Auteur/autrice : David B.

Le « Complexe C » DÉFIENT LES « Murmures »

À force d’être aussi haut au classement, ils doivent oublier d’où ils viennent, sous terre, dans un cimetière.  Nous, ce sera sans Complexe que nous allons leur rappeler. 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 29 » « Août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Le « Complexe C » DÉFIENT L’ « Équinox »

C’est sans aucun complexe que le Complexe C demande à l’Equinox de prouver qu’il mérite la première place au classement devant le Complexe C. 

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 6 » « août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Enshennters » DÉFIENT LES « Buzz »

Les Ennshennters défient le Buzz!

Le tout premier match « à vie » de l’équipe mort-vivante Ennshennters fût contre les Ogres du Buzz. Beaucoup de sang et de sueur froide ont coulé sous les ponts depuis ces balbutiements.

Le coach des Ennshennters souhaite à nouveau se mesurer aux Ogres vétérants pour tester le progrès et le développement de son équipe.

Considérant la taille du défi et le risque significatif de blessures potentielles, le coach Ennshennters espère que ses prières à Nuffle auront été entendues à temps pour ce match a venir.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 6 » « Août » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Ennshennters » DÉFIENT LE « Phoenix »

Avant même que les Ennshennters ne soient sorties de tombe, avant même que Tetrapak corp. songent à diversifier son portefeuilles d’investissement dans le sport professionnel, coach Math « Murmure » Chaotique soufflait à l’oreille de coach Christophe comme quoi la Kasse Gueule était disposée à accueillir des nouvelles équipes dans sa ligue.
Les saisons ont passé. L’étincelle que coach Math a déposée dans l’esprit de Christophe a flambé et déclenché le courroux des Ennshennters qui tentent de faire des touchés depuis le début de la saison XXIV. 

En honneur de l’invitation de coach Math lancée à Christophe de rejoindre la ligue et pour assurer de jouer minimalement un match ensemble; 

les Ennshennters défient le Phoenix!

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

L’Équinoxe DÉFIENT LES Murmures

Actuellement l’Équinoxe a le même nombre de point que les Murmures, je défie donc la Gang de Billy de se dégourdir. Voyons si les forces Nécromantiques pourront garder leur avance.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 16 » « juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Sanction dans la kasse Gueule

Mesdames, messieurs et monstres,

Je dois tristement vous annoncer que, suite à une malencontreuse infraction, l’administration de la Kasse Gueule se doit de sévir.

Mercredi dernier, le PLEX a rencontré les KHORNICHONS. À ce jour, le rapport de match n’a toujours pas été dûment déposé aux archives de la Kasse Gueule. Il s’agit d’une infraction à l’article 3.8 de la Convention des Coachs.

3.8 RAPPORTS DE MATCHS : Les coachs ont les deux journées complètes suivant le jour du coup d’envoi du match pour remplir le rapport de match sur le site Web de la Kasse Gueule. À défaut, la pénalité est de 2 pts au Classement général pour les deux équipes qui sont solidairement fautives.

Dans le cas présent, nous avons attendu 3 jours de plus que ce qui est alloué par la convention et nous attendons toujours. Or, il s’agit d’une injustice envers tous les coachs qui suivent ce règlement et qui se fie à des statistiques dûment à jour pour planifier la suite de leurs saisons.

Comme les deux coachs sont conjointement fautifs, et n’ont pris aucune mesure pour rectifier leurs faute, l’administration de la Kasse Gueule se voit contraint de sévir en appliquant la sanction prévu à l’article 3.8.

Le Plex se voit pénalisé de 2 points au classement général.

Les Kornichons se voient pénalisés de 2 points au classement général.

Nous rappelons qu’il est de la responsabilité des deux coachs de s’assurer que que le rapport de match soit remplis et déposé sur le site web de la Kasse Gueule. C’est la première fois que la Kasse Gueule doit intervenir dans ce genre de situation. Nous comptons sur vous tous pour que ce soit, nous l’espérons, la dernière.

Les Briseurs défient les Phoenix.

 » Voyons voir ce que vous vallée sur un terrain avec une équipe qui est pas mal violente. »

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 19 » « Juillet » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Ennshennters » DÉFIENT LE « Complexe »

La rumeur comme quoi le Complexe engageait un Hobbit dans ses rangs s’est vite répandue dans la réserve des Ennshennters. Chacun renchérit de la manière dont il mettrait en bouilli un Hobbit s’il en rencontrait un sur le terrain. Même les goules coureuses s’y mettent: « Blitz! Blitz! Blitz! »

Pour recentrer les joueurs sur les objectifs saisonniers du club, le coach Ennshennter défie le coach du Complexe dans l’espoir que le #8 Vulnérable soit envoyé sur le terrain ne serait-ce que pour quelques tours. En dernier recours, si cette confrontation ne calme pas la fascination des morts-vivants pour les petits-vivants, le coach Ennshennters songe à recruter un hobbit au prochain repêchage et en faire la mascotte de l’équipe.  

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 16 » « juin » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les « Briseurs » DÉFIENT LES « Jackstraps »

QUOI !!! Une équipe de Zombie seulement. Ça ne devrait pas exister.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU « 22 » « mai » INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux équipes relative à l’arrangement de ce match doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défié à nouveau tant qu’un défi qui le concerne n’est pas résolu. Une équipe qui reçoit un défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

• Acceptation: l’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du défi. Un défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

• Refus: L’équipe défiée peut refuser le défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour le coach qui a lancé le défi et une défaite 2 à 0 pour le coach qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

• Remplacement: l’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.

Les Briseurs DÉFIENT LES Ennshennters

 Étant la représentante de l’association des Skelettes dans Bloodbowl, nous vous demandons de vous conformer à mettre des skelettes dans votre équipe ou de nous affronter.

CE DÉFI EST EN VIGUEUR JUSQU’AU 5 mai INCLUSIVEMENT (4 semaines)

DÉFIS DE LIGUE

Toute communication entre les deux coachs relative à l’arrangement du match de leur équipe doit être faite dans la section commentaires de cet article. Une équipe ne peut défier ou être défiée à nouveau tant qu’un Défi qui la concerne n’est pas résolu. Le coach de l’équipe ayant reçu un Défi doit y répondre en deux semaines maximum de l’une des trois manières décrites ci-dessous :

Acceptation

L’équipe défiée peut accepter le match qui doit être joué en un maximum de 4 semaines à partir de la date de publication du Défi. Un Défi accepté mais qui failli à être joué en un maximum de 4 semaines est arbitré par le commissaire (défi annulé, défaite ou victoire par défaut par un pointage de 2 à 0).

Refus

L’équipe défiée peut refuser le Défi. Cela compte comme une victoire de 2 à 0 pour l’équipe qui a lancé le Défi et une défaite 2 à 0 pour l’équipe qui a refusé le match. Les points d’expérience, l’argent et la popularité des deux équipes restent inchangés.

Remplacement

L’équipe défiée peut demander à n’importe quel autre équipe de sa Conférence de jouer à sa place, pourvu que celle-ci accepte. L’équipe remplaçante ne doit pas avoir encore joué contre l’équipe qui a lancé le Défi. Celle-ci doit jouer contre l’équipe remplaçante à l’intérieur de 4 semaines à partir du moment de la publication du Défi, sinon on considère qu’elle a perdu le match 2 à 0.