Catégorie : Bureau des Gouverneurs

L’actualité en lien avec l’administration de la ligue

Bureau des Gouverneures

Bonjour à tous, la saison XVII est à peine terminée et déjà, on prépare l’inauguration de la saison XVIII. C’est annoncé haut et fort, la réunion du bureau des gouverneures est appelée pour ce dimanche le 3 avril.

Toutefois, il semble que Nurgle n’ait pas terminé de nous empester de ses formules pestiférantes plus que douteuses. Devant l’arrivée de la 6eme vague de la pandémie, la Kasse Gueule continue d’écouter les directives de Santé Publique et de se soucier de la santé de ses membres. Comme aucun nouveau confinement n’est annoncée, nous allons de l’avant avec l’ouverture de la saison XVIII.

Le bureau des gouverneures aura donc bien lieu. Toutefois, pour respecter les craintes que certains pourraient avoir, il a été décidé de faire la rencontre en ligne pour la première fois. Comme la majorité des coachs sont déjà sur l’application messenger de Facebook, nous allons vous convoquer pour dimanche le 3 avril à 19h30.

Pour ceux qui ne sont pas encore sur le groupe de la Kasse Gueule sur Facebook, c’est le temps de vous inscrire ! En espérant vous voir en grand nombre !

Saison XVIII – Plancher et plafond salarial

Voici le plancher, plafond et budget de création des nouvelles équipes. Pour le fonctionnement du plancher/plafond, prière de vous référer au point 5.2 de la convention des coachs !

Plancher salarial
1 230 000 $

Plafond salarial / Budget de réenrôlement
1 330 000 $

Budget de création de nouvelles équipes
1 230 000 $
incluant 4 compétences à 20 000 $

RECRÉER SON ÉQUIPE À L’INTERSAISON

Voici un résumé des étapes que vous aurez à réaliser lors de la Réunion du Bureau des gouverneurs de votre Conférence.

  1. Effacez tous les « Rate le Prochain Match ».
  2. Jetez un D6 pour chaque blessure persistante. Sur 4+, la blessure est effacée de la feuille d’équipe. Si vous avez un apothicaire, ajoutez +1 à chaque résultat.
  3. Les joueurs en retraite temporaire roulent un D6 pour chaque réduction de caractéristique. Sur 4+, la blessure est effacée de la fiche d’équipe et remplacée par une blessure persistante. Si vous avez un apothicaire, ajoutez +1 à chaque résultat.

Ensuite, pour recréer votre équipe, prenez une nouvelle fiche d’équipe et refaites votre équipe comme si ça en était une nouvelle, mais en appliquant les deux changements suivant :

  1. En utilisant le budget du plafond salarial, vous pouvez réengager les joueurs qui faisaient partie de votre équipe à la saison précédente en payant le coût indiqué sur votre ancienne fiche d’équipe. Copiez intégralement la ligne de votre ancienne fiche d’équipe. Finalement, ajoutez 1 au nombre de saisons que chaque joueur a terminé. Si vous voulez réengager un joueur vétéran, il vous en coûtera 20 000 $ supplémentaire pour chaque saison que le joueur a terminé. C’est un paiement exceptionnel qui n’affecte pas la colonne salaire du joueur, mais qui est tout de même comptabilisé sous le plafond salarial. N’oubliez pas que vous pouvez aussi mettre des joueurs à la porte et les remplacer par de parfaits débutants.
  2. Les relances d’équipe peuvent être reprise de l’ancienne fiche d’équipe en payant coût indiqué sur celle-ci (et non pas au coût doublé).

Saison XVII – Divisions

Le traditionnel Jeu des bas a eu lieu ce dimanche soir lors de la Réunion des gouverneurs afin de fixer la composition des divisions et les premiers Duels de la saison. Certains gouverneurs ont dû emprunter des bas alors que d’autres ont tenté d’en glisser quelques-uns supplémentaires. Voici le résultat de ce gros n’importe-quoi ! Le site Web de la Kasse Gueule sera mis à jour en ce sens dans les prochaines heures.

Composition des Divisions et premiers Duels de la saison

Saison XVII – Budget, plancher et plafond salarial

Vous pouvez d’ores et déjà créer votre équipe en vous conformant au budget de création.

À noter : Les fiches d’équipe du site Web n’ont pas encore été converties vers BB2020, alors prière d’attendre encore un peu avant d’écrire votre formation au propre sur une feuille de papier !


Budget de création = 1 000 000 $

Ce budget inclut jusqu’à 4 compétences à 20 000 $. La limite est d’une compétence par joueur qui voit alors son total de points d’expérience Pré-saison amené à 6 XP.


Plancher salarial = 1 000 000 $

Suivant le point 3.3 de la Convention des coachs, Une équipe dont la Valeur Totale* descend sous le plancher salarial en cours de saison doit engager des joueurs, des espoirs, des relances d’équipe, des cheerleaders, des assistants-coachs, de la trésorerie, et/ou un apothicaire afin d’atteindre précisément le plancher salarial. Ces éléments sont gratuits.

* La Valeur Totale d’une équipe est sa Valeur d’Équipe additionnée de sa Trésorerie. À noter qu’aux fins de l’exercice, les Linemen à Vil Prix (règles p.106) sont comptabilisés à leur plein salaire.


PLAFOND salarial = 1 100 000 $

Avant le début de la saison, les équipes dont la Valeur Totale* est au-dessus du plafond doivent retraiter des joueurs, relances, cheerleaders, assistants-coachs, trésorerie (mais pas de fans dévoués) afin d’être égales ou inférieures au plafond salarial. Un joueur retraité peut être remplacé gratuitement.

* La Valeur Totale d’une équipe est sa Valeur d’Équipe additionnée de sa Trésorerie et de ses Fans Dévoués (à raison de 10 000 $ par point de Fan Dévoués). À noter qu’aux fins de l’exercice, les Linemen à Vil Prix (règles p.106) sont comptabilisés à leur plein salaire.

Québec – Lauréats Saison XII

Même si la Saison XIII bat son plein, voici un article récapitulant les récipiendaires de la Conférence de Québec pour la Saison XII.

TROPHÉES D’ÉQUIPE

Champions de Québec : Crunch
Classique : Magnifiques
Classement général : Magnifiques
Touchés : Magnifiques
Sorties : Mafiosos
Matchs joués : Aspartant

MENTIONS DE JOUEURS

Les joueurs ci-bas gagnent une mention JPV et 5XP.

Meilleur joueur
Amélien Sus Aux Snotlings Socrate Sommant, Blitzeurs (Aspartant) 87XP

Meilleur Marqueur
Bad Dog, Homme-bête (Magnifiques) 16 touchés

Meilleur Videur
Seelah, Minotaure (Magnifiques) 14 sorties

Meilleur Passeur
Abraham Shane Tigmate, Lanceur (Aspartant) 26 passes

Meilleurs Intercepteurs
Fardage (Cale), Bad Dog (Magnifiques), Chancellor (Cale), Abel Santiago Pect (Aspartant)

Chouchou
Amélien Sus Aux Snotlings Socrate Sommant, Blitzeur (Aspartant) 11JPV

Le joueur le plus utile à la société
Alonso, Skink (Crunch)
Alonso suit à la lettre le guide de recyclage de Québec. Il ne met jamais un contenant qui ne devrait pas y être dans le recyclage et rince tous ses contenants avant des les y mettre.

TROPHÉES DE COACH

Le Plus avec Le Moins :  Émilie (Crunch)

Amélioration : Olivier (Pustules)

Esprit Sportif : Olivier (Pustules)

Couverture Médiatique : Sébastien (Magnifiques), avec mention spéciale à Samy de Longueuil.

ODJ QUÉBEC SAISON XIII

Bonjour chers coachs,

La réunion du bureau des gouverneurs aura lieu dimanche le 29 septembre, à 19h30.

Il est suggéré à chaque coach-gouverneur de réfléchir s’il a des points qu’il aimerait soumettre à l’ordre du jour. S’il vous en vient à l’esprit, notez-les dans la section commentaires de cet article afin de ne pas les oublier (la mémoire (tout spécialement la mienne) est une faculté qui oublie). Notez que cet article n’a pas pour fin de générer un débat dans la section commentaires.

Voici un embryon évolutif de l’ordre du jour.

Pour les coachs qui seront absents de la réunion et aimeraient tout de même ajouter des éléments à l’ordre du jour, vous pouvez le faire par le biais de la section commentaires de cet article. Soyez assuré que ces points seront discutés exactement comme si vous y étiez.

TROPHÉES & MENTIONS

  • Remise des trophées d’équipe
  • Remise des trophées de coach
  • Remise des mentions de joueurs et tirage au sort des joueurs les plus utiles à la société
  • Présentation des joueurs admissibles au Temple de la Renommée (le coach doit avoir sa miniature de jeu en mains et présenter (lire) un paragraphe décrivant les accomplissements du joueur)
  • Vote des gouverneurs sur les candidats à introniser (maximum 2 joueurs admis par saison)
  • Résultats du Pool

FERMETURE DE LA SAISOn XII

RETOUR SUR LA CONVENTION DES COACHS

0. RÈGLES
1. COACHS
2. ÉQUIPES
3. STRUCTURE À ÉCHELONS
4. SAISON
5. ENTRE-SAISONS
6. CHRONOMÈTRE
7. PROCÉDURES ILLÉGALES
8. JETS DE DÉS
ANNEXE
9. ORGANISATION
10. MEMBERSHIP
PLANIFICATION DE LA SAISON XII
  • Bubble Blood Bowl

ÉLECTIONS

  • Commissaire de Conférence
  • Responsable du Repêchage

FORMATION DES DIVISIONS

DÉBUT OFFICIEL DE LA SAISON XIII

Saison XII – Plancher et plafond salarial

Voici le plancher, plafond et budget de création des nouvelles équipes. Pour le fonctionnement du plancher/plafond, prière de vous référer au point 2.6 de la convention des coachs !

Plancher salarial
1 400 000 $

Plafond salarial
1 600 000 $

Budget de création de nouvelles équipes
1 400 000 $
incluant 6 compétences à 20 000 $

RECRÉER SON ÉQUIPE À L’INTERSAISON

Voici un résumé des étapes que vous aurez à réaliser lors de la Réunion du Bureau des gouverneurs de votre Conférence.

  1. Jetez un D6 pour chaque joueur de votre équipe qui a terminé au moins deux saisons. Si le résultat est inférieur au nombre de saisons qu’il a terminées, cela veut dire qu’il souhaite prendre sa retraite. Cochez la colonne « Veut se retirer » de votre fiche d’équipe.
  2. Effacez tous les « Rate le Prochain Match » et jetez un D6 pour chaque blessure persistante. Sur 4+, la blessure est effacée de la feuille d’équipe. Si vous avez un apothicaire, ajoutez +1 à chaque résultat.
  3. Jetez 2D6. Si le total est inférieur à votre Popularité, celle-ci baisse de D3.

Ensuite, pour recréer votre équipe, prenez une nouvelle fiche d’équipe et refaites votre équipe comme si ça en était une nouvelle, mais en appliquant les deux changements suivant :

  1. Reportez la Popularité de votre feuille précédente, gratuitement (mais sa valeur compte quand même dans la valeur totale de votre équipe). Vous pouvez l’augmenter en payant 10 000 $ par point de Popularité.
  2. En utilisant le budget qui vous est imposé par le plancher ou le plafond salarial, vous pouvez réengager les joueurs qui faisaient partie de votre équipe à la saison précédente en payant le coût indiqué sur votre ancienne feuille d’équipe, en plus de pouvoir engager des joueurs de votre liste d’équipe. Copiez intégralement la ligne de votre ancienne feuille, y compris les Blessures Persistantes, et si le joueur veut se retirer. Le total des XP de chaque joueur est reporté dans la colonne « XP Pré-Saison ». Finalement, ajoutez 1 au nombre de saisons que chaque joueur a terminées. Si vous voulez réengager un joueur qui souhaite se retirer, vous allez devoir l’inciter à rester dans le circuit. Il vous en coûtera 20 000 $ supplémentaire pour chaque saison que le joueur a terminée. C’est un paiement exceptionnel qui n’affecte pas la colonne salaire du joueur, mais qui est tout de même comptabilisé dans le plafond ou le plancher salarial.

Dernière semaine de saison régulière dans la Kasse Gueule

Il ne reste qu’une courte semaine de jeu à la saison régulière de la Kasse Gueule. Plusieurs gros dossiers semblent réglés alors que quelques autres restent en suspens. Bonne chance à tous dans ce blitz final !

Championnats de fin de saison

Il est maintenant le temps de préparer le Championnat XI. Cette saison, Longueuil tout comme Québec a adopté une nouvelle approche. Il a été résolu qu’autant de Championnats seront joués que le permettront les disponibilités des coachs, en autant qu’elles soient concordantes.

Par exemple: si quatre coachs ou plus affichent des disponibilités, un seul Championnat sera disputé. Si huit coachs ou plus affichent des disponibilités, deux Championnats seront disputés. On ajoute un Championnat supplémentaire par groupe de quatre coachs publiant des disponibilités.

Les quatre équipes les mieux classées disputeront la coupe majeure de leur Conférence. Les quatre équipes suivantes disputeront la coupe mineure de leur Conférence.

Dimanche : Fin des Défis de division

Bonjour à tous, chers coachs !

Ce court mémo est pour rappeler que ce dimanche soir à minuit est la date de fin des Défis de division. Il vous reste donc cette semaine pour inviter une dernière fois à un bal votre adversaire préféré !

Bons matchs !

EN DÉMONSTRATION – LES FUSILLADES

En démonstration cette saison, une Fusillade peut être jouée pour départager un pointage nul à la fin des mi-temps réglementaires, en saison régulière tout comme en Championnat. Les deux coachs doivent s’être mis d’accord pour départager une nulle éventuelle par une fusillade avant le début du match. À défaut, les règlements habituels sont utilisés.

Une nouvelle fiche de rapport de match a été développée pour aider à comptabiliser les fusillades. Vous la trouverez dans la section Médias du site ou en la téléchargeant ici.

Préparer la fusillade

  • Les équipes ne reçoivent pas de nouvelles relances et conservent leurs relances restantes. Les relances sont utilisées de la manière usuelle (1 relance par tour de jeu).
  • Les deux coachs préparent leur équipe simultanément lors d’un unique chrono de 1 minute. Faillir à préparer son équipe dans les temps constitue une procédure illégale pénalisée de la manière habituelle.
  • À la fin du chrono, chaque coach doit avoir positionné le joueur défensif de son choix (ci-après Sweeper) au centre de sa moitié de terrain (7 cases du fond et 8 cases du bord). Il doit aussi avoir disposé le reste de ses joueurs (ci-après Attaquants) en file indienne sur la piste des tours de jeu (elle n’est pas utilisée en fusillade).
  • On lance la pièce. Le coach qui remporte le lancer choisit quelle équipe débutera la fusillade à l’attaque (en possession du ballon).

JOUER UNe ronde

  • Le terrain est libéré de tout joueur.
  • Le coach défendant positionne son Sweeper au centre de sa moitié de terrain.
  • Le coach attaquant positionne le premier Attaquant de sa file indienne au centre de sa moitié de terrain. L’Attaquant débute l’essai en possession du ballon (il n’a donc pas besoin de le ramasser au sol).
  • Le coach attaquant dispose d’un chrono total de 1 minute pour réussir son essai (le total de ses tours de jeu ne doit pas dépasser 1 minute). Le temps de jeu du coach défendant n’est pas chronométré.
  • Toutes les règles usuelles du blood bowl peuvent être utilisées (Blitz, Agression, Passe, etc).
L’ESSAI EST RÉUSSI DÈS QUE…
  • l’Attaquant compte un touché;
  • le Sweeper est sorti du jeu (KO ou blessure).
L’ESSAI EST raté DÈS QUE…
  • l’Attaquant est couché;
  • le Sweeper récupère le ballon;
  • le chrono est écoulé.
clore un essai
  • Un Attaquant encore en condition de jouer retourne à la fin de la file indienne de son équipe.
  • Un Sweeper sorti du jeu (KO ou blessure) est remplacé par un des Attaquants de la file indienne, au choix. C’est le seul moment où un coach peut volontairement remplacer son Sweeper par un autre joueur.
  • Enfin, les coachs échangent les rôles d’attaquant et de défenseur.
Une ronde est TERMINÉE lorsque les deux coachs ont joué UNE FOIS à l’attaque.

une équipe remporte lE MATCH dès qu’elle gagne une ronde (lorsqu’elle réussit SON essai alors que l’équipe adverse a raté le sien) ou lorsque son adversaire est à court de joueurs.

  • Une nouvelle ronde est jouée jusqu’à ce qu’un vainqueur soit déterminé.
  • Les XP du touché vont uniquement à l’Attaquant ayant compté le touché gagnant. Tous les autres XP sont comptabilisés normalement.