Catégorie : Général

Nouvelle section: Équipes Autorisées

La nouvelle saison arrive. Vous ne savez pas trop quoi jouer? Ou encore, vous ne savez pas quels Coups de Pouce (Inducements) ou Joueurs Étoiles sont disponibles pour votre équipe et ça vous embêtes?

Eh bien! La nouvelle section du site des Équipes Autorisées est là pour vous.

Accédez facilement à cette section par le menu « La Kasse Gueule » / « Équipes Autorisées » afin de voir la liste de toutes les équipes permises dans la KSGL.

Simplement cliquer sur l’équipe dont vous voulez obtenir plus d’informations et vous obtiendrez la composition de l’équipe, les Coups de Pouce Communs, les Joueurs Étoiles, les Staffs Célèbres, les Sorciers et les Arbitres Partiaux.

De plus, dans certains cas, il y a des cartes disponibles et ce dans les deux langues officielles. Plus besoin d’attendre après Warhammer Community.

Cette section sera tenu à jour régulièrement avec les nouvelles sorties. Autant, les changements des FAQ que la sortie des Spike! Journal / Almanac seront réfléter ici dès qu’humainement possible.

N’hésitez pas à communiquer avec Alexandre Blais si vous trouvez des erreurs ou des corrections à faire. À noter que certaines cartes ont été l’object de traduction libre en français.

LES « Khornemuses » DÉFIENT LES « Flibustiers »

« Suite à deux affrontements résultant en victoires pour les Rats cette saison, les disciples de Khorne sont en quête d’une dernière partie pour enfin triompher contre les Flibustiers! »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 4 » « Mars » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Nurgle vs Nuffle, Qui a gagné la Classique d’hiver ?

La final de la classique d’hiver, originellement planifiée entre les Flibustiers et les Roublards s’est plutôt jouée entre Nurgle et Nuffle. Voici le reportage de Souriceau Investigateur pour nous éclairer sur la situation.

HUARGHHEFEWFIENWGFEWRINGRWEIGNWEINFGEWGNIWENGIEWNG !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

– Frosty

« La Classique Hivernale, parrainée par le collège de magie Flamboyant, est l’un des prestigieux tournois que l’on peut retrouve sur le calendrier chargé de la Kasse Gueule. Ce tournois, en place depuis des années, est disputé par la crème de la Kasse Gueule du 5 au 23 décembre. Créant un moment festif et chaleureux au milieu du froid mois de décembre, La Classique marque la fin de la partie ludique de la saison et le début de la course vers les séries de fin de saison. Avec seulement 4 places de disponible, c’est un tournois couru et tous les joueurs rêvent de voir un jour leurs nom gravé sur le prestigieux trophée. »

On a eu droit à tout, de la joie, du drame, un retournement de situation et une chute inattendue. Même si le match n’a jamais été joué, c’était parfait !

– Le Dramaturge

« Cette année, la finale de la Classique, prévue entre le 15 et le 23 décembre, devait être disputée entre les Flibustiers et les Roublards. Ces deux équipes ayant chacune triomphé lors de leurs match de demi final au prix d’efforts surhumains de la part des joueurs et d’un plan de match brillant de la part des coachs. La table était mise pour une finale enlevante qui serait l’apex du mois de décembre. »

Les chances de gagner une classique sont mince et peu de joueurs peuvent y aspirer. Manquer une opportunité de la sorte doit être dévastateur.

– Comte Holstein

« Les préparatifs pour la finale allaient bon train, la date était prévu pour le 19 décembre à 10h le matin. Le stade choisis était prêt et la rediffusion payante par Kabalvision brisait des records d’abonnement. Les vedettes du mois de décembre, le Père Noël et sa bande ont accepté de performer leur célèbre jingle lors du spectacle de la mi-temps. Pour l’avant match, le Père Noël avait apporté des cadeau pour tous les spectateurs. La Fée Sonne-Clochette avait installé des cloches pour sonner chaque touchdown et le Gros Renne au Nez Rouge allait s’occuper de l’éclairage. Tout était fin prêt, il ne manquait que les joueurs. »

On aurait du se douter que quelque chose clochait quand on a vu Bonhomme Dégueulasse et Affreux Lutin tout souriant ce matin.

– Fée Sonne-Clochette

« Le matin du 19, le drame s’installait. L’équipe des Flibustiers montraient des symptômes inquiétant et la forme n’était pas au rendez-vous. Rapidement, la nouvelle s’est répandu comme une trainée de poudre, Nurgle se mêlait de la partie… Rapidement, la machine à rumeur s’est emballé et les bookmakers ont fait fortune sur l’issue de cette situation. Du coté du Collège flamboyant, on était réellement inquiet, les souvenirs de l’ère de Nurgle encore bien présent dans la tête des organisateurs. Il fallait réagir et vite. »

On peut voir la qualité d’une organisation dans sa façon de répondre à une crise. Pour sa gestion de la situation, je ne donne pas plus qu’un C au Collège Flamboyant. »

– Lady in Red

« Des discussions ont rapidement débuté entre l’organisation et les coachs des deux équipes. Du coté de l’organisation, un plan était en branle, une équipe de remplacement était désignée et prête à prendre le relai. Mais devant l’incertitude de la gravité du mal qui affligeait les Flibustiers il a été décidé d’attendre. Pendant trois jours, la tension était palpable… Qu’allait-il se passer ? Après trois long jours, la nouvelle est tombée, les Flibustiers allaient de mieux en mieux ! Le match serait joué le 23 décembre à 9h30 !! »

Que peut-on vouloir de mieux qu’un match juste avant Noël ? C’était comme un cadeau de plus pour les fans !

– Père Noël

« C’était sans compter la météo capricieuse. Le 23 décembre à 1h am, une grande tempête a frappé la région. Les routes se sont rapide enneigées, la visibilité était très réduite. Il est rapidement devenu évident que les équipes ne pourraient pas se rendre au stade pour jouer le match. De plus en plus inquiet, les organisateurs espéraient voir les conditions météorologiques s’améliorer au cours de la journée et pouvoir disputer le match en soirée. Ces espoirs se sont rapidement évaporer quand le stade a perdu le courant. Avec l’impossibilité de rediffuser par Kabalvision, les organisateurs ont finalement du annuler le match. À L’heure d’écrire ces lignes, le courant n’était toujours pas revenu au stade. »

Avec la crise que l’on a eu dans la province, on a décidé de mettre le rétablissement des lignes pour les citoyens en priorité. Un stade ou personne ne vie n’est pas dans le haut de la liste présentement.

– Un employé d’Hydro Québec

« Mais que s’est-il passé réellement ? Notre investigation a mis a jour un complot qui visait à miner la Classique Hivernale. Le Collège de Jade, cherchant depuis plusieurs années à remplacer le Collège Flamboyant comme sponsor de la Classique a décidé de frapper fort cette année. D’abord, Affreux Lutin a, avec l’aide de Nurgle, empoisonné l’entièreté de l’équipe des Flibustiers, puis, voyant qu’ils se sont rétabli trop rapidement, Bonhomme Dégueulasse a conjuré une énorme tempête de neige sur la région, finalement, pour s’assurer que le match n’aurait jamais lieu, Affreux Lutin a saboté le stade. »

Après des années hors du terrain, j’ai finalement renoué avec mon amour du sport. L’équipe formé inextremiste a performé au dela des attentes de tous.

– Renard Futé

« Dénonçant rapidement l’incompétence du Collège Flamboyant, le Collège de Jade a rapidement proposé un match entre leurs équipe, les Destructeurs Verts et quiconque voudrait relever le défi. Démontrant ainsi leurs qualité d’organisateur et leur suprématie magique. Mis au vent du complot par une indiscrétion de Bonhomme Dégueulasse, le Père Noël a décidé de relevé le défi. »

Être sollicité pour jouer ce match est un grand honneur. Je ne pouvais qu’accepter.

– Amélien Socrate Sonnant

« Devant rapidement former une équipe capable d’être compétitive, Père Noël s’est tourné vers deux vétérans coachs qui ont aussi été joueur, le comte Holstein et la Lady in Red. Rapidement, une idée est formé, rassembler plusieurs des plus grands de l’histoire de la Kasse Gueule pour montrer au Collège de Jade la qualité des joueurs issue de l’ère pré-Nurgle. Père Noël se chargeait de réunir l’équipe. »

Trop fou man !! Il y avait juste tsé j’veux dire !!! Non mais oufff ! Pis quand il a plongé pis ohhh !! YEAHHHHH

– Un fan de Bloodbowl

« Rapidement, Père Noël a formé une équipe de douze joueurs prête à affronter les Destructeurs Verts. Père Noël sera capitaine, Renard Futé et Fée Sonne-Clochette, les assistants. Le reste de l’allignement fut composé de Alonso, Amélien Socrate Sommant, Babe Khorne’léon, Fender, Frosty, la Grande Méchante Goule et M.A. « Fancy Pant » Lachance. Il a été décidé que le Comte Holstein et la Lady in Red serait coachs à tour de rôle se remplaçant pour aller fouler l’astrogranite. Gros Renne au Nez Rouge s’occupait de l’éclairage et Lady Di de l’animation. L’équipe fut nommé la Revanche de Nuffle et le match fut joué le 25 décembre à minuit. »

La rediffusion Kabalvision sera disponible en pay per view dès le premier janvier. C’est un évènement unique que vous ne voulez pas manquer !! Payez dès maintenant !!

– Jim, annonceur pour Kabalvision

« Officiellement, le match n’a jamais eu lieu et la direction de la Kasse Gueule a décidé d’annuler l’évènement et d’enterrer le tout, ne pénalisant personne. Qu’est-ce que cette situation va laisser comme séquelle, seul l’avenir le dira. Mais avec la fin de la saison arrivant rapidement, on peut se douter que l’attention des fans se tournera très bientôt vers d’autre match palpitant qu’il pourront se mettre sous la dent ! C’était Souriceau Investigateur pour RollingBone. »

LES « Gigabits » DÉFIENT LES « Coureurs »

“Chers Coureurs,

Comme entre Elfes ont se comprend, nous vous défions de faire le plus d’esquives et de passes que nous pendant cet affrontement. 

Elfiquement, »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 10 » « Janvier » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Duels de Décembres

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Corsaire vs Flibustiers

Croustis vs Coureurs

Irréguliers vs Troublards

Lézarmés vs Khornemuses

Rapides vs Rouge & Ork

Gigabits ont un bye

Les « Irréguliers » DÉFIENT LES « Gigabits »

En tant qu’allié dans nos nombreux conflits, on a combattu souvent au côté des Hauts Elfes. Jamais contre de mémoire d’homme. De mémoire d’elfe, sans doute mais bon… ce n’est pas mon point. Je convie les Hauts Elfes à une joute festive et amicale en l’honneur des Forces du Bien qui peuple ce monde.

– Haut Prêtre Archibald de Talabheim, Coach

Meh! On a rien contre eux. On veut juste les battre… les piétinner un peu… et leur enlever leurs sourires fendants. Bref, une journée comme un autre.

– Guenièvre, Trois Quarts

Ya! Excellent! Je prépare l’infirmerie. Ces elfes semblent être des sanguinaires.

– Herr Ludwig von Nuln, Apothicaire

Pour venger l’affront fait au Rapides qui nous ont fait un affront eux-même. Morts aux effrontés.

– Paulin, Trois Quarts

On amène une belle commandite pour votre équipe. Ça va peut-être les rendre un peu plus lourd et faciliter le tout.

– Baudouin de Schoppendorf

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Le « Rouge & Ork » DÉFIENT LES « Khornemuses »

Le Rouge et Ork est prêt à enseigner aux Khornemuses la meilleur facon de plaire aux fans ET au dieu du sang. 
Venez contribuer de votre pression arterielle lors d’un match qui rougiera assurément les joues de tous!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Rapides » DÉFIENT LES « Coureurs »

Quelqu’un de partant pour une p’tite Soirée Spa Nordique à la Clairière du Clair de Lune Éternel à quelque part en décembre ? »

– Comète Boréale

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « Décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Troublards » DÉFIENT LES « Corsaires»

«Brrr… froid… Hiver…. faute aux vampires…. cachent le soleil…. piler dans faces pâles….»

Coach Dufus

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 18 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Match saisissant entre Lézarmés et KhorneMuse

Le dernier match Lézarmés contre Khornemuse s’est produit aujourd’hui. Le match précédent qui, rappelons-le, s’était terminé 0-0 avec aucune sortie, avait été qualifié de tous les noms : « faux match », « fraude », « séance de tamtam », etc. Pourtant, malgré cela, treize mille fans se sont réunis aujourd’hui pour donner une deuxième chance aux deux équipes et assister à cette séance de bagarres, et accessoirement, de but.

Première moitié, les Lézarmés commencent avec le ballon. Le front de saurus ne progresse pas énormément, de quelques mètres seulement, mais réussi à retirer du terrain deux joueurs Khorne adverse. Avec cette supériorité numérique, les Lézarmés décident d’y aller agressivement, de profiter de leur haute mobilité et de faire une offensive vers la gauche. Ils marquent les joueurs adverses, leur donnant l’opportunité de se faire plaquer par terre, espérant que la stature des bloqueurs saurus suffise en intimidation. La stratégie a porté fruit : alors que les Khornes de droite migrent vers la gauche, les Khornes de gauche tentent tant bien que mal de se retirer des zones de tacles adverses. L’effet combiné de la supériorité numérique des Lézarmés et de la désorganisation du côté gauche des Khornes permis à un saurus de faire un blitz, de mettre un joueur par terre et d’ouvrir un corridor vers la ligne de but. Les Lézarmés formèrent une cage devant la ligne, et ont tenté de maintenir le contrôle du ballon le plus longtemps possible. Les Khornes forcent la main des Lézarmés, qui scorent et laissent ainsi un peu de temps au Khorne de marquer avant la fin de la mi-temps.

Les Khornes sont maintenant à l’offensive et ne laissent aucun répit au Lézarmés. Les reptiliens sont cloués par terre, et tentent malgré tout de ralentir l’avancé du Bulldozer Rose. Plusieurs saurus bloquent le chemin du khorngor porteur de ballon, mais il reste malgré tout un trou dans la ligne de défense. Un valeureux skink se porte volontaire pour venir occuper le terrain libre, ce qui force les joueurs Khornes à venir faire un blitz et mettre le paquet plusieurs fois pour aller jusqu’à la ligne de but. Nos analystes estiment que la manoeuvre avait 51% de chance de réussir, mais Nuffle ne souris pas aux Khornes. Le porteur de ballon s’enfarge, et la première moitié prend fin.

La deuxième moitié commence, et les Lézarmés bottent le ballon au fond du terrain adverse. En plus, le khorngor qui occupait l’arrière du terrain se chamaille avec l’arbitre, et se ramasse par terre avant même que le ballon ne touche le sol. Les Lézarmés sont très contents que les Khornes n’aient pas le contrôle du ballon. Voulant se consoler, les Khornes prennent alors contrôle du centre du terrain, couchant par terre reptile après reptile. Le kroxigor engagé pour le match afin de remplacer Croquembouche se fait mettre KO, mais un apothicaire court venir le soigner pour qu’il reste sur le terrain. Les Lézarmés tentent tant bien que mal de mettre de la pression sur les Khornes en envoyant un skink du côté des Khornes. Les Khornes prennent contrôle du ballon et forment leur cage vers la droite. Cela permet aux Lézarmés de se remettre sur pieds, qui entourent alors Bloody Ceasar et le sortent du terrain!

La sortie de Bloody Ceasar marque le début d’une guerre sanglante. Joueurs après joueurs se font sortir du terrain. Les fans tardifs sont confus et confirment avec leur voisin qu’ils sont bien venus voir un match de onze joueurs et non pas de sept joueurs. Les Khornes peinent à faire avancer le ballon. Au final, la cage s’essouffle et n’atteint jamais la ligne. Les Lézarmés gagnent 1-0.