Catégorie : Défis de ligue

Les Dragonnes défiées par les Ravagers !

Ce défi est en vigueur jusqu’au 24 juillet 2014 inclusivement

ravageursAprès quelques tentatives infructueuses pour affronter les forces amazoniennes, on apprend à l’instant que le coach despotique/dieux des managers/bien-aimé de la foule Hell’vis vient tout juste de faire l’annonce suivante:

“Je pense que les Dragonnes se sont cachés assez longtemps dans leur jungle! Nous les Ravagers nous n’avons pas peur de ces femmes castratrices/dominatrices/amatrices de soap télé merdique! Nous lançons un défi au grand shaman Uwishin, il est temps de montrer à ces créatures comment jouer au Blood Bowl! Nous avons assez montré de pitié avec les autres équipes femelles! Il est temps de se faire entendre!”

“Chers fans ce match n’est pas un simple match de Blood Bowl c’est aussi un cri pour défendre notre liberté nous les hommes et hommes-bêtes! Prenons notre place et soyons solidaire!”

“Vous aurez tout un spectacle!”

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sceau-commissaireDÉFIS DE LIGUE
Toute communication entre les deux coachs relative à ce match doit être faite publiquement en ce lieu. Un coach ne peut défier à nouveau tant que son défi en cours n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :
• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 5 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 5 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0). 
• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.
• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne doit pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant en un maximum de 5 semaines à partir de la date de publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Boukanniers défiés par les Annihilateurs !

Ce défi est en vigueur jusqu’au 8 juillet, inclusivement

annihilateursLa direction générale de l’équipe lance officiellement le défi (mais pas des halflings), suite aux nombreux commentaires et insultes des joueurs et des fans frustrés de la situation. En voici quelque-uns receuilis par les journalistes:
« Ouais, on a déjà joué contre toutes les équipes de la ligue cette saison, sauf contre les Boukanniers, la honte ».
« On pense que les boukanniers refusent de jouer contre nous, il sont mort de peur, se terrent quelque part au sud du Fion. Nous au moins, on peut pas mourrir de peur. »
« On a besoin de se défouller un peu. Mu-muse au pis enflé, t’aurais pas besoin de te faire traire ? Hahahaha »

Le lieu et la date du match restent à déterminer.separation

sceau-commissaireDÉFIS DE LIGUE
Toute communication entre les deux coachs relative à ce match doit être faite publiquement en ce lieu. Un coach ne peut défier à nouveau tant que son défi en cours n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :
• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 5 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 5 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0). 
• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.
• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne doit pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant en un maximum de 5 semaines à partir de la date de publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

DÉFIS DE LIGUE: date butoir du 5 janvier à minuit

sceau-commissaireBonjour chers coachs,

Un court communiqué pour rappeler que la saison se termine le 9 février et que la date limite pour lancer un défi de ligue est ce dimanche 5 janvier à minuit.

Je rappelle l’utilité de cette manoeuvre (stratégiquement bien exécutée par Simon dans le défi précédent)… forcer un adversaire à un tête à tête afin de disputer un enjeu quelconque.

Notez que le défi doit passer par le commissaire qui a la tâche de le publier en ligne (envoyez-moi un courriel à commissaire@ksgl.ca). Il y a plusieurs raisons pour conserver la manoeuvre « formelle » et « publique »… la principale étant que le commissaire doit parfois rendre des jugements (rarement, en fait) par rapport aux défis qui ne se concluent pas.

Voilà, voilà,

Qu’Énéfel vous gratifie de nombreux 6 !

Défi de ligue: les Hipsters défient les Faucons

Je crois que ça vaut la peine de pratiquer la procédure des défis de ligue un petit coup, avant qu’une équipe en ait réellement besoin. Alors, uniquement pour le fun… voici un premier défi de ligue.

Hipsters de Hollywood aux Faucons de St-Roch
COMMUNIQUÉ DE PRESSE
Vendredi le 18 octobre 2013

Nous, elfes des bois de la forêt de Hollywood mettons au défi les Faucons de venir jouer contre nous ! Rester terré derrière les rassurantes murailles de St-Roch n’est pas une option ! Le prince Cédrik et sa bande auraient avantage à sortir de sous les jupes de leurs mamans car, de toute cette ligue, nous sommes possiblement le moindre de vos cauchemars. De plus, ici, c’est nous qui sommes supposés être les fillettes !

sceau-commissaireDÉFIS DE LIGUE
Toute communication entre les deux coachs relative à ce match doit être faite publiquement en ce lieu. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant que son défi en cours n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :
• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 5 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 5 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0). 
• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.
• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne doit pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant en un maximum de 5 semaines à partir de la date de publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.