Sorciers Flamboyants
En anglais: Bright Magister
Les Pyromanciens sont largement considérés comme les meilleurs sorciers de tous les Collèges de Magie … mais cela ne signifie pas pour autant qu’ils font d’excellents joueurs de blood bowl ! En fait, on voit plus souvent leurs sorciers « sportifs » pourchasser les hot-dogs dans les gradins que les ballons sur les terrains. Néanmoins, lorsqu’on les voit enfin sur le jeu, ils offrent un excellent show de boucane obtenu à coups de combustions humaines spontanées !
Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire | Repêchage |
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0-16 | Apprentice Lineman | 50,000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Gringalet (Microbe) | G | AF | 1,2,3 |
0-6 | Fiery Familiar | 40,000 | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquive, Frénésie, Intrépidité, Minus, Microbe, Glissade Contrôlée | AM | G | 4,5 |
0-3 | Journeying Pyromancer | 80,000 | 6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Peau de Fer, Armure Brûlante* | G | AF | 6,7 |
0-2 | Fiery Beast | 110,000 | 7 | 4 | 3+ | – | 9+ | Peau de Fer, Frénésie, Souffle Ardent, Fureur Débridée, Sans les Mains | FA | M | 8,9 |
0-1 | Master Pyromancer | 125,000 | 6 | 4 | 3+ | 4+ | 8+ | Peau de Fer, Frénésie, Armure Brûlante*, Souffle Ardent | GF | AP | 10,11 |
0-8 Relance d’Équipe: 70,000 chacune
Catégorie: 2
Règles Spéciales: Classique du Vieux-Monde, Ligue Collégiale (Les Sorciers-sportifs à Gage sont à 100.000$)
Apothicaire: Oui
* Armure Brûlante
Quand ce joueur est activé, s’il est Debout, il peut faire une action Spéciale d’Armure Brûlante. Ciblez un joueur adverse à 3 cases de distance ou moins de votre propre joueur. Jetez un D6, et ajoutez l’armure du joueur adverse au jet, puis soustrayez l’armure de votre propre joueur. Appliquez un modificateur de -1 pour chaque joueur (autre que le joueur désigné) qui Marque ce joueur. Si le résultat est 6 ou plus, ou si le jet est un 6 naturel, le joueur adverse est plaqué. Si le résultat est un 5 ou moins, ou si le jet est un 1 naturel, cette compétence n’a pas d’autre effet.
Rationelle de l’équipe
L’équipe est basée sur le fluff de Warhammer.
Les Apprentice Linemen ont la compétence Gringalet (Microbe) pour représenter de jeunes adultes qui passent le plus clair de leur temps dans leurs livres plutôt que sur le terrain.
Les Fiery Familiars sont inspirés d’Akhorne the Squirrel auquel plusieurs compétences ont été retranchées. Théoriquement, ils pourraient être développés tels que le Star Player.
Les Journeying Pyromancers sont des apprentices qui ont gradué. La compétence Peau de Fer représente l’aura enflammée du Magister. La compétence Armure Brûlante, spécialisée contre les armures lourdes, est un mix entre les compétences Présence Perturbante, Regard Hypnotique et Poursuite.
Le Master Pyromancer est un Journeying Pyromancer dont le feu a consumé l’esprit (représenté par la compétence Frénésie). Suivant le fluff de Warhammer, il possède une force accrue. Il bénéficie aussi de la compétence Souffle Ardent qui, en plus d’être thématique, procure à l’équipe un outil contre les blodgeurs.
Les Fiery Beasts sont laissés à l’imagination du coach. Ils pourraient, par exemple, être des félins géants de feu ou des élémentaux. Leur accès aux Mutations permet de les développer à l’image de votre miniature (Deux Têtes, Griffes, Queue Préhensile, Cornes, etc). En revanche, ces bêtes sauvages n’ont pas la présence d’esprit pour avoir accès aux compétences Générales.
Coups de Pouce Communs
Joueurs Étoiles Disponibles (0-2)
Staff Célèbre (0-2)
Sorcier Coup de Pouce (0-1)
Nom | Coût | Référence | Sorts | Carte EN | Carte FR |
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Sorcier-Sportif à Gages | 100,000 | Les Règles Officielles p.94 | – Boule de Feu – Zap! | ![]() | ![]() |
Arbitre Partial (0-1)
Nom | Coût | Référence | Carte EN | Carte FR |
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Arbitre Partial | 120,000 | Les Règles Officielles p.95 | n/a | n/a |
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