Suite à une enquête approfondie, nous avons découvert que Justin Konu serait de retour dans la sélection de Senneterre. Il y avait été renvoyé suite à une blessure afin de parfaire son jeu. Frustré, il abandonna le Bloodbowl pour se lancer en politique. Depuis son échec lamentable dans ce domaine, il vivait dans la honte. Il aurait réussit à infiltrer en douce le club école sous la fausse identité (pas très crédible) de « Sans Nom ». « On ne l’avait pas reconnu, à cause de sa nouvelle coupe de cheveux. Mais on a eu un doute, son nom nous à mis deux puces dans l’oreille. Franchement, ça manquait d’imagination ». Malgré sa vaine tentative de passer incognito et dû au fait qu’il n’a rien perdu de ses capacités d’interception, l’équipe annonce donc sa réintégration avec prise d’effet immédiate, sa blessure étant complètement guérie. « Dans la mort, tous ont droit à une troisième chance » – Entraîneur B.
Catégorie : Division Noire
Top 4 des espoirs des Boukanniers
Espoirs du club-école les Fantastiques du Kons
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Forces
+ Force
Faiblesses
– Jeunes pinchs mous
1. Pec Mou
Position: Homme-Bête
Compétence: Frappe Précise
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6
Pec Mou a le mollet dur. Quand il s’applique bien, il est capable de botter un ballon plus ou moins dans la moitié adverse du terrain.
2. Khouille Vêrth
Position: Homme-Bête
Compétence: +1 Force
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 110.000$
Contrat recrue: 55.000$
XP Pré-saison: 6
Khouille a récemment adopté un régime particulier qu’il nomme sa « diète blanche ». Lait, blanc de poulet et cocaïne.
3. Koush Plaine
Position: Minotaure
Compétence: Esquive en Force
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 170.000$
Contrat recrue: 85.000$
XP Pré-saison: 6
Lorsque Koush va, tous se tassent. D’autres fois il rugit, tous se tassent aussi.
4. Kroot D. Maird
Position: Homme-Bête
Compétence: +1 armure
Potentiel: Champion
Valeur: 90.000$
Contrat recrue: 45.000$
XP Pré-saison: 6
Kroot n’obéit pas à la philosophie du chaos qui stipule qu’il vaut mieux frapper plutôt que d’être frappé. Il est toutefois bien mieux équipé que ses coéquipiers pour résister à un éclair ou à une boule de feu… non pas que ça soit particulièrement utile.
Top 4 des espoirs des Dragonnes
Espoirs du club-école les Anacondettes d’Amazonie
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Forces
+ Superwoman
Faiblesses
– Femmes
1. Blandine
Position: Receveuse
Compétence: +1 force
Potentiel: Champion
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6
Chaque fois que Blandine entre dans une frénésie de magasinage et remarque un rutilant kit d’altères, elle ne peut s’empêcher de l’acheter. Il est rare qu’elle ait l’occasion de l’utiliser plus d’une fois.
2. Ameline
Position: Lanceuse
Compétence: +1 armure
Potentiel: Vétéran
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 6
Ameline aime acheter des vêtements… beaucoup de vêtements. Mais contrairement à ses coéquipières, elle déteste l’idée de ne pas les porter. Sa technique consiste à en enfiler un maximum au point de devenir très coussinée.
3. Géraldine
Position: Trois-Quart
Compétence: Aucune
Potentiel: Champion
Valeur: 50.000$
Contrat recrue: 25.000$
XP Pré-saison: 0
Géraldine a énormément de potentiel, seulement, ses nombreuses escapades au centre-d’achats l’ont jusqu’ici empêché de se développer.
4. Coraline
Position: Lanceuse
Compétence: Parade
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 90.000$
Contrat recrue: 45.000$
XP Pré-saison: 6
Habituée des défilés de mode, Coraline aime beaucoup parader devant ses copines pour leur montrer ses dernières acquisitions.
Top 4 des espoirs des Elfettes
Espoirs du club-école les Belles de Elfeville
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Forces
+ Une seule faiblesse
Faiblesses
– Femmes
1. Blondie
Position: Lanceuse
Compétence: +1 mouvement
Potentiel: Vétéran
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 6
Blondie est une espèce rare de lanceuse qui aime mieux courir avec le ballon plutôt que de le transmettre à une coéquipière. Plusieurs disent d’elle qu’elle est égoïste… Blondie se définit plutôt comme étant autosuffisante.
2. Carla Brunette
Position: Trois-quart
Compétence: Aucune
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 60.000$
Contrat recrue: 30.000$
XP Pré-saison: 0
Carla n’est pas très difficile à vivre. Elle est volontaire pour se spécialiser dans n’importe quoi… quitte à aller faire un petit séjour à la ligne de mêlée pour y observer de près les facettes du jeu.
3. Anita Leclerc
Position: Lanceuse
Compétence: Passe Rapide
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 90.000$
Contrat recrue: 45.000$
XP Pré-saison: 6
Anita est souvent surnommée « poule mouillée ». Il est vrai que son petit gabarit avantageux sous son uniforme d’équipe blanc fut maintes fois mis en valeurs lors de pluies soudaines… mais sa tendance à un peu trop facilement se départir du ballon lorsque menacée y est aussi pour quelque chose.
4. Rosa Lafleur
Position: Trois-quart
Compétence: Réception
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6
Rosa a de la graine de receveur. L’ennui est qu’elle ne court pas assez vite et que ses nerfs tendent à flancher lorsqu’elle se retrouve entourée de joueurs plus gros qu’elle… c’est-à-dire à peu près tout le temps.
Top 4 des espoirs des Ravagers
Espoirs du club-école les Death Valley Outlaws
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Forces
+ Large éventail de tactiques possibles
Faiblesses
– Jeu de passe
1. Mr V
Position: Homme-Bête
Compétence: Minus, Microbe
Potentiel: Vétéran
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 6
Mr V est petit, très petit… L’entraîneur des Outlaws travaille fort son mental afin qu’il accepte, un jour, de se laisser lancer par un minotaure.
2. Lance Morphy
Position: Homme-Bête
Compétence: Joueur Vicieux
Potentiel: Champion
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6
Lance a pour maxime « oeil pour oeil, dent pour dent »… même si habituellement, ça ne l’empêche pas d’y mettre un peu plus de zèle que nécessaire.
3. Hall Gore
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Anticipation
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 0
Sa maman l’a toujours dit, Hall a un petit quelque chose de plus que la moyenne. De fait, il est un des rares à comprendre que lorsque l’équipe adverse prend position face à lui sur le terrain, c’est qu’elle se prépare à botter le ballon. Hall est très rusé.
4. Duke Nuky
Position: Minotaure
Compétence: Passe
Potentiel: Vétéran
Valeur: 180.000$
Contrat recrue: 90.000$
XP Pré-saison: 6
Très jeune, Duke a commencé sa carrière en lançant un jambon… avant de s’essayer avec un jarret de mouton, une tête de porc, du boeuf haché et même un rôti de côtes. Depuis peu, il a trouvé plus efficace d’utiliser un ballon.
Top 4 des espoirs des Hipsters
Espoirs du club-école les Afros de la Forêt-Noire
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Forces
+ Aux antipodes de la sélection de l’an dernier
Faiblesses
– Manque de végétation
1. Castor Magique
Position: Elfe de ligne
Compétence: +1 Force
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6
Castor a l’étoffe d’une future vedette ! Fort comme un âne et agile comme un mouflon… si seulement il n’était pas fragile comme un hamster.
2. Écrevisse Psychédélique
Position: Danseur de Guerre
Compétence: +1 Mouvement
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 150.000$
Contrat recrue: 75.000$
XP Pré-saison: 6
Écrevisse est une future vedette en devenir malheureusement hiérarchiquement coincée derrière les leaders actuels des Hipsters… quoiqu’un malheur est si vite arrivé !
3. Ours Invisible
Position: Elfe de ligne
Compétence: Aucune
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 70.000$
Contrat recrue: 35.000$
XP Pré-saison: 0
Ours brille par sa discrète efficacité. Il a les principales qualités recherchées chez un elfe de ligne; ne pas avoir de spécialisation, être apte à prendre des coups et ne pas avoir tendance à tenter des jeux stupides comme esquiver en force.
4. Cougar Aquatique
Position: Danseur de Guerre
Compétence: Blocage de Passe
Potentiel: Champion
Valeur: 140.000$
Contrat recrue: 70.000$
XP Pré-saison: 6
Le principal atout de Cougar est de ne pas être cher à l’embauche. Si les pertes sont lourdes à sa position de jeu chez les Hipsters et si les finances de l’équipe sont mauvaises… il a peut-être une chance d’être considéré… mais ça commence à faire beaucoup de « si ».
Top 4 des espoirs des Chaudrons
Espoirs du club-école l’Enclos des Corniauds
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Forces
+ Alimentation riche en protéines
Faiblesses
– Congestion au poste de minotaure
1. Kave Mustaine
Position: Homme-bête
Compétence: Châtaigne
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6
Kave est l’homme-bête typique… peu original mais efficace. Les attaquants de puissance de ce type pullulent dans les rangs du chaos.
2. Kary Holt
Position: Minotaure
Compétence: +1 Agilité
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 190.000$
Contrat recrue: 95.000$
XP Pré-saison: 6
Kary a ses supporteurs et ses détracteurs. La Centrale de Repêchage de la Kasse Gueule est d’avis qu’un porteur de ballon minotaure est une avenue extrêmement intéressante à explorer… mais d’autres avanceront que c’est une énorme perte de talent et d’argent. Reste à savoir ce qu’en pensera l’organisation des Chaudrons.
3. Kerry Bing
Position: Minotaure
Compétence: Aucune
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 150.000$
Contrat recrue: 75.000$
XP Pré-saison: 0
Kerry est un espoir solide mais conservateur. Sans défaut, sans qualité et à rabais… l’ennui est que les équipes du chaos ont souvent les moyens de se payer beaucoup mieux.
4. Kirk Bannett
Position: Homme-bête
Compétence: Anticipation
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6
Kirk veut le ballon. Beaucoup. Quand un ballon est sur le point d’être botté, ses yeux deviennent fou et sa queue se met à frétiller.
Top 4 des espoirs des Annihilateurs
Espoirs du club-école les Oiselets de Senneterre
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Forces
+ Fraîcheur des cadavres
+ Bon potentiel
Faiblesses
– Manque de vieux os
1. Peter Panne
Position: Zombie
Compétence: Projection
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 70.000$
Contrat recrue: 35.000$
XP Pré-saison: 6
Peter est le meilleur joueur des Annihilateurs lorsque lui prend l’envie de vomir. Sa capacité de projection est telle qu’il est rare qu’il éclabousse ses souliers !
2. Sans Nom
Position: Goule
Compétence: Blocage de Passe
Potentiel: Vétéran
Valeur: 90.000$
Contrat recrue: 45.000$
XP Pré-saison: 6
Grâce à l’enseignement prodigué par le club-école des Annihilateurs, Sans Nom s’est parfaitement moulé aux désirs de son entraîneur en se spécialisant dans le blocage de passes !
3. Choix du Président
Position: Zombie
Compétence: Sprint
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 70.000$
Contrat recrue: 35.000$
XP Pré-saison: 6
Choix s’est donné comme mission d’être le zombie le plus rapide de tous les temps. Si seulement il ne trébuchait pas aussi souvent sur sa jambe disloquée…
4. Zel
Position: Revenant
Compétence: Poursuite
Potentiel: Champion
Valeur: 110.000$
Contrat recrue: 55.000$
XP Pré-saison: 6
Zel essaie toujours très fort de rester dans le feu de l’action. Sa capacité à poursuivre avec succès un zombie, un homme-arbe, un troll, une momie ou un nain beaucoup trop gras est bien documentée… on lui souhaite bonne chance pour poursuivre à peu près n’importe quoi d’autre !
Match enlevant à St-Roch
La confrontation était fort attendu. Il faut dire que les deux équipes en avait à prouver. D’un côté les Ravageurs avait bien besoin d’une victoire pour remonter un peu au classement. De l’autre, les courageux Faucons qui avait bien besoin de montrer qu’ils savent encore jouer au Bloodball.
Mais surtout, on devait assister au match entre les favoris pour remporter le Malbock contre les actuels détenteurs du Malbock. Les Ravageurs avaient besoin de démontrer qu’ils sont capable de tabasser autre chose que des halflings sous peine de passer pour des fillettes indignes du Malbock. Les Faucons avaient besoin de démontrer que les honneurs de la dernière saison n’était pas du au hasard.
Mission accompli pour les deux équipes, dans une certaine mesure du moins. Le match à commencé solidement quand la mante religieuse des Faucons à détruit la cheville d’un membre du rot pack dès les premières minute du jeu. Un apoticaire particulièrement compétent à toutefois remis l’engin sur pied. Sonja commente: ‘ À chaque fois c’est pareil, on se tue à faire du bon boulot et quelqu’un nous le sabote.’ La rouquine c’est cependant reprise en seconde mi-temps en éclatant les dents du scalpeur des Ravagers, ce dernier retournera probablement sur le stationnement à l’extérieur du stade.
Colt Kurgan, le blitzer Faucon n’est pas tombé en reste lorsqu’il a foncé sur la ligne de mêlée pour envoyer le maniaque à la chainsaw hors du terrain sur une civière. Un exploit glorieux et téméraire qui lui a aussi valu de se faire rendre la pareille. On ne craint plus pour sa vie.
La nouvelle qui attristera davantage un grand nombre de fans et femmes est que le pas-si-indestructible-que-ça-finalement Bruce a goûté lui aussi à la médecine des p’tit gars d’Hell’vis et devra rater le prochain match malgré les bons soins de la mère Kurgan. Sa carrière de Bloodballer serait compromise mais la shaman affirme déjà qu’un nouveau cycle de réincarnation pourrait être envisagé. On recueille des dons pour lui offrir une bloodwiser babe.
Bref, les Faucons l’emportent 3 sorties contre 2. Mais vu la dureté des coups qui ont été porté de part et d’autre, ça tient du miracle que les deux équipes tiennent encore debout. Les fans en ont eut pour leur argent et sont repartis satisfait. Le match a été suffisamment intense pour que plus personne ne puissent croire qu’il y ait collusion entre les deux équipes.
À oui, le match s’est terminé 2 à 2 ce qui ne devrait pas changer quoi que ce soit au classement.
Match nul par la peau des dents à St-Roch
Las Vegas Entertainment édition du 30 juin 2014
Les Ravagers voulaient plumez du Faucon, hey bien c’est pas tout à fait ce qui c’est passé ce soir lors de la rencontre qui opposait le prince des Faucons au suppôt du Chaos Hell’vis. Le match c’est terminé par la marque de 2-2.
Les troupes d’Hell’vis on permis aux Faucons de compter rapidement en début de match, selon le plan établi par Hell’vis, un touch down rapide par les Faucons laisseraient suffisamment de temps aux Ravagers d’aller égaliser en fin de tour, ce que les troupes de Las Vegas firent. La seconde mi-temps a commencé avec l’attaque des Ravagers, tranquillement et minutieusement Crazy Phill Khorne’leon a réussi à compter son 2e touch down à 24e minute du match. Malheureusement malgré une excellent défense les Ravagers n’on pas pu empêcher le Prince de compter à la toute fin de la partie. Frank’Hit Sin’atra à même réussi à sortir de trois zone de Tackle pour aller blitzer le Prince, mais il n’a pas réussi à lui faire échapper le ballon.
Les Faucons on même réussi à causer 1 sortie de plus que les Ravagers (3 sorties vs 2 sorties) les troupes d’Hell’vis étaient visiblement plus concentré à jouer un match pour le ballon que de fesser dans le tas. David Clubberfield, l’apothicaire des Ravagers a réussi à soigner Humphrey Bagarre d’une vilaine cheville écrabouillé en début de match. Humphrey a pu continuer à jouer le reste de la partie.
À noter aussi que le jouer recrue Marv « Butcher » sera retranché de la liste des joueurs de l’équipe ce dernier a subit une blessure à la hanche, nous pensons que ce type de blessure fera en sorte qu’Hell’vis le botte hors de l’équipe à coup de pied dans l’cul!
Nous avons recueillis les propos suivant de Hell’vis coach/manager/despote_suprême_du_chao en fin de partie:
« Nous avons bien fait, un bon match, des belles cages. Une nulle pour nous à ce temps-ci est très bien. Nous espérons toujours faire mieux et ce soir nous avons jouer pour le ballon. Je sais je sais, vous pensez sans doute qu’il manquait un peu de violence! Je sais… J’ai demandé au Docteur Jeff « Bonesaw » Voorhees de bien vouloir découper des humains comme il se doit mais sans succès. Nous sommes quand même la meilleure équipe aux niveaux des blessures cette saison! Nous avons vu le Malblock! Il sera à nous la saison prochaine et je vous garantie qu’il sera une source d’inspiration pour l’équipe! »







