Auteur/autrice : Sébastien M.

Duels d’octobre

Voici les duels du mois doctobre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Portiers vs Vengeurs

Babylonains vs Plaies

Spores vs Office

Bulldogres vs Slaanounes

Massifs vs Grizzlies

Buzz vs Corsaires

Les Gnoblars-en-chef – La photo

Rang du bas, de gauche à droite : Gluten (Massifs), Morty Croc-Bras (Faucheurs), Rocko (Glycol). Rang du haut de gauche à droite : As de Poche (Plaies), Capitaine Jacques Spore-O (P.O.U.E.T) et Tim Bite (Gigabits).

Les Vampires sont maintenant autorisés dans la KSGL

Un court mémo pour informer que le Conseil d’administration s’est penché sur la question de la nouvelle fiche d’équipe des Vampires qui sera publiée prochainement par GW.

Il en est ressorti le raisonnement suivant :

  • Ce qui a coulé sur le Web est de source jugée solide
  • Si la ligue n’autorisait pas l’équipe immédiatement, elle le ferait d’ici quelques jours/semaines
  • La Saison XXI débute dans moins d’une semaine et autoriser la nouvelle fiche des Vampires en cours de saison reporterait l’opportunité de jouer cette équipe à dans 6 mois (ce qui est franchement moche)

Pour toutes ces raisons, la KSGL autorise dès maintenant la nouvelle fiche d’équipe des Vampires.

Merci à Alexandre B. d’avoir mis à jour la fiche d’équipe ici.

Réunion des gouverneurs – ordre du jour

Bonjour chers coachs,

La Réunion des Gouverneurs se tiendra le dimanche 1er octobre à 19h15.

Voici un embryon de l’ordre du jour qui évoluera au cours des prochains jours. Vous pouvez ajouter des points dans la section commentaires de cet article.

ACCUEIL

TROPHÉES & MENTIONS

• Remise des trophées d’équipe
• Remise des trophées de coach
• Gagnants du Pool
• Remise des mentions de joueurs et tirage au sort du joueur le plus utile à la société
• Remise des Minibroue Cuvée Spéciale XX (Uldroc Steelcrest, Rondrem Farsrider et Dragurd Dak-Troll)

TEMPLE DE LA RENOMMÉE

Vous pouvez soumettre la candidature d’un joueur au Temple de la Renommée de la Kasse Gueule en envoyant une biographie du candidat à l’administration de la ligue. Le protocole requiert ensuite que la miniature du joueur soit présente à la prochaine Réunion des Gouverneurs afin qu’il soit immortalisé en photo et officiellement intronisé.

FERMETURE DE LA SAISON

• Les coachs qui en ont besoin peuvent faire leurs jets de dés devant témoins.

RETOUR SUR LA SAISON

• Ronde de commentaires

AJUSTEMENTS À LA SAISON

2.5 Compétences à marquer

Le socle d’une miniature doit afficher clairement les quatre compétences suivantes : 

Blocage = Bleu
Esquive = Jaune
Lutte = Blanc
Garde = Vert

La compétence Garde doit être visible à 360 degrés, c’est-à-dire peu importe l’angle dans lequel on regarde la minature.

Les compétences de base des joueurs doivent être marquées.

Notez qu’il est extrêmement rare qu’un joueur ait à la fois la compétence Blocage et Lutte. Donc, dans tout près de 100% des cas, chaque miniature sera marquée de 0 et 3 compétences.

Exemples de marquage de compétences

Marquer les compétences sur les socles.
A) Mode Classique

Cette mode a fait ses preuves dès la saison IV. Aussi, l’élastique et les googly eyes peuvent être remplacés par de la peinture appliquée directement sur le socle … ou par tout autre guedi visible. Cette solution est parfaite si vous n’avez pas soigneusement agencé la peinture de vos socles à celle de vos miniatures.

B) Mode moderne

Cette formule a été développée à la saison XIX et est le standard dans la Kasse Gueule. Vous pouvez demander votre propre kit gratuit auprès d’un administrateur. Vous n’avez plus d’excuse possible ! En plus de votre kit, vous aurez besoin d’un pot de colle Pritt et de gomette. Ces marquages sont hyper-visibles et n’abiment/déguisent/chachent pas la peinture de vos miniatures et de leurs socles.

C) Mode paresseuse

Cette mode est indémodable ! Vous pouvez vous procurer des élastiques aux couleurs bien flash dans un magasin à 1$+. La hauteur de l’élastique doit être au minimum égale à la hauteur du socle (c’est-à-dire 1/8″ ou 3mm). Sa circonférence doit être égale ou un micro-poil inférieure à celle du socle. Sachez aussi que quelques vendeurs tiers offrent des rondelles en caoutchouc bien plus jolies que des élastiques et spécifiquement conçues à cet effet.

D) Mode je fais de la résistance passive et je vous hais

Ces élastiques trop petits, pas assez larges et/ou trop ternes apprécient s’enrouler autour des chevilles d’une miniature pour y piquer un roupillon bien à l’abris des regards. Quand on est invisible, on n’a aucun risque d’être dérangé ! Sachez que la ligue songe à éventuellement infliger une pénalité de -MV par élastique de la sorte enroulé autour des chevilles d’une miniature. S.V.P. ne nous forcez pas la main

3.7 Modificateurs de fin de match

3.7.3 Équipe À la traîne

Dans une ligue de type Open comme la Kasse Gueule, certaines équipes sont nettement plus actives que d’autres, ce qui peut créer d’énormes disparités en terme de points d’expérience et de compétences. Pour aider à combler ce gouffre, les joueurs d’une équipe en retard de 13 matchs ou plus sur l’équipe qui en a disputé le plus reçoivent +1 PSP pour chacun de leurs accomplissements … en autant que ce match soit disputé contre une autre Équipe à la traîne ! Ces PSP supplémentaires sont comptabilisés dans la colonne +1 qui comptabilise aussi les déflections réussies.

3.10 Rapports de matchs

La Kasse Gueule adopte enfin la nouvelle terminologie de Blood Bowl 2020 à savoir …
• Sorties devient Éliminations
• SP, SMP, SC et S± deviennent EP, EMP, EC et E±
XP devient PSP

Méthode de classement

Lors des 7 premiers matchs de la saison (anciennement 8), 6 points sont ajoutés à chaque gain ou perte.

Tournois

Après deux échecs consécutifs à programmer d’abord une Classique et ensuite un Championnat à 8 équipes, la Kasse Gueule revient à sa formule précédente de tournois. C’est-à-dire :

  • 4 équipes feront les tournois
  • lorsqu’au moins 8 équipes affichent des disponibilités, un tournoi mineur est disputé en parallèle au tournoi majeur
  • ces tournois sont composés de deux rondes de 1 semaine et demie chacune
  • une équipe doit fournir des disponibilités pour chacune des rondes afin d’être du Championnat

PROLONGATIONS

Chaque relance restante à la fin du temps réglementaire peut être utilisée pendant la prolongation incluant celle de la compétence « Leader » si elle n’a pas été utilisée en seconde mi-temps. La première équipe à marquer remporte le match.

Lorsqu’une prolongation ne fait aucun vainqueur, une seconde prolongation est jouée en inversant l’équipe au botté et à la réception.


Concrètement, cette saison, il y aura deux Divisions compétitives. Les deux premières positions de chaque Division feront le Championnat.

Les équipes stunty en Tournois

Les stunties, contrairement aux équipes « normales », peuvent embaucher un Star Player en tournoi.

PLANIFICATION DE LA SAISON XXI

MAI SERA LE MOIS DES Double Bowls !

TABLES DE MÉTÉO SAISONNIÈRES EN DÉMONSTRATION

Les Tables de météo saisonnières du supplément de Death Zone sont maintenues en démonstration cette saison. Comme toujours, les règles en démonstration requièrent l’accord des deux coachs pour être utilisées lors d’un match.

Évidemment, la table de météo saisonnière à utiliser est en relation avec le mois de l’année.

  • Mars, avril et mai = Table Printanière
  • Juin, juillet et août = Table Estivale
  • Septembre, octobre et novembre = Table Automnale
  • Décembre, janvier et février = Table Hivernale

POOL XXI

La Kasse Gueule cherche un coach volontaire pour s’occuper du Pool.

FORMATION DES DIVISIONS ET DES PREMIERS DUELS

Là où des bas sont mis à contribution pour former les Divisions et générer les premiers duels.

  • Le gouverneur gagnant de la Coupe a un bas.
  • Les autres gouverneurs ayant disputé la Coupe ont deux bas.
  • Tous les autres gouverneurs ont trois bas.

Un Gouverneur dont le bas a été pigé peut soit …

  • Échanger deux équipes de place au tableau
  • Enlever au hasard un bas de la poche

ADOPTION DES Nains de jardin

Les Gouverneurs ont la possibilité d’adopter un Nain de Jardin qu’ils pourront intégrer à leur équipe exactement à la manière d’un joueur régulier. Si deux Gouverneurs convoitent le même Nain de Jardin, le quiproquo est réglé à l’aide d’un roche-papier-ciseaux (ou d’un blocage-tacle-esquive, si ça vous chante).

DÉBUT OFFICIEL DE LA SAISON XXI

Championnat XX – Finale

Les coachs doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut choisir de trouver un substitut à l’une des équipes.


Plaies vs Gigabits

Disponibilités concordantes : Jeudi 14, dimanche 17 (19h), mardi 19, mercredi 20, jeudi 21 et dimanche 24 (19h)

Saison XXI – Plafond et plancher salarial

Voici le plancher, plafond et budget de création des nouvelles équipes. Pour le fonctionnement du plancher/plafond, prière de vous référer au point 3.2 de la convention des coachs !

Plancher salarial
1 130 000 $

Plafond salarial / Budget de réenrôlement
1 380 000 $

Budget de création de nouvelles équipes
1 130 000 $
incluant 4 compétences principales à 20 000 $

Championnat XX – Demi-finales

Les coachs doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut choisir de trouver un substitut à l’une des équipes.


Gratt’Noix Faibl’Watt s’asseoit lourdement à son bureau. Le Commissaire de la Kasse Gueule lui a délégué la tâche de déterminer si le Championnat XX sera disputé par quatre ou huit équipes. Heureusement, le Commissaire a eu la prévoyance de lui remettre une belle feuille expliquant le modus operandi. 1, 2, 3, c’est parti !

Déjà, direct et d’entrée de jeu Gratt’Noix déchiffre la phrase suivante :

« En gros, un championnat à 8 équipes sera disputé si les disponibilités des coachs concordent parfaitement. À défaut, ce sera un championnat à 4 équipes. »

O.K., le gobelin regarde le classement général et organise les pairages suivants :

PLAIES VS AQUASSASSINS
GIGABITS VS ROUGE&ORK
BULLDOGRES VS FAUCHEURS
MASSIFS VS LÉZARMÉS

Jusque là, c’est fastoche, se dit Gratt’Noix. Ensuite, y faut que j’regarde si les disponibilités concordent par-fai-te-ment. Un championnat à 8 équipes s’joue sur trois rondes de une semaine chaque. Si j’me rappelle bien, une semaine c’est du jeudi au … jeudi ? Non, non, c’est pas ça. C’est du lundi au dimanche.

PLAIES VS AQUASSASSINS – OK
GIGABITS VS ROUGE&ORK – OK
BULLDOGRES VS FAUCHEURS – OK
MASSIFS VS LÉZARMÉS – FUDGE, Y A UN PHOQUE !

De kessé ? Les Lézarmés ont pas fourni de dispos durant la première semaine de Championnat ! Les gros lézards relaxent au Club Merd* ou quoi ? Non, mais sérieux. Ça fait deux Championnats de suite qu’y s’escamotent pendant qu’la coupe devrait leur revenir. Oh, puis merde, un fan dévoué de moins. Bon, kessé que fais, là ?

Gratt’Noix relit la première phrase.

« En gros, un championnat à 8 équipes sera disputé si les disponibilités des coachs concordent parfaitement. À défaut, ce sera un championnat à 4 équipes. »

Oui, oui, ça va. J’ai compris ! C’est donc un championnat à quatre équipes qui se joue sur deux rondes de une semaine et demie chaque. La première ronde est du 4 au 13 septembre. 1, 2, 3, c’est parti !

Plaies vs Massifs

Disponibilités concordantes : lundi 4, mardi 5, mercredi 6, jeudi 7, dimanche 10 (19h), lundi 11, mardi 12 et mercredi 13.

Gigabits vs BULLDOGRES

Disponibilités concordantes : lundi 4 (si nécessaire), mardi 5, jeudi 7 et lundi 11 (si nécessaire).

Championnat XX de Québec – Disponibilités

Est-ce que quatre ou huit équipes feront le Championnat XX ? Il a été déterminé à l’entre-saisons que ce championnat serait formé de 8 équipes. La Kasse Gueule prévoit s’en tenir à cette formule. Ceci dit, le nombre inédit d’équipe ayant demandé à être déplacé dans le Warp nous oblige à prévoir la possibilité d’un championnat à quatre équipes.

Les disponibilités des coachs détermineront le format du Championnat

En gros, un championnat à 8 équipes sera disputé si les disponibilités des coachs concordent parfaitement. À défaut, ce sera un championnat à 4 équipes.

Championnat à 8 équipes

Attachez bien vos tuques car ce championnat serait composé de trois rondes d’une semaine chacune ! Aussi, dans le cas où une équipe aurait besoin d’être substituée lors de la demi-finale ou de la finale, l’équipe substitut serait puisée parmi celles éliminées en suivant l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Championnat à 4 équipes

Ce championnat serait la formule classique de la Kasse Gueule composée de deux rondes d’une semaine et demi chacune. Le cas échéant, les substituts seraient puisés en priorité parmi les équipes n’ayant pas fait le championnat ou, à défaut, parmi les équipes éliminées en suivant l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Inscrire vos disponibilités

https://rallly.co/invite/VsClLP6nugeI

Duels d’Août

Voici les duels du mois daoût.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Aquassassins vs Rouge&Ork

Faucheurs vs Gigabits

Slaanounes vs Massifs

Bulldogres vs Lézarmés

Les Plaies ont un bye