Catégorie : Bureau des Gouverneurs

L’actualité en lien avec l’administration de la ligue

Mai Chicken Bowl

Durant tout le mois de mai, la Kasse Gueule propose aux coachs de jouer quelques matchs de démonstration de type Chicken Bowl devant un jeune public. Lors d’un événement de ce type, le ballon est remplacé par une poule et la violence est simulée.

Les deux coachs doivent être d’accord pour jouer un Chicken Bowl. À défaut, un match régulier est disputé.

À gagner : Ballon Poulet BBQ

Dring, dring, dring que désirez-vous ? Pout, pout, pout, un ballon poulet BBQ !
L’honorable gouverneur Francis offre un authentique ballon BBQ vintage – en métal, à l’équipe qui aura compté le plus de touchés en disputant des Chicken Bowls durant le mois de mai.

Règlements généraux d’un Chicken Bowl

  1. Toutes les blessures sont des commotions sur le tableau des éliminations. Les apothicaires peuvent être utilisés normalement
  2. Le ballon est remplacé par une poule. Il arrive aussi que se produise une erreur (de bonne ou de mauvaise foi) et que le ballon soit remplacé par un coq très combattif
  3. Tout joueur manipulant une volaille (ramasser, lancer, réceptionner ou intercepter) le fait avec une caractéristique de 5+, peu importe l’agilité ou la capacité de passe d’origine du joueur
  4. Une action de sécurisation du ballon (Secure the Ball) ne peut pas être utilisée sur une volaille
  5. Une volaille ne peut être lancée qu’à une distance rapide ou courte
  6. Roulez un D6 avant de débuter le tour de jeu de l’équipe en possession de la volaille. Sur un résultat de 1, elle se libère du joueur qui la tenait et dévie (un D6 vers un D8).
  7. Un jet d’agilité (mais pas de passe) raté sur une volaille la fait aussi dévier (un D6 vers un D8).

Coup d’envoi avec volaille

Le coup d’envoi avec volaille diffère substantiellement d’un coup d’envoi normal car l’aérodynamisme d’une volaille diffère de celui d’un ballon.

  1. Désignez le joueur qui engage comme à l’habitude.
  2. Roulez un D6 avant le coup d’envoi, sur un résultat de 1 à 2 votre joueur a reçu un coq alors que sur un résultat de 3 à 6 c’est une poule.
  3. Placez le gabarit de renvoi sur votre botteur de volaille.
  4. Roulez un D6 pour déterminer la direction parcourue par la volaille.
  5. Roulez un D6 et ajoutez la force de votre joueur pour déterminer la distance parcourue par la volaille.
  6. La compétence Frappe Précise n’a aucun effet.
  7. La poule ne rebondit pas avant de s’immobiliser.

Règles spécifiques à la poule

  • Si, en déviant, la poule traverse ou termine son mouvement sur une case occupée, le joueur peut tenter de la réceptionner. En cas d’échec, la poule dévie à nouveau.

Règles spécifiques au coq

  • Si, en déviant, le coq traverse ou termine son mouvement sur une case occupée, il s’arrête. Le coq est considéré comme un minus ayant atterri sur une case occupée (voir la p.54 du manuel de jeu) hormis que le coq ne chute évidemment pas à l’atterrissage.

Saison XXVI – Le Pool

Le Pool de Québec est un gros pool de Blood Bowl où tu pourrais gagner un certificat cadeau de la boutique l’Imaginaire !

RÈGLEMENTS

Pour participer, envoie ta contribution de 7$ par virement Interac à commissaire@bloodbowl.ca. Toute l’argent du pool est redistribuée en prix.

Inscrit ton équipe de 7 joueurs dans la section commentaires de cet article avant le 27 avril. Ta liste ne peut contenir qu’un seul joueur de ta propre équipe. Il n’y a aucun budget maximum.

Tu as jusqu’au 26 avril 23:59 pour modifier ta liste de joueurs. Le pool démarre le 27 avril. Aux fins du pool, les Pts des joueurs se comptabilisent dès le début de la saison.

CALCUL DES PTS

  • Joueurs aux traits Minus et Microbe = 3 Pts par réussite
  • Joueurs de la position Lineman* = 2 Pts par réussite
  • Joueurs de type Big Guy** = 1 Pt par réussite + 1 Pt par victoire de l’équipe (comptabilisé au terme du pool)
  • Autres joueurs = 1 Pt par réussite

* Un lineman n’en est pas un si sa position comprend une position additionnelle à Lineman (exemple : Beastman Runner Lineman).

** Un Big Guy doit avoir FO5 ou +, Griffes et/ou Châtaigne, un dé à rouler avant de s’activer, il doit avoir le mot-clé Big Guy dans sa description, une limite de 0-1 (sauf si l’équipe est Stunty)

Dans une situation ou plusieurs types de joueurs sont présent sur un joueur par exemple un Gobelin Lineman, seul le meilleur des bonus sera appliqué (dans ce cas si 3 pts par réussite).

Échanges illimités

En tout temps, vous pouvez échanger un joueur de votre pool pour un autre, à la condition que le joueur choisi vaille un maximum de 6 Pts.

Certificats-cadeau à gagner

À la réunion d’entre-saisons, le gouverneur dont le Pool aura cumulé le plus de Pts remportera un certificat-cadeau d’une valeur des 2/3 du pool. Le runner-up remportera un certificat-cadeau d’une valeur de 1/3 du pool !

Championnat XXV – Finale

Bientôt, la finale de la Kasse Gueule s’annonce comme un choc des mondes : d’un côté l’Archange, de l’autre, les Murmures. Sous la pelouse, le sol tremble déjà, le public hurle des prières divines et des incantations nécrotiques, et Nuffle doit écouter d’une oreille distraite en riant. Vivants contre morts-vivants, espoir contre damnation éternelle… que la finale soit légendaire, que les os craquent et que le touché gagnant soit teinté de rouge !

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Les demi-finales sont du 12 au 21 mars

MURMURES VS ARCHANGE

Disponibilités concordantes: dimanche 15 à 19h (si nécessaire), mardi 17, et mercredi 18 (si nécessaire).

Championnat XXV – Demi-finales

C’est l’heure de vérité dans le championnat de la Kasse Gueule : les demi-finales sont là, et l’odeur des hot-dogs et de la sueur flotte déjà dans les gradins ! Quatre équipes se dressent encore, fières et prêtes à tout casser – os, armures et l’espoir d’une place en finale. Allez, que la plus vicieuse, la plus chanceuse ou la plus solide équipe l’emporte… que le spectacle soit brutal et mémorable !

Les équipes doivent arranger leur match dans la section commentaires de cet article. Un match qui failli à être booké et disputé à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’en cas de difficultés à booker un match, le Commissaire de Conférence peut substituer l’une des équipes.


Les demi-finales sont du lundi 2 au 11 septembre

ÉQUINOXE VS ARCHANGE

Disponibilités concordantes: lundi 2 (si nécessaire), dimanche 8 au soir (si nécessaire), lundi 9, mardi 10 (si nécessaire), mercredi 11 (si nécessaire).

PILONS VS MURMURES

Disponibilités concordantes: lundi 2, mardi 3, mercredi 4, jeudi 5, dimanche 8 au soir, lundi 9, mardi 10 et mercredi 11.

Championnat XXV – Disponibilités

Le Championnat XXV de la Kasse Gueule s’apprête à démarrer la semaine prochaine ! Cette édition anniversaire promet du sang, des blocages décisifs et des touchés spectaculaires, avec les meilleures équipes de la ligue prêtes à en découdre pour soulever le trophée convoité.

Ce championnat utilisera la formule classique de la Kasse Gueule composée de deux rondes d’une semaine et demie (10 jours) chacune. Le cas échéant, les substituts seront puisés en priorité parmi les équipes n’ayant pas disputé le championnat ou, à défaut, parmi les équipes éliminées, selon l’ordre du classement général. Si aucune substitution n’est possible, une victoire est attribuée par défaut à l’équipe ayant offert le plus de disponibilités.

Bonne chance à tous les participants, et que le meilleur (ou le plus chanceux) l’emporte ! 🏈💀

Règlements de Championnat

Inscrire vos disponibilités

Demi-finales : 2 au 11 septembre
Finale : 12 au 21 septembre

https://rallly.co/invite/K8CusqB6O5V9

Kit de Conversion d’Équipe – Saison 2 vers Saison 3

La transition des règles de la Saison 2 vers celles de la Saison 3 approche à grands pas ! Pour faciliter le réenrôlement de vos équipes et permettre à vos espoirs de briller lors de la Saison XXVI, la KSGL met actuellement en chantier son Kit de Conversion d’Équipe.

Important : il s’agit d’un projet en cours de développement ! Nous voulons que ce kit soit le plus adapté – mais aussi le plus simple possible. Vos retours, suggestions et commentaires sont donc très précieux et les bienvenus. N’hésitez pas à partager avec nous vos idées, suggérer des points à améliorer ou indiquer ce qui vous faciliterait vraiment la vie pour cette transition.

Les fiches d’équipes

Les nouvelles équipes de la Saison XXVI adopteront les règles de Blood Bowl Saison 3. Un grand merci au gouverneur Alexandre B. pour son travail titanesque : il a compilé l’ensemble des fiches d’équipe ici.

Espoirs migrant vers une nouvelle équipe

Un espoir transféré vers une nouvelle équipe occupera la position correspondant à son numéro sur les fiches de Blood Bowl Saison 3. Comme d’habitude, les compétences des espoirs repêchés en 1re ronde valent leur plein prix, tandis que celles des autres rondes ne coûtent que la moitié.

Équipes vétéranes

Si vous souhaitez réembaucher votre équipe actuelle ou ramener une formation à la retraite, vous devrez la convertir aux fiches de Blood Bowl Saison 3.

Méthode de conversion

  • Ajustez le nombre de positionnels : par exemple, si vos 0-4 Blitzeurs deviennent 0-2, retranchez les excédents.
  • Mettez à jour les salaires de base : recalculez-les selon les nouvelles fiches d’équipe.
  • Revoyez les coûts des compétences : adaptez-les aux nouvelles règles, en vérifiant les changements d’accès aux compétences pour chaque joueur.
  • Conservez les PSP non dépensés : ils restent inchangés.
  • Ajustez les relances et le personnel : mettez à jour leurs coûts si nécessaire.

Espoirs d’équipes vétéranes

Pour éviter les complications, un espoir repêché en Saison XXV ou antérieure peut conserver sa position de Blood Bowl Saison 2 ou adopter celle de la Saison 3, à votre discrétion. Les règles de prix des compétences demeurent identiques : plein tarif pour les espoirs de 1re ronde, moitié prix pour les autres.

Conversion Compétence/Trait de la BB2020 à la BB2025

Si la compétence ou le trait n’est pas dans le tableau ci-dessous, rien n’a été modifié entre les deux versions. Autrement, voici comment les convertir…

BB2020 Compétence/TraitBB2020
Catégorie
Raison ModificationBB2025 Compétence/TraitBB2025
Catégorie
Châtaigne (+1)ForceTermeChâtaigneForce
Châtaigne (+2)ForceTermeChâtaigneForce
Choppe-MoiTraitTermePetit RemontantTrait
DéferlementTraitRetiré
Échasse à RessortTraitTermeMonté sur RessortTrait
Frappe et CoursTraitCatégorie et TermeFrappe-et-courtAgilité
FumblerooskiePasseCatégorie et TermeFumblerooskiScélérates
Joueur Déloyal (+1)GénéralesCatégorie et TermeJoueur DéloyalScélérates
Joueur Déloyal (+2)GénéralesCatégorie et TermeJoueur DéloyalScélérates
Marteau-PilonForceCatégorieMarteau-PilonScélérates
Passe dans la CoursePasseRemplacé parTransmission dans la CoursePasse
PoivrotTraitTermeIvrogneTrait
PoursuiteTraitCatégoriePoursuiteScélérates
Sans les MainsTraitTermeSans BallonTrait
SournoisAgilitéCatégorieSournoisScélérates

Si nous avons oublié de tenir compte de quelque chose ou s’il y a un élément ou un autre qui accroche ou est conflictuel, n’hésitez pas à nous en faire part dans la section de commentaires. 🏈

Saison XXV – Le Pool

Le Pool de Québec est un gros pool de Blood Bowl où tu pourrais gagner un certificat cadeau de la boutique l’Imaginaire !

RÈGLEMENTS

Pour participer, envoie ta contribution de 7$ par virement Interac à commissaire@bloodbowl.ca. Toute l’argent du pool est redistribuée en prix.

Inscrit ton équipe de 7 joueurs dans la section commentaires de cet article avant le 20 octobre. Ta liste ne peut contenir qu’un seul joueur de ta propre équipe. Il n’y a aucun budget maximum.

Tu as jusqu’au 19 octobre 23:59 pour modifier ta liste de joueurs. Le pool démarre le 20 octobre. Aux fins du pool, les Pts des joueurs se comptabilisent dès le début de la saison.

CALCUL DES PTS

  • Joueurs aux traits Minus et Microbe = 5 Pts par réussite
  • Joueurs de la position Lineman* = 2 Pts par réussite
  • Joueurs de type Big Guy** = 1 Pt par réussite + 1 Pt par victoire de l’équipe (comptabilisé au terme du pool)
  • Autres joueurs = 1 Pt par réussite

* Un lineman n’en est pas un si sa position comprend une position additionnelle à Lineman (exemple : Beastman Runner Lineman).

** Un Big Guy doit avoir FO5 ou +, Griffes et/ou Châtaigne, un dé à rouler avant de s’activer, le trait Solitaire (sauf si l’équipe est Sunty), une limite de 0-1 (sauf si l’équipe est Stunty)

Échanges illimités

En tout temps, vous pouvez échanger un joueur de votre pool pour un autre, à la condition que le joueur choisi vaille un maximum de 6 Pts.

Certificats-cadeau à gagner

À la réunion d’entre-saisons, le gouverneur dont le Pool aura cumulé le plus de Pts remportera un certificat-cadeau d’une valeur des 2/3 du pool. Le runner-up remportera un certificat-cadeau d’une valeur de 1/3 du pool !

NomPoints
Vincent116
Pascal136
Sabrina129
Francis207
Sébastien143
Émilie125
David122
Mise à jour: 9 mars

Duels de février

Les équipes doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’une des deux équipes dans le Warp.

Ratz vs Plex

Apostats vs Toxiques

Totem vs Pilons

Murmures vs Archange

Ultradémons vs Équinoxe

Saison XXVI – Plancher et plafond salarial

Nouvelles équipes

Levée de fonds de 1 540 000$ + votre Love Money, y compris 39 PSP à distribuer sur vos recrues.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove Money
≤2-30 000$
3Néant
4+30 000$
≥5+70 000$

Les nouveaux coachs commencent leur carrière dans la KSGL avec 0$ de Love Money.

Équipes vétéranes

Levée de fonds de 1 640 000$ + votre Love Money.

Nbr. matchs joués au dernier mois de saisonLove MoneyFans Dévoués au Réenrôlement
≤2-30 000$-1
3Néant0
4+30 000$+1
≥5+70 000$+2

Plafond salarial

La valeur de votre équipe ne peut dépasser 1 710 000$ au premier match de la saison régulière, trésorerie incluse.

separateur

Plancher salarial

En cours de saison, votre équipe ne peut jamais descendre sous les 1 510 000 $, trésorerie et joueurs blessés inclus.

Repêchage XXV – Promesses de Match

Les coachs doivent organiser la tenue de leur Promesse de match dans la section commentaires de cet article. Une Promesse de match qui failli à être jouée à l’intérieur du délai est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois envoyera généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le reste de la saison.

Date limite : 25 février

Archange vs Totem

Archange vs Apostats

Pilons vs Nécronflakes

Totem vs Nécronflakes

Fistons vs Ultradémons