Auteur/autrice : David B.

Que se passe t-il chez les Nécroflakes ?

Dans tout les sports, il y a des fans qui vont rester fidèle à leur équipe peu importe les désastres qui vont leur tomber sur la tête. Puis, il y a les fans qui vont suivre une équipe spécifiquement parce qu’elle est tellement mauvaise qu’il est drôle de voir quelle façon elle va trouver pour perdre le prochain match. Puis, si venu de nul part, l’équipe vient qu’à avoir un peu de succès, ces fans ne cesseront de vous répéter qu’il font partie des fan orignal. 

C’est justement ce genre de fan qui suivent les Nécronflakes depuis deux saisons. Et depuis 2 saisons, les résultats sont ridiculement mauvais. Les défaites s’accumulent les unes après les autres. Rien ne semble aller pour cette équipe. Le repêchage XXIV n’a pas apporter les résultats escompté. L’équipe semble refuser d’apporter des changements. Presque aucun match n’est jouer. Plusieurs comparaient les Nécronflakes aux pires équipes de l’histoire de la ligue. Certains allaient jusqu’à dire qu’on ne verrait jamais plus d’équipe si mauvaise. Les optimiste diront que ça prend des perdant pour avoir des gagnants. 

Tout ceci pour dire que les Nécronflakes étaient vraiment vraiment mauvais. par exemple, cette saison, au moment d’annoncer l’ordre de repêchage, les Nécronflakes croupissaient dans les bas fond de la ligue avec une fiche de 1 victoire, 1 nulle et 8 défaites et 30 points. 5 points en dessous de toute autre équipe. en 10 matchs, les Nécronflakes ont perdu presque autant de points qu’il n’en ont gagner. Les analystes du repêchage voyaient encore des espoirs exceptionnels aller  croupir dans une équipe sans avenir.

Puis les Nécronflakes ont gagner un match. Contre les Fistons, rien d’exceptionnel, le plus surprenant étant la fiche gagnante des Fistons contre les Nécronflakes car, qui prend des snotlings au sérieux ? La défaite contre les Pilons nous a fait reconnaitre les Nécronflakes comme ils sont, une équipe de perdant. Puis vient le match contre le Totem. Contre toute attente, les Nécronflakes l’ont emporter. Une bombe dans la Kasse Gueule, remettant la participation du Totem à la danse d’après saison. Puis une autre victoire contre les Fistons, portant leur fiche pour la saison à 4 victoire, 1 nulle et 10 défaites. Un gain de 13 points en 5 matchs.

Rien qui réécrira l’histoire, mais on peut se demander ce qui arrive avec les Nécronflakes. La récente nouvelle du changement d’administration fait parler. Est-ce que les succès récent de l’équipe y sont lié ? Les plus enthousiaste imagine un renouveau de la franchise, piloté par les nouvelles recrus du repêchage, les menant aux plus grand honneur de la Kasse Gueule. Les plus raisonnable n’y voie qu’une erreur de parcours. La victoire contre le Totem étant en grande partie du au refus catégorique d’une partie de l’équipe d’elf de participer au match. Comme dans toute chose relié au Bloodbowl, Nuffle dira ce qui arrivera à la franchise. Quoi qu’il arrivent attendez vous à vous faire dire «  je vous l’avais dit » de la part de partisans des Flakes.

4/5

Gros changement chez les Flakes

Mesdames, messieurs et monstres bonsoir ! 

Comme vous le savez, notre chronique cherche constamment à vous apporter les toutes dernières nouvelles du monde de la Kasse Gueule. Or, nous avons appris il y a moins d’une heure que le prince Killogg a vendu sa franchise de la Kasse Gueule. Cette nouvelle a eu l’effet d’une bombe dans le monde du Bloodbowl, surtout après la victoire spectaculaire des Necronflakes contre le Totems mercredi dernier. Votre fidèle serviteur a pris les devants et réussi à obtenir une entrevu exclusive avec le nouveau propriétaire de la franchise, la princesse de Reikland Cassia Holswig-Liebwitz.

Souriceau Investigateur : Bonsoir madame la princesse. Merci de nous accorder ce temps pour répondre aux questions de nos fans.

Princesse Cassia : C’est un plaisir que d’être en votre compagnie. Avant de commencer cette entrevue, je tiens à rassurer nos fans. Les Flakes vont continuer d’exister sous une nouvelle forme. La franchise a un passé glorieux et nous sommes conscient qu’elle a passé en travers des temps difficiles. Nous allons poursuivre nos activités, il y aura des changements important dans les prochains mois, notre but est est de trouver rapidement le chemin de la victoire.

SI : Je suis certain que les fans seront heureux de vous entendre. Il semble que vous avez une vision pour le future. Ce sera excitant de voir les changements que vous apporterez. Permettez moi de débuter notre entrevu. Qu’est-ce qui vous a poussé à acquérir les Flakes ?

PC : Depuis longtemps je rêve de posséder une équipe et fouler le terrain. Jai toujours été fan des Reikland Reavers. Après chute de la NAF et le chaos s’en est suivi, j’ai patiemment affiné mes connaissances et attendu le bon moment. Aujourd’hui est le bon moment. L’histoire s’écrira au cours des prochains mois.

SI : Vous rêviez de fouler le terrain, peut-on s’attendre à vous voir joindre votre équipe ?

PC : Absolument. J’ai développé quelques talents pour lancer le ballon. Je crois avoir ce qu’il faut pour lancer l’attaque de l’équipe. Je pense aussi pouvoir m’adapter au chaos du terrain.

SI : Il sera intéressant de voir ce que vous réussissez à accomplir. Est-ce que les ambition de Miss Rackam vont entrer en conflit avec vos propre ambitions ?

PC : Absolument pas. Je serai présente pour aider tous les joueurs avoir du succès. Ceci dit, le succès d’un seul joueur ne doit pas nuire au succès de l’équipe. C’est ensemble que nous nous élevons. Les joueurs trop égoïste ne resteront pas longtemps avec nous.

SI : Vous dites que les joueurs qui jouent pour eux même ne dureront pas longtemps avec votre équipe. Est-ce à dire que Dreamlove pourrait vous quitter.

PC : Je suis consciente que Dreamlove est le présent de l’équipe. Mais si on regarde ses performances des derniers matchs, je me questionnas sérieusement à savoir si il est le future de la franchise. Aucune décision n’est encore finale. Personne n’a son poste de garanti. Tous devront prouver qu’ils méritent un poste avec nous.

SI : De gros changement et des décisions difficile en vue. Princesse, c’est malheureusement tout le temps que nous avons de disponible. Merci de votre temps.

PC : Ce fut un plaisir.

SI : Quel temps excitant pour être un fan de Bloodbowl. Restez à l’écoute pour d’autre entrevu exclusive. C’était Souriceau investigateur pour RollingBone.

3/5

Retour sur le repêchage des Necronflakes

Si tous les yeux de la KSGL étaient tourné vers le repêchage il y a deux semaines, personne ne s’attendait à grand chose de la part des Nécronflakes. Il faut dire qu’il n’ont jamais réellement brillé par leur activité au cours de cet évènement. Sans réécrire l’histoire, ils ont tout de même réussis à changer significativement leur ordre de sélection. Originellement pressenti pour repêcher au 1er, 24e, 25e et 48e rangs, ils ont repêché seulement 3 fois, mais au rangs 1, 15 et 38.

Avec ces choix, les Nécronflakes ont repêché Jackie Rackham avec le tout premier choix du repêchage. Rackham s’en met beaucoup sur les épaules mentionnant qu’après sa sélection, elle a annoncé qu’elle visait le premier rang du classement des joueurs dès sa saison recrue. Sachant la qualité des joueurs qui forment le top 10 de la Kasse Gueule, la compétition sera rude. D’autant plus que les Nécronflakes ne sont pas réputé pour jouer un grand nombre de match. Avec une moyenne de moins d’un touchdown par match, on imagine mal comment elle va y arriver. Mais les statistiques ne semblent pas l’inquiéter pointant sur les succès de Dreamlove de la saison.

Est-ce si difficile si un gars comme Dreamlove peut être classé 3e dans la ligue ?

Avec le 15 choix, les Nécronflakes ont jetté leur dévolu sur Guillaumette. Initialement classé 3e espoir de cette sa classe, elle ne semble pas trop s’en faire de cette dégringolade. Elle vise plutôt sur le long terme pour tirer son épingle du jeux. Encore devra t-elle éviter les blessures et prouver qu’elle a une place dans l’alignement de l’équipe.

Peu de gens ne voie de plus value aux compétences que je peux apporter. De plus, j’ai encore vraiment beaucoup à apprendre et il me faudra plusieurs saison pour atteindre le niveau que je sais pouvoir atteindre.

Au 38e rang, les Nécronflakes ont repêché « Fromage Salé », un joueur qui semble avoir autant de personnalité qu’une statue de glace. On ne sait pas trop ce qu’il pourrait apporter à une équipe. D’ailleurs, il est assez rare de voir un joueur repêché si tard percer l’allignement d’une équipe. Il devra travailler d’arrache pied si il souhaite quitter le club école.

La Lady in Red, coach des Nécronflakes nous informe qu’il ne faut pas espérer voir aucun de ces espoirs jouer cette saison. L’organisation a des plans pour ces joueurs et il est important de bien les encadrer sans les bruler avant temps. Lorsque votre dévoué reporteur a cherché à obtenir un entrevu pour approfondir le sujet, elle nous a répondu avec toute la grâce et verve qu’on lui connait.

Non.

Malgré regain d’activité au cours des deux dernières saisons, il semble que les Nécronflakes ne savent pas comment gagner. En fait, ils en semblent pas savoir comment compter, ni comment passer le ballon. Pire que cela, pour le moment, prendre le ballon semble être aussi difficile que de placer une fusée sur la lune pour eux. Est-ce que les 3 joueurs qu’ils viennent de repêcher pourra aider cette franchise moribonde à se relever ? Il est raisonnable d’en douter. Mais dans la Kasse Gueule, tous peuvent passer de la tête du classement et dégringoler vers les cave de la ligue. Peut-être, ça demeure un énorme peut-être, que les équipes en bas de classement peuvent se relever et atteindre la gloire ? Seul l’avenir nous le dira!!

C’était Souriceau Investigateur pour RollingBone

2/5

Un changement de direction…

La scène se passe dans une grotte mal éclairée. Pour y accéder, un petit couloir a été agrandie dans ce qui était un réseau souterrain naturel. La grotte, de forme irrégulière, fait près de 15m de hauteur dans sa partie la plus haute. Sur les pierres gisant ici et la, des chandelles a différent stade de consomption brillent faiblement. Les parroies grossière suintent d’humidité, de la mousse s’y aggripent à plusieurs emplacement. Le plafond est couvert d’une épaisse couche de suie, signe que cette grotte est souvent utilisé. Au fond de la grotte, une lourde porte de fer fortement corrodé mène à un complexe pour le moment inaccessible. La parroie ou se trouve la porte a été égalisé et une fresque représentant une scène de guerre y a été gravé. La peinture qui décorait la fresque est aujourd’hui presque entièrement effacé.

Une table rustique y à été installé au centre de la grotte. Deux chaises ont été placé autour de la table. Une de grandeur normale dans un bois d’ébène noir qui donne l’impression d’absorber la lumière. Finement sculpté, les pattes représentent des hommes et des femmes supportant la chaise. Le siège est recouvert d’un coussin fin, confortable et d’un rouge, écarlate comme un cardinal. Les accoudoirs représentent servant et servante, prêt à répondre aux désir de l’occupant du throne. Le dosseret arbore des armoiries dont plus personne n’a souvenir. L’autre siège est énorme en pierre de basalte noir aussi. Grossièrement taillé, aucune décoration ne s’y trouve. La grosseur étant suffisant pour impressionné quiconque.

Outre les deux occupants des sièges, seul un vieux scribe n’a été autorisé à être présent pour noter les minutes de la rencontre. Ses long cheveux gris ébouriffé, sa longue barbe mal entretenu, il portait une vieille robe, possiblement aussi vieille que lui. Plusieurs accroc ont été réparé et plusieurs déchirure laisse des trous après que les réprations ont cédé à nouveau. Assis par terre avec une tablette dans les mains, le vieux scribe est assidu à la tache d’enregistrer méthodiquement chaque son et chaque parole échangé. Mais il ne pouvait pas regarder les participants de la rencontre. Un sort bien pire que la mort lui était réservé si il osait lever les yeux de sa tablette.

Dans le silence de la pièce, une faible voix délicate, mélodieuse et douce brise finalement le silence.

Nous avons un accord ?

Suit long silence dans lequel on peut entendre la respiration forte et puissante du seigneur des lieux. Étant habitué depuis tout le temps à servir, le vieux scribe distingue les signes de la rage et toute la colère de son maitre. Jamais auparavant il n’a été placé dans ce genre de situation, forcé à se départir d’un de ses jouets. Mais son interlocuteur l’a placé dans une position intenable. Les Flakes n’ont pas eu les résultats escompté depuis près de 10 ans. La patience de Khorne a des limites, souvent très très courte. Une chose est définitivement clair, le sang ne coule plus chez les Flakes, depuis bien longtemps.

Le long silence est finalement brisé par la puissante voix, gincheuse et caverneuse de son maitre.

D’accord. Mais le sang doit recommencer à couler.

Le vieux scribe vient tendu à l’écoute des paroles de son maitre. Il s’agit définitivement d’une demande qui doit être ajouté au contrat. Mais il n’y a eu aucune discussion préalable sur le sujet. Un refus ici pourrait briser l’entente et envoyer son maitre dans une de ses colères légendaire. Le souffle court, il leva un oeil pour voir. Un réflexe, qu’il a passé des années à supresser. Un moment de faiblesse qui allait changer le reste de son existence.

Un visage fin, délicat, jeune comme le printemps. Un sourire en coin, légèrement moqueur. Des yeux pourpres clair, comme une améthyste éclairée par le soleil. Son regard croisa ces yeux. À ce moment, une vague de désespoir le traversa. Bien au fond de son être, il savait qu’il avait maintenant deux maitres, aussi cruel l’un que l’autre, et qu’il devait maintenant espionner son premier maitre pour le compte de son second. Se maudissant de ce moment de faiblesse, le vieux scribe retourna son regard sur sa tablette. La dernière chose qu’il avait besoin en ce moment est que son maitre, son réel maitre, se rende compte de ce qui venait de se passer. Avant qu’il n’ait le temps de reprendre son souffle, une réponse.

Oh n’ayez aucune crainte. Le sang va définitivement couler.

1/5

Les « Ratz » DÉFIENT LES « Pilons »

On dit que les Pillons sont des poulets mouillés. Voyons voir s’ils n’ont pas peur d’affronter les Ratz.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 26 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Ultradémons » DÉFIENT L’ « Équinoxe »

Khorne aime le sang de l’élite. Il aime aussi le sang elfique. Quoi de mieux que de combiner les deux en affrontant les elfes qui trônent au classement. Que le sang coule! Ainsi nous allons séparer les faibles des forts… en les démembrant s’ils le faut. 😈
P.S.: Khorne se fout qui saigne tant que ça saigne.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « février » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Le « Complexe C » DÉFIENT LES « Murmures »

À force d’être aussi haut au classement, ils doivent oublier d’où ils viennent, sous terre, dans un cimetière.  Nous, ce sera sans Complexe que nous allons leur rappeler. 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 29 » « Août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Le « Complexe C » DÉFIENT L’ « Équinox »

C’est sans aucun complexe que le Complexe C demande à l’Equinox de prouver qu’il mérite la première place au classement devant le Complexe C. 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 6 » « août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Enshennters » DÉFIENT LES « Buzz »

Les Ennshennters défient le Buzz!

Le tout premier match « à vie » de l’équipe mort-vivante Ennshennters fût contre les Ogres du Buzz. Beaucoup de sang et de sueur froide ont coulé sous les ponts depuis ces balbutiements.

Le coach des Ennshennters souhaite à nouveau se mesurer aux Ogres vétérants pour tester le progrès et le développement de son équipe.

Considérant la taille du défi et le risque significatif de blessures potentielles, le coach Ennshennters espère que ses prières à Nuffle auront été entendues à temps pour ce match a venir.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 6 » « Août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Ennshennters » DÉFIENT LE « Phoenix »

Avant même que les Ennshennters ne soient sorties de tombe, avant même que Tetrapak corp. songent à diversifier son portefeuilles d’investissement dans le sport professionnel, coach Math « Murmure » Chaotique soufflait à l’oreille de coach Christophe comme quoi la Kasse Gueule était disposée à accueillir des nouvelles équipes dans sa ligue.
Les saisons ont passé. L’étincelle que coach Math a déposée dans l’esprit de Christophe a flambé et déclenché le courroux des Ennshennters qui tentent de faire des touchés depuis le début de la saison XXIV. 

En honneur de l’invitation de coach Math lancée à Christophe de rejoindre la ligue et pour assurer de jouer minimalement un match ensemble; 

les Ennshennters défient le Phoenix!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.