Auteur/autrice : David B.

Les « Irréguliers » DÉFIENT LES « Gigabits »

En tant qu’allié dans nos nombreux conflits, on a combattu souvent au côté des Hauts Elfes. Jamais contre de mémoire d’homme. De mémoire d’elfe, sans doute mais bon… ce n’est pas mon point. Je convie les Hauts Elfes à une joute festive et amicale en l’honneur des Forces du Bien qui peuple ce monde.

– Haut Prêtre Archibald de Talabheim, Coach

Meh! On a rien contre eux. On veut juste les battre… les piétinner un peu… et leur enlever leurs sourires fendants. Bref, une journée comme un autre.

– Guenièvre, Trois Quarts

Ya! Excellent! Je prépare l’infirmerie. Ces elfes semblent être des sanguinaires.

– Herr Ludwig von Nuln, Apothicaire

Pour venger l’affront fait au Rapides qui nous ont fait un affront eux-même. Morts aux effrontés.

– Paulin, Trois Quarts

On amène une belle commandite pour votre équipe. Ça va peut-être les rendre un peu plus lourd et faciliter le tout.

– Baudouin de Schoppendorf

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Le « Rouge & Ork » DÉFIENT LES « Khornemuses »

Le Rouge et Ork est prêt à enseigner aux Khornemuses la meilleur facon de plaire aux fans ET au dieu du sang. 
Venez contribuer de votre pression arterielle lors d’un match qui rougiera assurément les joues de tous!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Rapides » DÉFIENT LES « Coureurs »

Quelqu’un de partant pour une p’tite Soirée Spa Nordique à la Clairière du Clair de Lune Éternel à quelque part en décembre ? »

– Comète Boréale

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « Décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les « Troublards » DÉFIENT LES « Corsaires»

«Brrr… froid… Hiver…. faute aux vampires…. cachent le soleil…. piler dans faces pâles….»

Coach Dufus

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 18 » « décembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

DUELS de novembre

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement l’un des deux coachs dans le Warp pour le restant de la saison.

Corsaire vs Croustis

Lézarmés vs Rapide

Rouge & Ork vs Troublars*

Khornemuses vs Coureurs*

Gigabits vs Flibustiers

Irréguliers ont un bye

*Pour respecter la règle qui dit qu’aucun duel peut être le même que le mois d’avant, le match Coureurs vs Rouge&Ork a été modifié.

Les « 142 ième Irréguliers de l’Altdorf » DÉFIENT LES « Corsaires »

Voyant le peu de sophistication dans la ligue et désirant élevé nos esprits. Nous avons décidé d’envoyer une missive aux Corsaires. Il semblerait que les missives soient sous forme de défi selon les rites de la ligue. Soit! Un défi ce sera.

– Haute Prêtre Archibald de Talabheim, Coach de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

Nous savons qu’il s’agit de Vampire. S’ils le méritent, ils vont pouvoir boire un sang de qualité supérieur. Ça ne sera pas servi dans une coupe dorée par contre. Ils vont devoir le puiser à la source.

– Godefroy de Weissbruck, Garde du corps de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

Ils sont si peu jouer et nous tant. En tant que leader de la division blanche, il est de notre devoir de leur offrir un match pour combler le gouffre.

Jean du Chevreuil, Lanceur et Capitaine de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

On s’en prend au plus faible? Tu n’as jamais rencontré un Vampire, toi. Ils n’ont sans doute pas eu la chance de montrer leurs dents à date. Les Impériaux ont est bon pour saigner comme peu le démontrer nos statistiques à date. Ils devraient apprécier l’attention.

– Paulin, Trois Quart de la 142ième Irréguliers de l’Altdorf

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 27» « novembre » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Arbitrage Croustis vs Molosses

LE DUEL DU MOIS D’AOUT ENTRE LES MOLOSSES ET LES CROUSTIS N’A PAS ÉTÉ DISPUTÉ. IL EST DONC DE LA RESPONSABILITÉ DU COMMISSAIRE-ADJOINT D’ARBITRER LA SITUATION.

La responsabilité d’organiser et jouer le match repose sur les deux équipes. En cas de match non disputé, l’administration regarde laquelle des deux équipes a essayé le plus d’organiser le match, a offert le plus de disponibilités (Une disponibilité valide est soit un soir de semaine et de fin de semaine (19h00) ou une après-midi de fin de semaine (13h30)) ou a fait preuve du plus d’ouverture dans les tentatives d’organiser le match.

Le dossier du match a été discuté principalement hors du site Web de la Kasse Gueule. Toutefois, nous ne pouvons nous baser que sur la discussion qui est présente sur le site.

Dans le cas présent, l’équipe des Molosses a donné des disponibilités générales conditionnelles. Les Croustis sont revenu avec des propositions concrètes de dates. Les Molosses sont finalement venu informer la direction de la ligue que les Croustis ont fait de grands efforts pour booker le match et que la décision devrait pencher en leurs faveurs.

Il est donc décidé que les Molosses sont fautifs. Ils sont donc immédiatement déplacées dans le Warp.

Les Molosses pourront continuer à évoluer dans la Kasse Gueule en se conformant aux règles du Warp (une équipe dans le Warp ne peut pas participer à la Classique et au Championnat, elle n’a pas pas de Duels et ne peut pas lancer ou recevoir de Défis).

Comme toujours, la décision peut être plus détaillée, mais il n’y a pas d’appel.

Bon Bloodbowl à tous !

David, Commissaire-adjoint pour l’administration de la Kasse Gueule

Duels D’août

Les coachs doivent arranger leur duel dans la section commentaires de cet article. Un duel qui failli à être joué à l’intérieur du mois est arbitré par le Commissaire de conférence en fonction des communications que vous aurez écrites ici. Notez qu’un match non joué avant la fin du mois enverra généralement un des deux coaches dans le Warp pour le reste de la saison.

Croustis vs Molosses : Les Croustis ont délecter les fans dans une série de matchs enlevant contre les Misérables. Suites à leurs victoires sans équivoque, ils sont à la recherche de nouveau défis. Les Molosses sauront-ils résister à cette équipe en feu ?? De leurs coté, les Molosses ont une des pire fiche de la ligue avec moins de 10% de victoires. Avec l’honneur de l’équipe en jeu, ils n’ont jamais eu de match plus important.

Prédiction : Les apothicaires devront aller mettre la main à la pâte et victoire une jambe coupée contre une main gauche.

Misérables vs Bikers : Que dire de ce duel ? D’un coté, les Misérables n’ont pas gagné un seul match cette saison. De l’autre, les Bikers ont plus d’expérience à perdre qu’à gagner… Ensemble, ces deux équipes ont un subit tellement de TD qu’on peut aisément penser qu’une troisième équipe devra être sur le terrain avec eux pour qu’il se passe quelque chose.

Prédiction : Le ballon sera dégonflé avant qu’un joueur ne mette la main dessus menant à une nul en troisième prolongation régulière.

Barbelées vs Warpentiers : Match important si il en est un, le gagnant pourrait se retrouver à poursuivre les Rapides dans la course au classement général. Les barbelées, avec leurs solide fiche de 33% de victoire, sauront-ils relever leurs jeux d’un cran et vaincre ? Les Warpentiers, avec le plus grand nombre de victoire dans la ligue cette saison devront se relever d’une série de résultats médiocre si ils veulent que ces victoires n’aient pas été en vain.

Prédiction : Les Barbelés font beaucoup de sortie et le Warpentiers font beaucoup de TD. On prévoie un match ou les chiffres seront trop long pour que les amateurs comprennent ce qui se passe. Dans l’incertitude, les Barbelés gagnent pcq il n’y a plus de joueurs du Warpentiers en jeu.

Rouges&Orks vs Mascarades : En queue de peloton, on retrouve le Rouge&Orks qui ont une fiche présentant une victoire sur deux matchs joués. Une victoire dans ce match pourrait leurs assurer une place dans le championat de fin de saison. Mais les Mascarades eux présente une fiche avec une seule défaite sur neufs matchs. Une défaite pourrait les reléguer en milieu de peloton et faire disparaitre leurs chances d’aspirer au grands honneurs !

Prédiction : On prévoie une nul 4 à 4 et 28 contre -1 pour les sorties.

Rapides : Après avoir généreusement garnies les portes feuilles de l’administration de la Kasse Gueule (tel que décrit dans l’article 27.3 du code des pots de vins), il a été déterminer que les Rapides pouvaient disposer d’un BYE pour le mois d’août. Ils devront gagner leurs duel contre l’ennui si ils veulent performer en championat.

Prédiction : Toujours suite au généreux pot de vin que les Rapides ont fait, il a été déterminer qu’il allaient gagner leur duel du mois d’aout 16 à 0 et 16 à 0 pour les sorties. Il a été aussi déterminer que dorénavant, leurs % serait de 30 pour le reste de la saison. Ils seront toutefois perdant face à l’ennuie qui les guettes et seront rapidement éliminer en début du tournois de fin de saison.

Les Mascarades défient les Croustis. 

Ce défi est en vigueur jusqu’au 26 aout inclusivement

Tout le monde le sait nous sommes grands admirateurs de théâtre et aussi de cinéma! J’invite donc les Croustis à venir vivre avec nous une reconstitution des classiques de cinéma comme le Parc Jurassique, Godzilla, petit pied le dinosaure ou même la série V. Nous vivrons ensemble la beauté du 10e Art et revisiterons ces classiques avec des lézards qui nous on tant touché !

Le Dramaturge 

DÉFIS DE LIGUE Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0). 

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

DÉFI DE LIGUE : LEs BIKERS DÉFIENT LES RAPIDES

Ce défi est en vigueur jusqu’au 16 aout inclusivement

On défi les Rapides parce qu’ils portent injustement leur nom. Avec nos motos, on est plus « rapides » qu’eux avec leurs barouette.

Herménégilde « Burn » Cartier

Affronter les meilleurs est toujours un bon test. Surtout qu’à la dernière rencontre, il y a eu du sabotage de la part de l’ancien coach comme peut en témoigner l’ordre de cour AX-47238-B. Ça va aussi aider à remonter le moral des troupes… C’est stratégique.

Ubalde « Brain » Vachon

ils m’ont humilié en me pitchant par terre comme un sac de pommes de terre pourries. Ça ne restera pas de même.

William « Bulldog » Labrecques

Chic, chic!!! On va voir tonton Hyperbole. Y sont pareil comme nous mais différent… Ah! Ok, Shorty… Sgorty me fait dire que je ne les aimepas. Méchant Rapides, méchant.

Patrick « Gut » Bourgeois

DÉFIS DE LIGUE Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0). 

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.