Catégorie : Défis de ligue

Le Mégadead défie les Ti-Coqs

Ce défi est en vigueur jusqu’au 6 juin inclusivement

« Mon Ogre a envie de manger plus de poulet! »

DÉFIS DE LIGUE
Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Démons défient les Hogs

Ce défi est en vigueur jusqu’au 1 mars inclusivement

« Des sources anonymes provenant de la centrale de repêchage nous on indiqué que ce défi aurait un haut taux de succès. Pourquoi? Nous le verrons bien! »

DÉFIS DE LIGUE
Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Sauvages défient le Komodo

Ce défi est en vigueur jusqu’au 26 février inclusivement

« Nous avons besoin d’un autre match contre le Komodo afin de bien étudier leur jeu et d’avoir une chance de les vaincre si nous nous qualifions pour la coupe! »

DÉFIS DE LIGUE
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Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Mascarades défient les Khorneflakes

Ce défi est en vigueur jusqu’au 26 février inclusivement

« Lors de la classique d’hivers nous avons vu le talent hors pair des KhorneFlakes pour le 10e Art. Nous vous invitons une fois de plus à venir performer avec nous sur les planches pour un enjeu tout aussi pertinent que la coupe d’hivers : la première place de la ligue blanche! Je suis convaincu que le spectacle sera fort apprécié de la foule et des amateurs! »

–  Le Dramaturge

DÉFIS DE LIGUE
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Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

La Cale défie Les Avariés

Ce défi est en vigueur jusqu’au 26 février inclusivement

« Et nous qui pensions que les Avariés étaient éliminés des séries suite à notre dernier match, nous voulons annihiler leurs rêves une bonne fois pour toute! »

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Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

La Cale défie le Megadead!

Ce défi est en vigueur jusqu’au 6 février inclusivement

« Comme ça le Megadead a un meilleur choix de repêchage que nous! Nous demandons un recomptage ou un match! »

DÉFIS DE LIGUE
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Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Le Buzz défie les Sauriens!

Ce défi est en vigueur jusqu’au 5 février inclusivement

« Le Buzz défie les Sau’iens. On a besoin d’un match de p’atique cont’e le Komodo! – Coach Hum. »

DÉFIS DE LIGUE
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Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Sauvages défient Le Komodo

Ce défi est en vigueur jusqu’au 14 janvier inclusivement

sauvages« Les Sauvages aimeraient se payer une soirée de chasse aux Skinks pour ajouter une ou deux têtes à leur mur de trophées!!! (Et oui… Les Sauvages sont des sauvages!) »

separation

sceau-commissaireDÉFIS DE LIGUE
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Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).
Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.
Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

SaveSave

Les Magiques défient les Démons

Devant le mécontentement des Démons à la vue du résultat des runes lancées par les Sorciers, le Collège de Magies défie la formation de Charny de venir débattre leur point de vue face à leur équipe collégiale les Magiques. 

Les Magiques du Collège de Magies


 0-16 Familiers
A 20.000$ 5 1 3 5
Esquive, Minus, Microbe, Poids Plume, Glissade Contrôlée

 0-6 Acolytes
G 50.000$ 6 3 3 7
Parade

 0-2 Sorciers
G 140.000$ 6 3 4 7
Bombardier, Esquive, Présence Perturbante, Regard Hypnotique

 0-1 Patriarche
G 170.000$ 5 4 4 7
Solitaire, Bombardier, Esquive, Présence Perturbante, Regard Hypnotique

0-8 Relances d’équipe : 70.000 pièces d’or chacune
Champions disponibles grâce aux Primes de matchs : Helmut Wulf (110K), Puggy Haleinedebacon (140K), Zug la Bête (260K), Zara la Tueuse (270K), Griff Oberwald (320K), Morg’n’Thorg (430K).

Primes de match additionnelles :

0-1 Sorcier Céleste :
Le Collège de Magies peut engager un Sorcier Céleste pour aider leur équipe durant ce match pour 100.000 pièces d’or. L’unique sort disponible est l’Éclair.

0-1 Sorcier Flamboyant :
Le Collège de Magies peut engager un Sorcier Flamboyant pour aider leur équipe durant ce match pour 100.000 pièces d’or. L’unique sort disponible est la Boule de Feu.

Règlements
  1. Match des ligues mineures (les points d’expérience, les blessures et les revenus ne sont pas comptabilisés).
  2. Ce match n’a aucune incidence sur le classement général et ses statistiques ne sont pas comptabilisées.

Le Buzz défie les Hogs

Ce défi est en vigueur jusqu’au 30 décembre inclusivement

« Coach Hum: Le Buzz n’au’a pas de concu’ent à sa taille tant que les Hogs n’au’ont pas ‘elevé not’e défi! »

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.