Catégorie : Division Noire

Championnats IX – finales

Les demi-finales ont été rondement jouées. Félicitations aux finalistes !

Les disponibilités concordantes sont maintenant publiées dans l’article du championnat ici. C’est maintenant aux coachs concernés de s’entendre sur l’heure et le lieu de ces matchs fatidiques !

Place aux finales de la Saison IX !!!

Solide mais insuffisante performance du Buzz

Hier soir s’est déroulé le match de demi-finale de la Noire entre le Buzz et les Sauvages. L’équipe ogre a continué sur sa remontée de fin de saison en offrant un autre solide match à défaut d’être flamboyant. Un peu plus et c’était la prolongation. Ce sont donc les Sauvages qui passent en finale après une très courte victoire de 1-0 et, fait exceptionnel, sans avoir remporté l’avantage sur les sorties (3-2 Buzz).

Après avoir reçu le botté et être témoin de l’ogre Chicot ratant son blitz-esquive-en-force sur New Goule (et son ballon), les Sauvages ouvrirent la marque en toute hâte. Profitant de la moitié moins de temps que nécessaire pour riposter, le Buzz évita la catastrophe de s’en faire enfourner un autre grâce à une maladresse de Grand Chef Canin.

Les Sauvages débutèrent la seconde mi-temps avec un événement Blitz (ce qui est généralement l’équivalent de signer l’arrêt de mort du Buzz). Grand Chef Canin ramassa l’offrande ainsi qu’un poing ogre dans le gnon et un pied snotling dans le fion. Avec le Buzz maintenant en possession du ballon, le magicien des Sauvages s’avéra plutôt inefficace. L’équipe ogre chargea l’aile droite, puis le centre, puis la gauche, épatant la galerie avec une mobilité digne d’un club gériatrique.

Un séjour prolongé sur l’aile gauche permit au groupe de souffler et à un snotling d’envoyer Grand Chef Canin (le M.A. Lachance des Sauvages) dans la foule. Le Buzz céda du terrain en reprenant sa marche au centre puis roula sur l’aile droite, utilisant leur léger avantage en mouvement sur les zombies des Sauvages pour les distancer dans une avancée en Z au ralenti.

Le temps que les Sauvages se ressaisissent après s’être fait prendre « de vitesse », Jo GrosLouis se faisait foudroyer sur l’aile droite. Le Buzz s’approcha à portée de la ligne des buts. Les Sauvages déployèrent des « corps » dans le chemin et l’ogre Stuart ouvrit un petit trou au snotling pour passer avec son gros ballon. Jamais dans l’histoire du Buzz un seul et même snotling avait porté le ballon du ramassé jusqu’au touché. Il en restera ainsi car le pauvre roula un double « 1 » à sa seconde esquive pour aller marquer, sur un jeu que la Cale aurait réussi les doigts dans le nez.

Ainsi assurés de passer en finale de la Coupe Noire, les nécromantiques passèrent leur dernier tout de jeu à violemment agresser l’ogre Vietcogne. Avec autant de hargne, les Sauvages sont prêts pour la finale !

Le Buzz peaufine sa défense pour la Coupe Noire

La fin de saison en dents de scie du Buzz n’a pas aidé le coach Hum. Ce vénérable ogre ne se laisse toutefois pas démonter et travaille à peaufiner ses techniques défensives.

La première étape consiste à bien planifier la défensive en fonction de l’équipe adverse. Au début de la saison, le coach traçait des plans en bonne et due forme. Après une saison, ce n’est plus nécessaire.

Il faut quand même prendre des décisions majeures qui peuvent varier d’un match à l’autre : où placer les ogres, serait-il opportun de lancer un snotling ? « Lancer un snotling, ça donne du p’estige par ‘appo’t aux aut’es équipes », explique le coach Hum.

Même si Hum est le coach du Buzz, il se garde souvent d’intervenir dans la défensive. « C’est mieux si on a moins de chefs sur le te’ain », explique-t-il.

Ses joueurs sont allés chercher auprès de lui quelques conseils en fait de structure générale de la défense (mettre les ogres par-dessus les snotlings, ce n’est pas une bonne idée), sans plus.

Coach Hum a toutefois établi quelques principes : non, on ne déploie pas un filet pour bloquer le passage aux joueurs adverses, aussi compréhensifs soient-ils. Et on ne lance pas un snotlings trop près du bord du terrain. « La foule est dange’euse pendant le match », explique coach Hum.

Sur de bonnes bases

Une fois que l’équipe s’entend sur les grandes lignes de la défensive, il est temps de passer à l’action, en commençant par lancer des snotlings et jouer des poings. Il faut toutefois composer avec l’état de l’opposition.

« Lo’sque les adve’sai’es ne sont pas collants, il est difficile de les compacter », note Hum. Les ogres ont toutefois trouvé une bonne technique pour contourner cette difficulté. « On met le joueu’ dans une poubelle, on le compacte à l’intérieu' », indique Hum.

Pour lancer un snotling, il peut être judicieux de choisir les spécimens les plus endurcis pour partir avec une base solide. « Les snotlings insouciants qui se sont fait ‘amasser pa’ une déneigeuse font bien le t’avail, suggère Hum »

Sinon, il suffit d’empiler les snotlings et de les compacter. Coach Hum a développé une bonne technique pour ce faire : il utilise le couvercle de la poubelle pour aplanir le snotling de façon très uniforme. La finition est importante car il faut bien se soucier de la durabilité.

« Souvent, on p’end des bouteilles d’eau et on a’ose le snotling pour qu’il gèle du’ant la nuit », note Hum.

De leur côté, les ogres du Buzz portent une attention particulière aux snotlings destinés à être lancés avec une technique novatrice. Ils placent le snotling dans la poubelle, ils le couvrent d’une bonne couche de neige, qu’ils compactent. Ils couvrent le tout d’un gros ogre, puis d’une autre couche de neige. Ils attendent que le tout se solidifie et retirent la poubelle. Voilà un snotling pouvant être lancé.

Il faut toutefois noter que le Conseil canadien de la sécurité décourage fortement le lancer de snotling surgelé.

Pickle, ogre champion lanceur de snotlings, préfère insister sur le principe du lancer de snotling dans la voute : il faut que le plafond soit bien rond pour que le snotling se solidifie grâce à la force centrifuge car il suit alors la courbe de la voute. « Si le plafond est plat, c’est dange’eux », affirme Pickle.

Il reste encore quelques éléments de la défensive du Buzz à peaufiner: des espaces secrets pour cacher quelques snotlings et des cuirasses à peinturer pour que les ogres puissent plus facilement se reconnaître entre eux.

Cette saison, les ogres ont baptisé leur défensive B’isse Os, un clin d’oeil au fait que chaque snotling de l’équipe s’est cassé quelque chose au moins une fois. Pour que tout fonctionne rondement, les ogres se sont donné des titres militaires : lieutenant, caporal, etc. « C’est comme dans l’a’mée pa’ce qu’on va se défend’e », explique Hum.

Effectivement, le Buzz s’attend à être attaqué. Il y a cependant une règle non écrite : « On ne veut pas dét’ui’e la défensive des aut’es, indique Hum. Ils ont t’availlé fort, tout comme nous. »

À l’approche du championnat de fin de saison, l’ambiance est plus pacifique chez le Buzz. « Not’e défensive est plus déco’ative que militai’e, note Hum. On fait une défensive pour avoi’ du fun, pas toujou’s pou’ se batt’e. »

Les « records » du Buzz

La saison du Buzz est terminée et ça en fut une grosse ! Pour relever le défi lancé par la Cale et battre le record du nombre de matchs joués en une saison, l’équipe ogre a dû affronter l’inconnu… c’est-à-dire la constance. Après une dernière semaine de jeu frénétique totalisant trois matchs, voici un bref aperçu des quatre nouveaux records détenus par le Buzz.

1. Nombre de matchs joués en une saison

Record précédent : 32 (Meanmachines)
Nouveau record : 35 (Buzz)

2.Victoires en une saison

Record précédent : 17 (Chasseurs)
Nouveau record : 22 (Buzz)

3. Sorties Pour en une saison

Record précédent : 89 (Meanmachines)
Nouveau record : 114 (Buzz)

4. Touchés Pour en une saison

Record précédent : 58 (Meanmachines)
Nouveau record : 61 (Buzz)

Autre inscription aux records

 

Sorties Contre en une saison

Record précédent : 104 (Chasseurs)
Nouveau record : 114 (Buzz)
Encore meilleur nouveau record : 142 (Cale)

 

Le Buzz et l’ogre Bug sur le respirateur artificiel

Hier soir fut disputé le 34e match du Buzz contre la Cale et ce fut très enlevant. L’équipe de la Haute-Saint-Charles a racheté son absence face aux Démons en offrant une prestation honorable à défaut d’être sans failles.

Ce faisant, le Buzz a perdu les services de l’ogre Bug, brièvement décédé puis faiblement ramené à la vie par l’apothicaire. Lors de son passage à trépas, le monstre a affirmé avoir emprunté un tunnel de lumière et être accueilli par un essaim de snotlings. Depuis son retour de cette escapade idyllique, il broie du noir.

Les ogres et Grouuu (le snotling à +FO) ont bien répondu à l’appel en expédiant 7 sorties contre 2, incluant le gobelin Docteur Cornu. Le bougre ratera le prochain match. De son côté, le snotling Shhhh s’est taillé la part du lion avec deux touchés contre une riposte.

Heureusement pour le Buzz, la Cale a accidentellement lancé son dernier gobelin sur la tronche de l’ogre Boule, ce qui a empêché la bébête verte de rejoindre la zone des buts et de niveler la marque… parce que sinon, c’est qu’il s’y rendait le petit $%#&@ !

Le prochain match du Buzz est contre l’Aspartant, ce dimanche… et il est vraisemblable que la HSC y jouera sa participation au championnat de la Noire. De même, un match contre les Sauvages serait aussi en pourparlers.

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%VS°
Buzz27+2+1-1+2
Cale12-2--1+2

Le Buzz brise des records… et son compte en banque

Lundi soir, le Buzz jouait un match de charité face aux Démons et ça lui a coûté très cher. Non seulement l’équipe ogre a subi une défaite de 2-0, mais il a aussi encaissé 8 sorties contre zéro riposte. Le nombre de joueurs étendus par le Buzz durant l’ensemble du match se compte à peu près sur les doigts d’une main et un peu plus.

La HSC a aussi perdu les services d’Aldeau. L’assistant capitaine fraîchement rappelé du club-école est décédé en début de seconde mi-temps. Le décès d’un snotling joueur vicieux ainsi que la mise à la retraite d’un autre snotling avec dextérité (-AG) est aussi à déplorer. Toutes ces mises à la retraite obligées doublées des nombreuses mises à la retraite de snotlings dorés ont contribué à drainer les coffres du Buzz qui frôle maintenant la banqueroute !

Toutefois, il y a quelques bonnes nouvelles. Le Buzz a finalement franchi le cap des 33 matchs joués, battant le précédent record des Meanmachines ! Il a aussi battu le record de « victoires en une saison » des Chasseurs (20), le nombre de « sorties pour » des Meanmachines (103), la meilleure « moyenne de sorties pour » des Ticasques (4.25) et la « pire moyenne de sorties contre » des Ratpoils (4.32).

Mascarades vs Buzz

Dimanche soir, le Buzz a offert l’une de ses plus solides prestations de sa saison malgré une défaite effarante de 4 à 1, incluant une domination des Mascarades par 5 sorties contre 2.

La formation de la HSC a perdu son capitaine Falouche dans la bataille, décédé après avoir compté l’unique touché de l’équipe. Ce nouvel écueil ne sera pas pour aider le Buzz qui cherche à colmater un gros problème de leadership depuis la seconde moitié de la saison. En remplacement, l’ogre Boule assurera la charge de capitaine. Il sera assisté de l’ogre leader Aldeau, fraîchement rappelé des Bullies de Roger-Comptois.

Une des meilleures performances du Buzz

Étrangement, on a vu un Buzz en grande forme, travaillant avec imagination et efficacité à limiter les mouvements de l’équipe elfe sur le terrain. Si la première demie s’est terminée sur un pointage honorable de 1-1, la seconde a vue les Mascarades enfiler trois touchés de suite, incluant un très mortel événement Blitz sur le tableau des coups d’envoi.

Au final, le manque de mordant du Buzz au chapitre des sorties et l’agilité parfois phénoménale des Mascarades auront eu raison de la « vaillance » ogre.

Le Buzz devrait être bon pour finir de clouer son cercueil, ce lundi soir, contre les Démons.

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%VS°
Buzz12-4-1-1+2
Mascarades45+3+3-1+2