Auteur/autrice : Sébastien M.

Duels de janvier

Voici les duels du mois de janvier.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Vengeurs vs Spores

Portiers vs Grizzlies

Buzz vs Slaanounes

Plaies vs Babylonains

Corsaires vs Office

Les Star Players de Noël débarquent à la Kasse Gueule

Les Star Players de Noël

Dès maintenant, offrez-vous en Prime de match une de vos idoles d’enfance à prix réduit !

  • L’offre se termine le 31 décembre
  • L’accord des deux coachs est requis pour pouvoir embaucher des Star Players de Noël. À défaut, les Star Players de Noël ne sont pas utilisés
  • Les imposteurs abondent durant le Temps des Fêtes et un même Star Player de Noël peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match.
  • Hormis l’exception ci-haut, les règles habituelles des Star Players s’appliquent.

affreux-lutinAffreux Lutin 

L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Affreux Lutin 6 2 3+ 4+ 8+ Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion 80 000
20 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Joie contagieuse: La compétence Répulsion de l’Affreux Lutin réussit sur un jet de 1 ou 2.

bonhomme-degueulasseBonhomme Dégueulasse 

Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Bonhomme Dégueulasse 1 7 5+ 5+ 7+ Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! 90 000
25 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Boule de Neige: Une fois par match, le Bonhomme Dégueulasse peut appliquer un modificateur de +2 à son jet de régénération.

fee-sonne-clochettesFée Sonne-Clochettes 

La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Fée Sonne-Clochettes 8 1 3+ 5+ 6+ Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus

100 000
30 000

Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Poudre Magique: Une fois par match, si un équipier est sur une case adjacente à la Fée Sonne-Clochettes et est activé, ce joueur gagne immédiatement la compétence Saut pour ce tour de jeu.

gros-reine-au-nez-rougeGros Renne au Nez Rouge 

Le Gros Renne au Nez Rouge en a eu assez d’être le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Gros Renne au Nez Rouge 5 4 4+ 9+ Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint

110 000
35 000

Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Ramage: Une fois par match, quand un joueur adverse est Plaqué en résultat d’un Blocage du Gros Renne au Nez Rouge, vous pouvez appliquer un modificateur additionnel de +2 au jet d’Armure ou au jet de Blessure. Ce modificateur peut être appliqué après le jet de dés.

pere-noelPère Noël 

Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.

NOM M F AG CP AR COMPÉTENCES & TRAITS COÛT EN $
Père Noël 5 4 3+ 3+ 10+ Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe 120 000
40 000
Joue pour: Toute équipe
Règle spéciale:

Cadeau : Le Père Noël peut faire une action de Passe pour lancer un Cadeau. Cette action de Passe peut être réalisée à chaque tour d’équipe.

Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.

Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.

Classique XXI – Finale

L’arrangement des matchs de championnat doit, dans la mesure du possible, être réalisé dans la section commentaires de cet article. Seules les traces laissées seront utilisées pour départager d’éventuels non-lieux. Comme toujours, Better Be Safe than Sorry.

RÈGLEs SPÉCIALEs de finale

Magicien flamboyant

Afin de réchauffer les joueurs gelés, les équipes s’affrontant en finale de Classique reçoivent gratuitement, pour cette unique partie, un Sorcier Flamboyant comme prime de match. L’unique sort pouvant être utilisé est la Boule de Feu.

Goblinade

Au terme du match de finale de la Classique, les deux équipes finalistes remportent une Goblinade.

Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors d’une Séquence d’après-match. Additionnellement, le joueur ayant bu la Goblinade gagne définitivement le trait Raisin.

Trait « RAISIN »

Ce joueur est convaincu de son invulnérabilité et commande un salaire astronomique. Ajoutez 40.000$ à la valeur du joueur.

MENTIONS DE JOUEURS

Les joueurs de l’équipe gagnante de la classique auront une mention XXI Classique les rapprochant des portes du Temple de la Renommée de la KSGL !


FINALE (du 13 au 21 décembre)

OFFICE VS Corsaires

Disponibilités concordantes : mercredi 13, dimanche 17 à 19h, lundi 18, mardi 19, mercredi 20 et jeudi 21.

Classique XXI – Demi-finales

L’arrangement des matchs de championnat doit, dans la mesure du possible, être réalisé dans la section commentaires de cet article. Seules les traces laissées seront utilisées pour départager d’éventuels non-lieux. Comme toujours, Better Be Safe than Sorry.

UN MESSAGE DU COLLÈGE DE MAGIE CÉLESTE

« Le solstice d’hiver est à nos portes ! Cette Classique a un échéancier un peu plus serré qu’à l’habitude. Cette première ronde est du 4 au 12 décembre. Jouez promptement vos matchs !

Bonne Classique à tous ! »

DEMI-FINALE

Office vs Vengeurs

Disponibilités concordantes : n’importe quand sauf le 12 décembre.

Corsaires vs Buzz

Disponibilités concordantes : mardi 5, mercredi 6, dimanche 10 à 19h (si nécessaire), mardi 12.

Classique XXI – Disponibilités

La Classique est le championnat de mi-saison. Les quatre équipes participantes à la Classique sont tirées au hasard parmi les douze dernières positions au classement général de la Conférence. Le pourcentage de chances de participer varie en fonction de la position d’une équipe (les équipes en moins bonnes position ont davantage de chances d’être sélectionnées). Il n’est pas nécessaire à une équipe d’être qualifiée pour participer à une Classique.

Cette Classique utilisera la formule de championnat de la Kasse Gueule et sera composée de deux rondes de neuf jours chacune. Le cas échéant, les substituts seront puisés en priorité parmi les équipes n’ayant pas fait la Classique ou, à défaut, parmi les équipes éliminées en suivant l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Dates de la Classique

Ronde 1 : 4 au 12 décembre
Ronde 2 : 13 au 21 décembre

Inscrire vos disponibilités

https://rallly.co/invite/VsClLP6nugeI

Duels de décembre

Voici les duels du mois de décembre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Spores vs Slaanounes

Vengeurs vs Buzz

Portiers vs Babylonains

Plaies vs Corsaires

Office vs Grizzlies

Duels de Novembre

Voici les duels du mois de novembre.

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Spores vs Babylonains

Buzz vs Bulldogres

Vengeurs vs Plaies

Slaanounes vs Corsaires

Portiers vs Grizzlies

Massifs vs Office

Le Jam des vétérans

Ce dimanche a eu lieu le Jam des vétérans organisé par les Plaies. Voici les résultats de match.


Ronde 1

Corsaires 1 – 2 Magiques

Sorties 2 à 2

Plaies 0 – 1 Chimères

Sorties 2 à 1 pour les Chimères


Ronde 2

Buzz 1 – 0 Magiques

Sorties 3 à 1 pour le Buzz

Plaies 1 – 0 Corsaires

Sorties 5 à 1 pour les Plaies


Les Plaies reçoivent une rémunération supplémentaire de 40 000$ pour l’organisation du Jamboree.

Les Magiques – ajustements post-match

Les Magiques ont encaissé trois blessures persistantes face aux Grizzlies. Deux de ces joueurs, Elias de Kelliwich et Mini Fée, sont licenciés. Seul À Bras Quatre Bras est conservé.

Les Magiques dépensent 70 000$ de leur trésorerie pour remplacer ces joueurs. De nouveaux noms seront demandés à la ligue.

Les Magiques ajoutent 15 000$ à leur trésorerie pour se conformer au plancher salarial.