En anglais: Bright Magister
| Qté. | Position | Coût | M | F | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Princip. | Second. | Repêchage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-16 | Apprentice Lineman (Humain, Trois-quart) | 50,000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Gringalet/Skinny (Microbe) | G | AS | 1,2,3,4 |
| 0-6 | Fiery Familiar (Animal, Trois-quart) | 40,000 | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus | AM | G | 5,6 |
| 0-2 | Journeying Pyromancer (Humain, Spécial) | 80,000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Armure Brûlante/Burning Armor*, Peau de Fer | G | AS | 7,8 |
| 0-2 | Fiery Beast (Bloqueur, Rejeton) | 110,000 | 7 | 4 | 3+ | – | 9+ | Frénésie, Fureur Débridée, Peau de Fer, Sans Ballon, Souffle Ardent | AS | M | 9,10 |
| 0-1 | Master Pyromancer (Humain, Spécial) | 125,000 | 6 | 4 | 3+ | 4+ | 8+ | Armure Brûlante/Burning Armor*, Frénésie, Peau de Fer, Souffle Ardent | GS | AP | 11 |
0-8 Relance d’Équipe: 70,000 chacune
Catégorie: 2
Ligues: Classique du Vieux Monde
Règles Spéciales: Ligue Collégiale (Les Sorciers-sportifs sont à 100,000 gp)
Apothicaire: Oui
Coups de Pouce Communs
Joueurs Étoiles Disponibles (0-2)
Staff Célèbre (0-2)
Sorcier (0-1)
| Nom | Coût | Référence | Sorts | Carte EN | Carte FR |
|---|---|---|---|---|---|
| Sorcier-Sportif | 150,000 | Les Règles Officielles p.149 | – Boule de Feu – Zap! | ![]() | ![]() |
Arbitre Partial (0-1)
| Nom | Coût | Référence | Carte EN | Carte FR |
|---|---|---|---|---|
| Représentant de Ligue Louche | 120,000 | Les Règles Officielles p.145 | n/a | n/a |
* Armure Brûlante / Burning Armor
Quand ce joueur est activé, s’il est Debout, il peut faire une action Spéciale d’Armure Brûlante. Ciblez un joueur adverse à 3 cases de distance ou moins de votre propre joueur. Jetez un D6, et ajoutez l’armure du joueur adverse au jet, puis soustrayez l’armure de votre propre joueur. Appliquez un modificateur de -1 pour chaque joueur (autre que le joueur désigné) qui Marque ce joueur. Si le résultat est 6 ou plus, ou si le jet est un 6 naturel, le joueur adverse est plaqué. Si le résultat est un 5 ou moins, ou si le jet est un 1 naturel, cette compétence n’a pas d’autre effet.
When activated and if they are Standing, this player can perform a « Burning Armor » Special action. Target an opposing player within three squares of them. Roll a D6, adding the AV of the opposing player and then subtracting the AV of this player. Apply a -1 modifier for each opposing tackle zone on the player with Burning Armor other than the victim’s. If the result is 6 or higher, or if the roll is a natural 6, the opposing player is Knocked Down. If, however, the result is 5 or lower, or if the roll is a natural 1, this Skill has no further effect.
Rationelle de l’équipe
L’équipe est basée sur le fluff de Warhammer.
Les Apprentice Linemen ont la compétence Gringalet (Microbe) pour représenter de jeunes adultes qui passent le plus clair de leur temps dans leurs livres plutôt que sur le terrain.
Les Fiery Familiars sont inspirés d’Akhorne the Squirrel auquel plusieurs compétences ont été retranchées. Théoriquement, ils pourraient être développés tels que le Star Player.
Les Journeying Pyromancers sont des apprentices qui ont gradué. La compétence Peau de Fer représente l’aura enflammée du Magister. La compétence Armure Brûlante, spécialisée contre les armures lourdes, est un mix entre les compétences Présence Perturbante, Regard Hypnotique et Poursuite.
Le Master Pyromancer est un Journeying Pyromancer dont le feu a consumé l’esprit (représenté par la compétence Frénésie). Suivant le fluff de Warhammer, il possède une force accrue. Il bénéficie aussi de la compétence Souffle Ardent qui, en plus d’être thématique, procure à l’équipe un outil contre les blodgeurs.
Les Fiery Beasts sont laissés à l’imagination du coach. Ils pourraient, par exemple, être des félins géants de feu ou des élémentaux. Leur accès aux Mutations permet de les développer à l’image de votre miniature (Deux Têtes, Griffes, Queue Préhensile, Cornes, etc). En revanche, ces bêtes sauvages n’ont pas la présence d’esprit pour avoir accès aux compétences Générales.
Apprentice Linemen have the Skinny (Titchy) skill to represent young adults who spend most of their time in their books rather than on the pitch.
Fiery Familiars are based on Akhorne the Squirrel, from which several skills have been removed. Theoretically, they could be developed like the Star Player.
Journeying Pyromancers are apprentices who have graduated. The Iron Hard Skin skill represents the fiery aura of the Magister. The Burning Armour skill, which counters heavy armour, is a blend of the Disturbing Presence, Hypnotic Gaze and Shadowing skills.
Master Pyromancer is a Journeying Pyromancer whose fire has consumed his spirit (represented by the Frenzy skill). He has increased strength. He also benefits from the Breathe Fire skill which, as well as being thematic, tools the team against blodgers.
Fiery Beasts are left to the imagination of the coach. They could, for example, be large fire cats or elementals. With access to Mutations, they can be developed to suit your chosen miniature (Two Heads, Claws, Prehensile Tail, Horns, etc). However, these wild beasts have no presence of mind and don’t have access to General skills.



































