Nous avons regroupé ici toutes les exclusivités de la Kasse Gueule et leurs règlements. Si des questions persistent ou si vous avez des suggestions de votre cru, n’hésitez pas à en faire part au Commissaire !

Artefacts
Puissants ? Déséquilibrants ? Allez savoir…
Les Artefacts… tous les coachs rêvent d’en posséder ! Ils sont généralement remis aux vainqueurs d’événements majeurs ou lors de la Réunion des Gouverneurs. Ils peuvent être utilisés sur le terrain, collectionnés ou offerts en monnaie d’échange lors des Repêchages. Dernier petit détail qui a son importance : ces merveilles sont strictement interdites en Championnat.
Une fois votre artefact utilisé, prière de le remettre à votre Commissaire !
Goblinade
Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La Goblinade guérit un seul joueur de l’ensemble de ses blessures (mais pas de la mort). Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois lors de la séquence d’après-match. Additionnellement, le joueur ayant bu la Goblinade gagne définitivement le trait Raisin (+40K).
Graal à Deux Cennes
Le Saint Graal ? Pfft. Nous on a eu le pack familial ! Treize la douzaine, livrés clé en mains par un preux questeur qui a plus demandé poliment que combattu. Le Graal à Deux Cennes peut être utilisé lors de la séquence d’après-match sur un joueur décédé au cours du match. Le joueur gagne les traits Immortel et Décomposition.
Joueur Explosif
Vous pouvez jouer cet objet lorsque votre adversaire fait un blocage ou un blitz sur un joueur de votre équipe qui n’a pas encore fait d’action depuis le botté. Vous avez substitué ce joueur pour un mannequin bourré d’explosifs. Au moment où le joueur adverse fait le blocage le mannequin explose, couchant automatiquement le joueur faisant le blocage et couchant les autres joueurs adjacents au mannequin sur un 4+. Faites un jet d’armure pour tout joueur couché comme à l’habituel. Enlevez ensuite le mannequin du jeu et placez le dans la réserve pour montrer que le vrai joueur est sorti de sa cachette.
Nécroplastoc
Cette imitation de plastique nécrotique relève automatiquement un joueur décédé. Il ne peut être utilisé que lors de la séquence d’après-match. Le joueur perd 2 points d’armure et gagne la compétence Régénération (+40K).
Turbovitamine
Le métabolisme du joueur s’accélère grandement l’espace d’un tour de jeu. Le joueur peut faire deux actions différentes excluant l’action de Mouvement. Les deux actions doivent être jouées l’une à la suite de l’autre. À la fin de son activation, le joueur est complètement vidé de son énergie vitale et subit une élimination de type « rate le prochain match ». Ceci n’est pas un Turnover. Placez-le dans le box des éliminations pour qu’il récupère.

Compétences et Traits additionnels
Les compétences et traits additionnels de la Kasse Gueule ne comptent pas dans la limite de compétences qu’un joueur peut avoir et sont attribuées en surplus à celles-ci.
Immortel
Ce joueur ne peut plus mourir et ressuscite automatiquement lors de la séquence d’après-match. Ce faisant, sa caractéristique d’Armure est diminuée de 1. De plus, ce joueur ne peut en aucun cas guérir de blessure, même à l’aide d’un Artefact.
Raisin
Ce joueur convaincant est convaincu de son invulnérabilité et commande un salaire astronomique. Ajoutez 40.000$ à la valeur du joueur.
Minibroue XX
Ce joueur traîne son keg personnel de Minibroue XX partout où il va. Ce keg lui procure +1 à ses jets de retour de KOs. Cette compétence n’augmente pas la valeur du joueur.

Joueurs réguliers
Les joueurs réguliers peuvent être intégrés à une équipe exactement comme un joueur régulier. Ils ne sont pas concernés par les règles de Coups de Pouce et peuvent participer à un Championnat.
Bébé Horreur Rose
Chaque Bébé Horreur Rose glousse et cabriole d’une joie décomplexée qui ne prend fin qu’à son décès. Il s’ensuit alors une horrible métamorphose qui divise la monstruosité en deux joueurs neufs : des Bébés Horreurs Bleues.
| Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1 | Bébé Horreur Rose | 40,000 | 6 | 2 | 3+ | 3+ | 7+ | Bras Supplémentaire, Régénération | GPM | AF |
| 0-2 | Bébés Horreurs Bleues | 15,000 | 5 | 1 | 3+ | 4+ | 6+ | Esquive, Minus, Glissade Contrôlée, Grosse Main | AM | GFP |
FIERY FAMILIAR
Ce petit écureuil intrépide et insaisissable (ça reste à prouver) que l’on retrouve comme joueur régulier chez l’équipe résidente de la KSGL, les Bright Magisters, devrait faire une superbe mascotte pour votre équipe.
| Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1 | Fiery Familiar | 40,000 | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquive, Frénésie, Intrépidité, Minus, Microbe, Glissade Contrôlée | AM | G |
Gnoblar-en-chef
La Kasse Gueule a minutieusement dressé chacun de ses Gnoblars-en-chef pour être un leader sur le terrain (ndlr: et bien plus encore dans le vestiaire). D’ailleurs, ils imposent le respect à un point tel qu’aucun Big Guy n’oserait les lancer ! Nous sommes confiants que ces joueurs « plus grands que nature » vont vous laisser une impression positive par la manière dont ils s’habillent, parlent, agissent et jouent (ndlr: possiblement à autre chose qu’au blood bowl). Vous ne trouverez pas de meilleur capitaine pour votre équipe de blood bowl ! Satisfaction garantie ou Gnoblar remis !
| Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1 | Gnoblar-en-chef | 30,000 | 5 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Esquive, Glissade Contrôlée, Microbe, Minus, Chef | A | G |
Nain de jardin
Tout le monde adoooore les nains ! Voici une occasion unique d’enfin en avoir un dans votre équipe!
| Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1 | Nain de jardin | 30,000 | 4 | 1 | 4+ | 5+ | 6+ | Blocage, Crâne Épais, Microbe, Minus, Poids Plume, Tacle | F | G |
Nurgling
Ces petits êtres semblent tellement mignons pour qui les regarde de loin, mais de près, ils sont tout aussi malicieux que mortels.
| Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1 | Nurgling | 15,000 | 5 | 1 | 4+ | 6+ | 8+ | Présence Perturbante, Contagieux, Minus, Microbe, Poids Plume | D | AG |
Squelette des Sables
La mort elle-même, dans un craquement d’os blanchis par le sable du désert, a vicieusement réassemblé ces reliques rednecks.
| Qté. | Position | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits | Primaire | Secondaire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1 | Squelette des Sables | 30,000 | 5 | 3 | 5+ | 6+ | 8+ | Crâne Épais, Régénération, Peau de Fer | G | AFP |

Star Players
Les Star Players de la Kasse Gueule sont disponibles pour toutes les équipes, sans exceptions ! Ceux-ci ne peuvent être sélectionnés que lors d’une période spécifique de l’année. Notez que les deux adversaires doivent être d’accord pour pouvoir sélectionner des Star Players exclusifs de la Kasse Gueule.
À noter que les imposteurs abondent et que le même Star Player peut être sélectionné par les deux équipes. Hormis cette exception, les règles habituelles des Star Players s’appliquent.
Les Star Players de Noël
Affreux Lutin
L’affreux Lutin est une créature nocturne de petite taille réputée pour son espièglerie. Il est vert et vêtu de rouge avec un chapeau pointu et de larges griffes qui le sont tout autant. Il fabrique des jouets à partir de « morceaux » qu’il récupère sur les terrains de blood bowl.
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Affreux Lutin | 80,000 | 6 | 2 | 3+ | 4+ | 8+ | Solitaire (4+), Esquive, Poids Plume, Minus, Griffes, Présence Perturbante, Répulsion |
Bonhomme Dégueulasse
Le Bonhomme Dégueulasse aime rire jaune et jouer méchamment sur les terrains de blood bowl jusqu’à ce que le soleil menace de le faire fondre. Il fait alors ses adieux aux joueurs à l’aide de sa phrase fétiche : « I’ll be back ».
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bonhomme Dégueulasse | 90,000 | 1 | 7 | 5+ | 5+ | 7+ | Solitaire (4+), Prendre Racine, Crâne Épais, Stabilité, Régénération, Timmm-ber ! |
Fée Sonne-Clochettes
La Fée Sonne-Clochettes, comme toutes les fées, n’a de place que pour un seul sentiment à la fois. On vous laisse deviner lequel ! Elle se déplace très rapidement et aime s’envoyer en l’air dans un nuage de « poudre magique ».
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fée Sonne-Clochettes | 100,000 | 7 | 1 | 3+ | 5+ | 6+ | Solitaire (4+), Joueur Déloyal (+1), Sournois, Esquive, Saut, Poids Plume, Glissade Contrôlée, Minus |
Gros Renne au Nez Rouge
Le Gros Renne au Nez Rouge en a eu assez d’être le neuvième renne du Père Noël. Ce Star Player arpente maintenant les terrains de blood bowl où il s’est fait cogner le nez tellement souvent qu’il en est devenu d’un rouge lumineux.
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gros Renne au Nez Rouge | 110,000 | 5 | 4 | 4+ | – | 9+ | Solitaire (4+), Fureur Débridée, Frénésie, Cornes, Sans les Mains, Sprint |
Père Noël
Le Père Noël prend d’assaut les terrains de blood bowl où il distribue des cadeaux aux joueurs qui ont été sages durant la saison. Pour les autres, il distribue généreusement des baffes.
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Père Noël | 120,000 | 5 | 4 | 3+ | 3+ | 10+ | Solitaire (4+), Arme Secrète, Passe Désespérée, Passe |
Un Cadeau peut être lancé et réceptionné, et on peut interférer avec le lancer, comme avec un ballon, en suivant les règles pour les actions de Passe, comme décrit en page 48. Le Cadeau est évidemment très convoité et le joueur ciblé doit tenter de l’attrapper. Les zones de tacle d’équipers et d’adversaires appliquent toutes deux un modificateur pour réceptionner le Cadeau. Un joueur réceptionnant le cadeau s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle jusqu’à la fin du tour de jeu.
Quand un Cadeau s’immobilise au sol, sur une case inoccupée, ou sur une case occupée par un joueur À Terre ou Sonné, il se brise sous l’impact et est retiré du jeu – sous les soupirs de déception des joueurs à proximité.
Les Star Players de la St-Jean Baptiste
Jean
Jean est un squelette fier et noble, mais il est fatalement attiré par la bibine et semble le savoir. C’est un fêtard de la veille école. Il n’y a pas d’autre façon de le décrire. Quelque chose comme un enfant terrible de l’âge d’or de la St-Jean. Courageux, fort, troublé, ivre, volage et populaire. Son cran est contagieux.
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 60,000 | 5 | 3 | 4+ | 6+ | 8+ | Solitaire (4+), Crâne Épais, Régénération, Chope-Moi, Poivrot |
Baptiste
Baptiste est un zombie qui, dans ses moments d’ivresse, prétend descendre de Papineau. Être lié à un personnage ou à une famille historique fait des merveilles pour la réputation, la popularité, et surtout sa propre légende. Cela dit, Baptiste n’est pas fait pour la haute société. Il est vulgaire, grossier et impoli. C’est pourquoi il se sent à l’aise dans n’importe quelle équipe de Blood Bowl.
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Baptiste | 60,000 | 4 | 3 | 4+ | – | 9+ | Solitaire (4+), Régénération, Chope-Moi, Poivrot |
Le Star Player de l’Halloween
Jacques La Lanterne
Jacques La Lanterne est un Wraith qui a eu la chance de se trouver une belle citrouille en guise de tête. Pour démentir une rumeur racontant qu’il ne serait qu’un gros légume, Jacques a inséré une chandelle dans sa citrouille pour paraître plus allumé.
| Star Player | Coût | MV | FO | AG | CP | AR | Compétences & Traits |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jacques La Lanterne | 110,000 | 6 | 4 | 5+ | – | 9+ | Solitaire (4+), Blocage, Présence Perturbante |

Archives
Ces champions et artefacts sont obsolets mais seront probablement adaptés et réutilisés.
OBJETS et Artefacts
ORBE DIVINATOIRE
INTERDIT EN CHAMPIONNAT
Avant un botté, le coach pose son Orbe sur une case de sa moitié de terrain. Dorénavant, cette case ne peut plus être occupée par un joueur. Si un joueur est repoussé sur l’Orbe, celle-ci fonctionne comme si elle avait la compétence Stabilité. Lorsqu’une Orbe est en jeu, un porteur de ballon, peu importe l’équipe, doit passer par la case de l’Orbe avant que le prochain touché soit compté. Dès qu’un porteur de ballon traverse ou s’arrête sur l’Orbe, retirez-la du jeu. L’Orbe Divinatoire Mineure reste sur le terrain tant qu’un porteur de ballon n’a pas traversé sa case.
NÉCROPLASTOC
« Apothicaire » à usage unique, le Nécroplastoc relève automatiquement un joueur décédé à la fin d’un match. Celui-ci perd 2 points statistiques au choix (une statistique ne peut pas descendre à zéro) et gagne la compétence « Régénération » (+30K), si le joueur n’a pas déjà cette compétence. Une fois le Nécroplastoc utilisé, il est remis à la ligue.
Le Nécroplastoc peut prendre plusieurs formes mais choisit généralement d’être un squelette portant une toge noire à capuche avec une grande faux. C’est très tendance.
Oeuf de Dragon
INTERDIT EN CHAMPIONNAT
Le coach propriétaire d’un oeuf de dragon peut choisir de le botter à la place d’un ballon. Lorsqu’un oeuf de dragon est utilisé à la place d’un ballon, l’ensemble des joueurs des deux équipes gagnent temporairement la compétence « Mon Précieux ! ». Lorsqu’un oeuf de dragon est en jeu et qu’un touché est compté ou que la fin d’une mi-temps arrive, roulez un dé.
1 et 2 = Votre oeuf de dragon s’est fait voler. Rayez-le de votre fiche d’équipe. N’oubliez-pas d’éventuellement remettre votre exemplaire au commissaire.
3 à 6 = Vous retrouvez votre oeuf de dragon qui pourra à nouveau être utilisé à lors d’un futur botté de votre choix.
Mon Précieux ! (Extraordinaire): Un joueur avec cette compétence n’apprécie pas partager. Si un joueur ayant cette compétence tente de transmettre ou passer un Oeuf de Dragon, lancez 1D6 à la fin de son Action de Transmission ou de Passe. Sur un résultat de 2+, tout se passe normalement. Sur un résultat de 1, le joueur refuse de passer ou transmettre le ballon. Aucun mouvement supplémentaire ne peut être effectué par le joueur égoïste : L’Action en cours peut donc être perdue pour ce tour.
Extrêmement rare et coûteux, un Oeuf de Dragon peut être utilisé à la place d’un ballon, créant de l’animosité entre les joueurs sur le terrain. Attention toutefois, un seul moment d’inattention et votre oeuf de dragon pourrait être subtilisé par un voleur !
KOUP-KOUP 3000 de Botch
Un joueur de l’équipe au choix gagne les compétences «Tronçonneuse (+ 30 000$)», « Arme Secrète » et «Solitaire». Comme un joueur régulier, il lui est permis de gagner des points d’expérience, d’acquérir de nouvelles compétences et de participer à des tournois. Le KOUP-KOUP 3000 reste en activité jusqu’au décès du joueur ou jusqu’à sa mise à la retraite.
Ça t’prend ça pour faire d’la job tout autour et dedans ta maison. Les KOUP-KOUP 3000 sont toutes au gaz pi ça fait bocoup’d’bruit. Un piton, gaz au fond. Oui cé gros, oui cé lourd, mais ça du jus. Pour travailler dans un coin ben serré, koup-le. C’est pas gentil pour l’environnement, cherch’pas plus loin. Ça koupe avec aucun aut’ effort que de l’ver le KOUP-KOUP 3000.
Dé pipé
INTERDIT EN CLASSIQUE OU CHAMPIONNAT
Le dé pipé peut être substitué à n’importe quel dé à 6 faces, peu importe le moment dans une partie. Il peut même être relancé lorsque la situation de jeu le permet. Son usage est unique. Une fois qu’il a été utilisé, le dé est remis au commissaire.
« Énéfel ne joue pas aux dés ! » Expression du célèbre blitzeur humain Albert N’Stein alors qu’il s’élançait courageusement contre l’ogre Morg N’Thorg.
Dragon
Les dragons, aussi mignons soient-ils, sont des créatures maléfiques. Certains d’entre eux sont appelés « vers », car ils sont aptères (sans ailes) et se déplacent en rampant, laissant une traînée de cendres derrière eux (les concierges détestent)… alors que d’autres ailés sont réputés beaucoup plus « propres » puisqu’ils vont généralement faire leurs déjections à l’extérieur.
Les dragons allient un appétit prodigieux à une affection sans limites. Ils aiment amoureusement mâchouiller la main qui les nourrit à l’aide de leur puissante gueule, entraînant un roulement de personnel très élevé. De même, le prix des sacs de « bouffe à dragon » contribuent lourdement à un coût d’entretien prohibitif.
Aussi, un dragon qui s’attache à son maître en est un qui ne voudra plus le quitter. Un propriétaire voulant tristement tuer sa bestiole de compagnie préférée devra déléguer la tâche à un bourreau désigné au sein des joueurs de l’équipe, entraînant souvent la mort de celui-ci plutôt que celle de l’animal.
Et finalement le dragon attire certes les foules mais aussi la convoitise et il arrive parfois qu’un courageux joueur reçoive la mission d’aller voler ou tuer celui de l’équipe adverse.
Saison 1 (petit) |
Saison 2 (moyen) |
Saison 3 (grand) | |
| Miniature Lors d’un vol (voir ci-bas), la miniature suit le dragon | 1 à 3 cm, de la tête à la queue. Obligatoirement peinte. | 3 à 7 cm, de la tête à la queue. Obligatoirement peinte. | 7 cm +, de la tête à la queue. Obligatoirement peinte. |
| Bonus | +1 (+2*) au jet de popularité | +3 (+4*) au jet de popularité | +5 (+7*) au jet de popularité |
| Dépenses exponentielles | 10 000$ | 20 000$ | 30 000$ |
| Voler ou tuer un dragon Par niveau du joueur envoyé. Le joueur décède en cas d’échec. | 6+ Débutant 5+ Expérimenté 4+ Vétéran 3+ Futur Champion 2+ Champion 2+ Légende | 6+ Débutant 6+ Expérimenté 5+ Vétéran 4+ Futur Champion 3+ Champion 2+ Légende | 6+ Débutant 6+ Expérimenté 6+ Vétéran 5+ Futur Champion 4+ Champion 3+ Légende |
| Décès avant chaque Classique et Championnat Sélectionné aléatoirement par le commissaire. | 0, 1 ou 2 joueurs carbonisés (bref, morts) choisis par le propriétaire du dragon dans sa propre équipe. | 1, 2 ou 3 joueurs désignés éviscérés (bref, morts) choisis par le propriétaire du dragon dans sa propre équipe. | 2 ou 3 joueurs désignés dévorés (bref, morts) choisis par le propriétaire du dragon dans sa propre équipe. |
* Ce superbe dragon aux couleurs de l’arc-en-ciel est né chez les Khorneflakes à la suite d’expérimentations magiques douteuses.
Parchemin de téléportation
À n’importe quel moment du jeu, désignez un joueur de votre équipe présent sur le terrain et lancez 1D8. Sur un résultat de :
1-4: le joueur est téléporté et se rematérialise dans le warp. Rayez le joueur de votre fiche d’équipe. Si le joueur téléporté était en possession du ballon, celui-ci se disperse du point d’origine de la téléportation.
5-8: le joueur est téléporté soit dans une une ligne droite parfaite ou dans une diagonale parfaite d’un nombre de cases égales au résultat du dé. Aucun jet d’esquive n’est nécessaire. Si le joueur téléporté se rematérialise sur une case occupée par un autre joueur, celui-ci est plaqué et un jet d’armure est réalisé. Si le joueur téléporté se rematérialise dans la foule, faites un jet de blessure comme s’il avait été poussé dans la foule.
Dernièrement, la compagnie Teleporc a tenu avec succès un événement « Kickstarter » pour financer un nouveau produit « Made by Goblins » qui leur permet de fixer un sort de téléportation sur papier. Les critiques sont unanimement excellentes avec une absence totale de commentaires négatifs.
JOUEURS RÉGULIERS
Les joueurs réguliers peuvent être intégrés à une équipe exactement comme un joueur normal. Ils ne sont pas concernés par les règles de primes de matchs et peuvent participer à un tournoi. La figurine doit être remise au commissaire une fois la carrière du joueur terminée.
Chevalier Doré
(40.000$) 5 1 3 7 (F – AGP)
Esquive, Glissade Contrôlée, Microbe, Minus, Poids Plume, Poignard
Le Chevalier Doré est un preux Snotling ayant eu la chance d’acquérir une cuirasse de qualité. Armé de sa très longue épée (ou d’un couteau à beurre, les opinions varient), il tente maintenant sa chance sur les terrains de blood bowl répandant la terreur ou les pouffées de rire, c’est selon.
Mouche à Feu
(40.000$) 3 3 3 8 (GP – AF)
Anticipation, Blocage de Passe, Crâne Épais, Dextérité, Solitaire
Ayant déserté la mine de mithril où il travaillait, Mouche à Feu ne s’est jamais senti à l’aise nulle part. Il essaie maintenant de s’intégrer sur les terrains de blood bowl où il a typiquement beaucoup de difficultés à se synchroniser avec ses coéquipiers, réagissant souvent quand on s’y attend le moins.
Squelette du clan de La Bath
(30.000$) 5 3 2 7 (G – AFP)
Cerveau Lent, Crâne Épais, Décomposition, Régénération, Sournois
Les membres du clan de La Bath se sont d’abord fait une réputation en jouant au base blood avant de se découvrir un talent pour le blood bowl. N’étant pas reconnus pour leur intelligence, ils arpentent les terrains de blood bowl équipés d’une batte et ont la fâcheuse tendance à pratiquer leur swing sur la tête des adversaires étendus par terre.
























Dragon

