Auteur/autrice : David B.

L’Équinoxe DÉFIENT LES Murmures

Actuellement l’Équinoxe a le même nombre de point que les Murmures, je défie donc la Gang de Billy de se dégourdir. Voyons si les forces Nécromantiques pourront garder leur avance.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 16 » « juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Sanction dans la kasse Gueule

Mesdames, messieurs et monstres,

Je dois tristement vous annoncer que, suite à une malencontreuse infraction, l’administration de la Kasse Gueule se doit de sévir.

Mercredi dernier, le PLEX a rencontré les KHORNICHONS. À ce jour, le rapport de match n’a toujours pas été dûment déposé aux archives de la Kasse Gueule. Il s’agit d’une infraction à l’article 3.8 de la Convention des Coachs.

3.8 RAPPORTS DE MATCHS : Les coachs ont les deux journées complètes suivant le jour du coup d’envoi du match pour remplir le rapport de match sur le site Web de la Kasse Gueule. À défaut, la pénalité est de 2 pts au Classement général pour les deux équipes qui sont solidairement fautives.

Dans le cas présent, nous avons attendu 3 jours de plus que ce qui est alloué par la convention et nous attendons toujours. Or, il s’agit d’une injustice envers tous les coachs qui suivent ce règlement et qui se fie à des statistiques dûment à jour pour planifier la suite de leurs saisons.

Comme les deux coachs sont conjointement fautifs, et n’ont pris aucune mesure pour rectifier leurs faute, l’administration de la Kasse Gueule se voit contraint de sévir en appliquant la sanction prévu à l’article 3.8.

Le Plex se voit pénalisé de 2 points au classement général.

Les Kornichons se voient pénalisés de 2 points au classement général.

Nous rappelons qu’il est de la responsabilité des deux coachs de s’assurer que que le rapport de match soit remplis et déposé sur le site web de la Kasse Gueule. C’est la première fois que la Kasse Gueule doit intervenir dans ce genre de situation. Nous comptons sur vous tous pour que ce soit, nous l’espérons, la dernière.

Les Briseurs défient les Phoenix.

 » Voyons voir ce que vous vallée sur un terrain avec une équipe qui est pas mal violente. »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « Juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Ennshennters » DÉFIENT LE « Complexe »

La rumeur comme quoi le Complexe engageait un Hobbit dans ses rangs s’est vite répandue dans la réserve des Ennshennters. Chacun renchérit de la manière dont il mettrait en bouilli un Hobbit s’il en rencontrait un sur le terrain. Même les goules coureuses s’y mettent: « Blitz! Blitz! Blitz! »

Pour recentrer les joueurs sur les objectifs saisonniers du club, le coach Ennshennter défie le coach du Complexe dans l’espoir que le #8 Vulnérable soit envoyé sur le terrain ne serait-ce que pour quelques tours. En dernier recours, si cette confrontation ne calme pas la fascination des morts-vivants pour les petits-vivants, le coach Ennshennters songe à recruter un hobbit au prochain repêchage et en faire la mascotte de l’équipe.  

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 16 » « juin » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Briseurs » DÉFIENT LES « Jackstraps »

QUOI !!! Une équipe de Zombie seulement. Ça ne devrait pas exister.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « mai » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les Briseurs DÉFIENT LES Ennshennters

 Étant la représentante de l’association des Skelettes dans Bloodbowl, nous vous demandons de vous conformer à mettre des skelettes dans votre équipe ou de nous affronter.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 5 mai INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement du match de leur équipe doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défiée à nouveau tant qu’un Défi qui la concerne n’est pas résolu. Le coach de l’équipe ayant reçu un Défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

Acceptation

L’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du Défi. Un Défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus

L’équipe défiée peut refuser le Défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour l’équipe qui a lancé le Défi et une défaite 2 à 0 pour l’équipe qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement

L’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa Conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le Défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du Défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

L’ « Ordre » DÉFIE LES « Griffes »

Nous sommes actuellement les deux équipes les plus violentes, il est temps de montrer à notre communauté qui de nos équipes est la plus violente.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 20 » « Février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Le « Pouet » DÉFI L’ « Empire »

Il est temps de raviver la rivalité de cette saison au moins une dernière fois avant la fin. C’est aussi une opportunité pour tourner notre mauvaise fortune du début de l’année. L’Empire doit comprendre que seule le P.O.U.E.T. peut avoir une emprise sur le monde (c’est même écrit dans le nom au long). C’est pour ça que nous leur lançons le défi ultime pour cette saison.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 20 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

L’ « ORDRE » DÉFIe LES « BRISEURs »

Juste avant de mourir à la suite d’un violent blocage d’un Ogre des Dodus, Bolgrim Pied-Léger , le halfling a prononcé ces derniers mots:

« Je je je vois la lumière, je ne veux pas revenir en satané créature morte-vivante! Suite à ma tradition familiale, enroulé mon corps dans du bacon et mariné le dans l’eau bénite et brûler moi! Je veux rejoindre mes anciens aux grands buffets! »

Pour honorer la mémoire de Bolgrim, l’Ordo Rosae défi les Briseurs. Les Morts doivent rester mort!

– La Banshee, coach de l’Ordo Rosae

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 3 » « janvier » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « briseurs » DÉFIENT Le « Pouet »

Maintenant que tu peux plus demander de grand frère. Tu ne pourras plus te défiler.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.