Catégorie : Division Noire

Les Magnifiques passent en finale de la Coupe Noire

C’est lors d’un match très tendu que le capitaine Makita a permis aux Magnifiques de l’emporter 2 à 1 sur les Franciscains. Les chaotiques se sont aussi imposés par 4 sorties contre 2.

Le match débuta par un botté chez les Magnifiques. Le blodgeur vedette Bad Dog se fit chauffer les fesses poilues avant de perdre le ballon sur un stupide blocage à un dé. Le capitaine Makita a reprit le ballon et ouvrit la marque.

Heureusement, les Franciscains bénéficiaient d’une profondeur de banc exceptionnelle qui leur permis de palier à leurs nombreux joueurs restés K.O. Ils tentèrent la riposte en un tour. Elle échoua grâce au Guerrier du Chaos Sun Joe qui refusa vaillamment d’esquiver un plaqué de Saint Héménégild le Kroxigor.

La seconde mi-temps vit les Franciscains égaliser rapidement le pointage après avoir vu le magicien des Magnifiques jongler habilement avec des boules de feu.

Ensuite, le match commença pour de vrai avec un botté en profondeur suivi d’une incursion en force des grenouilles dans le camp chaotique. Le capitaine Makita sauva la pelisse de Bad Dog une première fois face à l’insistance des Franciscains. Le blodgeur vedette s’empressa de le perdre sur un blocage à deux dés; sa deuxième chute en à peine trois dés de blocage. Makita repris à nouveau le match en mains avec une esquive à gogo et une longue passe à Irwin qui se démarqua jusqu’à la ligne des buts. Les Franciscains échouèrent à stopper l’homme-bête, faute de relances.

Une chose est certaine, les 70.000 fans présents en eurent pour leur argent.

Les Ticoqs l’emportent en demi-finale sur les Mafiosos

Les Ticoqs continuent sur leur lancée de fin de saison en s’offrant les Mafiosos par un pointage de 2 à 1 en demi-finale de la Coupe Noire. Ils se sont toutefois fait rincer 7 sorties à 3. L’équipe gobeline n’est plus qu’à une petite victoire d’accéder au plus haut honneur de la Conférence de Québec.

C’est mardi soir que nous saurons qui des Magnifiques ou des Franciscains affrontera l’équipe Cendrillon de la Saison XI. L’affrontement prévu dimanche soir ayant été reporté pour des raisons de météo.

Championnats de Québec – Arrangements de match

La saison régulière est terminée. Est-ce que les concierges vont faire le ménage des vestiaires pour autant ? Oh que non car le temps des Championnats est arrivé !

À noter que les matchs doivent être arrangés publiquement dans la section commentaires de cet article. Cette communication ouverte permet au Commissaire de Conférence de départager le plus justement possible un éventuel conflit de disponibilités. Better be safe than sorry !

Les Ticoqs à la Coupe Noire?

Ce dimanche soir, dans les toutes dernières heures de la Saison XI, s’est joué un ultime match Ticoqs vs Magniques. La foule attendait le chant du cygne de l’équipe gobeline, mais en furent quitte pour tout un spectacle! Après avoir égalisé le pointage en fin de première demie, l’équipe chaotique était en plein contrôle du ballon quand tout est parti en vrille. De nombreux jets de dés plus tard et les Ticoqs remportaient une victoire inespérée de 2 à 1, malgré avoir encaissé un énorme 7 sorties contre 1.

Les résultats de la Saison XI sont encore « fragmentaires » car certains résultats de match sont peut-être encore à être comptabilisés. N’empêche, jusqu’à nouvel ordre, c’est bien une équipe de gobelins qui occupe présentement le troisième rang de la Conférence de Québec !

Résultats

ÉquipeTouchésÉliminationsPts%VS°
Magnifiques17-8-1+1+2
Ticoqs21+7+3+1+2

Les magnifiques pas trop dépités

Avec une fiche de 13/3/4, nous sommes loin de parler d’une saison de rêve pour l’équipe chaotique… mais si la tendance se maintient, les Magnifiques risquent de remporter l’Impérial et le Starbock en plus de la Classique Noire de mi-saison. Leur match de première ronde de la Coupe Noire serait face aux Franciscains contre lesquels ils ont une fiche de 2 victoires et 1 défaite en saison régulière. Quoi qu’il arrive, ce sera enlevant!

Les 3 espoirs des Magnifiques

3. Storm TopBaff (3e ronde)

Position : Homme-bête
Compétence : Minus
Âge : 19 ans
Taille : 6 pi
Poids : 179 lb
Frappe de la droite
Statistiques ligues mineures : 6MJ, 2T, 6XP

Les Magnifiques ont échangé leurs choix de troisième et quatrième ronde à l’Aspartant pour s’avancer dans l’ordre du repêchage et aller chercher cet homme-bête. La Centrale de Repêchage dit de Storm qu’il est un croisement entre un ogre et un snotling. C’est une preuve supplémentaire que les recruteurs de la Kasse Gueule ne pourraient distinguer un oeuf d’une poule.

Nous avons donc ici un homme-bête frappant de la droite. Storm se démarque en raison de ses habiletés à s’esquiver à l’intérieur d’une cage ainsi que par son coup de bélier drôlement puissant pour un joueur de son gabarit.

En son genre, la Kasse Gueule a déjà connu l’homme-bête Mr. V. jadis repêché par les Ravagers. Ce petit joueur s’était élevé au rang de vedette. La ligue a aussi connu la vermine Roger Jr. repêché par les Clubbers et celui-ci s’était élevé à la hauteur d’un lacet avant de se faire écraser par la botte.

À notre avis, Storm devrait rejoindre le grand club en cours de saison, le temps que les Magnifiques développent les joueurs nécessaires à sa protection.

2. Kesten Garess (2e ronde)

Position : Guerrier du Chaos
Compétence : Glissade Contrôlée
Âge : 36 ans
Taille : 7 pi 1
Poids : 298 lb
Frappe sans regarder
Statistiques ligues mineures : 8MJ, 1T, 1P, 1S, 6XP

Prenant part à un échange à trois, les Magnifiques ont donné 100.000$ au Megadead pour devancer leur rang de repêchage et mettre la main sur Kesten. La Centrale de Repêchage dit que ce Guerrier du Chaos va toujours vers où va le vent. Lorsqu’il joindra les Magnifiques, choisir le côté de terrain fournissant un vent de dos deviendra soudainement un enjeu important pour le grand club.

Kesten possède un coffre à outils intéressant et bien rempli. Il n’hésite d’ailleurs pas à le lancer à la gueule de ses adversaires. Il est efficace dans sa zone. Son revers de la main est élégant et fluide et il aime bien garder le ballon en sa possession afin d’attirer encore davantage de pression sur lui.

Seelah (1ere ronde)

Position : Minotaure
Compétence : +Force
Âge : 33 ans
Taille : 9 pi 11
Poids : 520 lb
Frappe droit devant
Statistiques ligues mineures : 9MJ, 3S, 6XP

Les Magnifiques ont donné une potion Goblinade et échangé la position de leurs choix de première et deuxième ronde avec les Ticoqs pour parler en second. Malheureusement, les Pustules ont ouvert le repêchage en sélectionnant Phérusa, le joueur convoité par les Magnifiques. L’équipe chaotique a dû se rabattre sur Seelah, un gros minotaure d’une demi-tonne.

La Centrale de Repêchage dit de cette vache qu’elle est la fille d’Hercule, laissant penser que ce personnage mythique grec avait des goûts libidineux très libertins. Quoi qu’il en soit, elle aura fort à faire pour effacer le souvenir douloureux de Kary Holt dans la tête du coach Angus.

Son coup de sabot est efficient et son flair lui permet de trouver avec constance les stands à hot-dogs. Elle excelle à bousiller les relances et repère efficacement les ennemis en zone adverse… malgré qu’elle louche un peu. Elle possède également une physionomie qui arrive déjà à maturité, ce qui pourrait faire l’affaire d’un boucher en cas de performance abyssale sur le terrain.

LES « TICoqs» DÉFIENT LES « Tribumorts»

«  Après avoir joué au martyr contre plusieurs équipes de la ligue, et cela sans avarice de sortie ni paresse d’agression, les TiCoqs sans orgueil et sans colère défient les Tribumorts par envie d’une victoire. Qui sera le bourreau et qui subira le châtiment? Ne soyez pas l’avocat de Lucifer, seule l’issue de ce match vous en donnera la réponse, mais que les Tribumorts se le prennent pour dit, les TiCoqs ne craignent pas les conséquences et sont bon juges de caractère. »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 10 » « février» INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

L’ « Aspartant» DÉFIENT LE « Rattlebowl»

« Voyons voir si ces petites vermines pourront jouer un match propre et sans refoulement! Les As ont bien espoir que ce match sera sponsoriser par Sani-Bleu.»

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 10 » « février» INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

LES « Magnifiques » DÉFIENT LE « Drakkarfou »


« Il existe les Magnifiques, puis il y a le Drakkarfou. – Coach Comte Angus »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 10 » « février» INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Un coach ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Un coach qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: le coach défié peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: Le coach défié peut refuser de jouer le match. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: le coach défié peut demander à n’importe quel autre coach de sa ligue de jouer à sa place, pourvu que celui-ci accepte. Le coach remplaçant doit participer à la ligue et ne pas avoir encore joué contre le coach qui a lancé le défi. Celui-ci doit jouer contre le remplaçant à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’il a perdu le match 2 à 0.

Les Magnifiques à la maternelle

Si le gouvernement Legault cherche des moyens de vaincre les résistances à l’égard de l’instauration de la maternelle à 4 ans, il trouvera peut-être de l’inspiration chez les Magnifiques.

À l’école primaire Château d’Eau de la Haute-Saint-Charles, le comte Angus, le coach des Magnifiques, nous fait visiter la salle de classe où vont bientôt retourner s’asseoir les joueurs de l’équipe chaotique. Réussir à convaincre ses joueurs d’aller s’instruire a constitué un tour de force, mais le coach Angus juge que le jeu en vaut la chandelle.

« Au début, la maîtresse de classe s’inquiétait au sujet de l’apprentissage de la propreté et, croyez-le ou non, c’est devenu un moindre soucis. Les joueurs se sont acclimatés rapidement à la maternelle. Nous avons vite pu passer à l’enseignement. Et comment apprennent-ils ? Ils apprennent par le jeu… tout spécialement le blood bowl. »

Des avantages économiques

« Quand on parle d’enseigner à des joueurs de blood bowl, il ne s’agit pas de leur apprendre à compter ou à réciter des lettres. Ce qui est important, c’est le vocabulaire, et aider aux joueurs à apprendre une grande quantité d’informations sur leur monde, celui du blood bowl. »

De grandes économies d’argent peuvent aussi être réalisées lorsqu’un coach prend la peine d’éduquer ses joueurs. Le comte Angus a chiffré ces économies. Selon ses calculs, chaque dollar investi pour envoyer un joueur à la maternelle permet aux Magnifiques d’épargner 13$ en erreurs coûteuses et dommages divers plus tard.

« Les équipe perdent en moyenne 1.080.000$ en erreurs coûteuse par saison. En envoyant les joueurs s’éduquer à la maternelle, c’est de l’argent qui a davantage de chances de rester dans les poches des propriétaires. »