Auteur/autrice : David B.

Joyeux anniversaire Mr. le commissaire

Bonjour Mr. le commissaire,

Les joueurs de la ligue (et aussi possiblement les coachs/ gouverneurs mais laissons les se prononcer eux mêmes) m’ont mandaté pour vous transmettre leurs meilleurs voeux en cette journée ou vous avez, une fois de plus, accomplis une circumnaviguation complète autour de notre étoile.

Nous vous souhaitons une nouvelle année emplie de joie, de bonheur et de sang (des joueurs adverses bien sur). C’est un plaisir que d’évoluer dans la ligue, de la voir grandir et prospérer sous votre gouverne.

Que du bien pour la prochaine année.

Cheers

David, commissaire adjoint

Duel de Mai

VOICI LES DUELS DU MOIS DU SECOND MOIS DE SAISON RÉGULIÈRE !

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Slaanounes vs Pouet

Plaies vs Remparts

Bulldogres vs Paons

Faucheurs vs Lézarmés

Glycol vs Gigabits

Croustis vs Rouge&Ork

Aquassassins vs Massifs

… LES BYE ONT UN BYE

Les « Or Massifs » DÉFIENT LES «Paons dorés»

Le Trésorier Draoger Goldbrand des Or Massifs vous convoque à une réunion officielle à être tenue sur l’astrogranite à votre convenance dans les prochaines semaines.

Les objectifs principaux de cette réunion seront de:

– Percevoir et partager la taxe événementielle et les revenus de vente de produits dérivés selon les conventions établies

– Déterminer quelle formation est la plus méritante de représenter l’Or sur le terrain lors d’un concours de durabilité à raison d’une pinte et d’un coup de poing en alternance jusqu’à évanouissement

– Accessoirement, établir quelle équipe peut marquer le plus de touchés lors d’un match de BloodBowl. (si le temps le permet)

Bien à vous,

Trésorier Draoger Goldbrand / Or Massifs

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 20 » « mai » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Or Massifs » DÉFIENT LES « Gigabits »

Le Trésorier Draoger Goldbrand des Or Massifs vous convoque à une réunion officielle à être tenue sur l’astrogranite à votre convenance dans les prochaines semaines. Les objectifs principaux de cette réunion seront de:
– Percevoir et partager la taxe événementielle et les revenus de vente de produits dérivés selon les conventions établies;
– Déterminer quelle formation sera en mesure de consommer le plus grand nombre de barils de Bugman’s XXXXXX;
– Accessoirement, établir quelle équipe peut marquer le plus de touchés lors d’un match de BloodBowl. (si le temps le permet).
Bien à vous,

– Trésorier Draoger Goldbrand

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 2 » « Mai » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

LES « Khornemuses » DÉFIENT LES « Flibustiers »

« Suite à deux affrontements résultant en victoires pour les Rats cette saison, les disciples de Khorne sont en quête d’une dernière partie pour enfin triompher contre les Flibustiers! »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 4 » « Mars » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Corsaires » DÉFIENT LES « Troublards »

« C’est dans notre nature de prédateur d’accepter des défis et de terminer des duels inachevés. La dernière fois nous avions annulé, pourquoi ne pas tenter à nouveau et déterminer qui sera gagnant ? Certains nous dirons que nous sommes fous ou téméraire, possible, la gloire vient à ceux qui ose! »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 3 » « Mars » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Duel de Février

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de Conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Gigabits vs Croustis

Corsaires vs Khornemuses

Flibustiers vs Lézarmés

Rouge&Ork vs Coureurs

Troublards vs Irréguliers

les Rapides ont un bye

Bon Bloodbowl !!

Le « rouge&orks » DÉFIENT LES « coureurs »

L’organisation du Rouge et Ork est impatiente de pouvoir se mesurer au club le plus haut Salarié de la ligue! C’est avec cet objectif que le club orc défie le club forestier des Coureurs! Nous allons voir si ces elfs ont encore de la sève qui coule dans leur frêles petits corps, ou si le toout est encore en hibernation!

– Mathieu Labrecque
Coach du Rouge et Ork

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 27 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Irréguliers » DÉFIENT LES « Rapides »

« Il faut laver l’affront que Belle Ellipse nous a fait plutôt cette saison. On sait que cette effrontée la refaite à d’autres équipes aussi. Elle a besoin d’une leçon d’humilité. »

– Jean du Chevreuil, Capitaine et Lanceur de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

« Georges pas copain avec Hyperbole. Georges va faire touché cette fois »

-Shurgholgh Glouch aka Georges, Ogre de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

« C’est un match où on va casser des oeufs! »

– Arthur de Fort Schippel, Noble Blitzer de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

« Un défi entre les deux équipes en tête de classement. Ce n’est pas banal. »

– Godefroy de Weissbruck, Garde du Corps de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Crousti » DÉFIENT LES « Gigabits »

 On va voir ce que vous valez sur le terrain.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 11 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.