SCORE | SORTIES | |
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Félicitations aux TiCasques, ils l’ont bien mérités!
Percy affrontait les Rangers et les Ti-Casques en compagnie de la troupe des Rapides pour un célèbre match à relais. Des coups francs et de cochons étaient prévus pour toutes la soirée, malgré la température clémente.
Après un début de match avec un botté en fond de terrain, un skink ayant du se prendre pour Bate Ruth. La troupe verte réussit à entourer le ballon sur la ligne d’en-but. Mais avec une dextérité qui ne fait pas pensée au clan Norse, ceux-ci réussirent tout de même à ramener la balle vers la mi-terrain. Un éclair jaillit de la bordure des lignes médianes pour aller s’abattre sur le malheureux. Après qu’un Saurus, aillant légèrement remué la patte gauche. Les officiels administrèrent une procédure illégale à l’équipe, ce qui scella la fin du tour par manque de relance. Fin de la première demie. 0-0
Au tour des Vauriens de goûter à la médecine des Rangers, déveine par dessus déveine, pas moins de 4 doubles cranes et une blitz. Les Rangers occupèrent le terrain en se promenant gaiement. Fin de notre affrontement 3-0. Par chance que nous faisions équipe avec les Rapides pour solder le tous à 3-3. Merci les blood bowlers.
Percy s’est couché hier soir en comptant les petits skinks sautés par dessus les moutons pour les dévorer ensuite, il était pas mal fier de ses nouveaux poulains. En ce 4e match de la saison régulière, il s’était pas fixé trop d’attente en affrontant les 1er de la division noir.
À la traditionnelle poignée de main entre coach en début de partie, il mentionna au coach Toc, nous sommes ici pour apprendre. Mais, avec les doigts croisés dans le dos, il ronchonna, et tapper du Bob aller-retour. Lancé du jeton, rouge, les Templiers allait recevoir le botté des Sauriens. Malgré un tentative plus au moins efficace de défensive, 1-0 Templiers au premier quart. Offense, les Sauriens tentent le tous pour le tous, touché en 2 tours réussi par #9 Bhinarus Osgunex. 1-1. C’est alors que la foule pu voir une belle démonstration de blood bowl, à la de la première demie, filmé grace à nos tours de CabalVision. Les Templiers ont tentés de marquer en un tour… ce fût un prodigieux échec qui va marquer à jamais la mémoire de chacun des 21 000 fans rassemblés ce soir là. L’échec à un mettre le paquet de la zone d’en-but.
2e demi, au tour des Sauriens, qui suite à un blocage manqué du krozigor, #16 Enazo Thambach. La formidable cage en losange (18 min, 2e video) fût ouverte, et ils perdirent la maîtrise du ballon. Tout fût tenté pour les empêchés de marquer, les stars players Templiers étant bourrés de talent. 2-1, fin de la partie. Merci les blood bowlers.
https://www.facebook.com/lakassegueule/videos/vb.251863928482286/454605574874786
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Les Saurus sont l’épine dorsale d’une équipe Lizardmen. Exceptionnellement forts, et couverts d’écailles épaisses et épineuses, ils sont des soldats sauvages, avec une formidable capacité à prendre et à infliger des dégâts. Ils sont des prédateurs vifs dont les corps ont été créés pour maximiser leurs potentiels de combat au corps à corps. Leurs crêtes osseuses et leurs peaux écailleuses peuvent encaisser les plus durs des coups. Même désarmés, les Saurus sont des ennemis formidables, avec des griffes et des dents pointues capables de déchirer la gorge et de mordre un membre, ainsi qu’une queue puissante qui peut écraser toutes autre joueurs de Blood Bowl. Cependant, leurs cerveaux primitifs se sont révélés largement incapables de maîtriser des consignes simples. Les Saurus sont connus aussi pour leurs longévités, s’ils ne sont pas tués au combat ou en plein match, et ils ne cessent de croître, devenant plus grands et plus forts à mesure que les siècles s’écoulent. Beaucoup de héros et de stars players Saurus sont devenus célèbres en étant essentiellement d’éternels combattants. Percy se trouve à être très fier de sa brigade de Saurus. Il continue d’imaginer et de rêver a des stratagèmes pour apprendre à leurs cousins plus petit le principe élémentaire de ramasser un simple ballon.
Les Skinks constituent l’une des principales espèces de la race Lizardmen, créées pour être rapide, les Skinks se distinguent du reste des Lizardmen en termes de capacité mentale. De tous les Lizardmen, les Skinks sont les plus communicatifs, en utilisant leurs tons de peau changeants et des couleurs de crête pour ajouter des intonations subtiles à leur langue, dans lesquelles ils chuchotent sans fin dans des sons aiguës pleines de clics et de sifflements… Les Skinks en général sont des créatures, agiles et intelligentes élevées par les Anciens issues des créatures amphibies géantes qui ont habité les marécages Lustriens depuis l’aube des temps. Ils fonctionnent instinctivement bien en grand groupe, en suivant les signaux de leurs dirigeants, communiquent souvent par des changements subtils dans les teintes de crête bleutée ainsi que des commandes vocales pour accomplir des tâches compliquées avec une efficacité exemplaire. Mais bon dieu de merde, peuvent-ils arriver à ramasser un ballon avec un tout petit peu de pression… [désespoir…]
Ils montrent une intelligence extrême, même une résolution de problèmes. Surtout les petits, les skinks. Nous avions 7 skinks à l’origine, mais un des gros en manger un petit. Vous voyez dans leurs regards qu’il pense et son capable de comprendre. C’est la raison pour laquelle le coach Percy devra trouver le momentum de sa nouvelle brigade. Peut-être des tasers électrifiés… Mais dans les 2 affrontements contre les nordiques, pas une seule consigne ne fût écoutée, pas un seul plan de match respecté… le chaos. Peut-être que d’affamés ses bêtes verdoyantes pourraient leurs donner un plus de mordant sur le terrain. À suivre… Mais bon, ce n’est que le début de la saison… A+ les blood bowlers et bonne agression.
