Auteur/autrice : Sébastien M.

Novembre Double Bowl

Le DOUBLE BOWL est un événement très spectaculaire mettant simultanément en jeu deux ballons ! Lors d’un botté, deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est envoyée exactement de la manière habituelle. Celle-ci explose dans les airs, dispersant les deux ballons. En prime, chaque équipe se voit décerner deux mentions de joueurs le plus valable au terme du match.

Règles spéciales

  1. Pour qu’il y ait un DOUBLE BOWL, il faut que les deux coachs soient d’accord. À défaut, un match régulier est disputé.
  2. Il n’y a pas de limites au nombre de DOUBLE BOWL joués par équipe durant le mois.
  3. Le match se joue avec deux ballons.
  4. Lors d’un botté, les deux ballons sont logés à l’intérieur d’une canisse qui est bottée exactement à la manière d’un ballon. Celle-ci explose dans les airs. Réalisez ensuite une dispersion par ballon. La compétence « Frappe Précise » ne peut pas être utilisée.
  5. Les deux ballons ne peuvent se retrouver sur la même case, pas plus qu’un joueur peut en posséder plus d’un. Si deux ballons se retrouvent sur la même case, faites faire un rebond à l’un d’entre eux.
  6. Un touché met immédiatement fin au tour de jeu de l’équipe.
  7. Un engagement se termine lorsque les deux ballons ont produit un touché ou, à défaut, lorsque la mi-temps est terminée.
  8. En cours de mi-temps, lorsqu’un engagement se termine avec un touché de chaque côté, la dernière équipe à avoir réalisé un touché fait le Coup d’Envoi suivant. Au début de la seconde mi-temps, comme à l’habitude, l’équipe qui donne le Coup d’Envoi est celle qui ne l’avait pas donné en première mi-temps.
  9. À la fin du match, décernez deux mentions de « joueur le plus valable ». Par le fruit du hasard, un même joueur peut recevoir les deux mentions.

Duels de novembre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Épormyables vs Archange

Pilons vs Toxiques

Totem vs Murmures

Ultradémons vs Apostats

Équinoxe vs Plex

Les Ratz ont un bye

Duels d’Octobre

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

PLEX VS ULTRADÉMONS

TOTEM VS ÉQUINOXE

MURMURES VS RATZ

TOXIQUES VS ARCHANGES

PILONS VS APOSTATS

LES ÉPORMYABLES ONT UN BYE

La Saison XXV est commencée!

Ce lundi matin, le Bureau des gouverneurs de la Kasse Gueule a officiellement donné le coup d’envoi à la saison XXV durant laquelle 11 équipes de races diverses vont s’affronter pour remporter le Championnat de Québec.

Rien n’est certain sauf une chose : ça va brasser !

Saison XXV – Plancher et plafond salarial

nouvelles équipes

Levée de fonds de 1 620 000$ + votre Love Money, incluant 42 PSP à distribuer sur vos recrues.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove Money
≤2-30 000$
3Néant
4+30 000$
≥5+70 000$

Les nouveaux coachs commencent leur carrière dans la KSGL avec 0$ de Love Money.

équipes vétéranes

Levée de fonds de 1 720 000$ + votre Love Money.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove MoneyFans Dévoués au Réenrôlement
≤2-30 000$-1
3Néant0
4+30 000$+1
≥5+70 000$+2

Plafond salarial

La valeur de votre équipe ne peut dépasser 1 790 000$ au premier match de la saison régulière, trésorerie incluse.

separateur

Plancher salarial

En cours de saison, votre équipe ne peut jamais descendre sous les 1 590 000 $, trésorerie et joueurs blessés inclus.

Championnat XXIV – Finale

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Coachs de Québec, voici vos finalistes du Championnat de la Kasse Gueule !

La finale est du jeudi 12 au samedi 20 septembre

Équinoxe VS MURMURES

Disponibilités concordantes : mardi 16 ou mercredi 17.

Championnat XXIV – Demi-Finales

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Coachs de Québec, voici vos aspirants champions qui disputeront le Championnat de la Kasse Gueule !

Les demi-finales sont du lundi 1 au 10 septembre

BUZZ VS MURMURES

Disponibilités concordantes: mardi 2, mercredi 3, jeudi 4 (si nécessaire), dimanche 7 à 19h (si nécessaire), mardi 9 et mercredi 10.

ÉQUINOXE VS PLEX

Disponibilités concordantes: lundi 1 (si nécessaire), mardi 2, jeudi 4, dimanche 7 à 19h (si nécessaire), mardi 9 et mercredi 10.

Championnat XXIV – Disponibilités

Ce championnat utilisera la formule classique de la Kasse Gueule composée de deux rondes d’une semaine et demie (10 jours) chacune. Le cas échéant, les substituts seront puisés en priorité parmi les équipes n’ayant pas fait le championnat ou, à défaut, parmi les équipes éliminées en suivant l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Règlements de Championnat

Inscrire vos disponibilités

Demi-finales : 1 au 10 septembre
Finale : 11 au 20 septembre

https://app.rallly.co/invite/2Nb2VjeCW4YJ

Duels d’Août

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Khornichons vs Phoenix

Briseurs vs Ennshennters

Jackstraps vs Plex

Buzz vs Murmures

L’Équinoxe a un Bye