Catégorie : Division Noire

Repêchage: Boukanniers du Fion

Points forts

+ Grand choix de Guerriers du Chaos

Points faibles

– Pas nécessairement les meilleurs spécimens de Guerriers du Chaos

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1. Al Denté
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Griffes
Potentiel: Vétéran
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6

Al Denté est un choix extrêmement traditionnel et solide de la part des Boukanniers. Les valeurs de l’équipe sont bien respectées et on sent qu’il pourrait ne pas prendre beaucoup de temps pour s’intégrer à l’équipe.

2. Jean Cyves
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Esquive en Force
Potentiel: Vétéran
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6

Jean Cyves a toujours rêvé de jeux de finesse… toutefois, il n’arrive toujours pas à tenir un ballon avec assurance et doit se contenter d’écraser la face de ses adversaires dans la boue pour s’ouvrir un chemin.

3. Bouffi
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Minus
Potentiel: Vétéran
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6

Saluons l’audace des Boukanniers de choisir un Guerrier du Chaos de faible gabarit, rompant avec les valeurs traditionnelles associées à la position. Peut-être est-ce inspiré de Mr.V des Ravagers ? Quoi qu’il en soit, il manque plusieurs atouts à Bouffi pour en faire un joueur du même calibre !

4. Kari
Position: Homme-Bête
Compétence: Esquive en Force
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Le plus gros problème de Kari n’est pas sa spécialisation douteuse, mais plutôt le fait qu’il ait déjà atteint son plein potentiel. Est-ce que les Boukanniers lui laisseront la chance de débloquer chez les pros ? Nous en doutons.

Repêchage: Faucons de St-Roch

Points forts

+ Il y a de quoi nourrir plusieurs trolls

Points faibles

– Manque de saveurs

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1. Chris
Position: Lanceur
Compétence: Frappe Précise, Anticipation
Potentiel: Vétéran
Valeur: 110.000$
Contrat recrue: 55.000$
XP Pré-saison: 16

Chris est de l’espèce rare à non seulement être capable de botter précisément un ballon, mais aussi de précisément anticiper l’endroit ou va le botter l’adversaire. Ses coéquipiers disent de lui qu’il a « le ballon dans la tête », ce qui n’est guère une surprise vu la vacuité de celle-ci.

2. Ricky
Position: Blitzeur
Compétence: Intrépidité
Potentiel: Vétéran
Valeur: 110.000$
Contrat recrue: 55.000$
XP Pré-saison: 6

Malgré une saison passée à jouer dans les rangs mineurs, Ricky n’a pas pris une once d’expérience. Il faut dire que son intrépidité abusive l’a souvent maintenue sur la liste des blessés.

3. Rod
Position: Lanceur
Compétence: Pro
Potentiel: Champion
Valeur: 90.000$
Contrat recrue: 45.000$
XP Pré-saison: 6

Rod est un lanceur professionnel, sans sel, sans sucre, sans gras et sans goût… heureusement rien pour déplaire aux trolls.

4. Mike
Position: Trois-Quart
Compétence: Costaud
Potentiel: Vétéran
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Mike a les bras musclés. Étrangement, ça ne l’aide en rien dans ses tâches quotidiennes de trois-quart… mais lors des rares fois où il a à lancer le ballon, sa « garnotte » fait vraiment mal.

Investissement majeur dans le Blood Bowl junior

annihilateursDevant les résultats mitigés du dernier recrutement, les Annihilateurs annoncent un financement de 140 000 $ pour la création de programmes « Sport-étude Blood Bowl » dans différentes villes de l’Abitibi et de la Gaspésie. « Notre nouvelle entente avec les commissions scolaires va enfin permettre aux jeunes de Malartic, Lebel-sur-Quévillon, Normétal, Cap-Chat et Sayabec de pouvoir s’investir pleinement sur le terrain de Blood Bowl dès le secondaire. Ça viendra renforcir les deux pôles d’attraction que sont Senneterre et Murdochville. C’est bon pour nos jeunes désœuvrés, ca donne de l’espoir et va contribuer à diminuer le décrochage scolaire. » – Coach Ben

Repêchage: Annihilateurs de Murdochville

Points forts

+ Beaucoup de variété

Points faibles

– Manque de spécialisation

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1. Zel 
Position: Revenant
Compétence: Poursuite, Tacle
Potentiel: Champion
Valeur: 130.000$
Contrat recrue: 65.000$
XP Pré-saison: 16

Zel essaie toujours très fort de rester dans le feu de l’action. Sa capacité à poursuivre avec succès un zombie, un homme-marde, un troll, une momie ou un nain beaucoup trop gras est bien documentée. Il a dernièrement beaucoup travaillé ses talents d’emmerdeur qu’il se fait un point d’honneur de régulièrement porter vers de nouveaux sommets.

2. Jean Némard
Position: Squelette
Compétence: Intrépidité
Potentiel: Vétéran
Valeur: 60.000$
Contrat recrue: 30.000$
XP Pré-saison: 6

Jean Némard compense en caractère ce qui lui manque en muscle. Il a l’étincelle dans les yeux… littéralement. Il aime bien parfois allumer un feu de bengale dans son crâne vide.

3. Choix du Président
Position: Revenant
Compétence: Esquive en Force
Potentiel: Vétéran
Valeur: 110.000$
Contrat recrue: 55.000$
XP Pré-saison: 6

Esquiver par l’agilité ou esquiver par la force ? Choix n’est jamais réellement parvenu à en faire un…

4. Anouck Ross
Position: Squelette
Compétence: Cerveau Lent
Potentiel: Champion
Valeur: 30.000$
Contrat recrue: 15.000$
XP Pré-saison: 6

Qu’un squelette ait encore un cerveau est, d’un point de vue anatomique, tout-à-fait étonnant !

Repêchage: Chaudrons de Nantes

Points forts

+ Des intercepteurs à la fine pointe et en grande quantité

Points faibles

– Murdochville risque d’être jaloux

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1. Kill Petrozza
Position: Homme-bête
Compétence: Très Longues Jambes, Blocage de Passe
Potentiel: Champion
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 16

Les Chaudrons ont développé l’intercepteur ultime, le parfait tueur de jeux passe, celui qui rendra jaloux les très rares équipes carburant à ce type de joueur. Ne cherchez plus où est votre ballon; il est dans les mains de Kill Petrozza.

2. Skar-Amel
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Blocage de Passe
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6

Le service de recrutement de la Kasse Gueule tient à spécifier que, statistiquement, les chances de repêcher un « bloqueur de passes » ne sont pas plus élevés qu’à peu près n’importe quoi d’autre. Quand à Skar, au moins, c’est un Guerrier du Chaos. Ça aurait pu être pire…

3. Kasse-Khouil
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Très Longues Jambes
Potentiel: Champion
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6

Kasse-Khouil est un cascadeur dans l’âme et s’entraîne actuellement à maîtriser la compétence Saut. Parions que s’il reste trop longtemps dans le club école, il va finir par s’écraser le ciboulot et obtenir la compétence Gros Débile.

4. Khorn-Mumuse
Position: Homme-Bête
Compétence: Blocage Multiple
Potentiel: Vétéran
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Khorn a, jadis, eu beaucoup de succès dans des courses de cochons graissés et parvenait parfois à en attraper deux à la fois. Il a dernièrement obtenu un succès similaire avec des Halflings. La chance lui est maintenant donnée d’en faire autant contre des êtres de taille normale… ne retenez pas trop votre souffle.

Repêchage: Ravagers de Las Vegas

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Points forts

+ Poings forts
+ Éleveurs de champions

Points faibles

– On ose pas se prononcer

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1. William « The Bloody »
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Répulsion, Présence Perturbante
Potentiel: Champion
Valeur: 140.000$
Contrat recrue: 70.000$
XP Pré-saison: 16

Si le gourou/bourreau des coeurs Hell’vis ne s’est pas encore fermement prononcé quand à quel dieu du chaos les Ravagers vénéraient, certains indices pointent de plus en plus vers Nurgle.

2. Dr. Feud
Position: Homme-Bête
Compétence: Griffes
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Ancien apothicaire, Dr Feud opérait à chaud à l’aide de ses seules griffes. Maintenant, il préfère opérer à froid sur les terrains de Blood Bowl.

3. Carlos de la Muerte
Position: Homme-Bête
Compétence: Pro
Potentiel: Champion
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Des meurtres, aux enlèvements et aux deals de drogue, Carlos ne s’est jamais fait prendre. C’est un vrai professionnel aux allures de champion.

4. Lance Morphy
Position: Homme-Bête
Compétence: Joueur Vicieux, Minus
Potentiel: Champion
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 12

Lance a pour maxime « oeil pour oeil, dent pour dent », même si habituellement, ça ne l’empêche pas d’y mettre un peu plus de zèle que nécessaire, quitte à profiter de sa petite taille pour se faufiler vers sa cible.

Repêchage: Ninja de New-York

ninja-logo
Points forts

+ Relève au poste de lanceurs

Points faibles

– Manque de roulement au poste de lanceurs chez le Ninja

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1. Raclette
Position: Lanceur
Compétence: Précision
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 90.000$
Contrat recrue: 45.000$
XP Pré-saison: 6

Raclette est le genre de lanceur à ne pas décevoir tout en trouvant le moyen de ne pas surprendre. Bref: la définition même d’une valeur sûre !

2. Sirop
Position: Lanceur
Compétence: Aucune
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 70.000$
Contrat recrue: 35.000$
XP Pré-saison: 0

Sirop attend tranquillement son tour dans l’ombre de Raclette. Pendant ce temps, il ne risque pas de prendre un coup de soleil.

3. Thaï
Position: Trois-quart
Compétence: Présence Perturbante
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Il est vrai qu’on a pas souvent la chance de voir un rat roux !

4. Chicken Ball
Position: Blitzeur
Compétence: Blocage de Passe
Potentiel: Champion
Valeur: 110.000$
Contrat recrue: 55.000$
XP Pré-saison: 6

De l’avis des recruteurs, il est surprenant de constater le nombre de joueurs se spécialisant dans le blocage de passe, sans qu’il n’y ait beaucoup de demande pour cette compétence. Blocage de Passe, c’est un peu les « Sciences Humaines » du Blood Bowl.

Repêchage: Elfettes de Belleville

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Points forts

+ Pas vraiment, non

Points faibles

– Manque de diversité des positions

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1. Minette
Position: Receveur
Compétence: Intrépidité
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6

Avec l’actuel roulement de personnel au poste de receveur chez les Elfettes, il ne fait aucun doute qu’elle aura bientôt la chance de se faire valoir chez les pros. La Minette aux yeux gris froid est toujours de glace devant le danger, que ce soit pour recevoir un ballon ou terrasser un gros lard.

2. Cendrinette

Position: Linemen
Compétence: Sournois
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

«Elle est dont bien fine», répète souvent sa grand-maman. «Elle ne ferait pas de mal à une mouche», aime rajouter sa maman. Les coéquipières de Cendrinette savent très bien pourquoi elle joue en talons hauts.

3. Alumette
Position: Linemen
Compétence: Blocage de Passe
Potentiel: Vétéran
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Repêchée dans la minorité visible de Murdochville, Alumette est un produit typique de son patelin.

4. Laurette
Position: Linemen
Compétences: Tacle, Cerveau Lent
Potentiel: Vétéran
Valeur: 60.000$
Contrat recrue: 30.000$
XP Pré-saison: 16

Les espoirs étaient élevés, mais Laurette est un autre joueur qui n’atteindra jamais son plein potentiel par la faute à une commotion cérébrale de trop…

L’infâme Renard

La direction des Annihilateurs s’insurge contre la réapparition de Renard Futé (aussi nommé « Le fléau de Murdochville ») sur le site web de la KSGL et demande par la présente le retrait immédiat de son image, une présence indésirée, une tache sur le magnifique site web de la ligue. De plus suite à un bref sondage auprès de fans, 87.3% d’entre eux se sont dits d’accord avec l’affirmation suivante: « Tant qu’a voir quelqu’un d’une équipe qui n’est plus dans la ligue, on aurait préféré une Dégelée ! »

Offre d’une durée limitée: Les Champions de Noël

Les héros de Noël débarquent à la Kasse Gueule ! Vous avez un surplus de budget dans votre trésorie ? Offrez-vous en cadeau, le temps d’un match, une de vos idoles d’enfance à un prix vraiment avantageux. L’offre est d’une durée limitée et se termine le 24 décembre, inclusivement.

Les règles usuelles aux Champions s’appliquent. Un même personnage ne peut être sélectionné par les deux équipes lors d’un match. L’équipe la plus faible au classement général choisit son champion la première.

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affreux-lutinAffreux lutin (20.000 $)

6 – 2 – 3 – 7
Solitaire, Esquive, Griffes, Minus, Présence Perturbante, Répulsion

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Bonhomme Dégueulasse (30.000 $)

1 – 7 – 1 – 6
Solitaire, Prendre Racine, Régénération, Stabilité

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Fée Sonne-Clochettes (30.000 $)

7 – 2 – 3 – 7
Solitaire, Châtaigne, Saut, Tacle Plongeant

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Gros Renne au Nez Rouge (30.000 $)

5 – 4 – 1 – 8
Solitaire, Animal Sauvage, Cornes, Manchot, Sprint

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Père Noël (60.000 $)

5 – 4 – 3 – 9
Solitaire, Arme Secrète, Cadeau*, Dextérité, Main de Dieu, Passe

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*Cadeau

Le Père Noël peut, exactement à la manière d’un ballon, lancer (et non pas transmettre) un cadeau à n’importe quel joueur qui doit tenter de l’attraper. Compte-tenu de la forte compétition pour le cadeau, les zones de tacle amicales comptent aussi comme des zones de tacle adverses. Si un joueur attrape le cadeau, il s’empresse de le déballer et perd sa zone de tacle pour la fin du tour de jeu.