Catégorie : Division Noire

Après-midi mini-put

sceau-commissaireUn petit rappel concernant le mini-put qui se tiendra dans la cour du « siège social » de la Kasse Gueule (c-à-d chez nous) samedi le 1er août, vers 13h15. Les terrassiers sont entrain de s’activer à construire le parcours et le tout devrait être terminé à temps.

Emmenez votre (vos) conjoint(s) et enfant(s). Chacune de vos tendres moitiés vous procurera une chance supplémentaire de remporter le nain Mouche-à-Feu qui sera remis au meilleur joueur de l’après-midi (vers 16h).

Nous avons 4 bâtons de mini-put et 3 bâtons de croquet (ainsi que les balles appropriées)… ce qui n’est déjà pas trop mal. Toutefois, ceux qui ont leur propre bâton de mini-put personnalisé, vous pouvez l’emmener.

Aucune subsistance n’est fournie (il y a toutefois de l’eau en quantité).

On a un gros carré de sable que l’on va réserver, pour cette fois, aux enfants. Les adultes qui veulent s’y amuser pourront repasser une prochaine fois.

À ce samedi !

Les Plaies « défont » les Franciscains

franciscains plaiesCe mercredi soir s’affrontaient les Plaies d’Orsainville et les Franciscains de Limoilou – la formation morte-vivante l’a emporté 1 à 0. Le seul touché du match fut réalisé par Redge, le gardien des tombes, son deuxième en carrière contre les Franciscains. Les Plaies ont aussi remporté les sorties 4 à 1 dans un match très musclé durant lequel quatre grenouilles se sont fait sortir du terrain en un seul tour de jeu.

Les Chasseurs freinent leur glissade : victoire de 2 à 1

chasseurs ravagersAprès avoir subi une défaite aux mains des Franciscains, les Chasseurs ont mis fin à un début d’hémorragie, mardi, en battant les Ravagers 2 à 1 grâce à un touché gagnant du comte Longhorn. L’équipe vampire a récolté des taloches totalisant 3 sorties – dont le décès de Flanc, contre aucune riposte de leur part.

L’affrontement, qui s’est déroulé malgré la canicule, a mis en scène deux équipes accumulant les bourdes abyssales – dont une très rare des Ravagers – commencer le match avec seulement 10 joueurs sur le terrain. Du côté des Chasseurs, la comtesse Romagnola a amorcé la rencontre avec un quadruple crâne sur un jeu qui aurait envoyé Babe Khorne’leon dans la foule. Complètement déclassés par le positionnement impeccable des Ravagers doublés d’une effroyable capacité des vampires à mordre leurs serviteurs, les Chasseurs n’ont jamais été  une menace pour empêcher Dean Beating de s’offrir le premier touché. 1 à 0 Ravagers.

Avec deux petits tours restants à la mi-temps et le vent de la chance soufflant fort dans leur direction, le comte Holstein inscrivit de justesse la riposte. Pointage de 1 à 1.

La seconde mi-temps vit la canicule commencer à faire son effet sur les joueurs, laissant les Ravagers en fort désavantage numérique face à la profondeur de banc des Chasseurs. L’attaque patiente de Château-d’Eau face à la défense minimaliste – par la force des choses – de Las Vegas permis au comte Longhorn de mener le ballon dans la zone des buts. 2 à 1 Chasseurs.

Ne restait plus que quatre tours de jeu aux deux équipes épuisées par le temps très lourd pour débattre d’un dernier touché. Le botté se fit avec seulement sept joueurs présents de chaque côté du terrain – dont plusieurs grosses pointures restées au banc. La configuration de jeu ouverte permit aux Chasseurs de bourdonner malgré leurs effectifs continuant de fondre sous les poings des Ravagers comme des vampires au soleil. Dean Beating fut définitivement stoppé dans son élan au tout dernier tour de jeu par le comte Braford (qui en avait beaucoup à faire pardonner). 2 à 1 Chasseurs.

Grosse séance de pub à Las Vegas

Las Vegas Entertainment, édition du 21 juillet 2015

On apprend à l’instant que la direction des Ravagers viennent de donner des milliers de billets gratuits à un organisme privé de la région: Hémoglobine inc.. Le grand grourou\manager\suprême  de la Pub Hell’vis explique cette stratégie:

Nous invitons nos amis de hémoglobine inc. à venir assister à ce match afin de contrôler ces saloperies de vampire. Pour ceux qui sont ignorant de la mission de Hémoglobine inc. je vous expliquer brièvement leur mission. Hémoglobine vise à monter une banque de sang pure et à la gérer de façon adéquate. Ils viennent en aide à ceux qui on besoin de sang. Pour une légère somme d’argent Hémoglobine distribue du sang aux hôpitaux et aux autres organismes de santé publiques. J’ai jasé avec le président de Hémoglobine, Mr. John Sanguis et il est horrifié par les agissements de l’équipe des Chasseurs cette saison. Selon lui, le Comte Bradford et ces dégénérés montrent une image néfaste du don de sang! L’échange de sang chez les Chasseurs est faite de façon barbare ce qui contribue à la transmission des maladies graves du sang comme l’hépatite et le VIH. Mr. Sanguis m’a personnellement dit et je le cite:  » Hell’vis fais nous saigner ces dégénérés morts-vivants et leurs sbires!, nous ne tolèrerons pas cet affront plus longtemps! »

De plus pour aider la sensibilisation aux maladies du sang, les Ravagers vont remettre tout l’argent du match à des victimes de maladie du sang!

On espère que la foule sera derrière les Ravagers et que le sang giclera pour la bonne cause!

Les Chasseurs s’inclinent face aux Franciscains

chasseurs franciscainsLes Chasseurs se sont inclinés face à un touché réalisé in-extrémis (2 à 1) devant les Franciscains, dimanche soir, à la Crypte de Château-d’Eau.

Le comte Braford, auteur d’un « double crâne » sur un jeu qui aurait pu procurer la victoire aux Chasseurs, a admis avoir éprouvé de la confusion après en avoir pris plein la gueule face aux troupes de Limoilou. Les deux équipes se sont livrées à un match très dur, qui a été marqué par de nombreux « accrochages » généralement à l’avantage des Franciscains (6 à 2).

Braford a indiqué qu’il allait se racheter mardi soir prochain face aux Ravagers de Las Vegas.

Repêchage – Chaudrons Ste-Foy

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Club-école
L’Enclos des Corniauds

Points forts

+ Joueurs développés et à rabais

Points faibles

– Redondance

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1. Kill Petrozza
Position: Homme-bête
Compétence: Très Longues Jambes, Blocage de Passe, Frappe Précise
Potentiel: Champion
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 31

Les Chaudrons ont développé l’intercepteur ultime, le parfait tueur de jeux passe, celui qui rendra jaloux les très rares équipes carburant à ce type de joueur. Ne cherchez plus où est votre ballon; il est dans les mains de Kill Petrozza. À sa dernière saison avec l’Enclos, son coach lui a appris à partager le ballon lors des coups d’envoi.

2. Khali-Gula
Position: Homme-Bête
Compétence: Plongeon
Potentiel: Champion
Valeur: 90.000$
Contrat recrue: 45.000$
XP Pré-saison: 6

Décidément, l’Enclos des Corniauds est une équipe de « spectacle ». Khali ne fait pas honte à la réputation du club des ligues mineures en se spécialisant dans l’attrapé de lancers ratés et de bottés imprécis. A-t-il l’étoffe d’une future vedette des Chaudrons ? Oui… mais peut-être aussi… non. C’est à suivre.

3. Skar-Amel
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Blocage de Passe
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 120.000$
Contrat recrue: 60.000$
XP Pré-saison: 6

Les Chaudrons ont décidé de faire glander une saison de plus Skar dans les ligues mineures même si celui-ci y a plafonné la saison dernière. Il est vrai que Skar est une police d’assurance à rabais… et c’est probablement cette qualité qui le rend acceptable aux yeux des Chaudrons.

4. Kasse-Khouil
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Très Longues Jambes, Intrépidité
Potentiel: Champion
Valeur: 140.000$
Contrat recrue: 70.000$
XP Pré-saison: 16

Kasse-Khouil est un cascadeur dans l’âme et s’entraîne actuellement à maîtriser la compétence Saut. Parions que s’il reste trop longtemps dans le club école, il va finir par s’écraser le ciboulot et obtenir la compétence Gros Débile. À sa dernière saison avec L’Enclos, Kasse a prouvé à tous qu’ils avaient tord en s’évitant une commotion majeure. Certes, l’intrépide joueur est encore en vie, mais il n’a pas encore prouvé son utilité.

Repêchage – Plaies Orsainville

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Club-école
Les Baveux du Pénitencier

Points forts

+ Relève au poste de Thro-Ras

Points faibles

– Abondance de compétences douteuses

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1. Marius « Snuggy »
Position: Thro-Ras
Compétence: Répulsion
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 6

Quelquefois aussi surnommé « Mr. Intouchable », Marius « Snuggy » est devenu l’un des plus importants dealers de drogue de Saint-Émile avant d’être emprisonné au pénitencier d’Orsainville dans la section connue sous le nom de « La Tombe ». Sa dépendance à la meth l’a laissé défiguré et à moitié régénéré.

2. Ronald « MacDo »
Position: Thro-Ras
Compétence: Poursuite
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 130.000$
Contrat recrue: 65.000$
XP Pré-saison: 6

Ronald « MacDo » est un avocat particulièrement véreux qui aime bien intenter des poursuites.

3. Ernest « Chic-a-chic »
Position: Squelette
Compétence: Prendre Racine
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 30.000$
Contrat recrue: 15.000$
XP Pré-saison: 6

Jadis, la tombe d’Ernest était lourdement envahie de mauvaises herbes. Il n’est d’ailleurs pas encore parvenu à complètement désherber son squelette.

4. Pierre « Le Baron »
Position: Thro-Ras
Compétence: Soif de Sang
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 40.000$
Contrat recrue: 20.000$
XP Pré-saison: 6

Pierre « Le Baron » est le chef du groupe de prisonniers surnommé « le Cloc-Cloc-Clan » visant à créer, par sélection « naturelle », une race de squelettes aryens.

Repêchage – Houblonniers Saint-Sauveur

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Club-école
Charcutiers du Sacré-Coeur

Points forts

+ possibilité de sauts et d’interceptions améliorées

Points faibles

– faible fiabilité des sauts et des interceptions

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1. Baìn
Position: Blitzeur
Compétence: Intrépidité
Potentiel: Vétéran
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 6

Celui qui rêve de donner la volée à Baìn ferait mieux de se réveiller – et de s’excuser.

2. Valildi
Position: Bloqueur
Compétence: Très Longues Jambes
Potentiel: Vétéran
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 6

Valildi est le jumeau de Grèlaldi. Quand tu as de courtes jambes, n’importe quel gilet devient une tunique. Pas de chance pour Valildi qui doit porter un pantalon.

3. Grèlaldi
Position: Bloqueur
Compétence: Très Longues Jambes
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 100.000$
Contrat recrue: 50.000$
XP Pré-saison: 6

Combien de jambes a un nain ? Zéro. Ça n’est pas parce que ça s’appelle des jambes que ce sont des jambes.

4. Thorgot
Position: Roule-Mort
Compétence: Très Stupide
Potentiel: Champion
Valeur: 130.000$
Contrat recrue: 65.000$
XP Pré-saison: 6

Thorgot a déjà fait un terrible cauchemar… il pilotait un roule-mort sur un terrain de blood bowl mais était dans l’incapacité de partager ses selfies sur Facebook !

Repêchage – Khorneflakes Montcalm

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Club-école
Battle Creek du Michigan

Points forts

+ La rareté de points faibles

Points faibles

– L’inexistence de points forts

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1. Lady Death
Position: Gladiatrice
Compétence: Aucune
Potentiel: Vétéran
Valeur: 60.000$
Contrat recrue: 30.000$
XP Pré-saison: 0

Lady Death est surnommée « La Capitaine » du Battle Creek. Elle a aussi inventé la formule « Vendredi, c’est sodomie ».

2. Crac!
Position: Gladiatrice
Compétence: Intrépidité
Potentiel: Vétéran
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Crac! pense que se vie ne tient qu’à un fil et, en conséquence, son unique peur est que Khorne passe éventuellement au Wifi.

3. Croc!
Position: Gladiatrice
Compétence: Passe Rapide
Potentiel: Champion
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Quand un ami a suggéré à Croc! de faire quelques passes rapides pour se faire du pognon, ce boulot n’était pas exactement ce à quoi elle s’attendait.

4. Cric!
Position: Sanguinaire de Khorne

Compétence: Animal Sauvage
Potentiel: Expérimenté
Valeur: 60.000$
Contrat recrue: 30.000$
XP Pré-saison: 6

Cric! est toujours à l’affut, délirant, à la recherche de son surmoi. Si jamais vous le trouvez, enfuyez-vous à toutes jambes.

Repêchage – Ravagers Las Vegas

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Club-école
Outlaws de Death Valley

Points forts

+ Développement optimal

Points faibles

– Matière première de mauvaise qualité

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1. William « The Bloody »
Position: Guerrier du Chaos
Compétence: Répulsion, Présence Perturbante, Deux Têtes
Potentiel: Champion
Valeur: 160.000$
Contrat recrue: 80.000$
XP Pré-saison: 31

Si le gourou/bourreau des coeurs Hell’vis ne s’est pas encore fermement prononcé quand à quel dieu du chaos les Ravagers vénéraient, certains indices pointent vers Nurgle. Durant son séjour avec les Outlaws, William s’est fait pousser une seconde tête que beaucoup méprennent pour un hémorroïde étrangement situé.

2. Mr. Sunshine
Position: Homme-Bête

Compétence: Juggernaut
Potentiel: Champion
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Mr. Sunshine a rarement la patience d’écouter ce que son adversaire essaie de lui bégayer.

3. Nana Bistouri
Position: Homme-Bête
Compétence: Très Longues Jambes
Potentiel: Futur Champion
Valeur: 80.000$
Contrat recrue: 40.000$
XP Pré-saison: 6

Nana Bistouri se taille les ongles de doigts de pieds avec un coupe branches télescopique.

4. Carlos de la Muerte
Position: Homme-Bête
Compétence: Pro, Prendre Racine
Potentiel: Champion
Valeur: 50.000$
Contrat recrue: 25.000$
XP Pré-saison: 16

Des meurtres, aux enlèvements et aux deals de drogue, Carlos ne s’est jamais fait prendre. C’est un vrai professionnel aux allures de champion. Depuis peu, il a tourné casaque et est devenu fonctionnaire.