Sorciers Flamboyants (BB2025)

En anglais: Bright Magister

Qté.PositionCoûtMFAGCPARCompétences & TraitsPrincip.Second.Repêchage
0-16Apprenti Sorcier
(Humain, Trois-quart)
50,000633+4+8+Gringalet (Microbe)GAFS1,2,3,4
0-6Familier de Feu
(Animal, Trois-quart)
30,000513+6+Esquive, Frénésie, Glissade Contrôlée, Intrépide, Microbe, Minus, Sans BallonAM5,6
0-2Pyromancien Errant
(Humain, Spécial)
80,000633+4+8+Armure Brûlante*, Peau de FerGAF7,8
0-2Bête Ardente
(Bloqueur, Rejeton)
110,000743+9+Frénésie, Fureur Débridée, Peau de Fer, Sans Ballon, Souffle ArdentFAM9,10
0-1Magister Pyromancien
(Humain, Spécial)
125,000643+4+8+Armure Brûlante*, Frénésie, Peau de Fer, Souffle ArdentGFAP11

0-8 Relance d’Équipe: 70,000 chacune
Catégorie: 2
Ligues: Classique du Vieux Monde
Règles Spéciales: Ligue Collégiale (Les Sorciers-sportifs sont à 100,000 po)
Apothicaire: Oui

Coups de Pouce Communs

Qté.NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
0-5Cheerleaders Intérimaires5,000 chaqueLes Règles Officielles p.144n/an/a
0-3Pières à Nuffle10,000 chaqueLes Règles Officielles p.142n/an/a
0-5Coachs Assistants à Temps Partiel20,000 chaqueLes Règles Officielles p.144n/an/a
0-1Mage Météo25,000 chaqueLes Règles Officielles p.144n/an/a
0-1Mascotte d’Équipe25,000 chaqueLes Règles Officielles p.144n/an/a
0-2Fûts de Blitz Premium50,000 chaqueLes Règles Officielles p.144n/an/a
0-2Apothicaires Ambulants100,000 chaqueLes Règles Officielles p.144n/an/a
0-8Entraînements Supplémentaires100,000 chaqueLes Règles Officielles p.145n/an/a
0-3Pots-de-vin100,000 chaqueLes Règles Officielles p.144n/an/a
0-1Chef Cuistot Halfling300,000 chaqueLes Règles Officielles p.146n/an/a

Joueurs Étoiles Disponibles (0-2)

NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
Akhorne the Squirrel80,000Les Règles Officielles p.193
Barik Farblast80,000PDF Warhammer Community
Cindy Piewhistle100,000Les Règles Officielles p.193
Puggy Baconbreath130,000Les Règles Officielles p.195
Helmut Wulf140.000PDF Warhammer Community
Grombrindal170,000PDF Warhammer Community
Thorsson Stoutmead170,000PDF Warhammer Community
Josef Bugman180,000Les Règles Officielles p.194
Ivar Eriksson210,000PDF Warhammer Community
Karla von Kill210,000PDF Warhammer Community
The Mighty Zug220,000PDF Warhammer Community
Skrorg Snowpelt240,000PDF Warhammer Community
Grak & CrumbleBerry250,000PDF Warhammer Community
Griff Oberwald 🌟300,000Les Règles Officielles p.194
Morg ‘N’ Thorg 🌟340,000Les Règles Officielles p.195

Staff Célèbre (0-2)

NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
Josef Bugman100,000Les Règles Officielles p.147n/an/a

Sorcier (0-1)

NomCoûtRéférenceSortsCarte ENCarte FR
Sorcier-Sportif100,000Les Règles Officielles p.149– Boule de Feu
– Zap!

Arbitre Partial (0-1)

NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
Représentant de Ligue Louche120,000Les Règles Officielles p.145n/an/a

* Armure Brûlante / Burning Armor

Quand ce joueur est activé, s’il est Debout, il peut faire une action Spéciale d’Armure Brûlante. Ciblez un joueur adverse à 3 cases de distance ou moins de votre propre joueur. Jetez un D6, et ajoutez l’armure du joueur adverse au jet, puis soustrayez l’armure de votre propre joueur. Appliquez un modificateur de -1 pour chaque joueur (autre que le joueur désigné) qui Marque ce joueur. Si le résultat est 6 ou plus, ou si le jet est un 6 naturel, le joueur adverse est plaqué. Si le résultat est un 5 ou moins, ou si le jet est un 1 naturel, cette compétence n’a pas d’autre effet.

Rationelle de l’équipe

L’équipe est basée sur le fluff de Warhammer.

Les Apprenti Sorciers ont la compétence Gringalet (Microbe) pour représenter de jeunes adultes qui passent le plus clair de leur temps dans leurs livres plutôt que sur le terrain.

Les Familiers de Feu sont inspirés d’Akhorne the Squirrel dont plusieurs compétences ont été retranchées. Théoriquement, ils pourraient être développés tels que le Star Player.

Les Pyromanciens Errants sont des apprentis qui ont gradué. La compétence Peau de Fer représente l’aura enflammée du pyromancien. La compétence Armure Brûlante, spécialisée contre les armures lourdes, est un mix entre les compétences Présence PerturbanteRegard Hypnotique et Poursuite.

Le Magister Pyromancien est un Pyromancien Errant dont le feu a consumé l’esprit (représenté par la compétence Frénésie). Suivant le fluff de Warhammer, il possède une force accrue. Il bénéficie aussi de la compétence Souffle Ardent qui, en plus d’être thématique, procure à l’équipe un outil contre les blodgeurs.

Les Bêtes Ardentes sont laissées à l’imagination du coach. Ils pourraient, par exemple, être des félins géants de feu ou des élémentaux. Leur accès aux Mutations permet de les développer à l’image de votre miniature (Deux TêtesGriffesQueue PréhensileCornes, etc). En revanche, ces bêtes sauvages n’ont pas la présence d’esprit pour avoir accès aux compétences Générales.