La Classique d’Été est parrainée par le collège Céleste, l’une des plus importante école de magie du Vieux Monde. C’est un très court tournoi se déroulant sur une période de deux semaines, soit du 16 au 29 juin. Seules quatre places sont disponibles.
Choix des quatre équipes participantes au tournoi
Comme tout tournoi, la Classique d’Été cherche à attirer les quatre meilleures équipes disponibles. L’ensemble des coachs de la Kasse Gueule ont la possibilité de confirmer leur désir de participer à la Classique d’Été (dans la section commentaires de cet article). Le 8 juin, les quatre meilleures de ces équipes au classement général seront officiellement sélectionnées.
Règles spéciales
1. La formule de tournois est d’une demi-finale suivie d’une finale. Ces (1 ou 2) matchs doivent être joués à l’intérieur des deux semaines allouées.
2. Les résultats de ces matchs sont comptabilisés comme des matchs de ligue.
3. Afin de rendre le jeu plus électrisant, les équipes s’affrontant en demi-finale de la Classique d’Été reçoivent gratuitement, pour cette unique partie, un sorcier Céleste comme prime de match. Le seul sort pouvant être utilisé est l’éclair.
4. Afin de générer un feu d’artifices, les deux équipes s’affrontant en finale de la Classique d’Été reçoivent gratuitement, pour cette unique partie, deux sorciers Célestes comme prime de match. Le seul sort pouvant être utilisé est l’éclair.
L’équipe victorieuse de la Classique d’Été remporte les prix suivant:
Potion de soins Goblinade
Goblinade : T’es sûr que tu veux ça en toi ? La potion de soins Goblinade guérit entièrement un seul joueur de l’ensemble de ses blessures. Elle ne peut être utilisée qu’une seule fois (elle peut être conservée pour un usage futur, auquel cas inscrivez-là dans la case « Spécial » de votre fiche d’équipe). Goblinade agit lentement et ne peut être utilisée lors d’un match. Alternativement, Goblinade aiguise les réflexes du joueur qui la boit. Celui-ci gagne de manière définitive la compétence « Anticipation » (ajoutez 20.000$ à la valeur du joueur), de même que le surnom « Puissance Verte ™ » (Exemple: John « Puissance Verte ™ » Smith).
Bourse
Récompense de 50.000 $.
Les équipes finalistes de la Classique d’Été remportent le prix suivant:
Parchemin d’Éclair Mineur.
Le Parchemin d’Éclair Mineur est une prime de match pouvant être utilisée gratuitement lors d’une seule rencontre (valeur de 50.000$). Sélectionnez un joueur qui se voit électrifié ! Celui-ci gagne les compétences « Animal Sauvage » et « Éclair Mineur » pour la durée de ce match.
Éclair Mineur
La compétence « Éclair Mineur » est un sort « Éclair » plus faible et aléatoire. Pour lancer le sort, le joueur ne doit pas avoir déjà réalisé une autre action (mouvement, blocage, blitz, etc.), mais doit avoir réussi son jet d’Animal Sauvage. Ciblez un joueur debout n’importe où sur le terrain puis faites dévier la cible trois fois à l’aide du gabarit de dispersion. Si un joueur se trouve sous l’éclair, lancez un dé. Si le score obtenu est supérieur ou égal à 2, il est touché par l’éclair. Si le jet est 1, il a réussi à éviter l’éclair. Un joueur touché par un Éclair Mineur est Plaqué et doit effectuer un jet d’armure sans modificateur.






