Auteur/autrice : David B.

Retour sur le repêchage des Necronflakes

Si tous les yeux de la KSGL étaient tourné vers le repêchage il y a deux semaines, personne ne s’attendait à grand chose de la part des Nécronflakes. Il faut dire qu’il n’ont jamais réellement brillé par leur activité au cours de cet évènement. Sans réécrire l’histoire, ils ont tout de même réussis à changer significativement leur ordre de sélection. Originellement pressenti pour repêcher au 1er, 24e, 25e et 48e rangs, ils ont repêché seulement 3 fois, mais au rangs 1, 15 et 38.

Avec ces choix, les Nécronflakes ont repêché Jackie Rackham avec le tout premier choix du repêchage. Rackham s’en met beaucoup sur les épaules mentionnant qu’après sa sélection, elle a annoncé qu’elle visait le premier rang du classement des joueurs dès sa saison recrue. Sachant la qualité des joueurs qui forment le top 10 de la Kasse Gueule, la compétition sera rude. D’autant plus que les Nécronflakes ne sont pas réputé pour jouer un grand nombre de match. Avec une moyenne de moins d’un touchdown par match, on imagine mal comment elle va y arriver. Mais les statistiques ne semblent pas l’inquiéter pointant sur les succès de Dreamlove de la saison.

Est-ce si difficile si un gars comme Dreamlove peut être classé 3e dans la ligue ?

Avec le 15 choix, les Nécronflakes ont jetté leur dévolu sur Guillaumette. Initialement classé 3e espoir de cette sa classe, elle ne semble pas trop s’en faire de cette dégringolade. Elle vise plutôt sur le long terme pour tirer son épingle du jeux. Encore devra t-elle éviter les blessures et prouver qu’elle a une place dans l’alignement de l’équipe.

Peu de gens ne voie de plus value aux compétences que je peux apporter. De plus, j’ai encore vraiment beaucoup à apprendre et il me faudra plusieurs saison pour atteindre le niveau que je sais pouvoir atteindre.

Au 38e rang, les Nécronflakes ont repêché « Fromage Salé », un joueur qui semble avoir autant de personnalité qu’une statue de glace. On ne sait pas trop ce qu’il pourrait apporter à une équipe. D’ailleurs, il est assez rare de voir un joueur repêché si tard percer l’allignement d’une équipe. Il devra travailler d’arrache pied si il souhaite quitter le club école.

La Lady in Red, coach des Nécronflakes nous informe qu’il ne faut pas espérer voir aucun de ces espoirs jouer cette saison. L’organisation a des plans pour ces joueurs et il est important de bien les encadrer sans les bruler avant temps. Lorsque votre dévoué reporteur a cherché à obtenir un entrevu pour approfondir le sujet, elle nous a répondu avec toute la grâce et verve qu’on lui connait.

Non.

Malgré regain d’activité au cours des deux dernières saisons, il semble que les Nécronflakes ne savent pas comment gagner. En fait, ils en semblent pas savoir comment compter, ni comment passer le ballon. Pire que cela, pour le moment, prendre le ballon semble être aussi difficile que de placer une fusée sur la lune pour eux. Est-ce que les 3 joueurs qu’ils viennent de repêcher pourra aider cette franchise moribonde à se relever ? Il est raisonnable d’en douter. Mais dans la Kasse Gueule, tous peuvent passer de la tête du classement et dégringoler vers les cave de la ligue. Peut-être, ça demeure un énorme peut-être, que les équipes en bas de classement peuvent se relever et atteindre la gloire ? Seul l’avenir nous le dira!!

C’était Souriceau Investigateur pour RollingBone

2/5

Un changement de direction…

La scène se passe dans une grotte mal éclairée. Pour y accéder, un petit couloir a été agrandie dans ce qui était un réseau souterrain naturel. La grotte, de forme irrégulière, fait près de 15m de hauteur dans sa partie la plus haute. Sur les pierres gisant ici et la, des chandelles a différent stade de consomption brillent faiblement. Les parroies grossière suintent d’humidité, de la mousse s’y aggripent à plusieurs emplacement. Le plafond est couvert d’une épaisse couche de suie, signe que cette grotte est souvent utilisé. Au fond de la grotte, une lourde porte de fer fortement corrodé mène à un complexe pour le moment inaccessible. La parroie ou se trouve la porte a été égalisé et une fresque représentant une scène de guerre y a été gravé. La peinture qui décorait la fresque est aujourd’hui presque entièrement effacé.

Une table rustique y à été installé au centre de la grotte. Deux chaises ont été placé autour de la table. Une de grandeur normale dans un bois d’ébène noir qui donne l’impression d’absorber la lumière. Finement sculpté, les pattes représentent des hommes et des femmes supportant la chaise. Le siège est recouvert d’un coussin fin, confortable et d’un rouge, écarlate comme un cardinal. Les accoudoirs représentent servant et servante, prêt à répondre aux désir de l’occupant du throne. Le dosseret arbore des armoiries dont plus personne n’a souvenir. L’autre siège est énorme en pierre de basalte noir aussi. Grossièrement taillé, aucune décoration ne s’y trouve. La grosseur étant suffisant pour impressionné quiconque.

Outre les deux occupants des sièges, seul un vieux scribe n’a été autorisé à être présent pour noter les minutes de la rencontre. Ses long cheveux gris ébouriffé, sa longue barbe mal entretenu, il portait une vieille robe, possiblement aussi vieille que lui. Plusieurs accroc ont été réparé et plusieurs déchirure laisse des trous après que les réprations ont cédé à nouveau. Assis par terre avec une tablette dans les mains, le vieux scribe est assidu à la tache d’enregistrer méthodiquement chaque son et chaque parole échangé. Mais il ne pouvait pas regarder les participants de la rencontre. Un sort bien pire que la mort lui était réservé si il osait lever les yeux de sa tablette.

Dans le silence de la pièce, une faible voix délicate, mélodieuse et douce brise finalement le silence.

Nous avons un accord ?

Suit long silence dans lequel on peut entendre la respiration forte et puissante du seigneur des lieux. Étant habitué depuis tout le temps à servir, le vieux scribe distingue les signes de la rage et toute la colère de son maitre. Jamais auparavant il n’a été placé dans ce genre de situation, forcé à se départir d’un de ses jouets. Mais son interlocuteur l’a placé dans une position intenable. Les Flakes n’ont pas eu les résultats escompté depuis près de 10 ans. La patience de Khorne a des limites, souvent très très courte. Une chose est définitivement clair, le sang ne coule plus chez les Flakes, depuis bien longtemps.

Le long silence est finalement brisé par la puissante voix, gincheuse et caverneuse de son maitre.

D’accord. Mais le sang doit recommencer à couler.

Le vieux scribe vient tendu à l’écoute des paroles de son maitre. Il s’agit définitivement d’une demande qui doit être ajouté au contrat. Mais il n’y a eu aucune discussion préalable sur le sujet. Un refus ici pourrait briser l’entente et envoyer son maitre dans une de ses colères légendaire. Le souffle court, il leva un oeil pour voir. Un réflexe, qu’il a passé des années à supresser. Un moment de faiblesse qui allait changer le reste de son existence.

Un visage fin, délicat, jeune comme le printemps. Un sourire en coin, légèrement moqueur. Des yeux pourpres clair, comme une améthyste éclairée par le soleil. Son regard croisa ces yeux. À ce moment, une vague de désespoir le traversa. Bien au fond de son être, il savait qu’il avait maintenant deux maitres, aussi cruel l’un que l’autre, et qu’il devait maintenant espionner son premier maitre pour le compte de son second. Se maudissant de ce moment de faiblesse, le vieux scribe retourna son regard sur sa tablette. La dernière chose qu’il avait besoin en ce moment est que son maitre, son réel maitre, se rende compte de ce qui venait de se passer. Avant qu’il n’ait le temps de reprendre son souffle, une réponse.

Oh n’ayez aucune crainte. Le sang va définitivement couler.

1/5

Les « Ratz » DÉFIENT LES « Pilons »

On dit que les Pillons sont des poulets mouillés. Voyons voir s’ils n’ont pas peur d’affronter les Ratz.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 26 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Ultradémons » DÉFIENT L’ « Équinoxe »

Khorne aime le sang de l’élite. Il aime aussi le sang elfique. Quoi de mieux que de combiner les deux en affrontant les elfes qui trônent au classement. Que le sang coule! Ainsi nous allons séparer les faibles des forts… en les démembrant s’ils le faut. 😈
P.S.: Khorne se fout qui saigne tant que ça saigne.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Le « Complexe C » DÉFIENT LES « Murmures »

À force d’être aussi haut au classement, ils doivent oublier d’où ils viennent, sous terre, dans un cimetière.  Nous, ce sera sans Complexe que nous allons leur rappeler. 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 29 » « Août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Le « Complexe C » DÉFIENT L’ « Équinox »

C’est sans aucun complexe que le Complexe C demande à l’Equinox de prouver qu’il mérite la première place au classement devant le Complexe C. 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 6 » « août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Enshennters » DÉFIENT LES « Buzz »

Les Ennshennters défient le Buzz!

Le tout premier match « à vie » de l’équipe mort-vivante Ennshennters fût contre les Ogres du Buzz. Beaucoup de sang et de sueur froide ont coulé sous les ponts depuis ces balbutiements.

Le coach des Ennshennters souhaite à nouveau se mesurer aux Ogres vétérants pour tester le progrès et le développement de son équipe.

Considérant la taille du défi et le risque significatif de blessures potentielles, le coach Ennshennters espère que ses prières à Nuffle auront été entendues à temps pour ce match a venir.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 6 » « Août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Ennshennters » DÉFIENT LE « Phoenix »

Avant même que les Ennshennters ne soient sorties de tombe, avant même que Tetrapak corp. songent à diversifier son portefeuilles d’investissement dans le sport professionnel, coach Math « Murmure » Chaotique soufflait à l’oreille de coach Christophe comme quoi la Kasse Gueule était disposée à accueillir des nouvelles équipes dans sa ligue.
Les saisons ont passé. L’étincelle que coach Math a déposée dans l’esprit de Christophe a flambé et déclenché le courroux des Ennshennters qui tentent de faire des touchés depuis le début de la saison XXIV. 

En honneur de l’invitation de coach Math lancée à Christophe de rejoindre la ligue et pour assurer de jouer minimalement un match ensemble; 

les Ennshennters défient le Phoenix!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

L’Équinoxe DÉFIENT LES Murmures

Actuellement l’Équinoxe a le même nombre de point que les Murmures, je défie donc la Gang de Billy de se dégourdir. Voyons si les forces Nécromantiques pourront garder leur avance.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 16 » « juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Sanction dans la kasse Gueule

Mesdames, messieurs et monstres,

Je dois tristement vous annoncer que, suite à une malencontreuse infraction, l’administration de la Kasse Gueule se doit de sévir.

Mercredi dernier, le PLEX a rencontré les KHORNICHONS. À ce jour, le rapport de match n’a toujours pas été dûment déposé aux archives de la Kasse Gueule. Il s’agit d’une infraction à l’article 3.8 de la Convention des Coachs.

3.8 RAPPORTS DE MATCHS : Les coachs ont les deux journées complètes suivant le jour du coup d’envoi du match pour remplir le rapport de match sur le site Web de la Kasse Gueule. À défaut, la pénalité est de 2 pts au Classement général pour les deux équipes qui sont solidairement fautives.

Dans le cas présent, nous avons attendu 3 jours de plus que ce qui est alloué par la convention et nous attendons toujours. Or, il s’agit d’une injustice envers tous les coachs qui suivent ce règlement et qui se fie à des statistiques dûment à jour pour planifier la suite de leurs saisons.

Comme les deux coachs sont conjointement fautifs, et n’ont pris aucune mesure pour rectifier leurs faute, l’administration de la Kasse Gueule se voit contraint de sévir en appliquant la sanction prévu à l’article 3.8.

Le Plex se voit pénalisé de 2 points au classement général.

Les Kornichons se voient pénalisés de 2 points au classement général.

Nous rappelons qu’il est de la responsabilité des deux coachs de s’assurer que que le rapport de match soit remplis et déposé sur le site web de la Kasse Gueule. C’est la première fois que la Kasse Gueule doit intervenir dans ce genre de situation. Nous comptons sur vous tous pour que ce soit, nous l’espérons, la dernière.