Catégorie : Défis de ligue

DÉFI DE LIGUE : LEs Warpentiers DÉFIent LES Rapides

Ce défi est en vigueur jusqu’au 29 juillet inclusivement

Si on a suivi la Classique? Bien sur qu’on a suivi la classique. Comme si on y était. Ou comme si on avait du y être. Les Rapides sont des champions de papier. On veut une revanche. C’est le temps de remettre les pendule à l’heure, et le <<spotlight>> sur la vraie équipe dominante dans cette ligue, les Warpentiers.

Foreman Glorp

LES GARS DOIVENT SE REVEILLER, PAS UN SEUL BLANCHISSAGE EN 3 PARTIE, JAI JAMAIS EU AUSSI HONTE DE MA VIE. ET JAI SOUVENT HONTE DE MA VIE.

Coach Megalorp

Euuuuhhh….. Dufus hi hi Belle elispe… Dufus… uhhhh

Coach Dufus

DÉFIS DE LIGUE Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0). 

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Défi de Ligue : Le Rouge & Ork défi Les Mascarades

Ce défi est en vigueur jusqu’au 25 juillet inclusivement

Les Mascarades sont bien fier de leur liste de représentation! C’est facile lorsque tu es amis avec le gars des vues! Le Rouge et Ork leurs a préparer un superbe scénario d’improvisation qui s’intitulera : Gridiron Gang! La troupe d’elfs noirs sera telle relevé ce défi ou laissera t’elle les oscars aux Orcs? Bientôt à l’affiche sur une scène près de chez vous!

Mathieu Alias coach Konstang Ting

DÉFIS DE LIGUE Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0). 

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « CUIRASSÉS » DÉFIENT LES « SACCHAROSE »

« Une absurdité n’est pas un obstacle. »

– Coach-comte Angus

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 1 » « mars » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Rancuniers » DÉFIENT LES « Casses-Noisettes »

 » Coach Nävarinn, les nains des Rancuniers vous défient de les vaincre sur un terrain de Bloodbowl!!! Pour l’occasion, les barriques seront remplies de whisky à la cannelles pour les estomacs douillets des elfs, bien entendu!!! Que l’astrogranite soit bien poli et que les ballons soient bien bétonnés!

Nerargberg GoldenHorn A.k.a. Mathieu Labrecque « 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 28 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Rancuniers DÉFIENT LES Brisefers

Par souci de politesse, le club bloodbowlesque nain des Rancunniers est désireux de souhaiter une excellente saison à leurs compatriotes des Brisefer. Le tout devra être fait de manière courtoise sur un terrain en bonne et due forme, bien entendu! Par le biais d’un défi de conférence, cela va de soi!

– Nerargberg GoldenHorn, Coach des Rancunniers

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 1er Novembre INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Arbitrage dans la Kasse Gueule.

Arbitrage pour le Défi entre les Magnifiques et les Mafiosos. Défi en vigueur du 28 juillet au 25 aout (29 jours).

L’arbitre n’a pour se guider que les communications entre les deux coaches, publiés dans la page du défi de ligue, et l’interprétation qu’il fait de celles-ci.

Séquence des communications :

  • 28 juillet, les Magnifiques défient les Mafiosos.
  • 1er aout. Bien que pas accepté explicitement, l’offre de date pour jouer le match suppose implicitement une acceptation de la part des Mafiosos. Les Mafiosos proposent des disponibilités du 2 au 9 aout. 
  • 2 aout. Les Magnifiques ne sont pas disponible ces dates la, Ils sont disponibles à partir du 12 aout. Les Mafiosos ne sont pas disponible la semaine du 12, mais possiblement disponible à partir du 19.
  • 6 aout. Les Magnifiques propose le 18 aout, les Mafiosos ne sont pas disponible.
  • 9 aout. Les Magnifiques proposent de reprendre les communications un peu plus tard pour la semaine du 19 aout.
  • 19 aout. Les Magnifiques relancent les propositions. Ils demandent aux Mafiosos si ils ont des préférences de dates. Ils proposent, par la même occasion, dimanche le 25 aout.
  • 20 aout. Les Mafiosos indiquent qu’ils vont essayer d’être libre pour le dimanche 25 aout.
  • 23 aout. Les Magnifiques demandent aux Mafiosos si ils sont disponible finalement.
  • 25 aout. Les Mafiosos indiquent que finalement, ils ne sont pas disponible.
  • 26 aout. Le défi entre en arbitrage.

Analyse :

Les deux coaches ont échangé le même nombre de message, soit 5 chacun pour un total de 10.

Les Mafiosos ont communiqués les 1er, 2, 6, 20 et 25 aout.

Les Mafiosos étaient disponibles 8 des 29 jours alloué pour le défi (du 2 au 9 aout).

Les Magnifiques ont communiqués les 2, 6, 9, 19 et 23

Les Magnifiques étaient disponible 13 des 29 jours alloué pour le défi (du 12 au 25 aout).

Conclusion:

Les deux coaches ont montré un intérêt semblable à jouer le match. Il est malheureux que leurs disponibilités respectives n’aient eu aucunes dates concordantes.

L’écart de disponibilités est trop grand (8 contre 13) pour permettre de justifier un résultat de parti nulle.

Décision :

Vu les efforts impressionnant déployés par les deux coaches pour trouver des dates concordantes (21 disponibilités sur les 29 jours alloués pour le défi). L’arbitre octroie une prolongation du défi jusqu’à vendredi soir (le 30 aout) pour jouer le match.

Si le match n’est pas joué. La victoire ira à l’équipe ayant proposés le plus de disponibilités en date d’aujourd’hui, soit les Magnifiques.

Les « Pustules » défient le « Crunch »

Le coach des Pustules rêvent de porter des Santiags, (ou botte de cowboy) Santiag se réfère à un style spécifique de botte, elles peuvent être fabriquées à base de peaux exotiques telles que le lézard…

– Pat’ology Hemorodis, coach des Pustules

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 25 » « août  » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les «Magnifiques » DÉFIENT LES « Mafiosos »

« Venez gagner à perdre définitivement.»

– Coach Angus

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 25 » « août  » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Mafiosos défient les Valkyria

Les Mafiosos sont lasses de toujours affronter les mêmes équipes et nous sommes murs pour démolir la gueule des petits hommes du nord en bobette qui composent les Valkyria. Cette équipe de minables refouler au fin fond de leurs terres glaciales. Oseront-ils sortir de leur confort hivernal pour venir sur un terrain de Blood Bowl?

Ce défie est en vigueur jusqu’au 16 juillet inclusivement. (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous. À défaut de quoi, la réponse par défaut est un refus. :

ACCEPTATION

Le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

REFUS

Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

REMPLACEMENT

Le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Mafiosos DÉFIENT LES Lykhornes

« Les Mafiosos sont lasses de toujours affronter les mêmes équipes et nous sommes mûrs pour démolir la gueule des petits démons qui composent les Lykhornes. Cette équipe de minables refoulés aux fins fond de leurs enfers. Oseront-ils sortir de leur confort morbide pour venir sur un terrain de Blood Bowl?»

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 14 JUILLET INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous. À défaut de quoi, la réponse par défaut est un refus. :

Acceptation

Le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus

Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement

Le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.