Auteur/autrice : David B.

Les Rancuniers DÉFIENT LES Brisefers

Par souci de politesse, le club bloodbowlesque nain des Rancunniers est désireux de souhaiter une excellente saison à leurs compatriotes des Brisefer. Le tout devra être fait de manière courtoise sur un terrain en bonne et due forme, bien entendu! Par le biais d’un défi de conférence, cela va de soi!

– Nerargberg GoldenHorn, Coach des Rancunniers

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 1er Novembre INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Mais qui sont les Necroflakes ?

Depuis l’annonce de leurs participations à la Kasse Gueule lors du bureau des gouverneurs, pas une goute d’encre n’a coulé sans que la question ne soit posée. Qui sont les Necroflakes ? Notre journaliste d’enquête Souriceau Investigateur a finalement obtenu des informations à ce sujet.

Les Necroflakes sont la toute nouvelle franchise instaurée par Killog, le quinquilionaire démon propriétaire des Khorne Flakes. Après le succès formidable de sa dernière franchise, il se relance dans l’aventure Bloodbowl dans la Kasse Gueule. Les Flakes seront donc des équipes soeurs, qui sait combien seront éventuellement crées ?

Les détails expliquant qui seront les Necroflakes commencent à être disponible. À la surprise générale, le coach des Necroflakes n’est nul autre que la très célèbre Lady in Red. Après sont fulgurant succès sur les terrains, sont apport impressionnant pour le rafraichissement des classiques dans la Kasse Gueule et l’instauration du Dungeonbowl, elle se lance dans l’aventure du coaching.

Ça prenais quelqu’un avec de la patience et du leadership. La Lady in Red a démontrée qu’elle possédait ces qualités.

– Killog

Killog a aussi mentionné qu’il avait déjà l’ensemble de l’équipe sous contrat. Ou presque, il est présentement à contempler l’option de mettre la main sur un autre nom célèbre dans la Kasse Gueule.

Charogne Stone est une joueuse d’impact. Partout ou elle est passée, elle a marqué les anales de la ligue. La Lady in Red est à négocier les détails. On prévoie aussi envoyer Frosty en visite au propriétaire actuel de Stone.

– Killog

Voila donc l’information disponible jusqu’à présent. La Lady in Red au commande, un groupe assoiffé de sang et la possibilité d’avoir un nom légendaire. Suivre le parcours de cette nouvelle équipe sera certainement intéressant.

C’était Souriceau Investigateur pour Rolling Bones

Québec – Duels d’Octobre

Bonjour à tous, voici les matchups de la Conférence de Québec pour le mois d’octobre.

Toutes communications entre les coachs relatives à l’arrangement de ces matchs doivent être faite dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être joué lors du mois est arbitré par le Commissaire de conférence. Notez qu’un match qui failli à être joué enverra généralement l’un des deux coaches dans le Warp pour le restant de la saison.

Brisefer vs Flash

Rancuniers vs Diablotines

Crunch vs Necroflakes

Cuirassés vs Korrosifs

Saccharose vs NAUFRAGÉS

Cassenoisettes ont un bye pour le mois

Bonne saison !!

Important changement touchant l’admission au temple de la renommée.

Les saisons passes et de plus en plus de joueurs deviennent potentiellement admissible au prestigieux temple de la renommée de la Kasse Gueule. Lors du dernier bureau des gouverneurs de Québec, c’est 10 candidats qui ont été présenté. Bien que la Kasse Gueule voit cet intérêt d’un bon oeil, l’administration du temple de la renommée, elle, souhaite préserver la qualité des candidatures.

Suivant cette idée (et pour éviter de surcharger la réunion du bureau des gouverneurs), à partir de cette saison, les candidatures passeront par un processus de présélection. Seulement un maximum de 5 candidatures pourront être retenu pour être présentés aux gouverneurs. Deux de ces candidatures seront finalement élu par les gouverneurs.

Le processus de présélection sera fait en fonction du mérite de la candidature. La candidature prend en compte autant la carrière de l’athlète que sa biographie. Le tout sera évalué par le conseil d’administration du temple de la renommée de la Kasse Gueule, selon leurs opinions tout-à-fait biaisée. Les candidatures doivent être remis au plus tard 4 jours avant la réunion du bureau des gouverneurs.

Préparation de la saison XIII

Tout au long de la saison, votre conseil d’administration travail pour améliorer le fonctionnement de la Kasse Gueule. À quelques moments, nous avons sondé les gouverneurs pour obtenir leurs commentaires sur les idées discutés. Fort de leurs contributions, nous avons planché sur plusieurs modifications aux règles qui vont améliorer le fonctionnement de la ligue. Voici une récapitulation des changements à venir. 

****LA DÉCOMPOSITION ET DES DEGRÉS SONT ÉLIMINÉS. ILS SONT REMPLACÉS PAR LE NOUVEAU FONCTIONNEMENT SUIVANT :

  • Les équipes démarrent la saison à 0 Pts (au lieu de 50 Pts). 
  • Les équipes conservent leur % de la saison précédente. 
  • Les nouvelles équipes démarrent à 1% (le % minimum sur un palier de 0 Pts).
  • +5 Pts sont ajoutés au gain/perte de chaque équipe à chacun de leurs 10 premiers matchs joués (10 matchs étant requis pour se qualifier au Championnat de fin de saison). 

***
1 MATCH ORGANISÉ PAR ÉQUIPE ET PAR MOIS

  • À chaque 1er du mois, des matchs organisés sont générés par le Commissaire de Conférence et publiés dans un article sur le site web de la Kasse Gueule.
  • Les équipes sont jumelées de la dernière à la première position du Classement Général. Par exemple, s’il y a 8 équipes dans la Conférence, la 8e position affronte la 7e, la 6e affronte la 5e, la 4e affronte la 3e, la 2e affronte la 1ere. En cas d’un nombre impair d’équipes, la 3e position affronte qui de la 2e ou de la 1ere position a le moins de matchs joués. L’équipe restante a un passe-droit.
  • Les équipes participant à un Dungeonbowl bénéficient d’un passe-droit pour le mois.
  • Les équipes sont jumelées au hasard le premier jour du premier mois de la saison.
  • Ces matchs organisés doivent être résolus à l’intérieur du mois et sont bookés par les coachs dans la section commentaires de l’article publié par le Commissaire de Conférence.
  • En cas de matchup non disputé, il y a arbitrage. Attention, l’arbitrage est très subjectif et sans appel… alors évitez à tout prix de vous y soumettre. En cas d’arbitrage, le coach qui a démontré le moins de disponibilités et d’intérêt à jouer le matchup voit son équipe déplacée dans le Warp. Une prolongation peut être accordée si les deux coachs sont enthousiastes et arrivent à booker leur match un peu après l’échéance. Cette possibilité est évaluée au cas par cas et n’est pas garantie.

***
PLANCHER / PLAFOND SALARIAL

  • Dès la Saison XIII, le plancher / plafond salarial sera fixé en fonction d’un palier de matchs joués lors de la saison. Il sait du total de match joués par toutes les équipes de la ligue. Ceci reflète la taille du marché de la Kasse Gueule ainsi que les revenus générés par la ligue.
  • Calcul du plafond
    • 100 matchs et moins = 1.000K$
    • 120 matchs et moins = 1.100K$
    • 140 matchs et moins = 1.200K$
    • 160 matchs et moins = 1.300K$
    • 180 matchs et moins = 1.400K$
    • 200 matchs et moins = 1.500K$
    • 220 matchs et moins = 1.600K$
    • 240 matchs et moins = 1.700K$
    • 260 matchs et moins = 1.800K$
    • 280 matchs et moins = 1.900K$
    • 300 matchs et moins = 2.000K$
  • Calcul du plancher
    • Le plancher est le (plafond – 200K$)

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REMPLACEMENT DE LA CLASSIQUE PAR LE DUNGEONBOWL

  • Dès la Saison XIII, la Classique sera remplacée par le Dungeonbowl. La participation au tournoi se fera sur une base volontaire.

***
REPÊCHAGE

  • En règle de pouce, les Espoirs du Repêchage seront de meilleure qualité. Les choix médiocres seront limités à quelques rares Espoirs.
  • 6 matchs joués seront requis pour participer au Repêchage.
  • Pour alléger l’organisation, les biographies de joueur seront éliminées.

Arbitrage dans la Kasse Gueule.

Arbitrage pour le Défi entre les Magnifiques et les Mafiosos. Défi en vigueur du 28 juillet au 25 aout (29 jours).

L’arbitre n’a pour se guider que les communications entre les deux coaches, publiés dans la page du défi de ligue, et l’interprétation qu’il fait de celles-ci.

Séquence des communications :

  • 28 juillet, les Magnifiques défient les Mafiosos.
  • 1er aout. Bien que pas accepté explicitement, l’offre de date pour jouer le match suppose implicitement une acceptation de la part des Mafiosos. Les Mafiosos proposent des disponibilités du 2 au 9 aout. 
  • 2 aout. Les Magnifiques ne sont pas disponible ces dates la, Ils sont disponibles à partir du 12 aout. Les Mafiosos ne sont pas disponible la semaine du 12, mais possiblement disponible à partir du 19.
  • 6 aout. Les Magnifiques propose le 18 aout, les Mafiosos ne sont pas disponible.
  • 9 aout. Les Magnifiques proposent de reprendre les communications un peu plus tard pour la semaine du 19 aout.
  • 19 aout. Les Magnifiques relancent les propositions. Ils demandent aux Mafiosos si ils ont des préférences de dates. Ils proposent, par la même occasion, dimanche le 25 aout.
  • 20 aout. Les Mafiosos indiquent qu’ils vont essayer d’être libre pour le dimanche 25 aout.
  • 23 aout. Les Magnifiques demandent aux Mafiosos si ils sont disponible finalement.
  • 25 aout. Les Mafiosos indiquent que finalement, ils ne sont pas disponible.
  • 26 aout. Le défi entre en arbitrage.

Analyse :

Les deux coaches ont échangé le même nombre de message, soit 5 chacun pour un total de 10.

Les Mafiosos ont communiqués les 1er, 2, 6, 20 et 25 aout.

Les Mafiosos étaient disponibles 8 des 29 jours alloué pour le défi (du 2 au 9 aout).

Les Magnifiques ont communiqués les 2, 6, 9, 19 et 23

Les Magnifiques étaient disponible 13 des 29 jours alloué pour le défi (du 12 au 25 aout).

Conclusion:

Les deux coaches ont montré un intérêt semblable à jouer le match. Il est malheureux que leurs disponibilités respectives n’aient eu aucunes dates concordantes.

L’écart de disponibilités est trop grand (8 contre 13) pour permettre de justifier un résultat de parti nulle.

Décision :

Vu les efforts impressionnant déployés par les deux coaches pour trouver des dates concordantes (21 disponibilités sur les 29 jours alloués pour le défi). L’arbitre octroie une prolongation du défi jusqu’à vendredi soir (le 30 aout) pour jouer le match.

Si le match n’est pas joué. La victoire ira à l’équipe ayant proposés le plus de disponibilités en date d’aujourd’hui, soit les Magnifiques.

Les « Pustules » défient le « Crunch »

Le coach des Pustules rêvent de porter des Santiags, (ou botte de cowboy) Santiag se réfère à un style spécifique de botte, elles peuvent être fabriquées à base de peaux exotiques telles que le lézard…

– Pat’ology Hemorodis, coach des Pustules

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 25 » « août  » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les «Magnifiques » DÉFIENT LES « Mafiosos »

« Venez gagner à perdre définitivement.»

– Coach Angus

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 25 » « août  » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Mafiosos défient les Valkyria

Les Mafiosos sont lasses de toujours affronter les mêmes équipes et nous sommes murs pour démolir la gueule des petits hommes du nord en bobette qui composent les Valkyria. Cette équipe de minables refouler au fin fond de leurs terres glaciales. Oseront-ils sortir de leur confort hivernal pour venir sur un terrain de Blood Bowl?

Ce défie est en vigueur jusqu’au 16 juillet inclusivement. (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous. À défaut de quoi, la réponse par défaut est un refus. :

ACCEPTATION

Le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

REFUS

Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

REMPLACEMENT

Le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Mafiosos DÉFIENT LES Lykhornes

« Les Mafiosos sont lasses de toujours affronter les mêmes équipes et nous sommes mûrs pour démolir la gueule des petits démons qui composent les Lykhornes. Cette équipe de minables refoulés aux fins fond de leurs enfers. Oseront-ils sortir de leur confort morbide pour venir sur un terrain de Blood Bowl?»

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 14 JUILLET INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous. À défaut de quoi, la réponse par défaut est un refus. :

Acceptation

Le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus

Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement

Le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.