Sorciers Flamboyants

En anglais: Bright Magister

Les Pyromanciens sont largement considérés comme les meilleurs sorciers de tous les Collèges de Magie … mais cela ne signifie pas pour autant qu’ils font d’excellents joueurs de blood bowl ! En fait, on voit plus souvent leurs sorciers « sportifs » pourchasser les hot-dogs dans les gradins que les ballons sur les terrains. Néanmoins, lorsqu’on les voit enfin sur le jeu, ils offrent un excellent show de boucane obtenu à coups de combustions humaines spontanées !

Qté.PositionCoûtMVFOAGCPARCompétences & TraitsPrimaireSecondaireRepêchage
0-16Apprentice Lineman50,000633+4+8+Gringalet (Microbe)GAF1,2,3
0-6Fiery Familiar40,000513+5+6+Esquive, Frénésie, Intrépidité, Minus, Microbe, Glissade ContrôléeAMG4,5
0-3Journeying Pyromancer80,000633+4+8+Peau de Fer, Armure Brûlante*GAF6,7
0-2Fiery Beast110,000743+9+Peau de Fer, Frénésie, Souffle Ardent, Fureur Débridée, Sans les MainsFAM8,9
0-1Master Pyromancer125,000643+4+8+Peau de Fer, Frénésie, Armure Brûlante*, Souffle ArdentGFAP10,11

0-8 Relance d’Équipe: 70,000 chacune
Catégorie: 2
Règles Spéciales: Classique du Vieux-Monde, Ligue Collégiale (Les Sorciers-sportifs à Gage sont à 100.000$)
Apothicaire: Oui

* Armure Brûlante

Quand ce joueur est activé, s’il est Debout, il peut faire une action Spéciale d’Armure Brûlante. Ciblez un joueur adverse à 3 cases de distance ou moins de votre propre joueur. Jetez un D6, et ajoutez l’armure du joueur adverse au jet, puis soustrayez l’armure de votre propre joueur. Appliquez un modificateur de -1 pour chaque joueur (autre que le joueur désigné) qui Marque ce joueur. Si le résultat est 6 ou plus, ou si le jet est un 6 naturel, le joueur adverse est plaqué. Si le résultat est un 5 ou moins, ou si le jet est un 1 naturel, cette compétence n’a pas d’autre effet.

Rationelle de l’équipe

L’équipe est basée sur le fluff de Warhammer.

Les Apprentice Linemen ont la compétence Gringalet (Microbe) pour représenter de jeunes adultes qui passent le plus clair de leur temps dans leurs livres plutôt que sur le terrain.

Les Fiery Familiars sont inspirés d’Akhorne the Squirrel auquel plusieurs compétences ont été retranchées. Théoriquement, ils pourraient être développés tels que le Star Player.

Les Journeying Pyromancers sont des apprentices qui ont gradué. La compétence Peau de Fer représente l’aura enflammée du Magister. La compétence Armure Brûlante, spécialisée contre les armures lourdes, est un mix entre les compétences Présence Perturbante, Regard Hypnotique et Poursuite.

Le Master Pyromancer est un Journeying Pyromancer dont le feu a consumé l’esprit (représenté par la compétence Frénésie). Suivant le fluff de Warhammer, il possède une force accrue. Il bénéficie aussi de la compétence Souffle Ardent qui, en plus d’être thématique, procure à l’équipe un outil contre les blodgeurs.

Les Fiery Beasts sont laissés à l’imagination du coach. Ils pourraient, par exemple, être des félins géants de feu ou des élémentaux. Leur accès aux Mutations permet de les développer à l’image de votre miniature (Deux Têtes, Griffes, Queue Préhensile, Cornes, etc). En revanche, ces bêtes sauvages n’ont pas la présence d’esprit pour avoir accès aux compétences Générales.

Coups de Pouce Communs

Qté.NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
0-4Cheerleaders Intérimaires20,000 chaqueLes Règles Officielles p.90n/an/a
0-3Coachs Assistants à Temps Partiel20,000 chaqueLes Règles Officielles p.90n/an/a
0-1Mage Météo30,000 chaqueLes Règles Officielles p.90n/an/a
0-2Fûts de Bloodweiser50,000 chaqueLes Règles Officielles p.90n/an/a
0-2Apothicaires Ambulants100,000 chaqueLes Règles Officielles p.91n/an/a
0-8Entraînements Supplémentaires100,000 chaqueLes Règles Officielles p.91n/an/a
0-3Pots-de-vin100,000 chaqueLes Règles Officielles p.91n/an/a
0-1Chef Cuistot Halfling300,000 chaqueLes Règles Officielles p.92n/an/a

Joueurs Étoiles Disponibles (0-2)

NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
Cindy Piewhistle 🌟50,000Spike! Almanac 2022 p.82
Akhorne the Squirrel80,000Spike! Journal #17 p.30
Barik Farblast80,000Spike! Almanac 2021 p.130
Puggy Baconbreath120,000Spike! Almanac 2022 p.80
Helmut Wulf140,000Les Règles Officielles p.131
Rumbelow Sheepskin170,000Les Règles Officielles p.132
Thorsson Stoutmead170,000Spike! Journal #14 p.30
Grim Ironjaw200,000Les Règles Officielles p.131
Grombrindal, the White Dwarf210,000Les Règles Officielles p.133
Karla von Kill210,000Les Règles Officielles p.131
Maple Highgrove210,000Spike! Almanac 2024 p.120
Mighty Zug220,000Les Règles Officielles p.132
Ivar Eriksson245,000Spike! Journal #14 p.10
Frank ‘n’ Stein250,000Spike! Journal #11 p.11
Grak & CrumbleBerry250,000Les Règles Officielles p.130
Skrorg Snowpelt250,000Spike! Journal #14 p.14
Deeproot Strongbranch 🌟280,000Les Règles Officielles p.129
Griff Oberwald 🌟280,000Les Règles Officielles p.130
Morg ‘N’ Thorg 🌟380,000Les Règles Officielles p.132

Staff Célèbre (0-2)

NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
Josef Bugman100,000Les Règles Officielles p.93

Sorcier Coup de Pouce (0-1)

NomCoûtRéférenceSortsCarte ENCarte FR
Sorcier-Sportif à Gages100,000Les Règles Officielles p.94– Boule de Feu
– Zap!

Arbitre Partial (0-1)

NomCoûtRéférenceCarte ENCarte FR
Arbitre Partial120,000Les Règles Officielles p.95n/an/a

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