Catégorie : Division Noire

Mai : Matchs à relais

Lors d’un Match à relais, chaque équipe doit mettre son destin entre les mains d’une formation alliée, au plus grand bonheur des fans qui ont alors l’occasion d’être témoins d’alliances malaisées entre des clubs rivaux. L’événement consiste en un relais entre deux équipes alliées qui doivent individuellement jouer une mi-temps contre chacun des membres d’une autre alliance. Les deux matchs sont joués simultanément, le relais s’opérant entre les deux mi-temps. Les fans paient cher pour voir en action autant de vedettes et les promoteurs tendent à fortement rémunérer les équipes qui y participent.

Règles spéciales

0. Pour qu’il y ait MATCH À RELAIS, il faut que les quatre coachs soient d’accord. Il n’y a pas de limite au nombre de MATCHS À RELAIS joués par équipe durant le mois.

1. Les MATCH À RELAIS ne tiennent pas compte des règlements en lien avec la ligue d’origine des équipes et/ou les défis de ligue.

2. Les alliances sont forgées avant le début du match, à la convenance des coachs.

3. Lors de la séquence d’avant-match, déterminez le total des primes de matchs à partir des valeurs additionnées des deux équipes au sein d’une même alliance. Les primes de matchs peuvent être réparties entre les alliés, au choix des coachs. La limite des primes de matchs par équipe doit être respectée (par exemple : 0-1 magicien, 0-2 Bloodweiser, etc)

4. Lors de la séquence d’avant-match, déterminez au hasard quelles équipes vont s’affronter en première mi-temps.

5. Lors de la séquence d’avant-match, lancez la pièce pour déterminer l’alliance qui aura à changer de terrain à la fin de la première mi-temps.

6. Lors de la séquence d’avant-match, déterminez l’alliance qui recevra le botté à la première mi-temps. L’alliance adverse recevra le botté à la seconde mi-temps.

7. Déterminez les PTS et le % moyen de chaque alliance en faisant une moyenne arrondie à la première décimale. L’alliance est solidaire de ces PTS et % moyens. Calculez l’éventuel gain, nulle ou perte à partir de ces moyennes.

8. À la toute fin de la première mi-temps, après le retour des K.O., les coachs de l’alliance sélectionnée lors de la séquence d’avant-match doivent changer de terrain avec l’ensemble de leur équipe ainsi que leurs primes de match disponibles. Les blessés et les K.O. suivent aussi leur équipe.

9. L’alliance qui a réalisé le plus grand total de touchés remporte le match..

10. Compte tenu du prix élevé des billets, les revenus sont doublés.

Défaite des Faucheurs

Défaite pour les troupes d’Hell’Vis à domicile ! Un match serré sans trop de violence.

Score
Sorties
faucheurs

1

0
rangers

2

0

Trio chez les Faucheurs

[Vos nouvelles sportives sont présentées par la toute nouvelle Buick Mortificator, cette Buick spécialement conçu par des embaumeurs. Vous êtes tanner de seulement placer un corps dans le coffre? Avec la Mortificator vous pouvez en placer 7! C’est pas compliquer, la Mortificator c’est la Caravane des corbillard!]

-Dan: Salut les cocos! Décidément les Faucheurs font probablement une fixation sur leurs type d’adversaire! Après un excellent match contre les Rapides vendredi dernier, on vient d’apprendre que les troupes d’Hell’Vis affronteront pas une autre équipe Elfe, mais bien deux! Ce soir les Faucheurs vont recevoir les champions de la Coupe Noire: les Corleone et dimanche prochain ce sera au tour des Rangers d’affronter les Nécromantiques.

J’ai personnellement bien hâte de voir comment les Faucheurs vont faire contre des équipes aussi agile! Ce sera fort intéressant!

Bon match et bonne semaine!

Soirée de Misère au Stade Igloo

Bilbon The Dark présente des excuses aux Templiers et au coach Toc. La partie n’avait rien de bon pour les Ti-Casques qui ont joué la majorité du match avec uniquement 4-6 joueurs debout au début de chacun de leurs tours.   De plus, il a trouvé le tour de lancer 6 doubles skull, sans compter que notre ami Thorgis Fixcrane à du faire des miracles pour éviter la mort d’un joueur. Ben oui les Templiers ont manqué AUCUN bloc de toute la game et manqué seulement 2 jets de skill… comment réussir quelques choses dans de telles circonstances Dieu était avec ses hommes de guerre.

Score
Sorties
likhornes-1

0

4
hogs

1

2

Le Hérald de Québec, le 20 avril 2017

Bonjour chers amateurs de Blood Bowl, ici Curtis La Claque, votre monstrueux reporter attaché aux Ti-Casques du Lac-des-Neiges.    La dernière semaine a été très mollo pour nos Ti-Casques.  La neige des derniers jours a fait disjoncter les joueurs qui sont partis sur une rumba festive où le cidre et la bière coulaient à flot.   Nous avons eu connaissance de certains écarts de conduite, mais la direction nous demande de rester silencieux…

N’ayant pas trop peur, je peux vous dire qu’il va sûrement y avoir des enfants illégitimes qui verront le jour en décembre prochain.   Il parait aussi que notre ami le Yéti Ragnar a eu le droit à une tale d’herbe à poux lors d’une visite de soulagement dans les bois.

Espérons que nos Ti-Casques retrouveront leurs esprits pour le match de demain soir.   Il y aura affrontement à l’Igloo contre les Templiers.   On doit s’attendre à bien des culbutes, luttes, écrasements et blessures !!  Du bon Blood Bowl !!

Les Saurus

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Les Saurus sont l’épine dorsale d’une équipe Lizardmen. Exceptionnellement forts, et couverts d’écailles épaisses et épineuses, ils sont des soldats sauvages, avec une formidable capacité à prendre et à infliger des dégâts. Ils sont des prédateurs vifs dont les corps ont été créés pour maximiser leurs potentiels de combat au corps à corps. Leurs crêtes osseuses et leurs peaux écailleuses peuvent encaisser les plus durs des coups. Même désarmés, les Saurus sont des ennemis formidables, avec des griffes et des dents pointues capables de déchirer la gorge et de mordre un membre, ainsi qu’une queue puissante qui peut écraser toutes autre joueurs de Blood Bowl. Cependant, leurs cerveaux primitifs se sont révélés largement incapables de maîtriser des consignes simples. Les Saurus sont connus aussi pour leurs longévités, s’ils ne sont pas tués au combat ou en plein match, et ils ne cessent de croître, devenant plus grands et plus forts à mesure que les siècles s’écoulent. Beaucoup de héros et de stars players Saurus sont devenus célèbres en étant essentiellement d’éternels combattants.  Percy se trouve à être très fier de sa brigade de Saurus. Il continue d’imaginer et de rêver a des stratagèmes pour apprendre à leurs cousins plus petit le principe élémentaire de ramasser un simple ballon.