Temple de la renommée – Équipes intronisées

Conditions d’intronisation

Pour qu’une équipe soit admise au Temple de la renommée de la Kasse Gueule, elle doit avoir remporté deux Championnats de Québec consécutifs. Suite à cet exploit, son admission est immédiate et l’équipe est retraitée.

#001 – HIPSTERS

Race : ELFES SYLVAINS
Saisons : I et II
Honneurs : I CHAMPIONS, II CHAMPIONS, II CLASSIQUE, I CLASSEMENT, II CLASSEMENT, I TOUCHÉS, II TOUCHÉS

Classements

SaisonPts%MJVNDEPMEPECMEC+/-TPMTPTCMTC+/-
I9623111010222.00171.54+5423.8160.54+36
II7919151410322.13453.00-13483.20110.73+37

Cette équipe fondatrice de la Kasse Gueule joue le premier match de son histoire contre les Annihilateurs de Murdochville qu’ils défont dans un joyeux festival offensif par la marque de 5 à 0. Il faut attendre au quatrième match pour les voir finalement accorder un premier touché… et neuf match avant que ne se termine leur première séquence de victoires.

Saison I

Les Hipsters remportent le Championnat de saison suite à un match de finale face aux Ravagers de Las Vegas. Ils remportent aussi les trophées Impériaux et Starbock, couronnant respectivement une première place au classement général et une saison de 42 touchés… et ratent de près le trophée Malbock par deux sorties.

Saison II

Les Hipsters se retrouvent sous le feu croisé de plusieurs équipes très agressives qui les malmènent sauvagement. La banqueroute est évitée de peu grâce à un flot continu de victoires dues à une offensive explosive. Après avoir remporté la Classique de saison, les hollywoodiens ajoutent à leur collection, pour une deuxième saison de suite, l’Impérial et le Starbock. La fin de la saison présente une équipe à bout de souffle mais encore suffisamment déterminée pour remporter la Coupe Noire face aux Boukanniers du Fion.

Épilogue

L’annonce de leur retraite fut accueillie avec beaucoup d’enthousiasme par le tout Kasse Gueule, heureux d’être enfin débarrassés de la formidable formation elfique. Les Hipsters, invincibles et invaincus, lèguent à l’histoire des records qui seront difficiles à égaler – dont le plus imposant: 31 matchs consécutifs sans jamais subir la défaite.

Ils appartiennent maintenant à la légende du Blood Bowl de Québec.

#002 – VOLTS

Race : SLANNS
Saisons : XXII et XXIII
Honneurs : XXIII CHAMPION, XXII CHAMPION, XXII DUNGEONBOWL, XXIII DUNGEONBOWL, XXII CLASSEMENT, XXIII CLASSEMENT, XXII TOUCHÉS, XXIII TOUCHÉS

SaisonPts%MJVNDEPMEPECMEC+/-TPMTPTCMTC+/-
XXII8218252032582.32592.36-1562.24180.72+38
XXIII621313931282.15362.77-8231.7750.38+18

Si plusieurs équipes sont passées tout près d’une intronisation, il a fallu 20 saisons pour que la Kasse Gueule ait une nouvelle équipe à introniser. Mais quelle équipe ! Sous la gouverne du Kroxigor Mike Coup-de-Foudre (on se rappellera sa chronique faits divers ainsi que son amourette avec Rosélia), l’équipe de grenouilles a marqué la ligue par son style de jeu atypique… même pour des Slanns. En effet, l’équipe a fait fi de la tradition de la race en n’abusant pas trop des sauts au profit d’un solide jeu défensif (0,38 touchés accordés par match) obtenu à partir d’un positionnement au poil près.

SAISON XXII

Déjà, la première saison des Volts est exceptionnelle avec seulement deux défaites en 25 matchs. Le receveur vedette Léo Switch domine la ligue avec ses 31 touchés en 20 matchs et un total de 109 PSP en une seule saison. Arrivée au championnat, l’équipe profite d’une profondeur de joueurs exceptionnelle et défait les Babylonains par la marque de 5 à 1 en demi-finale, allant même jusqu’à blanchir les chaotiques Griffes en finale par la marque de 3 à 0.

SAISON XXIII

L’équipe se fait éviscérer comme un vulgaire poisson à l’entre-saison à cause d’un modeste plafond salarial imposé par la ligue. Exit Léo Switch ainsi que la profondeur de joueurs. Les blitzeurs établis tels que Fernand Triphasé et le nécroplastifié Marvin Flash sont conservés dans l’alignement. L’équipe débute la saison avec zéro relance et aucun marqueur dédié. En fait, aucun joueur des Volts n’accumulera plus de 4 touchés durant la saison et pas moins de 6 joueurs se partageront régulièrement la tâche de porter le ballon.

L’équipe est reconstruite de justesse pour le championnat lors duquel les Volts défont le Pouet en demi-finale par la marque de 2 à 1 ; le touché adverse, réussi à l’aide d’un lancer de coéquipier, met fin à une série de quatre blanchissages consécutifs. Ils défont ensuite l’Ordre en finale par la marque de 3 à 0. Ceux-ci ont jugé, après le match, s’en être tirés à bon compte tellement le jeu était à sens unique.

Épilogue

Le style de jeu défensif des Volts a obligé de nombreuses équipes à revoir leurs tactiques. Ils ont aussi démontré que les sauts ne sont pas l’unique ingrédient du succès des Slanns. Aujourd’hui, les Volts sont non seulement une équipe légendaire mais aussi un exemple de résilience, ayant prouvé que même face à des défis financiers et de profondeur d’équipe, il est possible d’atteindre le sommet.

L’annonce de la retraite de l’équipe fut célébrée par la Kasse Gueule. Par la suite, le coach des Volts s’est imposé un chemin de croix en se mettant à la tête d’une équipe de 16 Zombies… mais ça, c’est une autre histoire que vous ne risquez pas de lire dans le Temple de la Renommée !

#003 – MURMURES

Race : HORREURS NÉCROMANTIQUES
Saisons : XXIV et XXV
Honneurs : XXV CHAMPION, XXIV CHAMPION, XXIV ÉLIMINATIONS

SaisonPts%MJVNDEPMEPECMEC+/-TPMTPTCMTC+/-
XXII5813181251583.22231.2835281.56110.61+17
XXV491111632343.09232.0911181.6490.82+9

Un soir, sous la lueur d’une pleine lune rouge, un murmure nécromantique traversa le cimetière du Goosebumps Field, assez glaciale pour figer le sang des vivants comme des morts. Sous cette lumière maudite, les corps, morts et enterrés, s’éveillèrent… avant de se relever de la terre, animés par une force invisible. Ces cadavres, désormais liés à une vie contre nature, formèrent les monstres de la célèbre équipe de Blood Bowl : les Murmures. Menée par la redoutable capitaine Mme Wolf, l’équipe terrorisa ses adversaires, imposant sa domination grâce à la brutalité de ses griffes et à une présence surnaturelle sur le terrain.

SAISON XXIV

Dès leur première saison dans la KSGL, les Murmures frappèrent fort : 12 victoires en 18 matchs et un impressionnant total de 58 blessures infligées, leur permettant de décrocher le trophée des Éliminations. Leur seule défaite survint lors d’un match à relais, une anomalie dans une saison presque parfaite.

Championnat XXIV

Considérée comme l’équipe « underwolf » de la saison, leur parcours atteignit son apogée lors du championnat. Ils écrasèrent le Buzz, une étonnante équipe Ogre agile comme des Elfes, avec le score de 2-0. À ce jour, Maron Jake affirme encore entendre les murmures de ce match dans ses cauchemars. Mais chaque victoire a un prix. Mme Wolf fut blessée et contrainte de manquer la finale contre Équinox. Dans un affrontement chaudement disputé, les Murmures livrèrent une performance défensive irréprochable et remportèrent la finale 1-0, devenant champions face à l’équipe elfique.

SAISON XXV

La deuxième saison des champions en titre fut plus irrégulière, mais toujours solide : 7 victoires en 12 matchs. Deux défaites marquèrent leur parcours — contre les Pilons lors d’un Doublebowl, puis face à Archange, l’une des équipes favoris pour remporter le championnat. Ébranlés par cette dernière défaite, les Murmures semblaient avoir perdu espoir… jusqu’à un match de dernière minute contre les Ultradaemons. Cette victoire inespérée leur permit de se qualifier pour les séries.

Championnat XXV

En demi-finale, ils affrontèrent les Pilons, une équipe Halfling aux habitudes culinaires… douteuses. Grâce à une stratégie implacable, Mme Wolf et ses joueurs neutralisèrent Morg, la star engagée par leurs adversaires, et remportèrent le match 1-0.

La finale leur réservait un défi de taille : l’Archange, la seule équipe à les avoir véritablement dominés en saison régulière. Mme Wolf entra sur le terrain avec une agressivité féroce… peut-être trop. Lors d’un choc violent, elle fut gravement blessée. Mais sous la lueur de la pleine lune, une force nécromantique la ramena à la vie. Dans un dernier effort, elle égalisa à la toute dernière seconde, envoyant le match en prolongation. Affaibli et en infériorité numérique, l’Archange ne put résister. Mme Wolf s’empara du ballon et scella la victoire, offrant aux Murmures un deuxième championnat consécutif.

Encore aujourd’hui, une légende persiste

Les Murmures ne doivent pas leurs victoires uniquement à leur talent… mais à une force nécromantique qui veillerait sur eux depuis la pleine lune.