Auteur/autrice : Sébastien M.

Duels de Janvier

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Buzz vs Dodus

Pixies vs Briseurs

Volts vs Ordre

Griffes vs Empire

Pouet vs Frontenac

Invitation au Dungeonbowl IV

Le Dungeonbowl est à nos portes. Vous trouverez la majorité des informations pertinentes pour cet événement dans le présent message. Les détails qui manquent vont suivre très bientôt !!

INFOS

Date : Dimanche le 5 janvier 2025

Lieu : Au QG de la Kasse Gueule situé au 2955, rue de la Faune, G2A 1J2. Les matchs seront disputés à l’extérieur, si la température le permet.

Coût : Gratuit avec une contribution volontaire pour le dîner.

À avoir pour la journée : Une équipe de Bloodbowl, un ballon de Bloodbowl, une fiche d’équipe à jour, un crayon ou un stylo, papier pour prendre des notes (optionnel)

Horaire préliminaire*

10h00 match 1
11h30 dîner
12h30 match 2
13h50 pause
14h00 match 3
15h20 fin du tournoi

*Peut être modifié selon les disponibilités des participants

Dîner

Lasagne et biscuits seront offerts aux participants !

Règle du tournoi

Règle du Dungeonbowl de la Kasse Gueule, pas d’objet magique, pas de Bloodweiser Kegs, pas de Star Players (sauf pour les races Stunty), pas de mercenaires et pas de magiciens.

Feuille de matchs

Chaque coach doit tenir une feuille de match à jour, à remettre au directeur du tournoi, après chaque match. Ces feuilles vont servir à mettre à jour les statistiques de la Kasse Gueule après le tournoi.

MVP

Contrairement à un match de Bloodbowl normal, il n’y a pas de MVP automatique à la fin d’un match. À la place, deux MVP seront octroyés à chaque équipe après le dernier match du tournois.

Pointage

Victoire 1 point
Nulle ½ point
Défaite 0 point 

L’équipe gagnante sera l’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de point à la fin du tournoi.

Bis d’égalité

En cas d’égalité, 3 statistiques de bris d’égalité sont prévues dans cet ordre : nombre de victoires, le meilleur différentiel de touchés, le meilleur différentiel de sorties, la plus basse position au classement général avant le début du tournoi Dungeonbowl.

Prix

Le gagnant du tournoi recevra le trophée du Dungeonbowl. Il s’agit d’un trophée majeur de la Kasse Gueule conférant un bonus de +1 au jet de popularité à la fin de la partie ainsi qu’une relance gratuite pour le restant de la saison régulière.

L’équipe gagnante ainsi que la runner up recevront une Goblinade.

P.S.

La coupe du Dungeonbowl compte comme une mention de joueur dans les prérequis pour l’accession au prestigieux Temple de la renommée de la Kasse Gueule.

Les Star Players de Noël débarquent à la Kasse Gueule !

Offrez-vous en Prime de match une de vos idoles d’enfance ! Les Star Players de Noël ne peuvent être embauchés que durant la semaine du 22 au 28 décembre. À noter que les imposteurs abondent durant le Temps des Fêtes et que le même Star Player de Noël peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match. Hormis cette exception, les règles habituelles des Star Players s’appliquent.

affreux-lutinAffreux Lutin 

L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Affreux Lutin 6 2 3+ 4+ 8+ Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion 80 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Joie contagieuse: La compétence Répulsion de l’Affreux Lutin réussit sur un jet de 1 ou 2.

bonhomme-degueulasseBonhomme Dégueulasse 

Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Bonhomme Dégueulasse 1 7 5+ 5+ 7+ Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! 90 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Boule de Neige: Une fois par match, le Bonhomme Dégueulasse peut appliquer un modificateur de +2 à son jet de régénération.

fee-sonne-clochettesFée Sonne-Clochettes 

La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Fée Sonne-Clochettes 8 1 3+ 5+ 6+ Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus 100 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Poudre Magique: Une fois par match, si un équipier est sur une case adjacente à la Fée Sonne-Clochettes et est activé, ce joueur gagne immédiatement la compétence Saut pour ce tour de jeu.

gros-reine-au-nez-rougeGros Renne au Nez Rouge 

Le Gros Renne au Nez Rouge voulait être bien plus que le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Gros Renne au Nez Rouge 5 4 4+ 9+ Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint 110 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Ramage: Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d’un Blocage du Gros Renne au Nez Rouge, vous pouvez appliquer un modificateur additionnel de +2 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le jet de dés.

pere-noelPère Noël 

Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Père Noël 5 4 3+ 3+ 10+ Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe 120 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Cadeau : Le Père Noël peut faire une action de Passe pour lancer un Cadeau. Cette action de Passe peut être réalisée à chaque tour d’équipe.

Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.

Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu – sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.

Duels de décembre

Voici les duels du mois de novembre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Pixies vs Buzz

Griffes vs Volts

Dodus vs Ordre

Plex vs Briseurs

Empire vs Frontenac

Le Pouet a un Bye

Le Retour des Légendes

Préparez-vous à voir des chauves, des bedonnants, des gâteux, des ivrognes et des boiteux sur les terrains, ce novembre. C’est que les coachs de chaque équipe auront l’unique chance de revivre leurs gloires (ou échecs) passés en reprenant d’assaut les terrains de blood bowl. Ils auront ainsi la chance de prouver aux jeunes « comment le blood bowl se jouait dans l’temps et comment c’était tellement mieux ».

Ce novembre, chaque gouverneur peut créer à sa guise le coach de son équipe en suivant la formule ci-bas et ensuite l’embaucher gratuitement en prime de match à la manière d’un Star Player.

Comme toujours, l’accord des deux adversaires est requis ou à défaut, un match régulier est disputé.


Formule de création de coach

Vous bénéficiez d’un budget de 120 000$ pour créer votre coach.

Règles

  1. Choisissez un positionnel parmi les équipes qui partagent la même Règle Spéciale que la vôtre. Payez-en le coût. Le positionnel choisi doit être crédible par rapport à votre miniature de coach
  2. Tous les coachs ont le trait Solitaire (3+)
  3. Tous les coachs sont des Star Players ayant la Règle Spéciale décrite plus loin
  4. Vous pouvez sélectionner des Améliorations pour votre coach en les payant au prix Choisi
  5. Vous pouvez sélectionner des Blessures de Caractéristiques pour votre coach. Vous trouverez le modificateur à son salaire dans le tableau des Blessures de Statistiques ci-bas
  6. Vous pouvez sélectionner de Vieilles Blessures Persistantes pour votre coach. Les explications sont un peu plus loin
  7. Vous pouvez sélectionner un seul Trait Négatif pour votre coach dans le tableau des Traits Négatifs ci-bas. Un trait négatif ne peut pas être répété deux fois. N’oubliez pas d’ajuster le salaire de votre coach en conséquence

positionnel

PositionnelSalaire de base
Choisi parmi les équipes qui partagent la même Règle Spéciale que la vôtre.Coût du positionnel

Améliorations

AméliorationAjustement au salaire
CompétenceAu prix d’une compétence choisie
CaractéristiqueAu prix de l’amélioration de caractéristique

Blessures de Caractéristiques

Vous pouvez sélectionner autant de blessures que vous le souhaitez. Rappelez-vous toutefois qu’une caractéristique ne peut pas être réduite plus de deux fois.

CaractéristiqueAjustement au salaire
– Mouvement-10 000$
– Force*-35 000$
– Agilité*-20 000$
– Capacité de Passe-5 000$
– Armure-10 000$
*Si un combo AG3+ ou mieux et FO4 ou mieux est brisé-10 000$ supplémentaire

Traits Négatifs

Vous pouvez choisir un seul trait négatif que votre coach n’a pas déjà.

Trait négatifAjustement au salaire
Cerveau Lent
Fureur Débridée
Poivrot
Sans les Mains
Sauvagerie Animale
-10 000$
Gros Débile-25 000$

Vieille Blessure Persistante

Pour une raison ou une autre, votre coach a une forme physique moins qu’optimale pour affronter les rigueurs d’un match de blood bowl. En ce sens, il est possible qu’il ait jadis cumulé quelques Blessures Persistantes qui ont depuis évoluées en Vieilles Blessures Persistantes.

Attention: la Vieille Blessure Persistante ajoute son modificateur sur le Jet de Blessure et non pas sur le Jet d’Élimination.

Vieille Blessure PersistanteAjustement au salaire
Par blessure (maximum de 5)-15 000$

Règle Spéciale

Tous les coachs ont la Règle Spéciale suivante :

Ne pas Faire Vieux Os : Votre coach ne se remettra jamais d’un K.-O. En revanche, les autres joueurs qui se trouvent dans le box des K.-O en sa compagnie peuvent relancer un jet de dé échoué pour s’en remettre.

Duels de Novembre

Voici les duels du mois de novembre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

BUZZ VS VOLTS

Pixies vs Ordre

Dodus vs Griffes

Pouet vs Empire

Plex vs Frontenac

Les Briseurs ont un Bye

Jacques La Lanterne s’invite pour l’Halloween

Invitez un revenant affublé d’une citrouille dans votre équipe le temps d’un match ! Jacques La Lanterne ne pourra être embauché que 28 octobre au 3 novembre. À noter que les revenants et les citrouilles abondent à l’Halloween et que ce même Star pourra être sélectionné par les deux équipes lors d’un même match. Hormis cette exception, les règles habituelles des Star Players s’appliqueront.

Jacques la lanterne

Jacques La Lanterne est un Wraith qui au eu la chance de se trouver une belle citrouille en guise de tête. Pour démentir une rumeur affirmant qu’il ne serait qu’un gros légume, Jacques a inséré une chandelle dans sa citrouille pour paraître plus allumé.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Jacques La Lanterne 6 4 5+ 9+ Solitaire (4+), Blocage, Présence Perturbante 110 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Désincarné: Une fois par match, lorsque Jacques La Lanterne subit une Élimination, il revient immédiatement dans la réserve de l’équipe avec la ligne statistique et les compétences d’un Wraith des Horreurs Nécromantiques additionnées de la compétence Solitaire (4+).

Duels d’Octobre

Voici les duels du mois d’octobre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

✓ Empire vs Volts

Pixies vs Griffes

✓ Frontenac vs Buzz

✓ Briseurs vs Plex

Ordre vs Pouet

Le Bye va aux Dodus