Auteur/autrice : David B.

L’ « OFFICE DE LA MUTATION SUINTANTE » DÉFIENT LES « PORTIERS DU DRAGUE »

L’Office a pris goût d’affronter des Orcs Noires lors de leur dernier match contre les Pirates. L’organisation souhaite renouveler l’expérience mais d’une façon plus… gai. Voici pourquoi nous lançons un défi aux Portiers du Drague.

Med’suinte Antoine Fauh’Guy, coach de l’Office de la Mutation Suintante

Mmmeeuuurrgghhh !!! Gnarl! Miaoourrgh! Pfff !!! Burggggh! Meeuurgh!

Zoster, Rotspawn de l’Office de la Mutation Suintante.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 12 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Corsaires » DÉFIENT LE Club des « Anti-Spore’Tifs »

Nous Corsaires prenons notre mission très à coeur! Nous avons eu vent comme quoi les Gobelins des Anti-Spore’Tifs avaient en leur possession des armes secrètes de destruction massives. Il est de notre devoir d’investiguer cette information! Je propose donc un duel sur le terrain!

Bien à vous!
Comte Reinfield

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 4 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Corsaires » DÉFIENT LES « Vengeurs Ambulant »

« La vengeance est un plat qui se mange froid »

– Proverbe Klingon

Les Corsaires n’ont pas la même vision que ces guerriers Klingon, nous la vengeance c’est comme le sang, on aime ça chaud. Voyons sur le terrain l’oeuvre de cette vengeance Elfique!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 7 » « novembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

L’ « Office de la Mutation Suintante» DÉFIENT LES « Babylonains »

« C’est assez !!! », s’écria le gouverneur Blais au multiples titres cumulées à travers les multiples saisons (Med’suinte, Grand Maître, Comte, Admiral). « Étienne est protégé par une force cosmique ou peut-être même par la grâce de Nuffle elle-même qui sait. Malgré plusieurs tentatives, il a été impossible de céduler un match contre lui depuis son arrivée dans la ligue. En plus, il décide de jouer une équipe du Chaos cette saison. L’Office de la Mutation Suintante EST l’équipe du Chaos cette saison. Il ne peut y en avoir qu’un !!! »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 29 » « octobre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Dernière semaine de la Saison dans la Kasse Gueule

À moins d’une semaine du début des séries, les coachs et gouverneurs de la Kasse Gueule ont une question crucial à étudier. Rester camper sur leurs positions ou jouer un match de plus pour essayer de changer leur adversaire au premier round des séries ? Notre reporteur Souriceau Investigateur nous dresse un portrait de ce qu’aurais l’air les séries si ils débutaient aujourd’hui.

Plaies (61) vs Aquassassins (36) : Lorsqu’on regarde les fiches des deux équipes, on voie qu’elles ont toutes deux du succès à l’offence, les Plaies comptant 13 victoires contre 9 pour les Aquassassins. Dans les deux cas, les matchs sont généralement décissif les deux équipes comptant peu de match nul. Par contre, il semble que les Plaies ont une bien meilleur défense que les Aquassassins. Les Plaies ayant seulement 2 défaites contre 8 pour les Aquassassins. Lorsque l’on creuse un peu plus, on peut constater que les Plaies sont dans une autre classe. Si on compare le différentiel de touché, les Plaies compte 10x plus de touché que les Aquassassins. Lorsque l’on compare le différentiel on peut se demander si les Aquassassins seront encore sur le terrain après la première demi… On imagine mal comment ces deux équipes peuvent être sur le même terrain. Les Plaies sont une équipe reconnu et respecté avec un passé emplis de succès. Les Aquassassins ressemble cette saison à une équipe des mineurs qui n’a rien à faire dans la grande ligue.

Gigabits (61) vs Rouge&Ork (45) : Lorsque l’on regarde ce Matchup, il est facile de croire qu’avec 16 points de diférences, les Gigabits vont ne faire qu’une bouché du Rouge&Ork. Mais lorsque l’on regarde les fiches des équipes de plus près on constate que leurs fiches est étrangement similaire les 3 défaites suplémentaire est certainement ce qui a coulé le Rouge&Ork au classement. Mais lorsque l’on regarde leurs diférentiel de touché et sortie, un autre portrait se dresse. Le Gigabits compte beaucoup plus de touché que le Rouge&Ork. Par contre, le Rouge&Ork fait partie des équipe qui a beaucoup de succès à vider le terrain. Un affrontement entre ces deux formations sera une course entre la machine à faire des touché que sont les Gigabits contre les videurs du Rouge&Ork. Le Gigabits devra jouer de finesse, compter rapidement pour mettre le match hors de porté avant de ne voir trop de leurs joueurs tomber, ce qui pourrait hypothéquer leurs chances d’aller loin en série. De leurs coté, le Rouge&Ork devra se rappeler que ce sont les TD qui détermine le vainqueur d’un match. C’est le seul point qui les empêche d’être une équipe de tête.

Bulldogres (60) vs Faucheurs (46) : Avec une fiche comptant pratiquement le même nombre de matchs, Les Bulldogres ont démontré qu’ils sont une meilleurs équipe que les Faucheurs. Comptant 2 victoire de plus et 14 points, Les Bulldogre font partie de l’élite de la ligue. Avec 46 maigres points, les Faucheurs eux croupissent dans les bas fonds. Les deux équipes sont victime des grands videurs de la Kasse Gueule, il ne faut donc pas s’attendre à voir beaucoup de sortie lors de ce match. Lorsque l’on regarde les différentiels de touchés, il est clairement en faveur des Bulldogres. Toutefois, de tous les matchups de la première round, c’est celui le plus serré et dont l’issue est le plus incertain.

Lézarmés (55) vs Massifs (57) : Que dire de ce matchup sinon qu’il semble être réglé d’avance. Les Massifs sont l’équipe à battre dans la Kasse Gueule cette saison. Ayant joué 15 matchs de plus dans la saison que tout les autres équipes, c’est plus de match que les faucheurs ont joués dans leurs saisons. Avec le même nombre de défaites, le Massifs compte 14 victoires de plus que les Lézarmés. Le différentiel de touchés et de sorties sont tous du coté des Massifs. La seule issue que l’on peut imaginer pour ce match est la sortie complète de l’équipe des Lézarmés du terrain et le Massifs comptant 18TD. Les Lézarmés devront sortir leur meilleur match et espérer que les Massifs soient encore sous les effet de la célébration de fin de saison. Même dans ce scénario de fantaisies, il semble peu probable que ce soit suffisant.

Comme on peut le voir, plusieurs équipes auraient avantage à essayer de modifier leurs matchs de premières rounds. Jouer un match apporte certainement son lot d’incertitude, mais dans certains cas, ça semble mieux que la certitude que les séries apportent. C’était Souriceau Investigateur pour RollingBone.

Les « Gigabits » DÉFIENT LES « Lézarmés »

les Gigabits défient Croque-Madame de compter un toucher (car on a tout misé sur elle pour notre pool)

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 2 septembre INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Plaies » DÉFIENT LES « Slanounes »

C’est maintenant qu’on va enfin savoir si les Slanounes sont des Slaanounes ou des Slannounes !

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 2 septembre INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Faucheurs » DÉFIENT LES « Bulldogres »

« Notre dernier affrontement à laissé un petit goût amère dans la bouche de certains de mes joueurs. On le sait les loups sont friands de viande fraîche ! C’est pour cette raison que je vous invite à un banquet digne des plus grands! »

– Hell’Vis

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 30 août INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

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• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Or Massifs » DÉFIENT LE « Rouge & Ork »

Le Trésorier Draoger Goldbrand des Or Massifs vous convoque à un match revanche à être tenu sur l’astrogranite à votre convenance dans les prochaines semaines.

L’incident lors du Jamboree entre les Massifs et le R&O ou un partisan a atteint votre joueur à la tempe d’une bouteille lancée avec une précision inouïe, le projetant au sol et prévenant ainsi un touché en fin de première demie, est déplorable. Comme d’ordinaire, l’arbitre ayant été occupé à autre chose, le tout à suivi son cours et le match est maintenant au livre.

Bien que ce genre d’incident ne puisse être entièrement évité, nous aimerions quand même planifier un match pour permettre à nos formations de s’affronter de nouveau dans un cadre plus réglementaire (idéalement).

Soyez assuré que l’arbitre en question a été rencontré, et il s’est porté volontaire (hahaha) pour être de corvée de latrines pour les cinq prochaines années au stade de Karak Kadrin.

Bien à vous

Trésorier Draoger Goldbrand / Or Massifs

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Plaies » DÉFIENT LE « Glycol »

Quand on a déjà perdu contre la mort, on ne peut que la défier à nouveau!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 1 » « juin » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.