qui a défait les Magnifiques il y a moins d’un mois. Avec la pluie, le ballon semblait insaisissable, même Alonso était incapable d’en prendre possession.

Les lézards sont des créatures à sang froids. La pluie froide les a endormis.

– the Lady in Red

Le ballon est donc resté au sol jusqu’a ce que Medusa réussisse à mettre ses griffes dessus vers le milieu de la demi. S’en est suivit un cafouillage ou les Skinks Alonso et Velazquez ont tenté de stopper à eu seuls la moitié de l’équipe des Nécroflakes. À ce moment, les joueurs des Necroflakes ont oublié de jouer en équipe et nous avons eu droit à une course à celui qui allait atteindre le ballon en premier. C’est finalement Medusa qui l’a récupérer et qui a marqué le touché gagnant dans les derniers instants du match.

Ce genre d’amateurisme ne doit pas se reproduire. Même à effectif réduit, le Crunch reste un adversaire redoutable. On aurait aisément pu perdre la victoire.

– the Lady in Red

C’est exactement pour ajouter de l’expérience que les Necroflakes ont mis la main sur Charogne Stone. Nos sources nous informes que le joueurs est maintenant en possession des nécromanciens des Necroflakes. Toutefois, des années de négligence font qu’elle est présentement presque inutilisable.

Elle se trouve dans nos laboratoires. Il reste à voir si on va pouvoir réutiliser son corps ou si il va falloir transférer son esprit. On attend aussi le ok de la ligue… Il est plus que temps pour que cet icône de notre sport revoit les terrains.

– the Lady in Red

Il est vrai que l’ajout de Stone dans la formation va ajouter beaucoup de profondeur. Toutefois, un règlement obscure de la ligue stipule que tout transfère doit être avalisé par le conseil d’administration de la ligue. Il est possible que les Necroflakes essaient de contourner ce règlement en transférant l’esprit de Stone dans un autre corps. Dans cette situation, le conseil d’administration n’aurait plus aucune juridiction sur la situation. Aussi, il est probable que la ligue tranche en faveur des Necroflakes en échange de généreuses donations aux administrateurs en charge du dossier.

Comme toujours, notre équipe d’investigateurs suivent la situation de près. C’était Souriceau investigateur pour RollingBone

Les Rancuniers DÉFIENT LES Brisefers

Par souci de politesse, le club bloodbowlesque nain des Rancunniers est désireux de souhaiter une excellente saison à leurs compatriotes des Brisefer. Le tout devra être fait de manière courtoise sur un terrain en bonne et due forme, bien entendu! Par le biais d’un défi de conférence, cela va de soi!

– Nerargberg GoldenHorn, Coach des Rancunniers

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 1er Novembre INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Mais qui sont les Necroflakes ?

Depuis l’annonce de leurs participations à la Kasse Gueule lors du bureau des gouverneurs, pas une goute d’encre n’a coulé sans que la question ne soit posée. Qui sont les Necroflakes ? Notre journaliste d’enquête Souriceau Investigateur a finalement obtenu des informations à ce sujet.

Les Necroflakes sont la toute nouvelle franchise instaurée par Killog, le quinquilionaire démon propriétaire des Khorne Flakes. Après le succès formidable de sa dernière franchise, il se relance dans l’aventure Bloodbowl dans la Kasse Gueule. Les Flakes seront donc des équipes soeurs, qui sait combien seront éventuellement crées ?

Les détails expliquant qui seront les Necroflakes commencent à être disponible. À la surprise générale, le coach des Necroflakes n’est nul autre que la très célèbre Lady in Red. Après sont fulgurant succès sur les terrains, sont apport impressionnant pour le rafraichissement des classiques dans la Kasse Gueule et l’instauration du Dungeonbowl, elle se lance dans l’aventure du coaching.

Ça prenais quelqu’un avec de la patience et du leadership. La Lady in Red a démontrée qu’elle possédait ces qualités.

– Killog

Killog a aussi mentionné qu’il avait déjà l’ensemble de l’équipe sous contrat. Ou presque, il est présentement à contempler l’option de mettre la main sur un autre nom célèbre dans la Kasse Gueule.

Charogne Stone est une joueuse d’impact. Partout ou elle est passée, elle a marqué les anales de la ligue. La Lady in Red est à négocier les détails. On prévoie aussi envoyer Frosty en visite au propriétaire actuel de Stone.

– Killog

Voila donc l’information disponible jusqu’à présent. La Lady in Red au commande, un groupe assoiffé de sang et la possibilité d’avoir un nom légendaire. Suivre le parcours de cette nouvelle équipe sera certainement intéressant.

C’était Souriceau Investigateur pour Rolling Bones

Québec – Duels d’Octobre

Bonjour à tous, voici les matchups de la Conférence de Québec pour le mois d’octobre.

Toutes communications entre les coachs relatives à l’arrangement de ces matchs doivent être faite dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être joué lors du mois est arbitré par le Commissaire de conférence. Notez qu’un match qui failli à être joué enverra généralement l’un des deux coaches dans le Warp pour le restant de la saison.

Brisefer vs Flash

Rancuniers vs Diablotines

Crunch vs Necroflakes

Cuirassés vs Korrosifs

Saccharose vs NAUFRAGÉS

Cassenoisettes ont un bye pour le mois

Bonne saison !!

Important changement touchant l’admission au temple de la renommée.

Les saisons passes et de plus en plus de joueurs deviennent potentiellement admissible au prestigieux temple de la renommée de la Kasse Gueule. Lors du dernier bureau des gouverneurs de Québec, c’est 10 candidats qui ont été présenté. Bien que la Kasse Gueule voit cet intérêt d’un bon oeil, l’administration du temple de la renommée, elle, souhaite préserver la qualité des candidatures.

Suivant cette idée (et pour éviter de surcharger la réunion du bureau des gouverneurs), à partir de cette saison, les candidatures passeront par un processus de présélection. Seulement un maximum de 5 candidatures pourront être retenu pour être présentés aux gouverneurs. Deux de ces candidatures seront finalement élu par les gouverneurs.

Le processus de présélection sera fait en fonction du mérite de la candidature. La candidature prend en compte autant la carrière de l’athlète que sa biographie. Le tout sera évalué par le conseil d’administration du temple de la renommée de la Kasse Gueule, selon leurs opinions tout-à-fait biaisée. Les candidatures doivent être remis au plus tard 4 jours avant la réunion du bureau des gouverneurs.

Préparation de la saison XIII

Tout au long de la saison, votre conseil d’administration travail pour améliorer le fonctionnement de la Kasse Gueule. À quelques moments, nous avons sondé les gouverneurs pour obtenir leurs commentaires sur les idées discutés. Fort de leurs contributions, nous avons planché sur plusieurs modifications aux règles qui vont améliorer le fonctionnement de la ligue. Voici une récapitulation des changements à venir. 

****LA DÉCOMPOSITION ET DES DEGRÉS SONT ÉLIMINÉS. ILS SONT REMPLACÉS PAR LE NOUVEAU FONCTIONNEMENT SUIVANT :

  • Les équipes démarrent la saison à 0 Pts (au lieu de 50 Pts). 
  • Les équipes conservent leur % de la saison précédente. 
  • Les nouvelles équipes démarrent à 1% (le % minimum sur un palier de 0 Pts).
  • +5 Pts sont ajoutés au gain/perte de chaque équipe à chacun de leurs 10 premiers matchs joués (10 matchs étant requis pour se qualifier au Championnat de fin de saison). 

***
1 MATCH ORGANISÉ PAR ÉQUIPE ET PAR MOIS

  • À chaque 1er du mois, des matchs organisés sont générés par le Commissaire de Conférence et publiés dans un article sur le site web de la Kasse Gueule.
  • Les équipes sont jumelées de la dernière à la première position du Classement Général. Par exemple, s’il y a 8 équipes dans la Conférence, la 8e position affronte la 7e, la 6e affronte la 5e, la 4e affronte la 3e, la 2e affronte la 1ere. En cas d’un nombre impair d’équipes, la 3e position affronte qui de la 2e ou de la 1ere position a le moins de matchs joués. L’équipe restante a un passe-droit.
  • Les équipes participant à un Dungeonbowl bénéficient d’un passe-droit pour le mois.
  • Les équipes sont jumelées au hasard le premier jour du premier mois de la saison.
  • Ces matchs organisés doivent être résolus à l’intérieur du mois et sont bookés par les coachs dans la section commentaires de l’article publié par le Commissaire de Conférence.
  • En cas de matchup non disputé, il y a arbitrage. Attention, l’arbitrage est très subjectif et sans appel… alors évitez à tout prix de vous y soumettre. En cas d’arbitrage, le coach qui a démontré le moins de disponibilités et d’intérêt à jouer le matchup voit son équipe déplacée dans le Warp. Une prolongation peut être accordée si les deux coachs sont enthousiastes et arrivent à booker leur match un peu après l’échéance. Cette possibilité est évaluée au cas par cas et n’est pas garantie.

***
PLANCHER / PLAFOND SALARIAL

  • Dès la Saison XIII, le plancher / plafond salarial sera fixé en fonction d’un palier de matchs joués lors de la saison. Il sait du total de match joués par toutes les équipes de la ligue. Ceci reflète la taille du marché de la Kasse Gueule ainsi que les revenus générés par la ligue.
  • Calcul du plafond
    • 100 matchs et moins = 1.000K$
    • 120 matchs et moins = 1.100K$
    • 140 matchs et moins = 1.200K$
    • 160 matchs et moins = 1.300K$
    • 180 matchs et moins = 1.400K$
    • 200 matchs et moins = 1.500K$
    • 220 matchs et moins = 1.600K$
    • 240 matchs et moins = 1.700K$
    • 260 matchs et moins = 1.800K$
    • 280 matchs et moins = 1.900K$
    • 300 matchs et moins = 2.000K$
  • Calcul du plancher
    • Le plancher est le (plafond – 200K$)

***
REMPLACEMENT DE LA CLASSIQUE PAR LE DUNGEONBOWL

  • Dès la Saison XIII, la Classique sera remplacée par le Dungeonbowl. La participation au tournoi se fera sur une base volontaire.

***
REPÊCHAGE

  • En règle de pouce, les Espoirs du Repêchage seront de meilleure qualité. Les choix médiocres seront limités à quelques rares Espoirs.
  • 6 matchs joués seront requis pour participer au Repêchage.
  • Pour alléger l’organisation, les biographies de joueur seront éliminées.

Arbitrage dans la Kasse Gueule.

Arbitrage pour le Défi entre les Magnifiques et les Mafiosos. Défi en vigueur du 28 juillet au 25 aout (29 jours).

L’arbitre n’a pour se guider que les communications entre les deux coaches, publiés dans la page du défi de ligue, et l’interprétation qu’il fait de celles-ci.

Séquence des communications :

  • 28 juillet, les Magnifiques défient les Mafiosos.
  • 1er aout. Bien que pas accepté explicitement, l’offre de date pour jouer le match suppose implicitement une acceptation de la part des Mafiosos. Les Mafiosos proposent des disponibilités du 2 au 9 aout. 
  • 2 aout. Les Magnifiques ne sont pas disponible ces dates la, Ils sont disponibles à partir du 12 aout. Les Mafiosos ne sont pas disponible la semaine du 12, mais possiblement disponible à partir du 19.
  • 6 aout. Les Magnifiques propose le 18 aout, les Mafiosos ne sont pas disponible.
  • 9 aout. Les Magnifiques proposent de reprendre les communications un peu plus tard pour la semaine du 19 aout.
  • 19 aout. Les Magnifiques relancent les propositions. Ils demandent aux Mafiosos si ils ont des préférences de dates. Ils proposent, par la même occasion, dimanche le 25 aout.
  • 20 aout. Les Mafiosos indiquent qu’ils vont essayer d’être libre pour le dimanche 25 aout.
  • 23 aout. Les Magnifiques demandent aux Mafiosos si ils sont disponible finalement.
  • 25 aout. Les Mafiosos indiquent que finalement, ils ne sont pas disponible.
  • 26 aout. Le défi entre en arbitrage.

Analyse :

Les deux coaches ont échangé le même nombre de message, soit 5 chacun pour un total de 10.

Les Mafiosos ont communiqués les 1er, 2, 6, 20 et 25 aout.

Les Mafiosos étaient disponibles 8 des 29 jours alloué pour le défi (du 2 au 9 aout).

Les Magnifiques ont communiqués les 2, 6, 9, 19 et 23

Les Magnifiques étaient disponible 13 des 29 jours alloué pour le défi (du 12 au 25 aout).

Conclusion:

Les deux coaches ont montré un intérêt semblable à jouer le match. Il est malheureux que leurs disponibilités respectives n’aient eu aucunes dates concordantes.

L’écart de disponibilités est trop grand (8 contre 13) pour permettre de justifier un résultat de parti nulle.

Décision :

Vu les efforts impressionnant déployés par les deux coaches pour trouver des dates concordantes (21 disponibilités sur les 29 jours alloués pour le défi). L’arbitre octroie une prolongation du défi jusqu’à vendredi soir (le 30 aout) pour jouer le match.

Si le match n’est pas joué. La victoire ira à l’équipe ayant proposés le plus de disponibilités en date d’aujourd’hui, soit les Magnifiques.

Les « Pustules » défient le « Crunch »

Le coach des Pustules rêvent de porter des Santiags, (ou botte de cowboy) Santiag se réfère à un style spécifique de botte, elles peuvent être fabriquées à base de peaux exotiques telles que le lézard…

– Pat’ology Hemorodis, coach des Pustules

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 25 » « août  » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.