Sorciers
En anglais: Magisters
Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire | Repêchage |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0-16 | Apprentice Lineman | 50,000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Défenseur | G | AF | 1,2,3 |
0-4 | Familiar | 15,000 | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquive, Minus, Microbe, Poids Plume, Glissade Contrôlée | AM | G | 4,5 |
0-3 | Journeying Magister | 100,000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Défenseur, Trompeur | G | APF | 6,7 |
0-1 | Master Wizard | 140,000 | 6 | 4 | 3+ | 4+ | 8+ | Armure Brûlante, Défenseur, Trompeur | GF | AP | 8,9 |
0-1 | Beast | 140,000 | 6 | 5 | 5+ | – | 9+ | Crâne Épais, Griffes, Frénésie, Sauvagerie Animale, Solitaire (5+) | – | F | 10,11 |
0-8 Relance d’Équipe: 70,000 chacune
Catégorie: 3
Règles Spéciales: Classique du Vieux-Monde, Ligue Collégiale (Les Sorciers-sportifs à Gage sont à 100.000$)
Apothicaire: Oui
Armure Brûlante
Quand ce joueur est activé, s’il est Debout, il peut faire une action Spéciale d’Armure Brûlante. Ciblez un joueur adverse à 3 cases de distance ou moins de votre propre joueur. Jetez un D6, et ajoutez l’armure du joueur adverse au jet, puis soustrayez l’armure de votre propre joueur. Appliquez un modificateur de -1 pour chaque joueur (autre que le joueur désigné) qui Marque ce joueur. Si le résultat est 6 ou plus, ou si le jet est un 6 naturel, le joueur adverse est plaqué. Si le résultat est un 5 ou moins, ou si le jet est un 1 naturel, cette compétence n’a pas d’autre effet.
Coups de Pouce Communs
Joueurs Étoiles Disponibles (0-2)
Staff Célèbre (0-2)
Sorcier Coup de Pouce (0-1)
Nom | Coût | Référence | Sorts | Carte EN | Carte FR |
---|---|---|---|---|---|
Sorcier-Sportif à Gages | 100,000 | Les Règles Officielles p.94 | – Boule de Feu – Zap! |
Arbitre Partial (0-1)
Nom | Coût | Référence | Carte EN | Carte FR |
---|---|---|---|---|
Arbitre Partial | 120,000 | Les Règles Officielles p.95 | n/a | n/a |
Les commentaires sont fermés.